Krosmaster

Krosmaster
miniatury hra Klíčové údaje
Editor Ankama Products
Ankama Boardgames
Datum 1 st edition 2012
Hráči 2 nebo 4
Stáří Od 7 let
Oznámené trvání Variabilní
Klíčové údaje

fyzická schopnost

  č
rozhodnutí o  reflexi
  ano
generátor
šancí

  Ano
informace. kompl.
a perfektní

  Ano

Krosmaster je francouzská hra s miniaturami, kterou vytvořili Tot a Jérôme Peschardovi v roce 2012 . Děj se odehrává v TransMedia vesmíruz Krosmoz (hlavně u videoher DOFUS a Wakfu ), která vám umožní mít různé znaky, aby se jim bojovat v arénách. Bylo vydánomnoho rozšíření, která jsou součástí „ročních období“ .

Herní systém

1) Úvod (Předmět hry) Abyste vyhráli hru Krosmaster Arena, musíte být jediným hráčem s Glory Stripes [GG]. Tato podmínka se kontroluje každou chvíli, jakmile již neexistuje divoký [GG]. Vyděláváte [GG] vyřazením nepřátelských Krosmasterů, jejich nákupem s Kamasem [K] nebo prostřednictvím démonických odměn. Hráč si může také připsat vítězství, pokud je jako jediný s Krosmasters ve hře.


2) Charakteristické vlastnosti: Tři hlavní charakteristiky jednotky jsou její body pohybu [MP], její zdravotní body [HP] a její akční body [AP]. Tyto vlastnosti jsou uvedeny na kartě Krosmaster nebo na počítadle předvolání.

[MP]: MP představuje mobilitu postavy v poli. S jeho [MP] se postava může pohybovat od čtverce ke čtverci kolmo (ne šikmo). Každá postava má celé své hlavní město [MP].

[AP]: AP udává množství akcí, které jednotka může provést v každém tahu. Stejným způsobem jako u [MP] má jednotka každé své hlavní město [AP] každé kolo. /! \ Každá „akce“ má své vlastní náklady v [AP] {viz 9.2.2) Fáze aktivace}

[HP]: HP představuje výdrž jednotky, její schopnost přijímat zásahy. Jak hra postupuje, jednotka utrpí zranění. Tyto rány se budou hromadit během hry: všimneme si to pomocí značek zranění [Bl], které umístíme na mapu pěšce jednotky. Jednotka nikdy nemůže mít více značek [Bl], než je hodnota její charakteristiky [VP]. Pokud má jednotka tolik [B1] markerů jako její [VP] charakteristika, je vyřazena; jeho hráč jej odstraní z pole a dá svému soupeři tolik [GG] jako Krosmaster's Level KO. Předvolání nikdy nedají [GG], ale někteří (se silou kořisti) nabízejí Kamase [K].

Pokud kouzlo nebo efekt aplikuje [Bl] na Krosmaster, aniž by upřesnil, kdo způsobí poškození, je vždy považováno za způsobené jednotkou, na které je kouzlo nebo efekt napsáno.

Úroveň: Hodnota zobrazená v pravém horním rohu karty Krosmaster [úroveň] představuje jeho úroveň; což znamená celkovou sílu této jednotky. Čím vyšší je úroveň modelu, tím má být výkonnější; to je také patrné ze 3 charakteristik viděných dříve.

Ve hře se úroveň používá pro několik věcí: - Určete počet vyhraných [GG], jakmile je model vyřazen - Určete počet DR, které může tato postava nosit. - Při vytváření týmu (součet úrovní každé miniatury v týmu musí být roven 12).

Iniciativa: Hodnota zobrazená v levém horním rohu karty Krosmaster [ini] je její iniciativou. Iniciativa je rychlost akce Krosmaster. Na začátku hry budete při vytváření časové osy muset určit pořadí akcí každého z vašich Krosmasterů a seřazit je od nejvyššího hodnocení iniciativy po nejnižší. Vy si budete moci vybrat ze pořadí Krosmaster pouze se stejnou iniciativou. Součet iniciativ každé miniatury v týmu určuje prvního hráče.

Předvolání nemají [ini] charakteristiku, vždy jednají bezprostředně po jednotce, která je svolala. Pokud jednotka umístí několik předvolání, může jednat v pořadí zvoleném hráčem, který je ovládá; toto pořadí se může na každém tahu změnit, na rozdíl od Krosmasters.


