Definice obrazovka , obyčejně nesprávně nazývány obrazovka rozlišení (rozlišení bere v úvahu velikost obrazovky), je počet bodů nebo obrazových bodů (vrcholy prvky anglicky), že obrazovka dokáže zobrazit . Definice je součinem počtu bodů podél horizontály a počtu bodů podél vertikály displeje.
Chcete-li použít danou definici, musí být grafická karta schopna generovat video signál a musí být schopna jej zobrazit obrazovka. Velikost obrazovky a žádné vrtání ( rozteč ) definují maximální rozlišení, kterého lze dosáhnout bez ztráty kvality obrazu.
Je také možné použít více monitorů s centrální jednotkou . Díky tomu je možné mít vyšší počet pixelů, a tedy použít například definici 2048 × 768 bodů.
U digitálního fotoaparátu , tiskárny nebo skeneru definice určuje počet bodů, které lze naskenovat nebo vytisknout.
Vertikální definice závisí na horizontálním kmitočtu monitoru, vyjádřené v kHz , který je produktem snímkové frekvence u vertikálního rozlišení (což je obvykle 50 Hz v PAL / SECAM , 60 Hz v NTSC a na VGA obrazovkách. Báze nebo LCD panely a více než 85 Hz na obrazovkách s vysokou obnovovací frekvencí, které omezují účinky blikání). Získaná vertikální definice je obvykle pouze její teoretická maximální hodnota, protože některé čáry jsou často potlačeny (zůstávají černé) na obrazovkách s analogovým připojením (i když je obrazovka LCD nebo TFT panel ), aby umožnily průchod elektronového paprsku. při skenování se vraťte na další snímek na obrazovkách CRT .
Rovněž frekvence pixelů (vyjádřená v MHz) poskytuje maximální horizontální definici. I zde je získaná horizontální definice teoretickým maximem, protože během návratu skenování nelze zobrazit určitý počet pixelů.
Na televizních obrazovkách se skenování obrazovky často provádí v prokládaném režimu, přičemž dvě po sobě jdoucí pole posunutá o jeden řádek a každé zobrazující jeden ze dvou řádků je nutné pro skenování celé obrazovky (tato technika snižuje blikání a přináší výhody vysoké remanence TV katodové trubice, tato remanence je ekvivalentem rámcové paměti). Nové televizní obrazovky nabízejí duální skenování (100 Hz v PAL / SECAM nebo 120 Hz v NTSC) s využitím paměti s plným rámečkem, což nezvyšuje definici, ale snižuje blikání mezi řádky a umožňuje transformaci obou polovin. Pole prokládaného signálu v plném rozsahu neprokládaná pole pokrývající celou obrazovku (ne polovinu řádků) při normální frekvenci 50 Hz nebo 60 Hz .
Nestačí však zvýšit frekvence, aby se dosáhlo lepší definice. Obrazovka ve skutečnosti obsahuje masku určující počet fosforů reprodukujících pixely. Na analogovém displeji CRT mohou pixely zobrazit průměr modulovaného signálu paprsku pouze tehdy, jsou-li vystaveny skenování. Není možné adresovat fosfor jednotlivě, protože není možné přesně spojit elektronový paprsek s pevnou maskou, aby nedošlo k vystavení fosforu umístěného 3 subpixely před nebo za nebo 1 pixel nad nebo pod. Většina displejů CRT má navíc pro všechny tři barvy jednu mřížku, přičemž paprsky jsou posunuty pouze úhlově, takže paprsek procházející maskou odhaluje fosfor správné barvy komponenty. Subpixely byly proto často uspořádány do trojúhelníku a nebyly zarovnány vodorovně. Dnes obrazovky CRT používají vodorovně zarovnané paprsky a svislou štěrbinovou masku k vystavení vodorovně zarovnaných obdélníkových subpixelů. To snižuje svislé blikání a zvyšuje ostrost obrazu, ale stále neumožňuje přesnou expozici každého fosforu.
