Systém lineárních rovnic
V matematiky a zejména v lineární algebře , je soustava lineárních rovnic je systém rovnic sestavených z lineárních rovnic , které se vztahují ke stejným neznámých. Například :
{2X1+3X22+X3=-1X12+X2+3X3=42X1+3X2+X34=3{\ displaystyle {\ begin {cases} 2x_ {1} + {\ frac {3x_ {2}} {2}} + x_ {3} = - 1 \\ {\ frac {x_ {1}} {2}} + x_ {2} + 3x_ {3} = 4 \\ 2x_ {1} + 3x_ {2} + {\ frac {x_ {3}} {4}} = 3 \ end {případů}}}![{\ begin {cases} 2x_ {1} + {\ frac {3x_ {2}} {2}} + x_ {3} = - 1 \\ {\ frac {x_ {1}} {2}} + x_ { 2} + 3x_ {3} = 4 \\ 2x_ {1} + 3x_ {2} + {\ frac {x_ {3}} {4}} = 3 \ end {případů}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0fb528ec5922636ee0f54bb061c2f787546c4c7a)
Problém je najít hodnoty neznámých , a které splňují tři rovnice současně.
X1{\ displaystyle x_ {1}}
X2{\ displaystyle x_ {2}}
X3{\ displaystyle x_ {3}}![x_ {3}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/766d09a498699be10e276ad49145c921f8cbe335)
Řešení soustav lineárních rovnic patří k nejstarším problémům v matematice a objevují se v mnoha oblastech, jako je digitální zpracování signálu , lineární optimalizace nebo aproximace nelineárních problémů v numerické analýze . Efektivní způsob řešení soustavy lineárních rovnic je dán Gauss-Jordanovou eliminací nebo Choleského rozkladem nebo rozkladem LU . V jednoduchých případech lze použít také Cramerovo pravidlo .
Matematické definice
Obecně lze soustavu m lineárních rovnic s n neznámými napsat v následující podobě:
{na1,1X1+na1,2X2+⋯+na1,neXne=b1na2,1X1+na2,2X2+⋯+na2,neXne=b2⋮⋮nam,1X1+nam,2X2+⋯+nam,neXne=bm{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} a_ {1,1} x_ {1} + a_ {1,2} x_ {2} + \ tečky + a_ {1, n} x_ {n} = b_ {1} \\ a_ {2,1} x_ {1} + a_ {2,2} x_ {2} + \ tečky + a_ {2, n} x_ {n} = b_ {2} \\\ vdots \ \\ vdots \\ a_ {m, 1} x_ {1} + a_ {m, 2} x_ {2} + \ dots + a_ {m, n} x_ {n} = b_ {m} \ end {matrix} } \ že jo.}![{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} a_ {1,1} x_ {1} + a_ {1,2} x_ {2} + \ tečky + a_ {1, n} x_ {n} = b_ {1} \\ a_ {2,1} x_ {1} + a_ {2,2} x_ {2} + \ tečky + a_ {2, n} x_ {n} = b_ {2} \\\ vdots \ \\ vdots \\ a_ {m, 1} x_ {1} + a_ {m, 2} x_ {2} + \ dots + a_ {m, n} x_ {n} = b_ {m} \ end {matrix} } \ že jo.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e41fcc0309300dbdc4aa63e8b57893c0448ea883)
Kde jsou neznámé a čísla jsou koeficienty systému.
X1,...,Xne{\ displaystyle x_ {1}, \ dots, x_ {n}}
nai,j{\ displaystyle a_ {i, j}}![a_ {i, j}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4bb5a346f58c6568306a02596dd318d1b7e6b2c2)
Příklad
Systém 2 lineárních rovnic se 2 neznámými je systém tvaru
(S){naX+by=Evs.X+dy=F{\ displaystyle (S) \ quad \ left \ {{\ begin {matrix} ax + by = e \\ cx + dy = f \ end {matrix}} \ right.}![{\ displaystyle (S) \ quad \ left \ {{\ begin {matrix} ax + by = e \\ cx + dy = f \ end {matrix}} \ right.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a8653b94dbe62f10b6e9cfcc478a08f6fa491a76)
Řešením je nalezení všech hodnot, které musí být dány každé neznámé současně, aby všechny rovnosti byly pravdivé.