3) Jednotky vybavení Všechno, co je součástí hráčského týmu, se nazývá jednotka. Na desce je jednotka reprezentována buď miniaturou (pro Krosmaster), nebo vyvolávacím pěšcem představujícím Mob nebo mechanismus. Tato vyvolání mohou být také reprezentována jeho 3D modelem. Jakmile jsou tyto jednotky v poli, lze je rozlišit třemi způsoby:

Spojenci nebo oponenti: Všechny jednotky, které vložíte do hry na palubě, jsou považovány za vaše spojence, ať už jsou to Krosmasters vašeho týmu nebo předvolání, která během hry umístíte. Jednotky, které váš soupeř nasadí, jsou považovány za jednotky. Protivníci. Jednotka je z vašeho pohledu vždy jedna nebo druhá.

Krosmaster nebo Summon: Jednotkou je buď Krosmaster nebo Summon. Krosmaster je vybrán během budování týmu a má úroveň uvedenou na jeho kartě profilu. Předvolání je jednotka přivedená do hry během hry; na rozdíl od Krosmasters nemá úroveň!

Znak nebo mechanismus: Každá jednotka, která má charakteristiku [MP], je znak. Jednotka, která nemá charakteristiku [MP], je mechanismus (navíc tyto mechanismy mají na svých pěšcích nákres ozubených kol, aby bylo snazší je odlišit). Hodnota „0 [PM]“ se považuje za charakteristickou [PM] na rozdíl od „- [PM]“! Dav je pojem, který kvalifikuje vyvolání typu postavy (MOBile), najdete jej ve hře nebo v pravidlech.

The Stripes of Glory [GG] Když vyděláte [GG], vezmete je od svého soupeře! Pokud je divoký [GG] stále ve hře, musíte nejprve vzít tento [GG] a poté případně doplnit soupeřův.

Kamas [K] Každý hráč má zásoby [K] společné všem Krosmasterům jeho týmu. Kamas získal jít do této zásoby, a Kamas utracené jsou utraceny z této běžné zásoby. Kamas v terénu je necitlivý a nezničitelný.


4) Hod kostkami V Krosmaster aréně, když hráč musí hodit kostkou, platí pro každou hodenou kostkou následující pravidlo: - Pokud je výsledek kostky [C], [A], [E] nebo [T], kostku nech jak to je. - Pokud je výsledek [C / E], otočte kostku na stranu [C] nebo [E]. - Pokud je výsledek [S], otočte kostku na stranu [C], [A], [E] nebo [T]. Hod kostkou se počítá, jakmile má každá kostka stranu [C], [A], [E] nebo [T].

Když budete požádáni o Head nebo Tails, můžete místo toho hodit tolik kostek. Pro každou válcovanou kostku: - Pokud je výsledek [C], [C / E] nebo [S], uděláte úspěch (TVÁŘ). - Pokud je výsledek [A], [T] nebo [E], chybí vám (PILE).


5) Konflikty pravidel Pokud prohlášení o pravidle představuje něco možného a jiné pravidlo naznačuje, že totéž je nemožné, pak pravidlo, které jej zakazuje, vyhrává nad tím, které to umožňuje.


6) Volba postav Jedním z největších potěšení Krosmaster Areny je schopnost postavit si svůj vlastní tým postav ze všech existujících Krosmasterů. Sbírejte figurky Krosmaster a budujte tým svých snů!

Můžete sestavit libovolnou kombinaci postav, pokud splňuje následující kritéria: - Váš tým musí být složen ze 3 až 8 Krosmasters. - Celkový počet úrovní postav ve vašem týmu se musí rovnat 12. - Krosmaster, jehož jméno je na jeho kartě napsáno zlatými písmeny, je jedinečným hrdinou. Takový hrdina může být ve vašem týmu přítomen pouze jednou, ale můžete získat několik různých jedinečných hrdinů. - Každý Krosmaster, jehož jméno je napsáno bílými písmeny, může být ve vašem týmu přítomen maximálně dvakrát. - Každý Krosmaster, jehož jméno je napsáno černými písmeny, může být ve vašem týmu přítomen maximálně třikrát. - Váš tým může mít pouze jednoho „šéfa“ Krosmaster (viz seznam šéfů).

Další informace o pravidlech budování týmu naleznete zde.