Na plochých obrazovkách (LCD, TCM (TFT), plazmatu a jiných technikách s aktivní matricí nebo podsvícením) neexistuje žádný elektronový paprsek, ale je stále nutné skenovat, aby bylo možné je digitálně adresovat. Tyto obrazovky však často ukládají jedinou nenastavitelnou obnovovací frekvenci, protože doba trvání a frekvence buzení fosforů je charakteristická pro jejich barvu, ale také tato frekvence je dána technologií tranzistorů používaných k umožnění dekódování adres sloupců ... Když plochý panel nabízí nastavitelné frekvence, obsahuje rámcovou paměť pro vstupní signál a transformuje příchozí signál prostřednictvím této mezipaměti a sám rekonstruuje svůj vlastní sken z této paměti. Na rozdíl od CRT je každý fosfor individuálně velmi přesně adresovatelný, což umožňuje použití technik vylepšení displeje, jako je ClearType .
Čím vyšší je definice, tím efektivnější je obrazovka, avšak obnovovací frekvence snímků je také důležitá, protože určuje kvalitu animací a věrnější a rychlejší reprodukci pohybů (rozhodující faktor pro hráče, protože pokud oko nenabízí vysoké rozlišení, je naopak velmi citlivý na detekci pohybů, což umožňuje podmíněné reflexní akce).
Velikost obrazovky | Maximální definice v pixelech | ||||
---|---|---|---|---|---|
Diagonální obrazovka |
Šířka obrazovky × výška |
Rozteč 0,31 mm ( rozlišení 82 dpi ) |
Rozteč 0,28 mm ( rozlišení 91 dpi ) |
Rozteč 0,25 mm ( rozlišení 102 dpi ) |
Rozteč 0,21 mm ( rozlišení 121 dpi ) |
14 palců ≈ 35,6 cm | 284,48 × 213,36 mm | 917 × 688 | 1016 × 762 | 1137 × 853 | 1354 × 1016 |
15 palců ≈ 38,1 cm | 304,80 × 228,60 mm | 983 × 737 | 1 088 × 816 | 1219 × 914 | 1 451 × 1 088 |
17 palců ≈ 43,2 cm | 345,44 × 259,08 mm | 1114 × 835 | 1233 × 925 | 1381 × 1036 | 1644 × 1233 |
19 palců ≈ 48,3 cm | 386,08 × 289,56 mm | 1245 × 934 | 1378 × 1034 | 1544 × 1158 | 1838 × 1378 |
20 palců ≈ 50,8 cm | 406,40 × 304,80 mm | 1310 × 983 | 1 451 × 1 088 | 1625 × 1219 | 1 935 × 1 451 |
21 palců ≈ 53,3 cm | 426,72 × 320,04 mm | 1376 × 1032 | 1524 × 1143 | 1706 × 1280 | 2032 × 1524 |
22 palců ≈ 55,9 cm | 447,04 × 335,28 mm | 1442 × 1081 | 1596 × 1197 | 1788 × 1341 | 2 128 × 1596 |
24 palců ≈ 61,0 cm | 487,68 × 365,76 mm | 1573 × 1179 | 1741 × 1306 | 1950 × 1463 | 2 322 × 1741 |
26 palců ≈ 66,0 cm | 528,32 × 396,24 mm | 1704 × 1278 | 1886 × 1415 | 2113 × 1584 | 2515 × 1886 |
Podobně definice závisí na relativní geometrii fosforů (například rozteč oddělující každý z subpixelů, která musí být co nejmenší, aby maximum povrchu bylo zdrojem světla a nezůstávalo trvale černá.) a také použité rozteče masky (čím menší je rozteč interpixelové masky, tím obtížnější je udržovat velký světelný povrch s ekvivalentním celkovým povrchem).
