Dofus

Dofus Dofus Logo.png Logo videohry.
Vývojář Ankama hry
Editor Ankama hry
Ředitel Anthony Roux
Camille Chafer
Emmanuel Darras
Datum vydání 1 st September 2004,
Druh MMORPG
Herní mód Multiplayer
Plošina Linux , Mac OS , Windows , iOS , Android
Jazyk francouzština
Verze PC hra:
2,60 (Červenec 2021)
Dotek  :
1.46.7 (duben 2020)
Hodnocení PEGI  : 12+ ?
webová stránka dofus.com

Dofus (vyslovováno /do.fus/ nebo /do.fys/ ) je francouzská online hra na hrdiny (MMORPG), kterouvyvinula a publikovala společnost Ankama a její dceřiná společnost Ankama Games od svého vzniku v roce 2004.

Projekt zahájili Emmanuel Darras, Camille Chafer a Anthony Roux , jeho úplně první verze - která nabízela pouze hráče proti hráči  - se jmenovala Arty Slot: Duel a byla čtvrtým pokračováním série Arty Slot . Vývojáři krok za krokem vylepšují hru, dosahují fáze beta testování a mění název hry na Dofus . Po několika měsících Dofus vydal1 st September 2004,ve Francii . V roce 2009 byla vydána verze 2.0 s novou grafikou.

Je předchůdcem vesmíru vytvořeného Ankama, Krosmoz , ve kterém se odehrává Wakfu , jeho pokračování vydané v roce 2012, stejnojmenná animovaná série , film s názvem Dofus, kniha 1: Julith , a také několik komiksů, animace a videohry.

Po svém trvalém úspěchu koncem 2000 a začátkem roku 2010 Dofus ztrácí na síle. Tým se proto rozhodl sloučit některé ze svých serverů, aby spojil komunitu. Herní populace byla od té doby poměrně stabilní, na rostoucím svahu s mnoha vrcholy odpovídajícími velkým událostem nebo aktualizacím.

Kromě verze pro PC pro Mac, Linux a Windows vydala Ankama v roce 2016 mobilní verzi nazvanou „Dofus Touch“. Na základě dřívější verze hry se port od té doby významně rozcházel ve svých aktualizacích, ačkoli velká část obsahu je sdílena.

Na oslavu 15 let hry je Dofus Retro spuštěn ve verzi 1.29 této hry 24. září 2019. Retro servery byly od té doby udržovány s některými ergonomickými aktualizacemi.

středa 30. září 2020k oslavě prvního výročí serverů Dofus Retro byly otevřeny nové konkrétně servery „s jedním účtem“. Toto otevření bylo oznámeno o měsíc dříve ve stejnou dobu jako příchod obsahu plánovaného v té době, ale od té doby zrušen na serverech Dofus Rétro.

Útek

kontext

Dofus se odehrává ve světě dvanácti, středověkém fantastickém vesmíru . Hráči musí najít šest Primal Dofus, dračích vajec, které dodávají jejich nositeli velkou sílu, které jsou roztroušeny po celém světě. Tato hra v otevřeném světě ponechává prostor svobodné vůli hráčů, kteří si mohou zvolit orientaci v Hráčích proti hráčům, Hráčích proti příšerám nebo v ekonomice.

Vesmír

Dofus je Ankama je první produkt, který se uskuteční v TransMedia vesmíru z Krosmoz . Od tohoto prvního úspěchu se objeví spousta odvozených produktů, včetně dvou dalších videoher, Arena v roce 2011 a Wakfu následujícího roku, a televizních ( Wakfu , Dofus: Aux trésors de Kerubim ) a kinematografických ( Dofus, kniha 1: Julith ).

Prvním odvozeným dílem je manfra Dofus , jehož první svazek vycházíŘíjen 2005. Je napsaný Tot , spolutvůrce hry a navržený Ancestral Z .

Herní systém

Všeobecné

Dofus je RPG videohra, kde hráči hrají jednu nebo více postav. Jako hráč najdete na 10 000 hracích kartách (částech karty, na kterých se navíc pohybujeme jako na mapě, množství zbraní a vybavení všeho druhu, dvacet různých profesí a několik stovek příšer rozložených v různých oblastech. ) tvořící vesmír Dofusu , z nichž 95% je přístupných pouze předplatitelům.

Obchod ve hře je vypořádán pomocí Dofusovy měny , Kama. Je možné nakupovat zdroje a předměty prostřednictvím HDV (Sale Hotels), ale také výměnou mezi hráči. Tyto burzy mohou mít několik druhů: „objekty proti objektům“ nebo „objekty proti Kamasovi“ .

Od příchodu hry „Ogrines“, která umožňovala hráčům mít „zdarma“ několik účtů, a díky čemuž se díky tomuto režimu každý kromě mnoha výhod oproti „klasickým“ hráčům může stát nezávislými na ostatních, hrají hráči s jediným účtem. výměny, sdílení a vzájemná pomoc se radikálně vzdálily od ducha a zájmu MMO.

Existují také různé funkce:

Postavy a nepřátelé

Znaky

V Dofusu existují dva typy postav: hráčské postavy (PC) a nehrající postavy (NPC). Existují dva typy postav, které nejsou hráči: přátelské NPC a nepřátelské NPC.

Společníci jsou nehráčské postavy, které mají v inventáři speciální slot a mohou být vybaveny v boji. Objevili se na10. prosince 2013 s beta verzí 2.17.

Třídy

Při vytváření své postavy bude mít hráč na výběr mezi několika třídami, z nichž každá má svou specifiku. Je jim osmnáct:

Všimněte si, že většina názvů tříd jsou hříčky související s vesmírem postavy: například Eniripsa zpět dává Aspirin, Xelor dává Rolex, Iop dává Poi, Crâ dává Arc atd.