Tato omezení platí pro každého hráče: vy a váš soupeř můžete velmi dobře hrát dva stejné týmy.

Odkaz na jméno: Když se v kouzlu odkazuje na jméno postavy, zahrnuje to pouze samotnou postavu nebo žetony Mob, které dal do hry prostřednictvím jednoho ze svých kouzel, ale ne jiné postavy se stejným jménem.

Rozlišování duplikátů: Pokud se rozhodnete hrát postavu ve více kopiích, nebo si oba hráči ve svém týmu vybrali stejnou postavu, použijte k jejich odlišení některé prostředky (například samolepky poskytnuté v základním poli).

Způsob sestavení týmu Volba Každý si vybere svého Krosmastera. Oba hráči se shodují na složení týmů.

Náhodně nebo Sealed Náhodně rozdejte 4 až 8 karet postav, poté každý hráč vytvoří svůj tým, pouze při respektování pravidla globální úrovně.

Při přípravě - Vytvořte balíček lícem dolů se 6 až 12 kartami postav a odhalte první 2. - Hráč (náhodně určený) si vybere kartu z odhalených a nahradí ji novou. - Každý hráč (počínaje dalším) opakuje stejnou operaci dvakrát za sebou, dokud není balíček vyčerpán. Poslední karta jde hráči, který si vybral první kartu.

Zde si také můžete prohlédnout různé formáty hraní turnajů.

7) První hráč Každý hráč sečte skóre Iniciativy svého Krosmaster. Hráč, jehož tým získá největší součet, se nazývá první hráč. V případě nerozhodného výsledku jsou Krosmasters srovnáváni jeden po druhém, počínaje začátkem časové linie, postava s nejvyšší iniciativou určí prvního hráče. V případě perfektní remízy hodí první hráč minci.

Volba a orientace hracího plánu První hráč si vybere bitevní arénu: položí herní plán na požadovanou stranu. Druhý hráč si vybere jednu ze čtyř stran hrací plochy jako svou vlastní a první hráč se postaví před sebe. Během turnajů organizace a směr, kterým se bude hrát, často stanoví organizace.

Časová osa Každý hráč si vytvoří vlastní časovou osu uspořádáním karet svých postav zleva doprava v sestupném pořadí iniciativy [ini] na své straně herního plánu. Vezměte ze svého týmu figurky Krosmaster a umístěte je na jejich kartu do okamžiku . Pokud máte několik postav se stejným [ini], můžete si jejich umístění na časové ose zvolit podle této hodnoty (např. Pokud hrajete Coa Gulay a Luk Ylook ve stejném týmu (oba mají [ini] 6), můžete si mohou vybrat, zda budou hrát Coa před nebo po Lukovi). Výběr, který uděláte, nelze během hry změnit, ale můžete to v další hře změnit, pokud to považujete za nutné.


8) Nastavení Umístěte ozdoby na místa uvedená na hřišti.

Pěšáci Kama Umístěte pěšce [K] na každý prostor Kama a na každý prostor démonů. Některé čtverce mají několik [K], musíte tam umístit tolik pěšců Kama. Zbývající pěšci Kama jsou umístěni na straně pole, tvoří rezervu.

Žetony démonických odměn Seřaďte lícem dolů žetony démonických odměn podle hodnocení: GRANITE, JADE, SILVER, GOLD a RUBY (pokud existují). Pokud hrajete s démonickými odměnami v pořadí GOLD a / nebo RUBY, vyberte po 10 z nich (náhodně, po dohodě s protivníkem nebo po 5). Formujte s Demonic Rewards, vždy lícem dolů: 3 hromádky (z 10 Demonic Rewards) s hodností GRANITE. 2 hromádky (10 Demonic Rewards) s hodnocením JADE. 1 stack (z 10 Demonic Rewards) s hodností SILVER. 1 stack (10 Demonic Rewards) s hodnocením GOLD. 1 stack (10 Demonic Rewards) s hodnocením RUBY.

Na začátku hry se první hráč otočí se všemi odměnami lícem dolů. Poté budou během hry odhaleni následovně: Na začátku prvního tahu hráče 2 otočte z každé řady 1 horního pěšce a postavte je lícem nahoru před odpovídající hromádku. Ve druhém tahu hráče 1 předejte další odměnu z každé zbývající řady (žula, nefrit). Nakonec ve druhém tahu hráče 2 vraťte další odměnu za zbývající hodnost (žula).

