Datum 1 st edition | ca 1700 ve Španělsku; ca 1860? ve Francii |
---|---|
Formát | karetní hra |
Mechanismus | zdvihání |
Hráči | 2 až 4 |
Stáří | Od 8 let |
Oznámené trvání | asi 30 min |
fyzická schopnost č |
rozhodnutí o reflexi Ano |
generátor šancí Ano |
informace. kompl. a perfektní Ne |
Třmen je španělská karetní hra. Hraje se hlavně se čtyřmi hráči rozdělenými do dvou týmů po dvou partnerech, ale může se hrát také individuálně se dvěma až čtyřmi hráči. Přizpůsobeno ve Francii, získal silné pokračování v posledních dvou desetiletích XIX th století , zastával až do roku 1940. On byl sesazen Belote . Hraje se ve Francii a Belgii s balíčkem 32 karet s francouzskými značkami, v Katalánsku se sadou 48 karet se španělskými značkami a v Mexiku se sadou 40 karet se španělskými nebo francouzskými značkami. Jednou z jeho zvláštností je umístit nejvyšší z nejnižších karet - v přirozeném pořadí - na vrchol hierarchie. Takže s 32 kartami je to nejsilnější deset , se 48 kartami je to devět a se 40 kartami je to sedm . Tato silnější karta se nazývá manila. Hra okovy má mnoho variací. Tento článek je pouze o Manile s 32 kartami.
Třmen je původem z Španělska , kde to je vykonáváno přinejmenším od počátku XVIII -tého století , nejprve pod názvem Malilla , ale nyní pod tím Manilla , sadou 48 karet se španělskými jmény. Taková hra má tu zvláštnost, že má pouze devět nízkých karet - od esa po devět - na znamení. Ve hře manilla je to nejvyšší z těchto karet - tedy devět - která je vybrána jako nejsilnější z dvanácti v každém ze čtyř znamení, a dostává jméno manilla . Eso zaujímá druhé místo.
Jít do Francie ve druhé polovině XIX th století , hra byla přejmenována na třmenu, a jedinou změnou bylo použití sady 32 karet s francouzskými jmény. Ve skutečnosti se nejvyšší z nízkých karet, kterou byla devítka v manile , stala desítkou v manile. Eso zaujímá druhé místo , stejně jako v manile , a říká se mu manillon.
Od konce XIX th století, třmen zažil několik variant, jako třmenem mluvený NAP NAP s bídou, sedmnáct třmenu dva.
Pro jeho část, střední část XX th století , varianta Manile se objevila v Katalánsku pod názvem Botifarra . To umožňuje na jedné straně dealerovi nebo jeho spoluhráči zvolit trumf, na rozdíl od manilly, kde je trumf uložen návratem poslední rozdané karty, a na druhé straně protihráčskému týmu, aby proti zdvojnásobí body rány, snižuje místo náhody ve hře. botifarra skončil nahrazovat konopné vlákno v Katalánsku.
Ve Francii, po založení na velkém jihozápadě, se manila rozšířila do všech regionů a stala se nejoblíbenější hrou hranou v barech a kavárnách. Nejznámějším příkladem jeho popularity je slavná karetní hra hry Marcela Pagnola (tehdy filmu) , Marius (1929 pro hru, 1931 pro film).
Od konce první světové války se však stále důležitější stává další hra podobného vzhledu, belote , která se po skončení druhé světové války stává nejpopulárnější hrou ve Francii, která nahradila pouta.
Následující pravidla jsou pravidla tichého okovu . Slouží jako základ pro všechny varianty. Tichá pouta dostala svůj název podle skutečnosti, že hráči mají absolutně zakázáno okamžitě mluvit.
V karetní hře Marius si hráči procvičují tiché spoutání, zatímco jsou čtyři. Když jsou tři z nich, hráči v aukci přejdou na takzvanou manilovou variantu , a nakonec, když zbývají jen dva, skončí na vedlejší koleji, což je úplně jiná karetní hra.
U každé ze čtyř barev - piky, srdce, diamanty, kluby - karty sledují následující sestupné hierarchické pořadí:
Deset je nejsilnější karta; jmenuje se to manila .
Eso je další karta a je nazýván manillon .
Balíček 32 karet má tedy čtyři okovy a čtyři okovy.
Každá karta má počet bodů v závislosti na jejím pořadí. Nebo 5 za deset, 4 za eso, 3 za krále, 2 za královnu a 1 za zvedáka. Ostatní karty nestojí za žádné body.
Celkový počet bodů obsažených v balíčku 32 karet se tedy rovná 60.
Balíček je zamíchán a vyříznut z alespoň dvou karet. Dealer poté rozdá 8 karet, 4 x 4, počínaje hráčem po jeho pravici a otočením proti směru hodinových ručiček.
Dealer otočí svou poslední kartu a ponechá ji viditelnou, dokud nebude proveden první trik. Barva této karty, zvaná flip , určuje trumf - rýč, srdce, diamanty nebo kluby.
Hráč napravo od dealera odehraje první kartu pro první trik a u následujících triků hraje jako první ten, kdo udělal poslední trik. Každý hráč zase hraje proti směru hodinových ručiček podle pravidel karetní hry .