Bojuje

Herní režim je tahový, hráč může provádět několik různých bojových režimů:

Režim hráče (hráčů) proti hráči (hráčům) trpí vážnými problémy spravedlnosti, pokud jde o hráče s „jedním účtem“ a ty, kteří dělají „více účtů“, kteří těží z určitých výhod, proto kromě konkrétních serverů s jedním účtem je tento je spíše vyhrazeno pro druhé.

Kolizéum

Kolizeum je bojový systém ( PvP ), který se objevil ve vesmíru Dofus od roku18. října 2011, v aktualizaci 2.4. Aby bylo možné bojovat s Kolizéum, musí mít postava minimálně 20. úroveň a musí se přihlásit. Kolizéum vám umožňuje bojovat ve 3 proti 3, ale také v 1 proti 1 vyváženému systémem pobřeží. Hodnocení postavy se vypočítá následovně: Moc - 3 x nejistota. Potence se počítá na základě jejích výsledků (pokud vyhrajete, vaše potence se zvýší) a nejistoty (pokud vyhrajete boj, který jste měli vyhrát, vaše nejistota klesá; pokud se naopak zvýší). Vliv mají i další faktory, například vaše třída nebo třída protivníka.

Kolizetony, předměty získané při vítězství v bitvě o Kolizeum, lze vyměnit za různé odměny.

Od aktualizace 2.48 byla založena liga Kolizéum. Tento systém rozděluje hráče do 6 lig: bronzová, stříbrná, zlatá, křišťálová, diamantová, legenda.

První tři ligy jsou rozděleny do 10 divizí. Křišťálová a diamantová liga jsou rozděleny do 5 divizí. A konečně, pozice Legend zahrnuje nejlepší hráče v žebříčku.

Systém lig PvP je také mimo Kolizéum prostřednictvím vnější struktury, KTA. Ten ve spolupráci s Ankama nabízí sérii turnajů, které jsou od roku 2018 hlavním zdrojem aktivit E-Sport.

Cestovní systém

Mapa světa je rozdělena do mnoha tabulek, „map“, z nichž každá je označena souřadnicemi, které umožňují hráči intuitivní orientaci během hraní. Chcete-li přepnout z jedné mapy na druhou, stačí přesunout kurzor na jeden konec obrazovky hry a pokud je možné se pohybovat tímto směrem, zobrazí se zelená šipka.

V některých oblastech existují značky, na které stačí kliknout, abyste mapu změnili, zelené šipky nejsou k dispozici.

Od aktualizace 2.36 umožňuje tato možnost zobrazit část sousedních karet v poměru 16: 9.

Od aktualizace 2.45 byla přidána placená možnost pro automatizaci pohybu mezi mapami pomocí připojení.

Vlastnosti

Ve hře je několik typů charakteristik: primární charakteristiky (akční body, pohybové body, iniciativa, zásahové body, dostřel atd.) A sekundární charakteristiky (síla, hbitost, síla, štěstí, inteligence atd.). Každá zvyšuje schopnosti postav, pokud jde o mobilitu, schopnosti poškození, podporu  atd. Některé vlastnosti mají také vliv mimo boj, zvýšení síly umožňuje například zvýšit přepravní kapacitu postavy vyjádřenou v luscích (jednotka hmotnosti virtuálních objektů a zdrojů ve hře).

Charakteristické body, které postavy získávají o 5 na každé úrovni pasáže, zvyšují základní charakteristiky postav (inteligence, síla, hbitost, štěstí), ale také moudrost a vitalita. Spotřeba pergamenů charakteristik nebo spotřebního materiálu charakteristik také umožňuje zvýšit tyto základní charakteristiky, v mezích definovaných výkonem pergamenů nebo předmětů.

Nosné zařízení a účinky jeho oblečení také zvyšují jeho vlastnosti.

Bojuje

Boj se hraje postupně , na mapách různých velikostí. Je založen na 2 hlavních charakteristikách hry, MP a AP.

K pohybu se hráč v průběhu svého tahu posune o svůj MP (body pohybu), takže může posunout tolik políček, kolik má MP. Pokud je v kontaktu s nepřítelem, může zabránit jeho pohybu nebo uvalit další zásah v MP a AP (akční body), aby opustil pole v kontaktu s nepřítelem. Tato cena se liší v závislosti na letových vlastnostech hráče, nepřátelském řešení při kontaktu a zbývajícím AP a MP hráče. Některá kouzla vám umožňují teleportovat se nebo přesunout vaši postavu.

K sesílání kouzel hráč používá svůj AP (akční body). Kouzla hráče závisí na jeho třídě postav, ke které je třeba přidat určitá kouzla, která lze ve hře získat hlavně splněním úkolů. Každá třída má tedy paletu kouzel s různými efekty, tato paleta nabízí hráči volbu strategie, jak maximálně využít synergií svých kouzel, a proto definovat styl hry.

Existuje několik stylů hry:

  • vylepšení: Použití posilovacích kouzel ke zvýšení síly útoků v boji;
  • poškození: Hráč se zaměřuje na přímé poškození nepřátel;
  • překážka: Hra zahrnuje odstranění charakteristik, hlavně AP a PM, aby ovládly své nepřátele;
  • vyvolávání: Hráč vytváří příšery, které mu v boji pomáhají formou podpory nebo přímých útoků;
  • umístění: Schopnost pohybu a schopnost pohybovat jinými hráči (nepřáteli nebo přáteli) udržuje výhodu nad umístěním postav na herním plánu;
  • ochrana: Postava má kouzla, která snižují nebo zabraňují poškození generováním štítových bodů pro svůj tým nebo pro sebe;
  • péče: Cílem je spíše léčit spojence než zasáhnout nepřátele, aby přežily nejexponovanější bojové postavy;
  • tank: Tyto postavy mají kouzla, která jim umožňují hodně poškodit nebo použít efekty ukradení života. Co dělá tyto postavy, nepřátele mnohem odolnějšími, kteří se proto snaží soustředit útoky nepřátel.

