Hledáte Glass Studios

Hledáte Glass Studios
Tvorba 1990
Zmizení 2000
Klíčové postavy Warren Spector
Paul Neurath
Ned Lerner
Doug Church
Ken Levine
Právní forma Soukromá kapitálová společnost
Ústředí Cambridge Spojené státy
 
Ředitelé Paul Neurath ( v )
Aktivita Videoherní průmysl
produkty Software
webová stránka lglass.com (archiv)

Looking Glass Studios byl americký studio vývoj z videoher se sídlem v Cambridge ve státě Massachusetts .

Hry ateliéru byly často považovány za demonstrace inovativní hry , průkopnické simulace fyziky nebo poutavých a dobře napsaných příběhů. Mnoho titulů studia se však i přes mnoho nadšených recenzí ve srovnání s moderními konkurenty špatně prodává. Nejznámějšími hrami jsou Ultima Underworld , System Shock a Dark Project: Thieves Guild

Historický

Tvorba Blue Sky Productions

Studio Blue Sky Productions založil Paul Neurath v roce 1990 v Salemu v New Hampshire . Jeho cílem bylo vyvinout novou hru s názvem Underworld, na které v té době pracoval s Dougem Wikem. Když bylo studio založeno, vývojový tým hry se skládal pouze z Paula Neuratha pro design, Doug Church - tehdy student MIT - pro programování a Doug Wike pro umělecký design. Za dva měsíce se jim podařilo naprogramovat první prototyp herního enginu, který předvedli na veletrhu spotřební elektroniky vČerven 1990. Pod dojmem Origin Systems poté podepsal dohodu s Blue Sky Productions o vydání hry. Krátce po podpisu smlouvy s Originem Doug Church přijal Dana Schmidta, jeho přítele, který právě absolvoval MIT, aby pomohl s programováním hry motor.

Fúze s Lerner Research

Po sloučení se společností Lerner Research v roce 1992 byla společnost Blue Sky Productions přejmenována na Looking Glass Technologies . Nejprve se sídlem v Lexingtonu se společnost přestěhovala do Cambridge v roce 1994. Značný počet zaměstnanců vystudoval MIT . Looking Glass má také satelitní kanceláře v Redmondu , Austinu a Huntington Beach .

Sloučení s Intermetrics

V roce 1997 se společnost spojila s Intermetrics a stala se Intermetrics Entertainment Software, LLC. Intermetrics se stává AverStar po získání Pacer InfotechÚnora 1998. vBřezen 1999, Intermetrics zbavuje od Looking Glass Studios.

Uzavření studia

Společnost ukončuje svoji činnost dne 24. května 2000během finanční krize spojené s jejich vydavatelem v té době, Eidos Interactive . Warren Spector dokáže spojit několik vývojářů ze studia Looking Glass Studios v satelitní kanceláři ve studiu Ion Storm v Austinu .

Poté, co společnost zanikla, se další zaměstnanci společnosti Looking Glass přestěhovali do společností Irrational Games , Harmonix , Mad Doc Software , Arkane Studios , Westwood Studios , Valve . Několik založilo společnost Floodgate Entertainment a Digital Eel.

Ion Storm Austin vyvíjí Deus Ex a Deus Ex: Invisible War , první dva pokračování franšízy Deus Ex , stejně jako Dark Project: Deadly Shadows , třetí titul ze série Dark Project .

Hry vyvinuté

pod názvem Lerner Research

pod názvem Blue Sky Productions

pod názvem Looking Glass Studios

Reference

  1. Národní Software Reference Library , (organizace)
  2. (in) Paul Neurath, „  The Story of Ultima Underworld  “ on Through The Looking Glass , 23. června 2000.
  3. (in) Steve Bauman, „  Stopy jeho her  “ v časopise Computer Games Magazine , 30. ledna 2000.
  4. (in) Paul Mallinson, "  Feature: Hry, které změnily svět: Ultima Underworld  " PC Zone , n O  114, Duben 2002, str.  142-145 ( číst online ).
  5. Rouse 2005 , Kapitola 26: Doug Church Interview , str. 501-502.
  6. (in) Warren Spector / Doug Church Interview  " na PC Gamer , Říjen 2001.
  7. (in) Matthew Weise, „  Interview Series Looking Glass Studios - Audio Podcast 2 - Dan Schmidt  “ [ archiv ] , Singapur-MIT GAMBIT Game Lab, 21. března 2011.

Bibliografie