Karetní hraPokud má hráč požadovanou barvu:
Pokud hráč nemá požadovanou barvu a soupeř je pánem:
Pokud hráč nemá požadovanou barvu a jeho partner je pánem:
Čtyři hráči, kteří zahráli svou kartu, ten, kdo umístil nejsilnější trumf, nebo, pokud trumf chybí, ten, kdo vložil nejsilnější kartu do požadované barvy, provede trik. Zvedne čtyři karty a sklopí je lícem dolů před sebe. Takto shromážděné čtyři karty triku tvoří to, čemu se říká trik.
Záhyby provedené týmem drží pouze jeden ze dvou hráčů tohoto týmu a musí být umístěny příčně, jeden na druhého, aby je bylo možné jasně odlišit.
Hráč, který právě provedl trik, hraje první pro další - říká se, že má ruku.
Lze zobrazit pouze poslední provedený fold, ale může ho zobrazit pouze hráč, na jehož tahu je hrát.
Bodování bodůBody se získávají ve dvou obdobích úderu:
Body otočené karty lze tedy započítat dvakrát: první v době návratu týmem dárce a druhý na konci úderu týmem, který ji má v záhybech.
Konec hryExistuje několik způsobů, jak hrát hru v Manile. Nejklasičtější spočívá ve hře dvou kol o 34 bodech a v případě kola, které vyhraje každý tým, pěkného kola - o rozhodování - o 44 bodů. Tomu se říká spřízněná strana .
Můžete také hrát suchou hru , to znamená v jednom kole 34 bodů nebo 44 bodů.
Je třeba poznamenat, že návratové body, které jsou okamžitě získány, mohou ukončit kolo, aniž byste museli hrát úder, pro který byla dohoda uzavřena.
Tichá manilová hra v Mariusu od Marcela Pagnola se hraje na 34 bodů.
IncidentyPokud nebude dodrženo jedno z těchto pravidel karetní hry, bude to upuštěno . Tah je poté zrušen a strana, která se vzdala, je penalizována.
Pokud se jeden z táborů vzdal nebo podváděl, tah je zrušen a protistrana získá maximální počet možných bodů v tahu, tj. 34 bodů.
Mluvený okov je v knihách o hře obecně citován jako nejpraktičtější varianta před tichým okovem. Dokonce by tomu předcházela. Nicméně v případě, že termíny třmen ve Francii druhé poloviny XIX th století , pak tento způsob hraní mluvit nebyla nová. Další hra byla hrána ve Francii přinejmenším od počátku XVIII -tého století na stejném principu: je to sizette , který byl hrán šesti týmech tři hráči ústně vyměňují informace o svých hrách.
V mluvené manile mohou partneři sdělovat informace o svých hrách ústně, ale podle dobře zavedeného postupu, aby se zabránilo zdlouhavým diskusím. Navíc to mohou dělat vizuálně za určitých podmínek.
Jakmile jsou karty rozdány, dealer ukáže tah, který určuje trumf. Hráč po jeho pravici bude jako první hrát o ránu skládající se z osmi triků. Na rozdíl od ztlumeného pouta však tento hráč může klást otázky svému partnerovi, aby se dozvěděl o své hře. Partner musí na tyto otázky odpovědět jasně a nikdy nelhat, ani používat výrazy tváře nebo slova. Konvence. Ten první může také dát svému partnerovi informace o své vlastní hře a jít tak daleko, že ho požádá, aby předvedl svou hru nebo aby ukázal svou - to musí vidět i soupeřův tým.
Takticky je zřejmé, že takto vyměňované informace musí být omezeny na to, co je nezbytně nutné, aby nedošlo k nadměrnému informování nepřátelského týmu.
Nepřátelský tým musí mlčet během celého zvedání a pokud jde o tým, který má ruku, může to udělat pouze ten, kdo se během zvedání začal ptát na svého partnera, ale pouze v případě, že bude muset zahrát svoji kartu.
Během triku tedy může pouze jeden hráč vyslýchat svého partnera. U prvního triku je to první v kartách, u následujících triků je to ten, kdo má ruku - to znamená ten, kdo udělal poslední trik.
Na druhou stranu tazatel řídí svůj tým tím, že může požádat svého partnera, aby zahrál konkrétní kartu. Stejně tak partner, který váhá s hrací kartou, může požádat guvernéra o jeho názor. Je to jediná iniciativa, slovy, která partner může přijmout.
Spíše než ponechat titul guvernéra týmu na první kartě pro první trik a komukoli, kdo má ruku na následující triky, je možné, že hned po dohodě, když si hráči všimnou svých karet , každý tým určí svého guvernéra, který tak zůstane po celou dobu úderu osmi triků. Tato volba se obvykle provádí na základě zkušeností hráčů. V případě takového udělení titulu guvernéra je to vždy ten, kdo má iniciativu na otázky a kdo může svému partnerovi nařídit, aby zahrál kartu, když má jeho tým ruku, ať už je to on nebo jeho partner. udělal poslední výtah.