(S){\ displaystyle (S)}![(S)](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e7fcd27e8d01fdf5fe00da4f97045f079cd97bff)
Systém lineárních rovnic lze také napsat v maticové podobě :
NAX=b{\ displaystyle Ax = b}![Sekera = b](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c294fb03a23c833d5b3cc6b3cbe40f25f0005745)
s:
NA=(na1,1na1,2⋯na1,nena2,1na2,2⋯na2,ne⋮⋮⋱⋮nam,1nam,2⋯nam,ne);X=(X1X2⋮Xne)ab=(b1b2⋮bm){\ displaystyle A = {\ begin {pmatrix} a_ {1,1} & a_ {1,2} & \ cdots & a_ {1, n} \\ a_ {2,1} & a_ {2,2} & \ cdots & a_ {2, n} \\\ vdots & \ vdots & \ ddots & \ vdots \\ a_ {m, 1} & a_ {m, 2} & \ cdots & a_ {m, n} \ end { pmatrix}}; \ qquad x = {\ begin {pmatrix} x_ {1} \\ x_ {2} \\\ vdots \\ x_ {n} \ end {pmatrix}} \ quad {\ text {and}} \ quad b = {\ begin {pmatrix} b_ {1} \\ b_ {2} \\\ vdots \\ b_ {m} \ end {pmatrix}}}![A = {\ begin {pmatrix} a _ {{1,1}} a _ {{1,2}} & \ cdots & a _ {{1, n}} \\ a _ {{2,1} } & a _ {{2, 2}} & \ cdots & a _ {{2, n}} \\\ vdots & \ vdots & \ ddots & \ vdots \\ a _ {{m, 1}} & a _ {{m, 2}} & \ cdots & a_ {{m, n}} \ end {pmatrix}}; \ qquad x = {\ begin {pmatrix} x_ {1} \\ x_ {2} \\\ vdots \\ x_ {n} \ end {pmatrix}} \ quad {\ text {et}} \ quad b = {\ begin {pmatrix} b_ {1} \\ b_ {2} \\\ vdots \\ b_ { m} \ end {pmatrix}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ae9b1fb986c109dd901905dca4adb0b9dd526152)
Homogenní systém
Systém formuláře:
NAX=0{\ displaystyle Ax = 0}![{\ displaystyle Ax = 0}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d65b554c665205ea91902f56fc1836086c1fbeaf)
se nazývá soustava homogenních lineárních rovnic. Všechny homogenní systémy připouštějí alespoň jedno řešení:
X1=0 ; X2=0 ; ... ; Xne=0{\ displaystyle x_ {1} = 0 \; \ x_ {2} = 0 \; \ \ tečky \; \ x_ {n} = 0}![{\ displaystyle x_ {1} = 0 \; \ x_ {2} = 0 \; \ \ tečky \; \ x_ {n} = 0}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/079cb7edca58ab0524e2e2bf2d7d6404d945b66f)
Toto řešení je nulové nebo triviální řešení .
Počet řešení soustavy rovnic
Pokud je pole nekonečné (jak je to pro reálná čísla a pro komplexní čísla ), pak jsou pro libovolný daný systém lineárních rovnic s n neznámými možné pouze následující tři případy :
- systém nemá řešení (pro homogenní systém je tento případ nemožný);
- systém má jedinečné n -upletové řešení;
- Systém má nekonečno n -tuples roztoky (pro homogenní systém obsahující ostře menší než n rovnice, jsme vždy v tomto 3 třetím případě).
Neexistuje pravidlo přesnější než pro systém nezávislých lineárních rovnic s n neznámými. Existují tedy:
- žádné řešení, pokud je počet rovnic přísně větší než n ;
- jedinečné řešení, když je počet rovnic roven n ;
- nekonečno řešení (na nekonečném poli), kdy se počet rovnic je přísně nižší než n (například řešení soustavu dvou kartézských rovnic z secant rovin , v afinního prostoru rozměru n = 3, spočívá v poskytnutí parametrické rovnice z linie průsečíku těchto dvou rovin).
Příklad rovnice se 2 neznámými, která má nekonečno řešení
Rovnice má nekonečno řešení. Pokud vezmeme za hodnotu , dostaneme:
4X+2y=-1{\ displaystyle 4x + 2y = -1}
X{\ displaystyle x}
1{\ displaystyle 1}![1](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/92d98b82a3778f043108d4e20960a9193df57cbf)
-
4×1+2y=-1{\ displaystyle 4 \ krát 1 + 2y = -1}
;
-
4+2y=-1{\ displaystyle 4 + 2y = -1}
;
-
2y=-5{\ displaystyle 2y = -5}
;
-
y=-52{\ displaystyle y = {\ dfrac {-5} {2}}}
.
Obecněji tato rovnice určuje hodnotu pro jakoukoli volbu hodnoty :
y{\ displaystyle}
X{\ displaystyle x}![X](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/87f9e315fd7e2ba406057a97300593c4802b53e4)
4X+2y=-1⇔2y=-1-4X⇔y=-1-4X2⇔y=-0,5-2X.{\ displaystyle {\ begin {zarovnáno} 4x + 2y = -1 & \ Leftrightarrow 2y = -1-4x \\ & \ Leftrightarrow y = {\ dfrac {-1-4x} {2}} \\ & \ Leftrightarrow y = -0 {,} 5-2x. \ Konec {zarovnáno}}}![{\ displaystyle {\ begin {zarovnáno} 4x + 2y = -1 & \ Leftrightarrow 2y = -1-4x \\ & \ Leftrightarrow y = {\ dfrac {-1-4x} {2}} \\ & \ Leftrightarrow y = -0 {,} 5-2x. \ Konec {zarovnáno}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0ec87e393160d3be7b5bd479cd0a737fcda2c39e)
Systémy 2 lineárních rovnic se 2 neznámými
Nejjednodušší typ lineárního systému zahrnuje dvě rovnice a dvě proměnné:
(S){naX+by=Evs.X+dy=F{\ displaystyle (S) \ quad \ left \ {{\ begin {matrix} ax + by = e \\ cx + dy = f \ end {matrix}} \ right.}![{\ displaystyle (S) \ quad \ left \ {{\ begin {matrix} ax + by = e \\ cx + dy = f \ end {matrix}} \ right.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a8653b94dbe62f10b6e9cfcc478a08f6fa491a76)
Takový systém lze vyřešit substitucí .
Grafická interpretace
To nám umožní stanovit užitečné věty pro následující.
Každá rovnice systému definuje afinní funkci , a proto je v souřadném systému představována přímkou. Zlato:
(S){\ displaystyle (S)}![(S)](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e7fcd27e8d01fdf5fe00da4f97045f079cd97bff)
- souřadnice průsečíku dvou přímek představují řešení ;(S){\ displaystyle (S)}
![(S)](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e7fcd27e8d01fdf5fe00da4f97045f079cd97bff)
- dva řádky mají:
- buď jediný průsečík;
- buď žádný průsečík;
- to znamená nekonečno průsečíků.
Proto následující věta:
Věta 1 : Systém má:
(S){\ displaystyle (S)}![(S)](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e7fcd27e8d01fdf5fe00da4f97045f079cd97bff)
- buď jediné řešení;
- buď žádné řešení;
- to znamená nekonečno řešení.
Dokazujeme také následující větu:
Věta 2 : Systém připouští pouze jedno řešení, a to pouze v případě, že počet není nula.