Nyní byste měli mít viditelných 6 až 8 hromádek žetonů lícem dolů a 6 až 8 bočních žetonů Boost, Buff nebo Equipment (v závislosti na tom, zda se připojíte k řadám GOLD nebo RUBY či nikoli).

Další žetony a kostky Umístěte značky zranění [Bl] a také značky + 1 / -1 Range [Po], + 1 / -1 PA [PA] a + 1 / -1 PM [MP] na stranu pole. Nechte kostky na dosah každého hráče.

Počáteční GG Každý hráč vezme 6 [GG] pěšců, které pečlivě drží na své straně, spolu se svými kartami postav. Umístěte GG [GG] pěšáka jako důkaz: je to divoký [GG].

Rozmístění První hráč umístí své miniatury na pole, do rozmístěných prostorů mezi dvě řady mezer na své straně hrací plochy. Tyto prostory nasazení jsou jeho prostory odjezdu. Totéž dělá jeho protivník ve svých startovních prostorech na druhé straně pole. Tady jste, jste připraveni bojovat, první hráč může zahájit svůj herní tah.

Jakmile je nastavení dokončeno, první hráč zahájí svůj tah. Když dokončí svůj tah, je na řadě jeho soupeř a poté jsou herní tahy propojeny, dokud jeden hráč nevyhraje hru. Vítězství. Tah hry je rozdělen takto:

Roční období

Video hra

Současně s hrou miniatury byla v roce 2012 spuštěna online hratelná verze pod názvem Krosmaster Arena . Je nahrazen dne9. listopadu 2015o free-to-play 3D hra pro Windows , Mac OS a Linux . Je také hratelný na Steamu a od března následujícího roku je k dispozici pro Android a iOS .

V roce 2019, po osmi měsících beta testování, bude tato druhá verze hry na třetinu uzavřena, a to na platformě Board Game Arena online deskových a karetních her .

Mezinárodní distribuce

Za dva roky se po celém světě prodají více než tři miliony produktů Krosmaster v šesti různých jazycích. Distribuci deskové hry podporují v anglicky mluvících zemích Japanise Games, s výjimkou Spojených států, kde je distributorem Cmon Inc. od začátku roku 2016.

Televizní adaptace

Podle Anthonyho Rouxe , uměleckého ředitele Ankamy , se na festivalu v Annecy v roce 2016 uvažuje o projektu adaptace televize.

Poznámky a odkazy

  1. „  Krosmaster Arena  : Nový milník ve hře Krosmaster  “ , na Agence française pour le jeux vidéo ,16. dubna 2015(zpřístupněno 18. ledna 2019 ) .
  2. (in) „  Krosmaster Arena (Windows)  “ na MobyGames (přístup 18. srpna 2019 ) .
  3. PommePhone, „  Recenze hry Krosmaster Arena  “ , na Jeuxvideo.com ,15. dubna 2016(zpřístupněno 18. srpna 2019 ) .
  4. „  Krosmater Arena  : Krosmoz na dosah ruky: Krosmaster se stává platformou  “ , na Agence française pour le jeux vidéo ,30. března 2016(zpřístupněno 18. ledna 2019 ) .
  5. [87], „  Krosmaster Arena spouští na PC  “ , na Jeuxvideo.com ,12. listopadu 2015(zpřístupněno 18. srpna 2019 ) .
  6. „  Krosmaster Beta v aréně deskových her začíná!“  » , Na Krosmaster ,9. května 2018(zpřístupněno 18. ledna 2019 ) .
  7. „  Krosmaster Arena on Board Game Arena  “ , na Krosmaster ,4. ledna 2019(zpřístupněno 18. ledna 2019 ) .
  8. Logan, „  Krosmaster Arena se staví  “ , na Jeuxvideo.com ,8. května 2014(zpřístupněno 18. srpna 2019 ) .
  9. Emmanuel Forsans, „  Cmon Inc. se stará o distribuci produktů Ankama v USA  “ , na adrese Agence française pour le jeux vidéo ,4. ledna 2016(zpřístupněno 28. června 2017 ) .
  10. Hiper-tofu, „  #ANNECY: Shrnutí klíčového projevu Anthonyho Rouxe (dojem se cítil po #DOFUSLEFILM)  “ , na Krozmotion ,5. července 2016(zpřístupněno 21. července 2016 ) .

Podívejte se také

Související článek

externí odkazy