Ale aby se zabránilo pozorování artefaktů zabarvení a omezení účinků moiré na texturované obrazy, jsou fosfory umístěny za filtr, který částečně rozptyluje světlo vyzařované fosforem na povrch obsazený bezprostředně sousedícími fosfory. To má také za následek skrytí kroku masky (která sama nevyzařuje světlo) a udržování světelného povrchu izotropnějším způsobem, ale také snížení definice fosforů nebo subpixelů na polovinu (nezávisle na jejich barvě) ), které již nejsou zřetelně viditelné, a aby mírně snížily definici viditelných pixelů, které, i když jsou jednotlivě adresovatelné, se navzájem částečně překrývají asi na třetině jejich povrchu viditelného filtrem (víceméně podle povahy difuzní filtr, který je navržen podle rozteče masky a podle vzdálenosti filtru od emitujícího povrchu fosforů nebo subpixelů LED obrazovky nebo od průhledného subpixelového povrchu LCD nebo plazmového displeje).
Dalším určujícím faktorem pro kvalitu obrazovky je přesnost barev. To závisí jak na zpracování signálu (zesílení, kolorimetrické korekce), ale také na povaze fosforů, včetně spektra emise světla nebo absorpce elektronických paprsků, nebo excitačních frekvencí pro LCD nebo plazmové obrazovky.) Je rozhodující.
Chcete-li vypočítat průměrné rozlišení obrazovky (v pixelech na palec , často zkráceně dpi pro anglické body na palec nebo někdy „ppp“), s přihlédnutím k jeho nativní definici x × y (v pixelech ) a délce d její úhlopříčky (v palcích), musíme nejprve samostatně vypočítat horizontální a vertikální rozlišení obrazovky:
nejprve převedením úhlopříčky na šířku l a výšku h (také v palcích) podle a podle poměru stran obrazu vytvořeného obrazovkou.
Většina režimů grafického zobrazení pro počítačové monitory vytváří obraz se stejným relativním rozlišením vodorovně i svisle (poznámka: tato rozlišení jsou relativní, protože tyto obrazy samy o sobě nemají fyzickou velikost), ale neplatí to pro všechny režimy ani pro standardy kódování používané v analogové televizi (SD TV nebo ED TV): například standardní režim CGA pro počítačové monitory má definici 320 × 200 pixelů, ale relativní obraz ve vertikálním rozlišení je nižší než relativní horizontální rozlišení, přičemž pixely jsou obvykle vykresleno obdélníkově a o 20% vyšší než jejich relativní šířka, a proto vyžaduje buď interpolaci, aby se obraz vešel na rozlišení obrazu. “, to znamená zobrazení černých pruhů v horní a dolní části obrazovky běžný monitor v poměru 4/3 (což pak způsobí nesprávné vykreslení v poměru 16/10).
Kromě toho mají obrazovky katodové trubice různá horizontální a vertikální rozlišení související s geometrií jejich pixelů (včetně obrazovek obdélníkové mřížky typu Trinitron ).
Na druhou stranu většina LCD, TFT, LED nebo plazmových grafických panelů používaných jako monitory nebo pro HD televizi používá čtvercové pixely, a proto se jejich horizontální a vertikální rozlišení rovná jejich průměrnému rozlišení (které je také nezávislé na jejich definici) ... specifické pro každou obrazovku, které je také nezávislé na režimu zobrazení, a tedy na poměru stran obrazu nebo jeho faktoru zvětšení). Zobrazení na těchto obrazovkách analogového vysílání (buď ve formátu PAL / SECAM nebo ve formátu NTSC , přičemž tyto dvě kategorie mají odlišný poměr stran obrazu, který generují, zatímco stejné obrázky jsou určeny pro obrazovky se stejným konvenčním poměrem 3/2) a digitální vysílání SD v běžném formátu 3/2 proto také vyžadují buď interpolaci obrazu, aby se přizpůsobila jeho relativní definice fyzické definici obrazovky (která mění poměr stran obrazu), buď zobrazení bočních černých pásem nebo zvětšení zkrácení horní a dolní části obrazu pro přizpůsobení neizotropního rozlišení obrazu na izotropní rozlišení monitorů a obrazovek digitální televize (aby byl zachován poměr stran obrazu).