Hráči proto sladí své vlastnosti s kouzly, která chtějí použít, a tak si osvojují styl hry, jehož účinnost závisí na kouzlech jejich třídy a jejich charakteristických bodech.

Zkušenosti, život a ochrana

Postavy získávají zkušenosti bojováním, plněním úkolů nebo používáním spotřebního materiálu. Množství zkušeností získaných na konci boje nezávisí na výkonu postavy v tomto boji, ale na rovnici mezi jeho úrovní, úrovní skupiny dobrodruhů a úrovní skupiny příšer, jakož i mírou moudrosti .

Každá postava má pevnou energetickou lištu (10 000 bodů). Ztráta boje je de facto doprovázena ztrátou energie. Když postava ztratí veškerou energii, ztratí status živé bytosti a změní svého avatara, aby se stal přízrakem . Poté musí absolvovat jakousi pouť, aby dosáhl „Fénixovy sochy“, kde může resuscitovat a znovu získat část své vitální energie (1000 bodů). Energie může být znovu získána pomocí lektvarů a dalšího spotřebního materiálu vytvořeného ve hře nebo při odpojení postavy. Odpojení v domě, chrámu nebo v hospodě vám umožní znovu získat dvojníka.

Formát MMORPG této hry znamená, že akce jsou integrovány v reálném čase do serverů hry, takže hostitel hry je zodpovědný za zaznamenávání postupu hráče.

Herní módy

Kromě herních funkcí je Dofus rozdělen na servery různých typů: Classic, Single Account, Temporary, Tournament, Heroic a Epic. Koncept dočasného serveru je nejnovější, s řadou „Temporis“, nabízející na několik měsíců závod o úspěch s novými postavami a v resetovacím prostředí na konci akce.

  • Klasický, hlavní herní režim, bez sankcí nebo bonusů;
  • Jednotlivé účty, tento herní režim je klasická verze, kde můžete používat pouze jednu postavu najednou a kde společníky vašeho týmu musí být další hráči, nikoli potenciální postavy z vašich různých účtů. Tento typ serveru se doporučuje těm, kteří hledají bohaté možnosti sdílení.
  • Epická, definitivní smrt proti příšerám, zkušenost a pokles se vynásobí 3. Po smrti postavy lze tuto přehrát od úrovně 1 a poté získá další bonus za zkušenost (x6) až po nejvyšší úroveň, kde tato postava zemřela .
  • Hrdinská, konečná smrt proti hráčům a příšerám. Po smrti postavy ji lze znovu přehrát od úrovně 1 a poté získává další bonus za zkušenosti (x6) až na nejvyšší úroveň, kde tato postava zemřela. Hráči a monstra získávají část kořisti a zkušeností od poražených.
  • Turnaje, server s omezeným přístupem. Tyto servery jsou otevřené pro KTA a oficiální turnaje. Hráči mají přístup k velké knihovně herních předmětů a ke všem třídám na úrovni 200. Dotyční však mohou bojovat pouze prostřednictvím výzev a dostupné karty jsou omezeny na karty speciálně vytvořené pro turnaje, aniž by bylo možné jít ven PvM.

Obchody

Systém povolání byl zcela přepracován od aktualizace 2.29 vydané v úterý 23. června 2015.

Jakmile vstoupí do hry, postava procvičuje všechny profese dostupné na úrovni 1 pro každou profesi. Obchod jde z úrovně 1 na 200, s limitem 60 pro předplatitele. K dispozici jsou různé sklizně a úspěchy. Existuje šest řemesel, každý se specializuje na úpravy vybavení, to je „Smithmagic“. Těmito profesemi jsou kostýmy, klenotnictví, cordomage, smithmagus (zbraň), facomage (štít) a sochařství. Smithmagic umožňuje, díky runám, upravit vybavení postav zvýšením bonusů nebo přidáním bonusů, které nejsou přítomny na základně objektu (nazývá se to „exotický Smithmagic“).

Celkem existuje 19 obchodů, můžeme rozlišovat mezi sklizní a řemesly:

  • sklízecí profese: alchymista, dřevorubec, horník, rolník, rybář
  • řemesla: lovec (tvorba jedlého masa), klenotník (tvorba amuletu a prstenu), kutil (tvorba klíčů a chovatelských předmětů), obuvník (tvorba bot a opasků), kovář (tvorba kladiv, mečů, dýek, lopatek, kosy a sekery), shaper (výroba trofejí, štítů, idolů a prysmaraditů), sochař (tvorba hůlek, luků a holí), krejčí (tvorba klobouků, maskování, batohů a kostýmů). Zahrnuje také kovářské obchody, které spočívají v přepracování charakteristik předmětů hry: klenotnictví, cordomage, kostýmy, facomage, kovářství, sochařství.

Cechy a aliance

Co se týče kolaborativního aspektu, všechny postavy se mohou spojit a vytvořit cechy. Umožňují členům komunikovat, koordinovat se a pomáhat si navzájem, organizovat se pro malá i velká dobrodružství, zřídit výběrčí daní, aby mohli vybírat daně z poklesů provedených hráči v subregionu.

