Obecná hra na hrdiny

Generic role-playing game je sada herních pravidel pro hry na hrdiny, které mohou být přizpůsobeny různými způsoby hraní: různé herní světy , různé styly, herní atmosféry.

Vesmír a atmosféra

Herní atmosféry jsou obecně klasifikovány podle typu vesmíru a typu příběhu generovaného hrami:

Podle doktríny „systém je důležitý“ (na systému záleží ) systém pravidel podporuje způsob hraní, atmosféru a je vhodný pro určitý typ večírku. Obecný systém se naopak pokouší povolit hraní několika způsoby se stejným souborem pravidel.

Historický

První hra na hrdiny Dungeons and Dragons ( TSR , 1974 ) byla založena na dvou herních světech, Faucongris (Greyhawk) a Blackmoor  (in) , ale pravidla sama o sobě žádný svět nepopisují. Hra se tedy může přizpůsobit různým vesmírů - oficiální vydavatele, TSR pak Wizards of the Coast , nejsou zbaveni se z něj ( na Forgotten Realms , Dragonlance , Planescape , Spelljammer , Ravenloft , tmavě Sun ...) - ale stále v doména středověké fantazie . Pravidla umožňují interakce s Boot Hill ( western , 1975 ) a Gamma World  (en) ( science fiction , 1978 ). Jak napsal Gary Gygax v roce 1979  :

" Pokročilá pravidla Dungeons and Dragons jsou více než rámec, ve kterém si každý mistr dungeonů vytvoří své prostředí; představují především rámec pro všechny možné a představitelné „světy“. [...]
Vrátíme-li se ke struktuře Pokročilých pravidel dungeonů a draků , cílem je vytvořit „vesmír“, ve kterém mohou být umístěny podobné kampaně a paralelní světy. Díky určité uniformitě systémů a „zákonů“ budou hráči moci přecházet z jedné kampaně na druhou, přičemž budou znát základní principy, kterými se nové „médium“ řídí, protože všechna tato prostředí budou mít určité společné zákony (ale ne nutně) stejný). "

Dungeons and Dragons zjevně není obecnou hrou, ale zájem o transverzálnost se objevil v prvním desetiletí hry na hrdiny.

První systém navržený speciálně pro více světů je Basic Role-Playing ( Chaosium , 1980 ), odvozený od RuneQuest ( 1978 ), kde se člověk může vyvíjet ve středověku-fantastickém ( RuneQuest 1978, Stormbringer 1981 ), historickém ( Vikings 1985 , La Voie du saber 1987 ), fantasy steampunk ( Hawkmoon 1985 ) nebo současný horor ( The Call of Cthulhu , 1981 ). Tato touha držet se stejných pravidel v tak odlišných vesmírech a atmosférách způsobí v roce 2010 hráčský vtip: „vezmete Cthulhu a přizpůsobíte se“ .

Téhož roku 1980 společnost Iron Crown Enterprises vydala Rolemaster , systém pravidel bez vesmíru, který měl původně poskytovat další pravidla pro „jakoukoli středověkou fantasy hru na hrdiny“ (čtěte: Dungeons and Dragons ). Systém je poté rozšířen na steampunk s Shadow World ( 1989 ), typ sci-fi vesmírné opery s Spacemaster  (in) ( 1985 ) a cyberpunk s Cyberspace ( 1989 ).

V roce 1983 společnost Palladium Books vydala hru Palladium Fantasy Role-Playing Game , středověkou fantasy hru na hrdiny. Systém Palladium je poté přizpůsoben téměř všem ostatním hrám této řady a pokrývá současný horor a fantasy ( Beyond the Supernatural 1987 , Nightbane 1995 ), superhrdiny ( Heroes Unlimited , 1984 ), moderní špionáž ( Ninja & Superspies , 1988 ), post-apokalyptický ( After the Bomb 1986 , Dead Reign 2008 ), space opera mecha ( Robotech , 1986 ). Vlajková loď řady, Rifts ( 1995 ), je postapokalyptická sci-fi hra, která se otevírá všem ostatním vesmírům řady, megaverse , tím, že umožňuje transdimenzionální cestování.

V roce 1984 časopis Jeux et Stratégie vydal „ multiverzální  “ hru na hrdiny  Mega . Tato hra má vyhrazený vesmír, a proto není obecná; Hráči však mohou být přivedeni k vývoji na světech, které mají různé fáze sociální, technologické a magické evoluce, což umožňuje přizpůsobit je jakémukoli typu vesmíru.