Pak můžeme vypočítat odmocninu ze dvou horizontálních a vertikálních rozlišení obrazovky, abychom získali průměrné rozlišení obrazovky (v pixelech na palec), které vyjadřuje druhou odmocninu hustoty pixelů na jednotku plochy:
Pro obdélníkové geometrie pixelů mohou být zapotřebí složitější výpočty (např. Na mnoha obrazovkách CRT maska není obdélníková mřížka, ale trojúhelníková mřížka a vertikální rozlišení je třeba vypočítat tak, že vezmeme více hexagonálních mřížek, kde je viditelná pixely jsou uspořádány ve střídavých pásmech uspořádaných vodorovně v rozložených řadách a my odvozujeme průměrné vertikální rozlišení).
U monitoru s klasickým poměrem 4/3 máme a tedy také . Okamžitě to přijde:
Definice v pixelech |
Úhlopříčka v palcích | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
320 × 240 ( QVGA ) | 28.6 | 26.7 | 23.5 | 21.1 | 20.0 | 19.0 | 18.2 | 16.7 | 15.4 | 14.8 | 13.3 | 12.5 | 10.8 | 9.8 | 8.7 | 7.3 | 6.6 | 5.8 |
320 x 480 ( HVGA ) | ||||||||||||||||||
400 × 300 | 35.7 | 33.3 | 29.4 | 26.3 | 25.0 | 23.8 | 22.7 | 20.8 | 19.2 | 18.5 | 16.7 | 15.6 | 13.5 | 12.2 | 10.9 | 9.1 | 8.2 | 7.2 |
480 × 360 | 42,9 | 40.0 | 35.3 | 31.6 | 30.0 | 28.6 | 27.3 | 25.0 | 23.1 | 22.2 | 20.0 | 18.8 | 16.2 | 14.6 | 13.0 | 10.9 | 9.8 | 8.7 |
640 × 480 ( VGA ) | 57.1 | 53.3 | 47.1 | 42.1 | 40.0 | 38.1 | 36.4 | 33.3 | 30.8 | 29.6 | 26.7 | 25.0 | 21.6 | 19.5 | 17.4 | 14.5 | 13.1 | 11.6 |
768 × 576 ( PAL ) | 68.6 | 64,0 | 56.5 | 50.5 | 48.0 | 45.7 | 43.6 | 40.0 | 36,9 | 35.6 | 32.0 | 30.0 | 25.9 | 23.4 | 20.9 | 17.5 | 15.7 | 13.9 |
800 × 600 ( SVGA ) | 71.4 | 66.7 | 58.8 | 52.6 | 50.0 | 47.6 | 45.5 | 41.7 | 38.5 | 37.0 | 33.3 | 31.3 | 27.0 | 24.4 | 21.7 | 18.2 | 16.4 | 14.5 |
960 × 720 | 85.7 | 80,0 | 70.6 | 63.2 | 60,0 | 57.1 | 54.5 | 50.0 | 46.2 | 44.4 | 40.0 | 37.5 | 32.4 | 29.3 | 26.1 | 21.8 | 19.7 | 17.4 |
1024 × 768 ( XGA ) | 91,4 | 85.3 | 75.3 | 67.4 | 64,0 | 61,0 | 58.2 | 53.3 | 49.2 | 47.4 | 42.7 | 40.0 | 34.6 | 31.2 | 27.8 | 23.3 | 21.0 | 18.6 |
1200 × 900 | 107.1 | 100,0 | 88.2 | 78,9 | 75,0 | 71.4 | 68.2 | 62.5 | 57,7 | 55.6 | 50.0 | 46,9 | 40.5 | 36.6 | 32.6 | 27.3 | 24.6 | 21.7 |
1280 × 960 | 114,3 | 106,7 | 94.1 | 84.2 | 80,0 | 76.2 | 72,7 | 66.7 | 61,5 | 59.3 | 53.3 | 50.0 | 43.2 | 39,0 | 34.8 | 29.1 | 26.2 | 23.2 |