Členové gildy se mohou rozhodnout obětovat část svých zkušenostních bodů získaných během boje, aby umožnili gildě postupovat na svých úrovních a stát se tak uznávanějším cechem. Míra obětovaných zkušeností se vyjadřuje v procentech (od 0 do 90%).

Vytvoření cechu je integrováno do herního světa a vyžaduje kámen zvaný Guildalogemme.

Od aktualizace 2.13 25. června 2013, byla vydána nová funkce s názvem „The Guild War“. Od tohoto data mohou vůdci cechů vytvářet aliance, aby je spojili. Vůdce potřebuje kámen, Alliogem, a jít a vytvořit spojenectví v Chrámu spojenectví. Musí si vybrat název Aliance, zkratku názvu Aliance a erb. Jakmile je aliance vytvořena, je kanál aliance (/ a) přístupný pro členy oprávněné komunikovat na ní.

Výběrců daní může být několik ve stejné zeměpisné oblasti. Během útoku na výběrčí daní mohou členové cechu aliance bránit napadeného výběrčího daní.

Aby bylo možné ovládat svět dvanácti, mohou aliance ovládat jednu nebo více oblastí hranolem; členové aliance ji budou muset oslabit porážkou obránců nepřátelské aliance, ale především být schopni stát v početní převaze v požadované zóně. Členové Aliance ovládající oblast získávají bonusovou kořist a zkušenosti v této oblasti.

Všechny gildy vstupující do zóny konfliktu se mohou navzájem napadat, aby vytlačily všechny nepřátelské postavy ze zóny, aby získaly kontrolu. Postava může deaktivovat svůj režim „AvA“, aby na ni nikdo neútočil, ale brání mu v získávání bodů do své aliance (nezapočítává se do toho, že bude během útoku součástí početní převahy).

Aliance mohou také ovládat různé vesnice. Pouze členové aliance do ní mohou vstoupit, aby mohli využívat exkluzivní zdroje a příšery, které tam jsou.

Žaláře

Tyto dungeony jsou instanced oblastí, které dobrodruzi mohou přistupovat pomocí tlačítka (zdroj), nebo klíčence (položka úkol). Dungeony fungují systémem, ve kterém se postava nebo postavy pohybují z místnosti do místnosti. Každá místnost zpravidla obsahuje skupinu příšer, které musí být poraženy, aby mohly přejít do další místnosti. Obtíž se zvyšuje až do poslední místnosti, kde se nachází strážce žaláře (nebo „boss“), monstrum silnější než ostatní.

Téměř všechny dungeony jsou vyhrazeny pro přihlášené hráče, s výjimkou Incarnam Dungeon, Hungry Sunflower Barn, Sandy Castle, Royal Gobball Court a Kankrebalth Cache.

Nekonečné sny

The Infinite Dreams Wells představují nekonečný dungeonový systém implementovaný ve hře během aktualizace 2.49 vydané v roce prosince 2018. Tento herní režim má stále větší obtížnost a je přístupný postavám úrovně 50 a výše. Každý hráč má svůj vlastní žalář, přístupný odkudkoli, do kterého může pozvat až 3 další postavy. Na rozdíl od klasických dungeonů tento nemá mezilehlé bojové místnosti, kterými je třeba projít, aby bylo možné bojovat s strážcem dungeonu. Postup v podzemí se děje v několika nekonečných podlažích, z nichž každé zahrnuje 2 až 5 skupin náhodných příšer doprovázených jedním nebo více strážci podzemí. Tento systém je inspirován Rogue-like hrami a staví na existujícím herním obsahu. The Infinite Dreams byly přepracovány s aktualizací 2.54.

Úkoly

Úkoly se používají k získání zkušenostních bodů (ke zvýšení úrovní), předmětů a Kamase. Jedná se o řetězce akcí požadovaných NPC ve hře, jako jsou bitvy, shromažďování zdrojů, dungeony a další speciální akce. Hlavní úkoly jsou navzájem propojeny, aby se vytvořil řetězec úkolů, které postavu provedou dobrodružstvím a historií světa 12 a jeho území. Dofus, což jsou dračí vejce ve hře s nadpřirozenými schopnostmi a rozhodujícími účinky v bojích jejich nosičů, jsou nyní zcela získávány na základě úkolů přizpůsobených jejich úrovni. Během svého postupu ve hře má tedy hráč neustále úkoly, aby získal Dofus, aby dosáhl až k těm nejsilnějším, které se obvykle získávají po úrovni 200.

Úkon

Předplatné

Od svého vzniku si hra od svého vydání vytvořila více než 10 milionů účtů, včetně něco málo přes 10% předplatitelů , distribuovaných mezi 31 servery (z toho 25 frankofonních, 3 mezinárodní (včetně Epic and a Heroic), 2 španělští a 1 portugalský) od sloučení serverů .

Tato hra má bezplatnou zónu od konce roku 2005 a v roce 2007 byla zpřístupněna nová nepřihlášená zóna, Incarnam. Tyto oblasti, které nejsou předplatiteli, umožňují novým hráčům vyzkoušet si hru bez časového omezení. Astrub je také městem pro nepředplatitele .

Přístup do celého vytrvalého světa Dofusu vyžaduje předplatné, kromě hraní ve verzi Beta-test.

Od roku 2011 může předplatné procházet „systémem Ogrine“, systémem, který se skládá z bodů za nákup a následné utrácení nejen za předplatné, ale za různé služby  : změna pohlaví, přezdívky, barev, nového slotu postav a od roku 2012 změna jména cechu a erbu se systémem prodeje herních Ogrines proti virtuální měně (kama) na P2M (Place de Marché), aby ukončila velmi běžné a zakázané prodeje.

the 5. listopadu 2013„ Předplatné systému Ogrine se zvýší ze 700 na 1 100 Ogrines na týden .

Start března 2018Anthony Roux píše na Twitteru, že se diskutuje o konečném ukončení předplatného pro Dofus . Krátce poté oznámili vytvoření nového herního režimu s názvem Dofus Dungeons , který je přístupný prostřednictvím rozhraní výběru herních serverů. Přístupný ve hře free-to-play vám umožní užívat si dofuské dungeony zdarma . Obnoví se také pokles příšer a vytvoří se narativní interakce. S novým uměleckým směrem je nastavena animace s 3D zrychlením. Tento projekt bude později opuštěn ve prospěch Wavenu, nového MMO Ankamy a duchovního nástupce Dofusu, a Dofus Unity, s cílem přenést Dofus PC na Unity.

Později bylo oznámeno, že zrušení předplatného bylo pouze myšlenkou vůdce a že neexistují žádné plány, jak učinit Dofus „bezplatným“.

Servery

Dofus se v průběhu let etabloval v různých regionech světa, někdy s různými verzemi pro určité země, aby se přizpůsobil vizi MMORPG, kterou mají obyvatelé zmíněné země, a zároveň je přiměl objevit vesmír Dofus . Stav serverů Dofus lze zobrazit přímo na webových stránkách hry.

Různé emulátory také umožňují vytvořit soukromý server nezávislý na vydavateli, který umožňuje spojení s klientem .

Dofus nabízí různé servery: francouzsky mluvící, hispánský, mezinárodní, epický, hrdinský, jeden účet a beta.

První severoamerický server s názvem „Solar“ byl uveden do provozu dne24. června 2008.

Rok 2017 je pro herní servery obnovením. Mnoho z nich je skutečně sloučeno do skupin po dvou až čtyřech serverech. To poskytuje dočasné řešení a iluzi, že na serverech bude více lidí, protože se každým rokem stávají stále prázdnějšími.

Ve verzi 1 Dofus (1.29) stále běží dva oficiální servery : Eratz a Henual. Dříve byly vyhrazeny pro hispánskou komunitu, ale od té doby25. října 2016 verze 1.29 je zcela opuštěna Ankama a je k dispozici pro všechny přihlášené komunity.

Od roku 2018 se objevil systém dočasných serverů s názvem „Temporis“, který pro každou edici nabízí speciální mechaniku.

Hudba

Dofus 1.0

První album soundtracku k Dofusu , složené Williamem Pladysem, vydané vŘíjen 2005. To bylo znovu vydáno, se třemi novými skladbami, v roce 2007.

2005  : Dofus OST ( Ankama )
N o Titul Doba trvání
1. Otevírání Dofusu 4:58
2. Srdce Iop 1:15
3. Štít Feca 1:32
4. Amkna 3:19
5. Bojujte v Amakně 2:40
6. Ruce Eniripsy 1:18
7. Ecaflipův kus 1:09
8. Expanze Cra 1:22
9. The Plains of Cania 2:44
10. Bonta 5:03
11. Bojujte v Bontě 2:51
12. Shadow of Sram 1:09
13. Bič Osamodas 1:33
14. Landes of Sidmote 3:45
15. Brakmar 3:24
16. Bojujte v Brakmaru 2:57
17. Xelor's Hourglass 1:54
18. Sacrier's Blood 1:56
19. Enutrofovy prsty 1:19
20. Moon Island 3:13
21. Ostrov Wabbits 3:04
22. Veletrh Trool 2:59
23. Sadidovy boty 1:43
24. Konečný Dofus 14:43
1:11:50
2007  : Dofus OST ( Ankama )
N o Titul Doba trvání
1. Otevření Dofus (Dofus: Otevření) 4:59
2. Iop's Heart 1:16
3. Štít Feca
4. Amkna 3:20
5. Bojujte v Amakně 2:41
6. Eniripsovy ruce 1:19
7. Ecaflip's Coin 1:10
8. Cra's Range 1:23
9. Cania Plains 2:44
10. Bonta 5:04
11. Bojujte v Bontě 2:52
12. Sramův stín 1:10
13. Osamodasův bič 1:34
14. Vřesoviště Sidimote 3:46
15. Brakmar 3:25
16. Boj v Brakmaru 2:58
17. Přesýpací hodiny Xelor 1:55
18. Sacrier's Blood 1:57
19. Enutrof's Fingers 1:20
20. Moon Island 3:14
21. Ostrov Wabbit 3:05
22. Veletrh Trool 3:00
23. Sadidovy boty 1:44
24. Final Dofus (Dofus: Final) 6:42
25. Pandalův les 3:14
26. Exhiliration of the Fight 3:13
27. Nepojmenovaná 3:00
73:39

Dofus 2.0

Ankama vydává nové album na 2. prosince 2009po vydání verze 2.0 Dofus . Pojmenovaný Duše dvanácti obsahuje část nového soundtracku ke hře, který stále složil Guillaume Pladys.

Od následujícího roku uvádí Ankama do prodeje čtyři krabice (původně šest) obsahující nevydaná CD. L'Âme des Douze byla poté znovu vydána pod číslem 0 s podtitulem Origines , následovaná Lux Æterna ve stejném roce. Svazky dva a tři s názvem Ignem inferni a Deus Iræ byly vydány v roce 2011. Čtvrtý díl nazvaný Requiem Sempiternam , naplánovaný na rok 2012, nebude publikován.

Od aktualizace 2.6 až 2.8 je velká část hudby přepracována tak, aby měla kratší a jednodušší smyčky.

Od aktualizace hry 2.54 byla hudba hry zcela přepracována s redesignem zvuků hry.Následně bylo představeno několik skladeb v 2.56 (Dungeons, Pandala, Miscellaneous) a v 2.58 (Announced, in progress).

