F4 | |
Tvorba | 2002 |
---|---|
Klíčové postavy | Bruno Heintz, Alexis Galley |
Právní forma | JEJÍ |
Ústředí | Paříž |
Aktivita | Návrh, vývoj a provoz masivně propojených videoher a online 3D světů |
produkty | Lafuma Unlimit , Empire of Sports , Exalight ... |
webová stránka | www.f4-group.com |
F4 je francouzská společnost, která navrhuje, vyvíjí a provozuje masivně propojené videohry a online 3D světy.
Byl vytvořen v roce 2002.
Sídlí a provádí veškerý design a vývoj v Paříži poblíž Champs Elysées. Je také přítomen v Asii a je zastoupen v Hongkongu, Pekingu a Šanghaji a zaměřuje se na marketing a využívání svých her pro asijskou veřejnost.
Hry F4, zaměřené na témata zřídka řešená přetrvávajícími vesmíry, jako jsou sporty a závody vozidel, se zaměřují na širokou veřejnost a rodiny. Kombinují:
Výsledkem fúze světů inženýrství a kreativity spojuje F4 velmi odlišné kultury:
Společnost Empire of Sports, která se zrodila ze setkání F4 se švýcarskou společností Infront Sports & Media (světová dvojka ve správě sportovních práv), je první multisportovní virtuální vesmír na PC.
Tato hra je momentálně ve fázi „Prologue“.
Masivně multiplayerová hra na hrdiny (MMORPG) vám umožňuje komunikovat a rozvíjet vaše virtuální reprezentace (váš avatar) v komunitě hráčů tím, že procvičuje řadu různých sportů (fotbal, tenis, basketbal, lyžování, boby, atletika atd.) .) Ať dělá cokoli, kdekoli je, avatar hraje roli jedinečného sportovce, který postupuje a vyvíjí se, jak hraje: ve městě, v celkové klasifikaci, v žebříčku podle sportu, ale také na tenisových nebo fotbalových hřištích . Tato hra spojuje tolik hráčů za jejich počítačem, kolik je postav v poli.
Každý sport je hra sama o sobě, navíc je přidána „meta-hra na hrdiny“. Pro každý z těchto sportů vytvořili vývojáři specifickou hratelnost, specifické rozhraní, specifické animace… a přitom jim ponechali společná měřítka, zejména pokud jde o manipulaci, aby byla zaručena konzistence celku.
Směs mezi RPG a akcí generuje její podíl na výzvách: pro každý sport musí řešení akcí brát v úvahu velmi velké množství dat, zejména pro týmové sporty, při řízení omezení sítě (což znamená, že každý klient zobrazuje věci mírně odlišné od ostatních kvůli zpoždění) a herní vlastnosti (což váží obratnost hráče a dovednosti jeho avatara).
21. dubna 2016 bylo oznámeno ukončení provozu hry a její konečné vypnutí, hra nebyla ve skutečnosti aktualizována od roku 2011.