1400 × 1050 ( SXGA ) | 125,0 | 116,7 | 102,9 | 92.1 | 87,5 | 83.3 | 79,5 | 72,9 | 67.3 | 64.8 | 58.3 | 54.7 | 47.3 | 42.7 | 38.0 | 31.8 | 28.7 | 25.4 |
1600 × 1200 ( UXGA ) | 142,9 | 133,3 | 117.6 | 105,3 | 100,0 | 95.2 | 90,9 | 83.3 | 76,9 | 74.1 | 66.7 | 62.5 | 54.1 | 48.8 | 43.5 | 36.4 | 32.8 | 29.0 |
1920 × 1440 | 171,4 | 160,0 | 141,2 | 126.3 | 120,0 | 114,3 | 109.1 | 100,0 | 92.3 | 88,9 | 80,0 | 75,0 | 64,9 | 58.5 | 52.2 | 43.6 | 39.3 | 34.8 |
2048 × 1536 ( QXGA ) | 182,9 | 170,7 | 150.6 | 134,7 | 128,0 | 121,9 | 116,4 | 106,7 | 98,5 | 94,8 | 85.3 | 80,0 | 69.2 | 62.4 | 55.7 | 46.5 | 42.0 | 37.1 |
2 276 × 1 707 | 203.2 | 189,7 | 167,4 | 149,7 | 142,3 | 135,5 | 129,3 | 118,5 | 109.4 | 105,4 | 94,8 | 88,9 | 76,9 | 69.4 | 61.8 | 51.7 | 46.6 | 41.2 |
2 560 × 1 920 | 228.6 | 213.3 | 188.2 | 168,4 | 160,0 | 152,4 | 145,5 | 133,3 | 123.1 | 118,5 | 106,7 | 100,0 | 86,5 | 78,0 | 69.6 | 58.2 | 52.5 | 46.4 |
Pro klasickou televizní obrazovku 3: 2 máme a tedy také . Okamžitě to přijde:
Definice v pixelech |
Úhlopříčka v palcích | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
300 × 200 | 25.8 | 24.0 | 21.2 | 19.0 | 18.0 | 17.2 | 16.4 | 15.0 | 13.9 | 13.4 | 12.0 | 11.3 | 9.7 | 8.8 | 7.8 | 6.6 | 5.9 | 5.2 |
360 × 240 | 30.9 | 28.8 | 25.5 | 22.8 | 21.6 | 20.6 | 19.7 | 18.0 | 16.6 | 16.0 | 14.4 | 13.5 | 11.7 | 10.6 | 9.4 | 7.9 | 7.1 | 6.3 |
450 × 300 | 38.6 | 36.1 | 31.8 | 28.5 | 27.0 | 25.8 | 24.6 | 22.5 | 20.8 | 20.0 | 18.0 | 16.9 | 14.6 | 13.2 | 11.8 | 9.8 | 8.9 | 7.8 |
540 × 360 | 46.4 | 43.3 | 38.2 | 34.2 | 32.4 | 30.9 | 29.5 | 27.0 | 25.0 | 24.0 | 21.6 | 20.3 | 17.5 | 15.8 | 14.1 | 11.8 | 10.6 | 9.4 |
600 × 400 | 51.5 | 48.1 | 42.4 | 38.0 | 36.1 | 34.3 | 32.8 | 30.0 | 27.7 | 26.7 | 24.0 | 22.5 | 19.5 | 17.6 | 15.7 | 13.1 | 11.8 | 10.5 |
720 × 480 | 61.8 | 57,7 | 50.9 | 45.5 | 43.3 | 41.2 | 39.3 | 36.1 | 33.3 | 32.0 | 28.8 | 27.0 | 23.4 | 21.1 | 18.8 | 15.7 | 14.2 | 12.5 |
864 × 576 | 74.2 | 69.2 | 61.1 | 54.7 | 51,9 | 49.4 | 47.2 | 43.3 | 39,9 | 38.5 | 34.6 | 32.4 | 28.1 | 25.3 | 22.6 | 18.9 | 17.0 | 15.0 |
900 × 600 | 77,3 | 72.1 | 63.6 | 56,9 | 54.1 | 51.5 | 49.2 | 45.1 | 41.6 | 40.1 | 36.1 | 33.8 | 29.2 | 26.4 | 23.5 | 19.7 | 17.7 | 15.7 |