2009  : Dofus: Duše dvanácti ( Ankama )
N o Titul Doba trvání
1. Duše dvanácti - úvod 5:35
2. Ecaflipův kus 2:15
3. Ruka Eniripsa 2:49
4. Rozsah Cra 3:37
5. Duše dvanácti - hlavní téma 1:51
6. Shadow of Sram 3:13
7. Xelor's Hourglass 4:35
8. Bič Osamodas 4:07
9. Srdce Iop 3:07
10. Štít Feca 1:59
11. Enutrofovy prsty 2:41
12. Sadida Shoe 3:12
13. Sacrier's Blood 2:17
14. Pinta Pandawa 3:05
44:23
2010  : Dofus: Duše dvanácti: Origins ( Ankama Music )
N o Titul Doba trvání
1. Duše dvanácti - Úvod 5:35
2. Ecaflip's Coin 2:15
3. The Hand of Eniripsa (Eniripsa's Hands) 2:49
4. Cra's Range 3:37
5. Duše dvanácti - hlavní téma 1:51
6. Sramův stín 3:13
7. Xelor's Hourglass 4:35
8. Osamodasův bič 4:07
9. Iopovo srdce 3:07
10. Štít Feca 1:59
11. Enutrof's Fingers 2:41
12. Sadidovy boty 3:12
13. Sacrier's Blood 2:17
14. La Chopine de Pandawa (Pandawova sklenka vína) 3:05
44:23
2010  : Dofus: Ignem inferni ( Ankama Music )
N o Titul Doba trvání
2. Ostrov Pandala (Ostrov Pandala)
3. Landes of Sidimote (Sidimote Moors)
4. Bludiště dračích prasat
5. Moon Island
6. Treechnidský les
7. Poloostrov Dragoeufs (poloostrov Dreggon)
8. Ledová pole
9. Alma's Crib
10. Mount Torideau (hora Torideau)
11. Doly (doly)
12. Hřbitovy (hřbitov)
13. Krypty
14. Ignem Inferni (finále)
15. Ostrov Minotoror
56:30

Rozvoj

Vývoj počtu hlavních aktualizací Dofus ročně od roku 2012.

Vnitřní vývoj

Společnost Ankama byla založena v roce 2001 v Roubaix na severu jako webová agentura třemi nadšenci videoher: Camille Chafer , Emmanuel Darras a Anthony Roux . Jeho prvním velkým projektem je Dofus .

Během beta testů hry, z nichž první je spuštěn v Říjen 2003„ Dofus byl založen výhradně na konceptu hráče proti hráči (PvP): hráči mohli získávat zkušenosti pouze bojem s jinými hráči. Krátce nato se objevily příšery, které do hry přidaly rozměr hráč versus prostředí. Současně se objevily profese, které hráčům nabídly novou možnost hry. Dofus se poté hrál ve dvou fázích. Na jedné straně boj proti příšerám s cílem zvýšit zážitek postavy, poté zapojit hráče proti hráči, to znamená účastnit se války mezi silami dobra a zla: na jedné straně vandaly, lupiči a zabijáci , na druhé straně hráči, kteří se postavili proti a uvěznili prvního.

Výstup

Již v roce 2004, zatímco hra ještě nebyla vydána, získala Roubaix MMORPG své první ceny na festivalu Flash v Paříži, včetně ceny za nejlepší hru. Dofus nakonec vydal1 st 09. 2004ve francouzské verzi a1 st 10. 2005ve své anglické verzi . Rychle se těšil významnému úspěchu. V roce 2005 měla hra celkem 450 000 hráčů. Na konci roku si předplatilo 25 000 hráčů, což je více než dvojnásobekBřezna 2006, z celkového počtu 700 000 hráčů. Milník 100 000 předplatitelů byl v průběhu roku překročen. Tři roky po spuštění Dofus sdružuje tři miliony hráčů a nárůst o 20% měsíčně. Poté je k dispozici ve čtyřech jazycích: angličtině, němčině , španělštině a francouzštině.

Poté se objevilo výkonnější vybavení, které uspokojí i ty nejzkušenější hráče. A jak se propast mezi hráči zvětšovala, v zájmu ochrany menších hráčů byla krádež vybavení odstraněna a systém PvP byl zcela změněn. Aspekt PvP byl odtržen od zbytku hry a nahrazen válkou mezi dvěma soupeřícími městy (Bonta a Brakmar), ve které se hráč může rozhodnout zúčastnit.

Na oslavu svých pěti let existence a přechodu Dofusu ve verzi 2.0 nabídla Ankama Games herním puristům sběratelskou krabici v omezeném množství, přesně 10 000 kopií. Všimněte si, že uvedené pole také obsahuje hru ve formátu DVD, soundtrack Dofus 2.0 , mapu světa Dofusu ve formě pergamenu, 30denní předplatné Dofus a Dofus Pocket , lesklou sbírku karetní hry Wakfu TCG , exkluzivní figurka dračích vajec, karta Premium Dofus s trvalými výhodami ve hře i mimo hru a karta pro získání použitelné herní sady a mazlíčka.

Trvalo jen tři hodiny, než se všechny sady prodaly prostřednictvím online prodejního webu Ankamy. Nebo 55 krabic prodaných za minutu.