Ten stejný rok, vydavatel Pacesetter vydala Chill , moderní horor a fantasy hru. Herní systém s názvem ATS ( Action Table System ) byl následně použit pro všechny hry vydavatele: Star Ace (science fiction) a Time master (cestování v čase), vydané ve stejném roce, a Sandman (snový vesmír) v roce 1985. Katalog byl následně zakoupen společností 54 ° 40 'Orphyte  (en) v roce 1991, poté značku získala společnost Goblinoid Games . Vydávají systém pod názvem Pacesetter System a odmítají jej pro nové vesmíry: Rotworld (zombie apokalypsa, 2011), Majus a Cryptworld (současný fantastický, 2013).

V roce 1986 , Steve Jackson Games (SJG) zahájila další globální projekt GURPS (pro Generic Universal RPG systém , doslovně: „ Generic Universal Roleplaying System “). K hernímu systému GURPS, který je tvořen základním souborem pravidel, existuje mnoho doplňků umožňujících přizpůsobení různým světům. Pro základní hraní rolí a systém Palladium máme systém, který „čeká“ na adaptace na vesmíry, které jsou obecně licencovány; s GURPS máme projekt, který od začátku vyvíjí mnoho vesmírů.

V roce 1988 , Pierre Rosenthal publikoval SimulacreS , generický iniciační systém, s několika různých světů.

Následně několik vydavatelů převezme systém jedné nebo více svých her a otevře jej obecný:

Ale největším projektem je bezesporu d20 systém  : v roce 2000 , Wizards of the Coast rozhodl zveřejnit na Dungeons and Dragons 3 rd  edition systému pod hrací licence zdarma (Open Game licence, OGL) , s moderní adaptací ( d20 Modern ) . Systém si osvojuje mnoho editorů, kteří jej přizpůsobují mnoha vesmírům. Systém je sám o sobě odvozen k vytváření dalších obecných systémů, jako je MasterCraft od Crafty Games ( 2010 , po Spycraft , 2002 ), dK System ( 2006 ) vydání John Doe nebo Forgotten Chronicles (2009) od Black Book Edition, která přichází v několik verzí ( fantasy a současná, druhá obsahuje verze New York Gigant, Cyberpunk, Vigilante City, Galactic Chronicles).

Z nejnovějších generických systémů, které doposud uvedli, jmenujme FATE (2010, Void Star Games then Evil Hat Productions, francouzsky vydané 500 nuances de geek, derivát Fudge ), FU ( 2011 ), Hitos ( 2015 ), Revolution d100 (odvozeno od hry Basic Role-Playing vydané společností Alephtar Games v roce 2017 ) a Genesys , derivát systému Narrative Dice System z Hvězdných válek ( Fantasy Flight Games , vyjde v roce 2017).

Typy obecných her na hrdiny

Existují tedy čtyři typy obecných her v závislosti na duchu, který předsedal jejich vzniku:

Kromě toho existují tři hlavní typy pravidel:

Rozlišujeme zde objem pravidel - počet stránek - od počtu pravidel: přidání třídy samo o sobě nevytvoří nové pravidlo v tom smyslu, že neexistuje žádný nový mechanismus, ale zvyšuje se množství textu. Rozdíl mezi modulárními a přírůstkovými pravidly je rozmazaný a je založen především na množství generovaných pravidel; Můžeme si pamatovat, že v případě modulární hry může být popis vesmíru spokojený se zmínkou o použitých modulech a nemusí uvádět nová pravidla.

Všimněte si, že zahrnutí futuristických technologií nebo mimořádných sil - magie, psychické síly, mutace - často vede ke zvýšení objemu pravidel. Elegantní řešení spočívá v generických efektech, jejichž pouze „zbarvení“ (název a vizuální efekt) se mění podle vesmíru; například letová síla může být stejná, pokud jde o pravidla - rychlost, dosah, manévrovatelnost - ať už je získána kouzlem magie, vybavením batohu nebo zda se jedná o speciální sílu; efekt střelby na dálku lze použít stejným způsobem, ať už se jedná o kouzlo blesku, ohnivou kouli, psychickou sílu nebo laser. Toto je přístup přijatý například Savage Worlds . Systém d6 na druhé straně umožňuje vytvoření charakteristiky specifické pro vesmír, což umožňuje manipulovat s mocí (například Síla ve vesmíru Hvězdných válek ), přičemž síly jsou spravovány jako klasické dovednosti. Hero System mezitím nabízí generické síly přizpůsobitelné sadou výhod / nevýhod, které lze přizpůsobit všem konceptům; například sílu ovládání mysli lze připsat pistoli, výhody a omezení určující rozsah a počet nábojů, což vytváří „hypnotickou pistoli“, a dokonce i „normální“ účinek je síla - dýka má „melee smrtící útok “síla.

