Zvukový designér je zodpovědný za zvukový design , to znamená, že organizace zvuk nebo obvaz multimediální objekt nebo audiovizuálním prostoru.
Zvukový designér není identifikovanou profesí. Tento název (podobně jako zvukař ) odpovídá na různé definice úloh v závislosti na aplikačních oblastech, na které se odkazuje.
Kromě striktně hudebního pole bere v úvahu vše, co může produkovat zvuk, při jeho zpracování jako v oblasti použití. Transformuje a organizuje zvuky (hudbu, dialogy, komentáře, zvukové efekty…) kreativním způsobem a ve vztahu k vyprávění, kde je ilustrátor používá tak, jak jsou.
Může pracovat na multimediálních objektech ( videohry , webové stránky , film , reklamní nebo průmyslový film, hudební nahrávky atd.), Stejně jako může pracovat na zvucích produkovaných naším prostředím (veřejná místa, doprava, domácí automatizace atd.). Jeho pole působnosti může zahrnovat tradiční funkce hudebního skladatele , akustika , zvukového editora , výrobce šumu , zvukového ilustrátora . Zvukový designér myslí a pracuje se zvukem ve službě atmosféry. Pro výrobu hudebního díla definuje Fred Rister funkci zvukového designéra následovně: „Jeho zásah spočívá ve vytvoření zvuků, které chceme, a v jejich použití pro vlastní manipulaci. "
Historicky se koncept zvukového designéra formuje v divadle.
V kině je zvukový designér členem technického týmu odpovědného za některé původní aspekty soundtracku filmu.
U restaurace je zvukový designér zodpovědný za vytvoření hudebního programu v souladu s místem, aniž by nutně upadl do klišé, jako je výběr italského umělce pro pizzerii nebo uvedení keltské hudby, kde se podávají palačinky.
Hudba sama o sobě je v zásadě místem zásahu skladatelů, jejichž zvukový design se může stát jednou z jejich strun, jakmile jejich tvorba aplikuje funkci, předmět, místo nebo jiné médium ... Zvukový ilustrátor nebo hudební programátor jsou mylně zmateni se zvukovým designérem, pokud jde o určení identity značky výběrem konkrétního druhu hudby pro vysílání v obchodě.
Hudební ilustrace je také nedílnou součástí módních přehlídek , které musí vnášet atmosféru a držet se témat sbírek. Michel Gaubert je nejznámější svými zvukovými ilustracemi u Chanel, Fendi nebo Loewe.
S příchodem CD-Romů si zvukový designér přirozeně nachází své místo v základním týmu. Jeho rolí je často humanizovat stroje tím, že se uchýlí k náhodnému nebo rozhodnému programování událostí při skládání zvukové mapy, protože pro každý projekt existuje grafická tabulka , která mu dává jeho charakter a tloušťku. Pro otázky toku a elastického trvání konzultací musí návrhář vytvořit silné zvukové smyčky. Podobně navigace s více trasami ho nutí dívat se na zvuky rozhraní. Na internetu je zvuk méně systematicky používán, což se stalo obtěžováním mnoha uživatelů, kteří surfují nelegálně ze svého pracoviště.