1080 × 720 | 92,7 | 86,5 | 76,4 | 68.3 | 64,9 | 61.8 | 59,0 | 54.1 | 49,9 | 48.1 | 43.3 | 40.6 | 35.1 | 31.7 | 28.2 | 23.6 | 21.3 | 18.8 |
1 152 × 768 | 98,9 | 92.3 | 81.4 | 72,9 | 69.2 | 65,9 | 62,9 | 57,7 | 53.3 | 51.3 | 46.2 | 43.3 | 37.4 | 33.8 | 30.1 | 25.2 | 22.7 | 20.1 |
1 281 × 854 | 110,0 | 102.6 | 90.6 | 81,0 | 77,0 | 73.3 | 70,0 | 64.1 | 59.2 | 57,0 | 51.3 | 48.1 | 41.6 | 37.6 | 33.5 | 28.0 | 25.2 | 22.3 |
1350 × 900 | 115,9 | 108.2 | 95,4 | 85.4 | 81.1 | 77,3 | 73.7 | 67.6 | 62.4 | 60.1 | 54.1 | 50.7 | 43,9 | 39.6 | 35.3 | 29.5 | 26.6 | 23.5 |
1440 × 960 | 123.6 | 115,4 | 101.8 | 91.1 | 86,5 | 82.4 | 78,7 | 72.1 | 66.6 | 64.1 | 57,7 | 54.1 | 46.8 | 42.2 | 37.6 | 31.5 | 28.4 | 25.1 |
1575 × 1050 | 135.2 | 126.2 | 111,3 | 99.6 | 94.6 | 90.1 | 86,0 | 78,9 | 72,8 | 70.1 | 63.1 | 59.2 | 51.2 | 46.2 | 41.2 | 34.4 | 31.0 | 27.4 |
1 800 × 1 200 | 154,5 | 144,2 | 127,3 | 113,9 | 108.2 | 103,0 | 98,3 | 90.1 | 83.2 | 80.1 | 72.1 | 67.6 | 58.5 | 52.8 | 47.0 | 39.3 | 35.5 | 31.4 |
2160 × 1440 | 185,4 | 173,1 | 152,7 | 136.6 | 129,8 | 123.6 | 118,0 | 108.2 | 99,8 | 96.1 | 86,5 | 81.1 | 70.2 | 63.3 | 56.4 | 47.2 | 42.6 | 37.6 |
2 304 × 1536 | 197,8 | 184,6 | 162,9 | 145.7 | 138,5 | 131,9 | 125,9 | 115,4 | 106,5 | 102.6 | 92.3 | 86,5 | 74.8 | 67.5 | 60.2 | 50.3 | 45.4 | 40.1 |
2400 × 1600 | 206,0 | 192.3 | 169,7 | 151.8 | 144,2 | 137,4 | 131,1 | 120.2 | 110,9 | 106,8 | 96.1 | 90.1 | 78,0 | 70.4 | 62.7 | 52.4 | 47.3 | 41.8 |
2 561 × 1 707 | 219,8 | 205.2 | 181,0 | 162,0 | 153,9 | 146,5 | 139,9 | 128,2 | 118,4 | 114,0 | 102.6 | 96.2 | 83.2 | 75.1 | 66,9 | 56,0 | 50.4 | 44.6 |
2 880 × 1 920 | 247,2 | 230.8 | 203.6 | 182.2 | 173,1 | 164,8 | 157,3 | 144,2 | 133,1 | 128,2 | 115,4 | 108.2 | 93,5 | 84.4 | 75.2 | 62,9 | 56.7 | 50.2 |
Pro širokoformátový monitor 16:10 (nebo 8: 5) máme a tedy také . Okamžitě to přijde:
Definice v pixelech |
Úhlopříčka v palcích | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
320 × 200 | 27.0 | 25.2 | 22.2 | 19.9 | 18.9 | 18.0 | 17.2 | 15.7 | 14.5 | 14.0 | 12.6 | 11.8 | 10.2 | 9.2 | 8.2 | 6.9 | 6.2 | 5.5 |