Verze 2.0

Verze 2.0 Dofus je velmi úspěšná . Milník 200 000 hráčů současně připojených na herní servery byl překročen poprvé - po otevření pátého serveru pro danou verzi je to kvůli zvědavosti hráčů, která po několika měsících mizí. Předchozí rekord byl 190 000 simultánních připojení. Je nastaven nový rekord2. března 2011s 216 000 současnými připojeními. Dofus verze 2.0 byl vydán dne2. prosince 2009. Nadšení pro Dofus 2.0 je takové, že první dva frankofonní servery vytvořené pro oficiální vydání byly již několik hodin po otevření plné. Odpoledne byl zřízen třetí server, následovaný čtvrtým, čímž se uzavřel den. V pátek byl otevřen pátý server 2.04. prosincevečer, což Dofusu umožnilo překročit hranici 200 000 současných připojení. the18. června 2010, Francouzsky mluvící servery přecházejí z verze 1.29 na verzi 2.0 Dofusu , což umožňuje všem francouzsky mluvícím hráčům přístup k verzi 2.0 s jejich postavami od verze 1.29. Počet aktivních uživatelů se však od roku 2013 snížil a některé servery jsou shledány téměř prázdnými, což způsobilo sloučení serverů 2.0.

V roce 2011 měl Dofus po celém světě tři miliony hráčů, z nichž dva miliony byli frankofonní (s 500 000 předplatiteli). Španělsku a Latinské Americe jsou největšími trhy po Frankofonie . Je to pak nejhranější online hra ve Francii. Jeho konzumenti jsou mladí (od 12 do 25 let pro cílové srdce dospívajících) a ženštější než pro jiné hry (20% žen).

V roce 2016 se Ankama Studios rozhodla vstoupit do konkurenčního odvětví mobilních her. Firma Roubaix představila Dofus Touch , skutečnou kopii svého PC protějšku ve verzi 2.14. Komunita Dofus Touch byla oceněna za: předplatné zdarma a navždy, což znamená, že každý má stejný počet práv (možnost jít do jakékoli zóny  atd. ) A také díky svým sázkám. Pozdní aktualizace ve srovnání s Dofusem , což může některé nostalgické hráče uvrhnout zpět do předchozí verze.

Na konci roku 2019 Ankama oficiálně oznámila zahájení vývoje přístavu Dofus na Unity prostřednictvím přívěsu během „Krosmonote“, na který byli pozváni influenceri a hráči.

V srpnu 2020 je uvedeno, že Dofus on Unity je rozdělen na 2 projekty: novou hru na Unity s názvem Dofus Unity a port Dofus 2 na Unity. Toto přenesení se bude týkat pouze technické části se stejným zachováním znaků a funkcí. Cílem Ankamy je skutečně oddělit se od zastaralého enginu Flash.

Vítejte

Kritický

Ocenění

Na festivalu Flash v Paříži vKvěten 2004„ Dofus vyhrává dvě ceny: nejlepší hru a publikum. Na festivalu nezávislých her 2006 tato hra získala Cenu diváků a byla nominována na Velkou cenu Seumas McNally a na cenu Visual Arts Innovation Award. Ve stejném roce, v FlashForward v Seattle , Spojené státy americké , Dofus vyhrál nejlepší hra a publikum ocenění.

