Následující jednotky měření jsou používány v informatice kvantifikovat velikost paměti digitálního zařízení ( počítače , digitální hudební přehrávač , atd. ), Je využitelný prostor na pevném disku , je USB klíč , velikosti souboru , z adresáře nebo jiného.
Můžete použít s většinou z těchto jednotek:
Následující jednotky mají proměnné velikosti v závislosti na architektuře nebo dokonce v závislosti na programu na stejné architektuře:
byte nejmenší alokační jednotka, kterou lze obecně řešit na architektuře nebo kompilátoru. Na většině architektur je jeho velikost jeden bajt. Pokud nemáte pevnou velikost, je použití této jednotky k určení velikosti paměti nezávisle na architektuře nesprávným pojmenováním. Bajt není jednotkou mezinárodního systému, který bajt doporučuje , a to ani v angličtině. Jeho neoficiální symbol je b a někdy B, aby se odlišil od bitového symbolu. Tento termín byl vytvořen Werner Buchholz (en) nahrazením i anglické slovo kousnutí pomocí y , aby nedošlo k zaměnit s trochou ( kousat znamenat kus , v narážce na rozdělení informací do paketů bitů). integer or int nejoptimalizovanější alokační jednotka pro celočíselné výpočty na architektuře. Jedná se o velikost navrženou k označení architektury. Takzvaná „16bitová“ architektura bude mít 16bitová celá čísla; Takzvaná „32bitová“ architektura bude mít 32bitová celá čísla a takzvaná „64bitová“ architektura bude mít 64bitová celá čísla. Slovo Slovo původně označovalo dvojité celé číslo, tj. Celé číslo, které je dvakrát větší než celé číslo bez ohledu na jeho velikost. dvojité slovo celé číslo dvakrát větší než slovo. Runa šestnáct bitů. Tento termín byl zaveden ve snaze rozptýlit zmatek kolem pojmu „slovo“ (anglické slovo ), což často znamená 16bitové, ale může také argumentovat 32 nebo 64 bity v závislosti na procesoru. Quad třicet dva bitů. Stejně jako runa byl i tento termín zaveden ve snaze rozptýlit zmatek kolem pojmu „slovo“. Dnes to může být otázka „quad“ floatu , čtyřnásobného přesného slova ve srovnání s jednoduchým ( 32bitovým floatem ) nebo dvojitým (64bitovým dvojitým) přesným slovem . Jako plovoucí číslo je to 128bitové kódované číslo. Tyto termíny jsou odvozeny od těch, které používá jazyka C . Výpočet 2 k síle počtu bitů dává adresní prostor mikroprocesoru.Tyto jednotky se velmi často používají ve videohrách, aby přesně poznaly plynulost animace.
Pixel je nejmenší adresovatelná jednotka na obrazovce (dobře, téměř, vzhledem k triku techniky ClearType ).
Definice obrazovka je součinem počtu bodů podél vodorovné počet bodů podél vertikální displeje. Například 1024 × 768 znamená 1024 pixelů na šířku a 768 pixelů na výšku.
Rozlišení je poměr definice obrazovky k její fyzické velikosti, obvykle vyjádřený v pixelech na palec.
Larousse zvrátit definici termínů a definic rozlišení, 9 th vydání slovníku definice Francouzské akademie ukazuje, že počet řádků televizního formátu.
Poznámka: Někteří výrobci mění vlastnosti svých obrazovek, zejména vertikální rozměr obrazovek 16/9 je často mírně zvětšen na formát 16/10, aby bylo možné zobrazit obrázek nebo navigační lištu pod obrázkem. Často opomenou specifikovat přípony za písmeny „GA“ a zaměňují určitá nomenklatury (uvedením pouze zkratky v jejich specifikacích, ale nikoli skutečné definice zobrazení ...).