384 × 240 | 32.3 | 30.2 | 26.6 | 23.8 | 22.6 | 21.6 | 20.6 | 18.9 | 17.4 | 16.8 | 15.1 | 14.2 | 12.2 | 11.0 | 9.8 | 8.2 | 7.4 | 6.6 |
480 × 300 | 40.4 | 37.7 | 33.3 | 29.8 | 28.3 | 27.0 | 25.7 | 23.6 | 21.8 | 21.0 | 18.9 | 17.7 | 15.3 | 13.8 | 12.3 | 10.3 | 9.3 | 8.2 |
576 × 360 | 48.5 | 45.3 | 40.0 | 35.7 | 34.0 | 32.3 | 30.9 | 28.3 | 26.1 | 25.2 | 22.6 | 21.2 | 18.4 | 16.6 | 14.8 | 12.3 | 11.1 | 9.8 |
640 × 400 | 53,9 | 50.3 | 44.4 | 39.7 | 37.7 | 35,9 | 34.3 | 31.4 | 29.0 | 28.0 | 25.2 | 23.6 | 20.4 | 18.4 | 16.4 | 13.7 | 12.4 | 10.9 |
768 × 480 | 64.7 | 60.4 | 53.3 | 47.7 | 45.3 | 43.1 | 41.2 | 37.7 | 34.8 | 33.5 | 30.2 | 28.3 | 24.5 | 22.1 | 19.7 | 16.5 | 14.8 | 13.1 |
960 × 600 | 80,9 | 75,5 | 66.6 | 59.6 | 56.6 | 53,9 | 51.5 | 47.2 | 43.5 | 41,9 | 37.7 | 35.4 | 30.6 | 27.6 | 24.6 | 20.6 | 18.6 | 16.4 |
1 152 × 720 | 97,0 | 90.6 | 79,9 | 71,5 | 67,9 | 64.7 | 61,7 | 56.6 | 52.2 | 50.3 | 45.3 | 42.5 | 36.7 | 33.1 | 29.5 | 24.7 | 22.3 | 19.7 |
1440 × 900 | 121.3 | 113,2 | 99,9 | 89,4 | 84,9 | 80,9 | 77,2 | 70.8 | 65.3 | 62,9 | 56.6 | 53.1 | 45,9 | 41.4 | 36,9 | 30.9 | 27.8 | 24.6 |
1536 × 960 | 129,4 | 120.8 | 106,5 | 95.3 | 90.6 | 86.3 | 82.3 | 75,5 | 69.7 | 67.1 | 60.4 | 56.6 | 49,0 | 44.2 | 39.4 | 32.9 | 29.7 | 26.3 |
1 680 × 1 050 | 141,5 | 132.1 | 116,5 | 104,3 | 99,1 | 94,3 | 90.1 | 82,5 | 76.2 | 73,4 | 66,0 | 61,9 | 53,5 | 48.3 | 43.1 | 36.0 | 32.5 | 28.7 |
1920 × 1200 | 161,7 | 150,9 | 133,2 | 119,2 | 113,2 | 107.8 | 102,9 | 94,3 | 87.1 | 83,9 | 75,5 | 70.8 | 61.2 | 55.2 | 49.2 | 41.2 | 37.1 | 32.8 |
2 304 × 1 440 | 194,1 | 181,1 | 159,8 | 143,0 | 135,8 | 129,4 | 123,5 | 113,2 | 104,5 | 100.6 | 90.6 | 84,9 | 73,4 | 66.3 | 59.1 | 49.4 | 44.5 | 39.4 |
2 560 × 1 600 | 215.6 | 201.3 | 177,6 | 158,9 | 150,9 | 143.8 | 137,2 | 125,8 | 116,1 | 111,8 | 100.6 | 94,3 | 81.6 | 73.6 | 65.6 | 54,9 | 49.5 | 43.8 |
3072 × 1920 | 258,8 | 241,5 | 213.1 | 190.7 | 181,1 | 172,5 | 164,7 | 150,9 | 139,3 | 134,2 | 120.8 | 113,2 | 97,9 | 88.4 | 78,8 | 65,9 | 59.4 | 52.5 |
Pro širokoúhlou televizní obrazovku 16: 9 máme a tedy také . Okamžitě to přijde:
Definice v pixelech |
Úhlopříčka v palcích | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
640 × 360 | 52.5 | 49,0 | 43.2 | 38.6 | 36.7 | 35.0 | 33.4 | 30.6 | 28.2 | 27.2 | 24.5 | 22.9 | 19.8 | 17.9 | 16.0 | 13.4 | 12.0 | 10.6 |
