Matná malba

Matná malování nebo malování na vyrovnávací paměti , nebo malované sklo , je filmové proces, který spočívá v umístění před kamerou skleněné desky, na kterém je malované prvek dekorace. Protože skleněná deska má prázdné (nelakované) prostory, lze prostřednictvím těchto prázdných prostor natáčet skutečnou scénu. Skládáme tedy obraz ze skutečné části a z malované části.

Tento systém je velmi ekonomický, protože umožňuje rozšíření pozadí nebo popředí do nekonečna, aniž by bylo nutné stavět faraonské sady, tedy ve třech rozměrech nebo dokonce ve zmenšeném měřítku.

Již ve třicátých letech byl široce používán ve fantasy a sci-fi filmech, protože uvolňuje kreativitu a představivost. V poslední době se k tomuto procesu uchýlila sága Star Wars .

V dnešní době, matné lakování se vyrábí digitálně.

Nesmíme zaměňovat matný obraz s mezipamětí procesu / mezipaměti bratranců proti mobilním (anglický cestování matný ).

Technický

Jeden z termínů prvních aplikací zpět do roku 1907 na Norman Dawn filmu , misí v Kalifornii , která je nyní částečně zaniklý. Následně bychom měli citovat například nakreslené záběry sekvence ztraceného města v King Kongu , úvodní snímek Xanaduova paláce v Citizen Kane , mimozemské krajiny v Zakázané planetě , pohledy na Mount Rushmore, které se objevují v Death on the hunt , atd.

Operace se tradičně provádí ve dvou fázích:

  1. malíř, který čerpá z kresby hlavního dekoratéra (anglického filmového designéra ), jej reprodukuje v pastelových nebo akrylových barvách na skleněnou tabuli proměnlivé velikosti (řádově dva metry čtvereční), kde jsou rezervy, prázdné obrazy, dovolit vidět skrz.
  2. skutečná scéna, případně s dekorativními prvky v souladu s designem (například sloupy bez hlavního města nebo stěny bez stropu), je natočena tímto malovaným oknem umístěným mezi fotoaparátem a scénou samotnou. Tyto kameraman zajišťuje, že světla v aktuální scény spojit s rozsvícenými světly vystavené na skle. Superpozice během natáčení této malované výzdoby a provedené scény vytváří iluzi, že jde o velkou rekonstituovanou výzdobu (v uvedených příkladech se zdá, že je výzdoba z jednoho kusu, sloupů a kapitálu, stěn a stropů).

Tyto prvky lze také natáčet samostatně, zejména pokud instalace velkého malovaného okna představuje praktický problém nebo pokud je fiktivní prvek animovaný ( karikatura ). Pak existují tři techniky ke sloučení celku:

  1. Přední projekce  : figurína prvek natočen dříve se předpokládá před reálné scény na semi-odrážející skleněné desky, a celá je natočen.
  2. Zadní projekce  : figurína prvek je natočen původně plánováno za aktuální scény (OHP) a celá je natočen.
  3. Latentní obraz  : skutečná scéna je natočena s maskou, kde figurína element má vypadat, ale tato scéna není rozvinutý. Je vyvinut pouze test této scény, který lze promítnout na desku, na které se má malovat. Umělecký malíř vidí přesně kontury obálky a může tak dosáhnout dokonale kalibrovaného matného obrazu . Když je matný obraz hotový, znovu použijeme nevyvinutý film, kde se objeví skutečná scéna, k natáčení pouze obrazu. Získaný film obsahuje směs dvou scén, a to přímo na negativ a aniž by prošel procesem duplikace (který mění filmový obraz). Proces latentního obrazu je riskantní, protože sebemenší chyba manipulace poškozuje zápor, ale umožňuje získat speciální filmové efekty bez ztráty fotografické kvality. Například to bylo používáno pro Návrat Jediho .

Úroveň detailů ve skleněných malbách závisí na délce záběru: za méně než čtyři sekundy se oko nezabývá detaily, v deseti se stává kritickým. Denní scéna vyžaduje více jemnosti realizace než noční snímek. Stejně tak je střed malby propracovanější než okraje, protože oko tam přirozeně dopadne jako první. Výslednou kvalitu zaručuje přesná úprava kontur, osvětlení a skutečnost, že se více než na nastavení zaměřujeme na akci (která je ve skutečnosti natočena).

Samotné scény začleněné do matných obrazů již mohly být zpracovány a obsahují speciální efekty. V Návratu Jediho , jedné z posledních scén, které ukazují Ewoky tančící na stromech kolem ohňů, tedy používá tři různá stádia, protože nebylo možné přimět herce tančit v jejich kožešinových kostýmech před ohněm.

  1. Herci hrající na Ewoky byli natáčeni před modrou obrazovkou .
  2. Požáry byly natáčeny samostatně a začleněny do tohoto prvního výstřelu.
  3. Matné lakování reprezentovat les se poškrábal na vhodných místech vložit scény od zadní projekci.

V dnešní době jsou matné obrazy vyráběny počítačem, nejčastěji 3D modelováním , a stávají se skutečnými digitálními dekoracemi, které se někdy vyvíjejí přímo designéry schopnými navrhovat obrazy pomocí vhodného softwaru, který například umožňuje kombinovat fotografické dokumenty a obrázky. povrchy také vytvořené digitálně. Toto je ve skutečnosti jedna z mnoha vrstev začleněných do finální digitální kompozice pro speciální filmový efekt.

Použití dekorací na skle znemožňuje stereoskopii .

Ilustrovaný příklad

Příklad matného obrazu, buď na sklo během natáčení (průměrná cena), nebo v digitální postprodukci (dražší). Je převzat z televizního seriálu Sons of Anarchy (syn anarchie), období čtyři. „Klub“ Sons of Anarchy nechal mrtvoly ruských obchodníků - které sami zabili - před zemí, kterou chce postavit darebácký promotor Jacob Hale, kterému se podařilo získat zvoleného starostu města Charming, a v tomto pomohli tito obchodníci . Jacob Hale je však zapřísáhlým nepřítelem „klubu“, který chce ze svého města vyhnat nebo dokonce nechat popravit. Tento snímek ukazuje nového šerifa, poručíka Eli Roosevelta ( Rockmond Dunbar ), který má těla odstraněna zpoza pásky z místa činu . Místu dominuje les, který promotor začíná bourat. Ve skutečnosti se jedná o obraz (nebo fotografické zvětšení) umístěný poblíž fotoaparátu, jehož obrysy splývají s větvemi stromu umístěnými nalevo od rámečku. Tento efekt lze také snáze dosáhnout v cíli (obrazová konformace) vložením obrazu oholeného lesa s rozmazáním jeho hran (což je jistě případ tohoto snímku zrozeného v digitálním věku).

Stále se zabývá stejným trikem, je třeba poznamenat, že pokud nový šerif zvedne ruku, ta paže zmizí za obrazem zbouraného lesa, což odhalí trik.
Použitím principu tohoto starého triku je snadné vytvořit na vrcholu kopce středověký hrad nebo trojskou pevnost, animované scény s herci, kteří se mohou odehrávat na úpatí těchto virtuálních staveb.

Bibliografie

Související články