Příjmení | Rozměry | Orientační velikost obrazovky, ve skutečnosti záleží na rozteči masky |
Celé jméno (často nesprávné pojmenování) | Datováno |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160 × 120 | 1/2 ” | Čtvrtletí Čtvrtletní video grafická pole 4/3 | |
QVGA | 320 × 240 | 1/2/3 ” | Čtvrtletní video grafická sada 4/3 | |
HVGA | 320 * 480 | ?? | Poloviční grafické pole videa 4/3 | |
VGA | 640 × 480 | 13/15 ” | Pole grafické grafiky 4/3 | 1987 |
Herkules | 720 × 348 | 13/15 ” | Grafický adaptér Hercules 4/3 | 1982 |
SVGA | 800 × 600 | 15/17 ” | Super Video Graphics Array 4/3 | |
WSVGA | 964 × 544 | 17 " | Širokoúhlé grafické pole Super Video 16/9 | |
XGA | 1024 × 768 | 15/17 ” | rozšířené grafické pole 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280 × 720 | “ | Připraveno s širokým rozšířeným grafickým polem (pro televizi s vysokým rozlišením ) 16/9 / HD | |
WXGA-H + | 1280 × 800 | “ | Širokoúhlé grafické pole (pro televizi s vysokým rozlišením ) 16/10 | |
SXGA | 1280 × 1024 | 17/19 ” | Super rozšířené grafické pole 5/4 | |
WXGA | 1366 × 768 | 15/12/17 ” | Široké rozšířené grafické pole (pro televizi s vysokým rozlišením ) 16/9 | |
WXGA + | 1440 × 900 | 17 " | Wide eXtended Graphics Array + 16/10 | |
SXGA + | 1400 × 1050 | 20/20/21 ” | Super rozšířené grafické pole + 4/3 | |
WSXGA | 1600 × 1024 | 20/21 ” | Široké super rozšířené grafické pole 25/16 | |
WSXGA + | 1680 × 1050 | 21/21/22 ” | Široké super rozšířené grafické pole + 16/10 | |
UXGA | 1600 × 1200 | 20/20/21 ” | Ultra rozšířené grafické pole 4/3 | |
WUXGA | 1920 × 1080 | 23 ” | Širokoúhlé grafické pole Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD | |
WUXGA + | 1920 × 1200 | 24 " | Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10 | |
QXGA | 2048 × 1536 | 20/22 ” | Quantum eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQXGA | 2560 × 1600 | 30 " | Široké kvantové grafické pole 16/10 | |
QSXGA | 2560 × 2048 | “ | Quad Super eXtended Graphics Array 5/4 |
Příjmení | Rozměry | Orientační velikost obrazovky, ve skutečnosti záleží na rozteči masky |
Celé jméno (často nesprávné pojmenování) | Datováno |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200 × 2048 | “ | Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
QUXGA | 3200 × 2400 | “ | Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQUXGA | 3840 × 2400 | “ | Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
HXGA | 4096 × 3072 | “ | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120 × 3200 | “ | Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10 | |
HSXGA | 5120 × 4096 | “ | Hex Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WHSXGA | 6400 × 4096 | “ | Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
HUXGA | 6400 × 4800 | “ | Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3 | |
UHDV | 7680 × 4320 | 317 ” | Video ve vysokém rozlišení 16/9 | |
WHUXGA | 7680 × 4800 | “ | Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
QHXGA | 8192 × 6144 | “ | Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
H²XGA | 16384 × 12 288 | “ | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Tyto měřicí jednotky se používají k měření (maximálního) průtoku informací mezi dvěma body počítačové sítě .
Tyto jednotky se používají pro modemy , ADSL , sériové porty , rozbočovače a síťové karty .
Při přístupu na disk ( CD-ROM , DVD , CD-RW , pevný disk , disketa , USB klíč ) lze použít různé jednotky .
Rychlost zpracování části s plovoucí desetinnou čárkou, známé jako FPU (jednotka s plovoucí desetinnou čárkou), procesoru je vyjádřena v operacích za sekundu, FLOPS (Floating Point Operations Per Second).
Rozměr v palcích |
Rozměr v cm |
---|---|
3½ | 9 |
5¼ | 13 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
Vzhledem k velikosti anglosaského trhu a dynamice výzkumu a vývoje v oblasti výpočetní techniky ve Spojených státech jsou rozměry často vyjádřeny v anglosaských měrných jednotkách , zejména v palcích , i když je to v rozporu s mezinárodním standardem . Francouzské právo (článek R.643-2 trestního zákoníku ) vyžaduje, aby prodejci uvedli ekvivalent v metrech (nebo například v centimetrech ), aby mohli spotřebiteli , zákazníkovi zaručit přesné informace tím, že jim umožní porovnat údaje.
Následující tabulka uvádí některé příklady rovnocennosti. Kupodivu floppy „tři a půl palce“ jsou skutečně uvedeno jako 90 mm (standard je japonský) a měří skutečně 1 / 32 palce větší než 3 a půl.
Na druhou stranu, milimetr je všeobecně přijat pro tloušťky pevné disky (9 mm , 9,5 mm , atd )