F4 (společnost)

F4
Logo F4 (společnost)
Tvorba 2002
Klíčové postavy Bruno Heintz, Alexis Galley
Právní forma JEJÍ
Ústředí Paříž
Aktivita Návrh, vývoj a provoz masivně propojených videoher a online 3D světů
produkty Lafuma Unlimit , Empire of Sports , Exalight ...
webová stránka www.f4-group.com

F4 je francouzská společnost, která navrhuje, vyvíjí a provozuje masivně propojené videohry a online 3D světy.

Byl vytvořen v roce 2002.

Sídlí a provádí veškerý design a vývoj v Paříži poblíž Champs Elysées. Je také přítomen v Asii a je zastoupen v Hongkongu, Pekingu a Šanghaji a zaměřuje se na marketing a využívání svých her pro asijskou veřejnost.

Ludografie

Polohování

Hry F4, zaměřené na témata zřídka řešená přetrvávajícími vesmíry, jako jsou sporty a závody vozidel, se zaměřují na širokou veřejnost a rodiny. Kombinují:

Vlastnosti

Výsledkem fúze světů inženýrství a kreativity spojuje F4 velmi odlišné kultury:

Empire of Sports

Společnost Empire of Sports, která se zrodila ze setkání F4 se švýcarskou společností Infront Sports & Media (světová dvojka ve správě sportovních práv), je první multisportovní virtuální vesmír na PC.

Tato hra je momentálně ve fázi „Prologue“.

Masivně multiplayerová hra na hrdiny (MMORPG) vám umožňuje komunikovat a rozvíjet vaše virtuální reprezentace (váš avatar) v komunitě hráčů tím, že procvičuje řadu různých sportů (fotbal, tenis, basketbal, lyžování, boby, atletika atd.) .) Ať dělá cokoli, kdekoli je, avatar hraje roli jedinečného sportovce, který postupuje a vyvíjí se, jak hraje: ve městě, v celkové klasifikaci, v žebříčku podle sportu, ale také na tenisových nebo fotbalových hřištích . Tato hra spojuje tolik hráčů za jejich počítačem, kolik je postav v poli.

Každý sport je hra sama o sobě, navíc je přidána „meta-hra na hrdiny“. Pro každý z těchto sportů vytvořili vývojáři specifickou hratelnost, specifické rozhraní, specifické animace… a přitom jim ponechali společná měřítka, zejména pokud jde o manipulaci, aby byla zaručena konzistence celku.

Směs mezi RPG a akcí generuje její podíl na výzvách: pro každý sport musí řešení akcí brát v úvahu velmi velké množství dat, zejména pro týmové sporty, při řízení omezení sítě (což znamená, že každý klient zobrazuje věci mírně odlišné od ostatních kvůli zpoždění) a herní vlastnosti (což váží obratnost hráče a dovednosti jeho avatara).

21. dubna 2016 bylo oznámeno ukončení provozu hry a její konečné vypnutí, hra nebyla ve skutečnosti aktualizována od roku 2011.

Externí odkaz