(S){\ displaystyle (S)}
nad-bvs.{\ displaystyle ad-bc}![{\ displaystyle ad-bc}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d7a02216ef47ba00ea58970ca8a10da5b62aa648)
Nazýváme je determinant systému .
nad-bvs.{\ displaystyle ad-bc}
(S){\ displaystyle (S)}![(S)](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e7fcd27e8d01fdf5fe00da4f97045f079cd97bff)
Příklad grafického rozlišení : Buď systém
{4X+2y=-13X-y=2.{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} 4x + 2y = -1 \\ 3x-y = 2. \ end {matrix}} \ right.}![{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} 4x + 2y = -1 \\ 3x-y = 2. \ end {matrix}} \ right.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/cdd80b57733f60ef6cda312c6292577e4bf208e7)
První rovnice je ekvivalentní ( viz výše ).
y=-0,5-2X{\ displaystyle y = -0 {,} 5-2x}![{\ displaystyle y = -0 {,} 5-2x}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a9ef5fca9f55a076e0b74422921a0d347aafccdf)
Druhá rovnice odpovídá:
-
3X-y=2{\ displaystyle 3x-y = 2}
;
-
-y=2-3X{\ displaystyle -y = 2-3x}
;
-
y=-(2-3X)=3X-2{\ displaystyle y = - (2-3x) = 3x-2}
.
Vynesením čar příslušných rovnic a vidíme, že jejich průsečík je . Řešením systému je a .
y=-0,5-2X{\ displaystyle y = -0 {,} 5-2x}
y=3X-2{\ displaystyle y = 3x-2}
(0,3,-1,1){\ displaystyle (0 {,} 3, -1 {,} 1)}
X=0,3{\ displaystyle x = 0 {,} 3}
y=-1,1{\ displaystyle y = -1 {,} 1}![{\ displaystyle y = -1 {,} 1}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b662ca43b224e48fdf571b324ecc005f23cb2fe8)
Algebraické rozlišení
Výše uvedená Gauss-Jordanova eliminace platí pro všechny tyto systémy, i když koeficienty pocházejí z libovolného pole.
Existují dvě apriorně odlišné metody, které jsou však založeny na stejném základním principu: eliminaci neznámého. Pojďme je podrobně popsat na příkladu.
Substituční metoda
Vezměme si například systém:{4X+2y=-13X-y=2{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} 4x + 2y = -1 \\ 3x-y = 2 \ end {matrix}} \ right.}
První rovnice nám umožňuje vyjádřit jako funkci . Přesněji řečeno, je to ekvivalentní k ( viz výše ). Takže pojďme nahradit tím ve druhé rovnice. My máme :
y{\ displaystyle}
X{\ displaystyle x}
y=-0,5-2X{\ displaystyle y = -0 {,} 5-2x}
y{\ displaystyle}
-0,5-2X{\ displaystyle -0 {,} 5-2x}![{\ displaystyle -0 {,} 5-2x}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6904bf25319e11552fdad73c624854b77b3a1169)
3X-(-0,5-2X)=2⇔3X+0,5+2X=2⇔5X+0,5=2⇔5X=1,5⇔X=1,55=0,3.{\ displaystyle {\ begin {zarovnáno} 3x - (- 0 {,} 5-2x) = 2 & \ Leftrightarrow 3x + 0 {,} 5 + 2x = 2 \\ & \ Leftrightarrow 5x + 0 {,} 5 = 2 \\ & \ Leftrightarrow 5x = 1 {,} 5 \\ & \ Leftrightarrow x = {\ dfrac {1 {,} 5} {5}} = 0 {,} 3. \ end {zarovnáno}}}![{\ displaystyle {\ begin {zarovnáno} 3x - (- 0 {,} 5-2x) = 2 & \ Leftrightarrow 3x + 0 {,} 5 + 2x = 2 \\ & \ Leftrightarrow 5x + 0 {,} 5 = 2 \\ & \ Leftrightarrow 5x = 1 {,} 5 \\ & \ Leftrightarrow x = {\ dfrac {1 {,} 5} {5}} = 0 {,} 3. \ end {zarovnáno}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/3e6320d83ee5711a267d322de04821008f42c72f)
Systém je tedy ekvivalentní :
{y=-0,5-2XX=0,3.{\ displaystyle {\ begin {cases} y = -0 {,} 5-2x \\ x = 0 {,} 3 \ end {cases}}.}![{\ displaystyle {\ begin {cases} y = -0 {,} 5-2x \\ x = 0 {,} 3 \ end {cases}}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ca3c0af1013429356d3685fb3371a96dcaee449c)
Nahrazení od v první rovnice, se získá: .