1024 × 576 | 83,9 | 78,3 | 69.1 | 61.8 | 58.7 | 55,9 | 53,4 | 49,0 | 45.2 | 43.5 | 39.2 | 36.7 | 31.8 | 28.7 | 25.5 | 21.4 | 19.3 | 17.0 |
1280 × 720 ( WXGA-H ) | 104,9 | 97,9 | 86.4 | 77,3 | 73,4 | 69,9 | 66.8 | 61.2 | 56.5 | 54.4 | 49,0 | 45,9 | 39.7 | 35.8 | 31.9 | 26.7 | 24.1 | 21.3 |
1 600 × 900 | 131,1 | 122.4 | 108,0 | 96.6 | 91.8 | 87,4 | 83,4 | 76,5 | 70.6 | 68,0 | 61.2 | 57.4 | 49.6 | 44.8 | 39,9 | 33.4 | 30.1 | 26.6 |
1920 × 1080 ( HD 1080 ) | 157,4 | 146,9 | 129.6 | 115,9 | 110.1 | 104,9 | 100.1 | 91.8 | 84,7 | 81.6 | 73,4 | 68,8 | 59.5 | 53,7 | 47,9 | 40.1 | 36.1 | 31.9 |
2560 × 1440 ( WQHD ) | 209,8 | 195.8 | 172,8 | 154,6 | 146,9 | 139,9 | 133,5 | 122.4 | 113,0 | 108,8 | 97,9 | 91.8 | 79,4 | 71.6 | 63,9 | 53,4 | 48.2 | 42.6 |
3840 × 2160 ( Ultra HD ) | 314,7 | 293,7 | 259,2 | 231,9 | 220,3 | 209,8 | 200,3 | 183.6 | 169,5 | 163.2 | 146,9 | 137,7 | 119,1 | 107,5 | 95,8 | 80.1 | 72.2 | 63,9 |
Rozlišení obrazovky také vyjadřuje povrch jediného plochého pixelu, ovlivňuje vnímanou kvalitu obrazu v závislosti na vzdálenosti, ze které je pozorováno (zatímco definice obrazovky nemá vliv na pozorování, ale na věrnost restituce geometrie zdrojových obrazů, nezávisle na pozorovací vzdálenosti), protože tento pixel je pak vnímán pouze podle pevného úhlu pozorovacího kužele, který musel být vyjádřen ve steradiánech .
Lze však být také spokojen s měřením otevření kužele v radiánech , měřením pouze úhlového oblouku rovinného úseku tohoto kužele podél osy pozorování. V dostatečně velké vzdálenosti od šířky nebo výšky pixelu se tento úhlový oblouk prakticky rovná výšce nebo šířce každého pixelu, děleno pozorovací vzdáleností, přičemž rovinný pixel je prakticky srovnatelný se sférickým řezem (koule na střed pozorovacího oka a o poloměru rovném pozorovací vzdálenosti od středu tohoto pixelu rovinou pozorované obrazovky).
Při rozlišení 32 dpi je obraz viděn jako optimální ve vzdálenosti 2,4 metru, za hranicí 2,4 m vypadá obraz optimálně, ale menší. Při rozlišení 40 dpi je obraz vnímán jako nedokonalý ve vzdálenosti menší než 1,9 metru, protože vnímáme pixely.
Televizory mají následující standardní definice: