Design fikce nebo spekulativní konstrukce nebo kritik designu , je praxe designu , který je prozkoumat dopady budoucího vývoje. Může to být pravděpodobná, možná nebo zcela spekulativní budoucnost. Na rozdíl od tradičních přístupů k designu, které spočívají v reakci na objednávku a / nebo v řešení konkrétního problému vytvořením objektu, služby nebo aplikace, je cílem fikce o designu zhmotnit možné scénáře a poté je diskutovat. Přibližuje takzvané diegetické narativní techniky v tom smyslu, že spočívá ve vytváření artefaktů vyjadřujících tyto futures, aby byly srozumitelné a myslitelné.
Designéři James Auger a Jimmy Loizeau dávají tuto definici: „Spekulativní design kombinuje informované, hypotetické extrapolace vývoje nové technologie s hlubokým zvážením kulturní krajiny, do které by mohla být nasazena, aby spekulovalo o budoucích produktech, systémech a službách. „ ( Návrh kombinuje spekulativní extrapolace a hypotetické informace o vývoji vznikající technologie s hlubokým vědomím kulturní krajiny, ve které by mohl být nasazen, aby odrážel produkty, budoucí systémy a služby ).
Pojem „fikce o designu“ poprvé vytvořil Bruce Sterling v roce 2005 a poté jej v roce 2009 dále rozvinul v eseji Julian Bleecker.
(en) Julian Bleecker, „ Design Fiction, krátká esej o designu, vědeckých faktech a beletrii “ [PDF] ,2009