X{\ displaystyle x}
0,3{\ displaystyle 0 {,} 3}
y=-0,5-2×0,3=-0,5-0,6=-1,1{\ displaystyle y = -0 {,} 5-2 \ krát 0 {,} 3 = -0 {,} 5-0 {,} 6 = -1 {,} 1}![{\ displaystyle y = -0 {,} 5-2 \ krát 0 {,} 3 = -0 {,} 5-0 {,} 6 = -1 {,} 1}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ea10f1af5fa122517350f5fe59b6653b677f6db4)
Systém má tedy jediné řešení: pár .
(X,y)=(0,3,-1,1){\ displaystyle (x, y) = (0 {,} 3, -1 {,} 1)}![{\ displaystyle (x, y) = (0 {,} 3, -1 {,} 1)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/65172e2fcc6f07f9ced24c459f7c2532ff5e39c8)
Kombinovaná nebo eliminační metoda
Tato metoda se také nazývá „metoda lineární kombinací“.
Příklad : Vezměme si systém
{4X+2y=-13X-y=2{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 3x-y & = 2 \ end {cases}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 3x-y & = 2 \ end {cases}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/5c75d4efa9501b8d30d2f958e30a19f232b351b4)
Ekvivalentní Získá se systém, pomocí udržování první řádek a vynásobením druhý o 2 potom přidáním první, takže se eliminuje . Systém se stává:
y{\ displaystyle}![y](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b8a6208ec717213d4317e666f1ae872e00620a0d)
{4X+2y=-12×3X-2×y=2×2{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 2 \ krát 3x-2 \ krát y & = 2 \ krát 2 \ konec {případů}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 2 \ krát 3x-2 \ krát y & = 2 \ krát 2 \ konec {případů}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9ad44f62b17400d13bc00beb61b941124e95faa8)
, to znamená
{4X+2y=-16X-2y=4{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 6x-2y & = 4 \ end {cases}}}
pak (přidáním):
{4X+2y=-110X=3{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 10x & = 3 \ end {cases}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ 10x & = 3 \ end {cases}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/7e49ebdf54749e12db2d37066dd442b94b6978da)
, to znamená
{4X+2y=-1X=310.{\ displaystyle {\ begin {cases} 4x + 2y & = - 1 \\ x & = {\ dfrac {3} {10}}. \ end {cases}}}
Pojďme nahradit s v prvním řádku. Ona se stane :
X{\ displaystyle x}
310=0,3{\ displaystyle {\ dfrac {3} {10}} = 0 {,} 3}![{\ displaystyle {\ dfrac {3} {10}} = 0 {,} 3}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b302fff30388d59553d74d83babaf96e821c964d)
-
4×0,3+2y=-1{\ displaystyle 4 \ krát 0 {,} 3 + 2y = -1}
;
-
1,2+2y=-1{\ displaystyle 1 {,} 2 + 2y = -1 \,}
;
-
2y=-1-1,2=-2,2{\ displaystyle 2y = -1-1 {,} 2 = -2 {,} 2}
;
-
y=-2,22=-1,1{\ displaystyle y = {\ dfrac {-2 {,} 2} {2}} = - 1 {,} 1}
.
Počáteční systém je tedy ekvivalentní s
{y=-1,1X=0,3{\ displaystyle {\ begin {cases} y & = - 1 {,} 1 \\ x & = 0 {,} 3 \ end {cases}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} y & = - 1 {,} 1 \\ x & = 0 {,} 3 \ end {cases}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1d6a6305121b1d959687a5b6870190fd9166fd2d)
Zjistili jsme tedy, že má jedinečné řešení: pár .
(0,3,-1,1){\ displaystyle (0 {,} 3, -1 {,} 1)}![{\ displaystyle (0 {,} 3, -1 {,} 1)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/62bbd593d6abb52baab260b1b6f3ad8894e6a004)
Obecný případ
Obecně platí, že systém formuláře
{naX+by=Evs.X+dy=F{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} ax + by = e \\ cx + dy = f \ end {matrix}} \ right.}![\ left \ {\ begin {matrix} ax + by = e \\ cx + dy = f \ end {matrix} \ right.](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c2ce8fcd6f7db2a02814a77b192195b089f91eaf)
jehož determinant není nula má pouze pro řešení:
nad-bvs.{\ displaystyle ad-bc}![{\ displaystyle ad-bc}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d7a02216ef47ba00ea58970ca8a10da5b62aa648)
X=|EbFd||nabvs.d|=Ed-bFnad-bvs.,y=|naEvs.F||nabvs.d|=naF-Evs.nad-bvs..{\ displaystyle x = {{\ start {vmatrix} e & b \\ f & d \ end {vmatrix}} \ over {\ begin {vmatrix} a & b \\ c & d \ end {vmatrix}}} = {ed-bf \ over ad- bc}, \ quad y = {{\ begin {vmatrix} a & e \\ c & f \ end {vmatrix}} \ over {\ begin {vmatrix} a & b \\ c & d \ end {vmatrix}}} = {af-ec \ over ad-bc}.}![x = {\ begin {vmatrix} e & b \\ f & d \ end {vmatrix} \ over \ begin {vmatrix} a & b \\ c & d \ end {vmatrix}} = {ed - bf \ over reklama - bc}, \ quad y = {\ begin {vmatrix} a & e \\ c & f \ end {vmatrix} \ over \ begin {vmatrix} a & b \\ c & d \ end {vmatrix}} = { af - ec \ over ad - bc}.](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e99b4339bb25d8680ccb4408bdd0baf64aa9f43d)
Systém 3 rovnic se 3 neznámými
Systémy 3 rovnic se 3 neznámými jsou také řešeny tímto způsobem:
Substituční metoda
{X+10y-3z=5[1]2X-y+2z=2[2]-X+y+z=-3[3]{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} x + 10y-3z = 5 \ quad [1] \\ 2x-y + 2z = 2 \ quad [2] \\ - x + y + z = -3 \ quad [3] \ end {matrix}} \ vpravo.}![{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} x + 10y-3z = 5 \ quad [1] \\ 2x-y + 2z = 2 \ quad [2] \\ - x + y + z = -3 \ quad [3] \ end {matrix}} \ vpravo.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/26d32b15666ccfe3fa57023dcfc3b730ef6f9f21)
.
Abychom vyřešili tento systém 3 rovnic se 3 neznámými, izolováme neznámou v jedné z rovnic. V tomto systému izolujeme neznámé x v rovnici [1]
[1] .
X=-10y+3z+5{\ displaystyle x = -10y + 3z + 5}![{\ displaystyle x = -10y + 3z + 5}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1b14b7581e355750b9473167a37721594600d504)
Nyní nahradíme neznámé v rovnicích [2] a [3], což dá k řešení soustavu 2 rovnic se 2 neznámými.
X{\ displaystyle x}![X](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/87f9e315fd7e2ba406057a97300593c4802b53e4)
{2(-10y+3z+5)-y+2z=2[2]-(-10y+3z+5)+y+z=-3[3]{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} 2 (-10y + 3z + 5) -y + 2z = 2 [2] \\ - (- 10y + 3z + 5) + y + z = -3 [ 3] \ end {matrix}} \ vpravo.}![{\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} 2 (-10y + 3z + 5) -y + 2z = 2 [2] \\ - (- 10y + 3z + 5) + y + z = -3 [ 3] \ end {matrix}} \ vpravo.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/af03c76dd205fbb6fc7c00921301fb83de70c76a)
.
Po nalezení a nahradíme je v rovnici [1] .
y{\ displaystyle}
z{\ displaystyle z}
X{\ displaystyle x}![X](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/87f9e315fd7e2ba406057a97300593c4802b53e4)
Metoda eliminace
{X-3y+10z=5[1]2X+2y-z=2[2]-X+y+z=-3[3]{\ displaystyle {\ begin {cases} x & - & 3y & + & 10z & = 5 & [1] \\ 2x & + & 2y & - & z & = 2 & [2] \\ - x & + & y & + & z & = - 3 & [3] \ end {cases}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} x & - & 3y & + & 10z & = 5 & [1] \\ 2x & + & 2y & - & z & = 2 & [2] \\ - x & + & y & + & z & = - 3 & [3] \ end {cases}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/de1c99adb82d751ab2f9b718217a86de7a71829e)
K vyřešení tohoto systému lze vyloučit například v rovnicích [2] a [3] jejich nahrazením rovnicemi [2 ']: = –2 × [1] + [2] a [3']: = [1] + [3]. Protože tato transformace je reverzibilní ([2] = [2 '] + 2 × [1] a [3] = [3'] - 1), je původní systém ekvivalentní novému systému
X{\ displaystyle x}![X](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/87f9e315fd7e2ba406057a97300593c4802b53e4)
{X-3y+10z=5[1]8y-21z=-8[2′]-2y+11z=2[3′]{\ displaystyle {\ begin {cases} x & - & 3y & + & 10z & = 5 & [1] \\ && 8y & - & 21z & = - 8 & [2 '] \\ && - 2y & + & 11z & = 2 & [3 '] \ end {cases}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} x & - & 3y & + & 10z & = 5 & [1] \\ && 8y & - & 21z & = - 8 & [2 '] \\ && - 2y & + & 11z & = 2 & [3 '] \ end {cases}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/edab1a6ab4391b9a5de899418ab2a6347887fb56)
Potom stačí vyloučit další neznámý faktor, například v rovnici [3 '], a to tak, že tento druhý (opět reverzibilně) nahradíme 4 × [3'] + [2 ']. Systém je tedy ekvivalentní následujícímu systému, který je rozložený (a dokonce trojúhelníkový ):
y{\ displaystyle}![y](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b8a6208ec717213d4317e666f1ae872e00620a0d)
{X-3y+10z=5[1]8y-21z=-8[2′]23z=0[3„]{\ displaystyle {\ begin {cases} x & - & 3y & + & 10z & = 5 & [1] \\ && 8y & - & 21z & = - 8 & [2 '] \\ &&&& 23z & = 0 & [3 ''] \ end {cases}}}![{\ displaystyle {\ begin {cases} x & - & 3y & + & 10z & = 5 & [1] \\ && 8y & - & 21z & = - 8 & [2 '] \\ &&&& 23z & = 0 & [3 ''] \ end {cases}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2c804407b3205ed288a7c20016a066a586a71e04)
Rovnice [3 "] určuje, kdo bude nahrazen rovnicí [2 '] . Tyto dvě hodnoty nahrazené rovnicí [1] určí .
z{\ displaystyle z}
y{\ displaystyle}
X{\ displaystyle x}![X](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/87f9e315fd7e2ba406057a97300593c4802b53e4)
Tato metoda je zobecněna na systémy zahrnující více rovnic a více neznámých a přebírá název metody Gaussian pivot .
Poznámky a odkazy
<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">