L (hra)

Desková
hra Popis tohoto obrázku, také komentován níže počáteční pozice Klíčové údaje
Autor Edward de Bono
Editor Společnosti Kadon
Datum 1 st edition 1972
Jiný vydavatel Rex hry
Mechanismus boční myšlení
Hráči 2
Stáří Od 8 let
Oznámené trvání Cca. 5 minut
Klíčové údaje

fyzická schopnost

  č
rozhodnutí o  reflexi
  ano
generátor
šancí

  č
informace
Úplné a dokonalé

Sada L ( The Game ) byla vynalezena v roce 1968 Edwardem de Bono , aby ilustrovala strategické myšlení ( Strategic Thinking ), které je nasazeno, čelí chytrému a kreativnímu oponentovi a činí z něj kreativitu strategickou ve smyslu „ konkurenční".

Tato hra zpochybňuje mnoho přijatých nápadů, pokud jde o strategické hry , protože je to hra s velmi malým množstvím materiálu, přesto je velmi zajímavá.

Hra se hraje na čtvercovém balíčku 4 × 4. Každý hráč obdrží minci ve tvaru písmene L a oběma hráčům jsou k dispozici dva neutrální žetony. V každém tahu hry musí hráč nejprve přesunout své L, poté může přesunout pouze jeden z neutrálních žetonů. L může být během pohybu otočeno a vráceno, ale musí pak spočívat v jiné poloze než ta předchozí, čímž zakrývá alespoň jedno pole, které předtím nezakrývalo. Poražený je prvním hráčem, kterému se nepodaří přesunout jeho L na novou pozici.

Základní strategií je použití neutrálního žetonu a jeho vlastního kusu k zablokování čtverce 3x3 v rohu a použití druhého neutrálního žetonu k zabránění protivníkova L v otočení na místě. Další takovou základní strategií je použít jeho L k zablokování jedné poloviny zástěry a dvou žetonů, aby zabránil protivníkovi v pohybu v prostoru, který zbyl.

Těchto pozic lze často dosáhnout, pokud se nám podaří umístit neutrální žeton do jednoho z osmi smrtelných míst na palubě. Smrtící čtverce jsou osm hranových čtverců, které nejsou rohové. V dalším kole můžeme použít vražedný žeton k vytvoření čtverce nebo jej použít k blokování pozice na hraně, zatímco vytvoříme čtverec nebo poloviční zástěru s vlastním L a druhým neutrálním žetonem.

Komentář

Ve hře mezi dvěma dokonalými hráči nemůže nikdo vyhrát a hra je nekonečná (abychom tomu zabránili, mohli bychom, jako v šachu nebo arimaa , zavést pravidla bez opakování nebo pravidlo typu „pokud byly všechny neplatné kombinace hrál: remíza. "). Hra L je natolik jednoduchá, že ji lze zcela vyřešit. Existuje 2296 způsobů, jak objednat čtyři části hry, bez ohledu na rotace nebo symetrie. Během hry je možné dosáhnout jakéhokoli diagramu.

Vítězné pozice

Hráč prohraje, pokud se ocitne v jedné z 15 níže popsaných situací (nebo jejich symetrických a rotací). V každé z těchto pozic vidíme, že L poraženého zasáhne roh.

Všechny možné konečné pozice (vyhrála modrá)
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
1
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
2
L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
3
L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
4
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
5
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra O44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
6
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
7
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
8
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
9
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra B44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
10
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
11
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
12
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
13
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
14
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png
L Hra 44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png
15

Červená běží do záhuby

Pokud se Red ocitne v jedné ze 14 situací popsaných níže (nebo rotací nebo symetrických), prohrává s hráčem, který se nedopustil žádné chyby. Abyste neprohráli, musíte vždy zůstat v jedné z 2267 dalších situací.

Je na Redovi, zda bude hrát, ale ať udělá cokoli, Blue vyhraje, pokud bude hrát jasně.
Níže uvedená tabulka ukazuje 14 situací, kdy se červená musí vyhnout tomu, aby skončila, aby neprohrála.

Zisk na 1 výstřel Získejte 2 tahy Získejte 3 tahy Získejte 4 tahy
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra O44.png L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png
L Hra O44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra O44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra B44.png L Hra 44.png L Hra O44.png
L Hra R44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra R44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png
L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra 44.png L Hra O44.png
L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra B44.png L Hra 44.png
L Hra B44.png L Hra R44.png L Hra O44.png L Hra 44.png
L Hra 44.png L Hra R44.png L Hra R44.png L Hra R44.png

I když hráči nehrají na výbornou, mohou zůstat v defenzivě opatrným vyhýbáním se umístění neutrálního žetonu do smrtící pozice.

Dostupnost

Tuto hru je docela těžké najít, ale je velmi snadné ji vytvořit.

Poznámky a odkazy

  1. „Hra L: Dr de Bono vynalezl hru L v roce 1968.“ : https://www.edwddebono.com/ideas

Podívejte se také

Bibliografie

Související článek