Musíme také zmínit hru „poháněná Apokalypsou“ ( poháněná Apokalypsou , PBTA). Tyto hry pocházejí ze hry Apocalypse World, ale pokud využívají tyto principy, jsou obecně velmi odlišné a navzájem nekompatibilní. „Akce“ ( pohyby ) jsou pravidla, která reprodukují konkrétní prvky každého vesmíru; pokud jsou všechny akce na stejném vzoru - hodí se 2d6 a použijí důsledky mísící úspěchy a komplikace v závislosti na výsledku - liší se od hry ke hře. Apocalypse World tedy není obecnou hrou, ale stanoví obecné zásady používané v každé z her pbtA.

Jaký má smysl obecné hry na hrdiny?

Vezměme si dva extrémní případy: tvůrce hry, který hraje výhradně ve vesmíru, který má speciální hru na hraní rolí, a tvůrce hry, který hraje v různých vesmírech, které sám vyvíjí.

V prvním případě je nejjednodušší použít specializovanou hru na hraní rolí: použijte RuneQuest pro hraní v Glorantha , použijte Dungeons and Dragons pro hraní ve Forgotten Realms , použijte Pathfinder pro hraní v Golarion , Shadowrun , World of ténèbres , … Tvůrce hry tedy těží z produkce řady - a často z amatérské produkce, někdy kvalitní, z komunity fanoušků - aniž by musel vynaložit jakékoli další adaptační úsilí.

Ve druhém případě má tvůrce hry zájem na tom, aby měl jedinečný systém pravidel, který omezuje pravidla, která mají být zapamatována, a také umožňuje využít zkušeností, přičemž jedním z problémů vytváření scénářů je měření síly postavit se proti postavám hráče; obecná hra na hrdiny zde projevuje veškerý zájem. Obecné hry mají také amatérské produkce, které mohou mít podobu adaptace licencovaných vesmírů (filmy, romány) nebo dokonce originálních vesmírů.

Obecný systém však může také „svést“ vůdce hry: potřeba mít přizpůsobitelná, modulární pravidla je pro tvůrce hry překážkou a výsledek lze v určitých případech považovat za „elegantní“. Pod pojmem „elegantní“ můžeme rozumět „logický“ nebo dokonce „jednoduchý“, tj. Snadno zapamatovatelný nebo implementovatelný, nebo jinak odpovídající vkusu a názorům vůdce. Vedoucí hry proto může chtít použít obecný systém místo vyhrazeného systému, pokud usoudí, že snaha o provedení pravidel je odůvodněna plynulostí nebo potěšením během relace; svým způsobem je to snaha o přípravu proti námaze během sezení.

Ze stejných důvodů může zřídka zvládnutý vůdce upřednostňovat obecný systém. „Revizní úsilí“ je tedy omezeno, pokud jde o pravidla. Na druhou stranu to snižuje dostupnou nabídku „připraveného scénáře“, protože generické hry mají zřídka příliš mnoho produktů, a proto vyžaduje více přípravy skriptu (původní psaní nebo přizpůsobení skriptu napsaného pro jiný systém).

Protože tady se obecně bota svírá. Některé generické systémy jsou rozděleny do konkrétních rozsahů, a proto mají monitorování, ale to je zřídka případ. GURPS například má velké množství doplňků pro tento nebo ten typ vesmíru, ale žádný scénář; Megaversal Systém je k dispozici v mnoha hrách a jako mnoho vesmírů, ale opět se vzácnými scénářů; d6 Systém má velmi širokou škálu, Star Wars a pár zaostalých rozsahy, například Métabarons  (en) .

Určité způsoby hraní, určité atmosféry navíc vyžadují kalibrovaná pravidla pro herní zážitek. Princip „systém je důležitý“ nabývá svého plného významu a někteří se domnívají, že hra na hrdiny nemůže být obecná, nebo spíše obecná hra na hrdiny bude nutně neuspokojivá.

Poznámky a odkazy

  1. Gary Gygax , Master Guide: Advanced Dungeons and Dragons rules ["Dungeon Master Guide"] Transecom , 1987 1979 "Předmluva," s.  3
  2. Onyx přezkoumání Hero System 5 -tého  ročníku stránky Grog
  3. Přehled GAX z Hero System 5 -tého  ročníku stránky Grog

Podívejte se také

Související články

externí odkazy