Poznámky a odkazy

  1. Název hry je napsán velkými písmeny , ale běžně se vyskytuje psaný Dofus , dokonce i v oficiálním kontextu.
  2. Původní název hry viděl jiný způsob vyslovování /do.fys/ po nedostatku zvukové podpory v jejích počátcích. Tolik lidí - včetně týmu v Ankamě - sdělilo tak či onak, jak se jim zachtělo, a dnes se pravá výslovnost používá stále častěji, spousta lidí ze zvyku stále používá nesprávnou.
    Aktuální oficiální výslovnost (/do.fus/, „dofousse“) zde používá například animátorka komunity Sylfaen  : [1] (nebo v jakékoli epizodě animovaného seriálu Wakfu, když protagonisté hovoří o dračích vejcích); zatímco druhý, „dofusse“, zde používá Konala, moderátor většiny videí Dofus .
  3. BillFR, "  Skutečný záhada  " , na ve fórech JeuxOnLine ,2. května 2005(zpřístupněno 12. července 2017 ) .
  4. Tot , „  DOFUS UNITY  “ , na Tot-Prod.Blog ,6. října 2019(zpřístupněno 11. března 2020 )
  5. „  DOFUS Touch - Aplikace na Google Play  “ , na play.google.com (přístup 11. března 2020 )
  6. Damien-Scaletta, „  Retro Dofus: Nostalgický návrat k 15. narozeninám Dofusu ,  “ na Jeuxvideo.com , 19. září 2019 (přístup 30. září 2019 ) .
  7. „  Servery s jedním účtem: otevírání se blíží!“  » , Na DOFUS (přístup 24. listopadu 2020 )
  8. „  Ankama Live special DOFUS Retro - 6. srpna, 16:00  “ , na DOFUS (přístup 24. listopadu 2020 )
  9. Catherine Blaya , Teenageři v kyberprostoru: riskování a kybernetické násilí , De Boeck Supérieur , kol.  "Pedagogika ve vývoji",Květen 2013, 250  s. ( ISBN  2-8041-7594-4 , číst online ) , s.  18.
  10. Hra nasbírala přes 40 milionů registrací a získala několik mezinárodních ocenění.
  11. Bruno Berthier a Lucie Parisot, „  Panorama videoher  “, Psychotropes ,2012( číst online ).
  12. Alexis Hassler, Wakfu fanfictions  : literární nebo inovace? , 153  s. ( číst online ) , s.  2.
  13. Thomas Berthelon a Dominique Molinaro, „  Dofus předává milník jednoho milionu prodaných kopií  “ , na Actua BD ,14. června 2011(zpřístupněno 14. listopadu 2019 ) .
  14. Quentin LEMPERNESSE , „  Accueil - Krosmoz Tournament Arena  “ , v Krosmoz Tournaments Arena (přístup 24. listopadu 2020 )
  15. "  Třídy - DOFUS, strategické MMORPG.  » , Na DOFUS (přístup 28. července 2020 )
  16. "  [EN] Pravidla hry Heroic Server - Fórum - DOFUS, strategické MMORPG.  » , Na DOFUS (přístup 24. listopadu 2020 )
  17. „  Zlepšení povolání - DOFUS Devblog - DOFUS, strategický MMORPG.  » , Na DOFUS (přístup 21. srpna 2020 ) .
  18. Aktualizace 2.13 .
  19. "  Infinite Dreams - aktualizace 2.49  "
  20. DOFUS překračuje hranici 10 milionů hráčů , oficiální tisková zpráva, 7. října 2008.
  21. „  Stav serveru - komunita DOFUS  “ , na Dofusu ,26. července 2017(přístup 26. července 2017 )
  22. Antar, Imso a Tyler, „  Dofus mohl konečně hrát free-to-play  “ , na Millenium ,7. března 2018(zpřístupněno 13. března 2018 ) .
  23. Mathys, „  Dofus Dungeons  : Ankama's New Free-to-Play Project!“  » , Na Millenium ,12. března 2018(zpřístupněno 13. března 2018 ) .
  24. (in) Samuel Axon, „  První severoamerický server Dofus se otevírá v úterý  “ na Engadget ,22. června 2008(zpřístupněno 24. října 2017 ) .
  25. Odey, „  Návrat 1,29 do Dofusu  !  » , Na tisíciletí ,25. října 2016(přístup 26. října 2016 ) .
  26. Quentine, „  Ankama vzkřísí Dofus 1.29 pro všechny!“  » , Na ActuGaming.net ,25. října 2016(přístup 26. října 2016 ) .
  27. (in) „  Dofus OST  “ , na Game-OST (přístup 24. června 2018 ) .
  28. (in) „  Dofus OST  “ , na Game-OST (přístup 24. června 2018 ) .
  29. (in) „  Dofus: Duše dvanácti  “ , na Game-OST (přístup 24. června 2018 ) .
  30. David Quiquempoix, „  Setkání s ... Guillaume Pladys ( Dofus OST )!  » , Na SciFi-Universe.com ,05.07.2010(zpřístupněno 24. června 2018 ) .
  31. (in) „  Dofus 2.0 OST - Volume 0, The Soul of the Twelve: Origins  “ na Game-OST (zpřístupněno 24. června 2018 ) .
  32. "  Sada boxů Dofus OST: k dispozici!  » , Na Dofus ,6. dubna 2010(zpřístupněno 24. června 2018 ) .
  33. „  Svítí na OST Dofus, svazek 1!“  » , Na Dofus ,30. července 2010(zpřístupněno 24. června 2018 ) .
  34. „  OST Dofus Volume 2: Ignem Inferni  “ , na Dofus ,16. června 2011(zpřístupněno 24. června 2018 ) .
  35. „  Vydání sady boxů Dofus OST 2.0 svazek 3!“  » , Na Dofusu ,14. října 2011(zpřístupněno 24. června 2018 ) .
  36. (in) „  Dofus OST“ (verze ze dne 14. listopadu 2016 v internetovém archivu ) .
  37. „  Dofus 2.56: Průvodce aktualizací, Pandala Redesign Patch Recap ,  “ na Millenium FR (přístup 24. listopadu 2020 )
  38. Maxime Mascoli, „  Roubaisovský příběh úspěchu (3/6): Ankama nebo vynález vesmíru cestovaného miliony hráčů  “ , na La Voix du Nord ,23. července 2013(zobrazena 1 st května je 2019 ) .
  39. Gilles Musi, „  The chtimis of Ankama soutěží s World of Warcraft  “ , na The Expansion ,2. března 2007(zobrazena 1 st května je 2019 ) .
  40. Erwan Cario, „  Un Dofus de fous  “ , o osvobození ,8. července 2006(zobrazena 1 st května je 2019 ) .
  41. Didier Pasamonik, „  Neuvěřitelná sága o Dofusu , francouzský  “ jako„ manga na Actua BD ,24. dubna 2006(přístup 29. dubna 2019 ) .
  42. "  Dofus  " na Gameblog (přístupné 1 st 05. 2019 ) .
  43. Raphaële Karayan, „  Jak Dofus předběhl World of Warcraft ve Francii  “ , na L'Expansion ,28. února 2011(zobrazena 1 st května je 2019 ) .
  44. Dofus 2.0 Předobjednávky jsou hitem
  45. Dofus 2.0: vykradená sběratelská krabička
  46. [2]
  47. „  Dofus Unity: Un premier Teaser  “ , Millenium (přístup 11. března 2020 )
  48. Aluqat , „  Budoucnost DOFUS 2 a jeho port k jednotě  “ , na Gamosauru ,18. září 2020(zpřístupněno 24. listopadu 2020 )
  49. (en) Dofus , Metacritic . Přístup 17. února 2018.
  50. Killy, Test hry Dofus , 14. září 2004, Jeuxvideo.com .
  51. (in) „  DOFUS  “ na Metacritic (přístup 24. listopadu 2020 )
  52. (in) Dofus Review , PC Gamer , duben 2006, s.  78 .
  53. (in) Andrew Fretz, Dofus Touch Review - Skvělá mobilní MMO nyní 7. října 2016, TouchArcade .
  54. (in) 8. finalisté festivalu nezávislých her , místo festivalu nezávislých her.

Podívejte se také

Bibliografie

Související články

  • manfra Dofus
  • animovaný seriál Dofus: V pokladech Kerubim
  • film Dofus, kniha 1: Julith
  • Dofus Mag magazine

externí odkazy