U ostatních se mluvené pouta ve všech směrech řídí pravidly tichého pouta. Pokud jde o incidenty, lhaní o jeho hře se trestá také maximální známkou 34 bodů.
Manillen je varianta manily hrané v Belgii , hlavně v provincii Západní Flandry a v regionu Mons .
Každý vyhraný trik nezíská vlastní bod. Celkový dostupný počet bodů je tedy 60. Pokud hra končí 30-30, další hra se počítá dvojnásobně.
První hráč začíná hráč nalevo od dealera. Bude také dealerem v další dohodě.
V plné hře si každý tým zvolí trumf 10krát, takže potřebujete celkem 20 dohod. Každý tým je povinen zvolit alespoň dvakrát „No-Trump“ u všech svých 10 obchodů. Pojem „naproti“ je často nahrazován výrazem „passe“ nebo „passe-parole“. Pokud projdeme podlahou, může slovo předat i partner, ale dárce nemůže slovo předat podruhé.
Jakmile je vybrána trumfová karta (nebo bez trumfové karty), hráč nalevo od posledního, kdo mluví, musí buď „projít“, nebo „počítadlo“ (také nazývané „coincher“); pokud projde, může si jeho partner také zvolit „projít“ nebo „zablokovat“. Pokud jeden ze dvou soupeřů kontroval, hra se kontruuje a počítá se dvojnásobně. Pokud je hra kontrována, každý z partnerů, kteří si vybrali trumfovou kartu (počínaje kartou nalevo od hráče, který kontroval), dostává příležitost „over-counter“ (= „over-coin“), pokud jeden ze dvou partnerů, kteří se rozhodli přehřát, se hra nyní počítá dvakrát tolik než hra s kontem, to znamená 4krát za normální hru. To lze kombinovat se zdvojnásobením skóre hry hrané v Sans-Trump. Rozhodnutí o (nad) přepážce nebo ne musí být učiněno bez konzultace a bez prokázání váhání.
Dokážeme-li to legálně, jsme povinni vložit kartu, která umožňuje složení karty. (bez předvídání karet, které budou hrát možní následující hráči).
Jedinou výjimkou: partner je již pánem.
3 hráči ManillenHra se odehrává jako v belgické variantě popsané výše kromě toho, že:
Tato hra se hraje se 3 hráči a odehrává se ve 30 obchodech. Dealer si vybere trumf a hraje sám proti ostatním dvěma. Každý hráč musí během celé hry zvolit alespoň „ne-trumf“ alespoň dvakrát.
Karty jsou distribuovány ve 4 sadách po 2 nebo 3 kartách na osobu, aby bylo možné vytvořit 10 karet na hráče. (např. 2-2-3-3 nebo 3-2-2-3) Během této dohody musí být dvě z 32 karet položeny lícem dolů do „psa“. Poslední rozdaná karta nemůže jít do psa.
Jakmile je vybrána trumfová karta a jsou učiněna veškerá rozhodnutí o pultu / pultu, může si dealer vyměnit jednu nebo dvě své karty (lícem dolů) s kartami psa. Tuto výměnu je třeba provést naslepo (tj. Bez předchozí konzultace se psem) a najednou (Nemůže například vyměnit kartu, přemýšlet, rozhodnout se změnit jednu. Druhou). Pokud se hráč rozhodne vyměnit jednu a pouze jednu kartu, musí být převzatá karta první kartou psa (horní). Dárce si v žádném případě nemůže rozmyslet a zřeknout se výměny poté, co viděl jednu nebo druhou kartu psa. Karty, které jsou v psovi po případné výměně, se neodhalí a na konci konce se přidají k trikům, které vyhrál dealer.
Na konci vedení soupeři dealera spočítají body nashromážděné v jejich záhybech a odečtou 30, tento výsledek (který může být tedy záporný) je zaznamenán ve sloupci skóre každého ze dvou soupeřů. Dealer dělá totéž, kromě toho, že vynásobí konečný výsledek dvěma. Celkový počet bodů všech hráčů proto musí být vždy nulový.
2 hráči ManillenVe variantě pro dva hráče (zvané „objev“) má každý hráč dvě skupiny po 16 kartách: karty ruky (8) a karty stolu (8). Karty u stolu jsou uspořádány do dvou vodorovných řad po čtyřech kartách (jedna na hráče) oddělených dostatečným prostorem, aby bylo možné karty zahrát.
Dává:
Dealer si zvolí trumf (nebo žádný trumf) a po jakémkoli counter / over-counter začne jeho soupeř pro první trik.
Karty na stole umístěné nejblíže každému hráči patří tomuto hráči a hrají se přesně tak, jako by byly součástí jeho ruky (rozdíl je v tom, že každý hráč zná karty soupeře lícem nahoru). Když se hraje jedna z karet lícem nahoru, karta lícem dolů, která byla pod kartou lícem nahoru, se odhalí na konci aktuálního triku. Na kartu lícem dolů se nelze dívat, dokud není zahrána karta, která ji zakrývá.
Je obtížné poskytnout strategické rady, které platí pro všechny varianty.