Herní designový dokument
Dokument o designu hry (který lze přeložit do „specifikací hry“), často zkráceně GDD , je upozornění, které během fáze návrhu videohry podrobně představuje všechny požadované prvky. Být součástí této hry: hra (akce), vesmír, pravidla, zvuk, video efekty, modelování, grafika, programování , scénář atd.
Popis
Životní cyklus
Konstrukce hra dokumentu se může skládat z textu , obrázků , diagramů , umělecké koncepty nebo jakékoli jiné médium, které pomáhá objasnit hra návrhu rozhodnutí .
Ačkoli je to GDD považováno za požadavek mnoha společností, GDD není v herním průmyslu standardizováno . Vývojáři se například mohou rozhodnout psát a uchovávat dokument pomocí softwaru pro zpracování textu nebo jej sdílet pomocí groupwaru .
Struktura
Videohra obecně zahrnuje následující prvky:
Poznámky a odkazy
Dodatky
Bibliografie
- (en) Ernest Adams a Andrew Rollings , Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu , New Riders Publishing,2003( ISBN 1-59273-001-9 )
- (en) Bob Bates , herní design , Thomson Course Technology,2004, 2 nd ed. , 350 s. ( ISBN 1-59200-493-8 )
- (en) Erik Bethke , vývoj a výroba her , Texas, Wordware Publishing, Inc.,2003, 412 str. ( ISBN 1-55622-951-8 , číst online )
- (en) Brenda Brathwaite a Ian Schreiber , Výzvy pro herní designéry , Charles River Media,2009, 317 str. ( ISBN 978-1-58450-580-8 a 1-58450-580-X )
- (en) Michael E. Moore a Jeannie Novak , Průvodce kariérou herního průmyslu , Delmar, Cengage Learning,2010, 323 s. ( ISBN 978-1-4283-7647-2 )
- (en) Kevin Oxland , Gameplay and design , Addison Wesley,2004, 333 s. ( ISBN 0-321-20467-0 , číst online )
Související články
externí odkazy