Kognitivní Model je zjednodušené znázornění zaměřený na modelování psychologické či duševní procesy. Jejich oblastí použití je hlavně kognitivní psychologie a umělá inteligence prostřednictvím pojmu agent .
Kognitivní vědy opakovaně používají kognitivní modely: vzhledem ke složitosti procesů, které umožňují vysvětlit uvažování a chování, je skutečně praktické projít zjednodušujícími hypotézami ve formě modelů.
Model je však reprezentace umožňuje zadržet jednodušeji je aspekt problému, mnoho kognitivní modely lze nalézt vedle sebe, každý z nich vylučování konkrétní světlo na konkrétní aspekt.
Aaron Beck navrhuje v oblasti psychologie kognitivní model, který lze shrnout do tří jednoduchých stupňů:
Zajímavé srovnání lze provést mezi tímto modelem a počítačovými koncepty jazyka, zdrojového kódu a spustitelného souboru. Jazyk je externí schéma systému, na kterém je založen zdrojový kód, kde jsou vyjádřeny akce požadované pro aplikaci, to znamená interpretace vstupů a výstupů programu. Tento zdrojový kód lze poté zkompilovat do spustitelného souboru, který bez interpretace v intelektuálním smyslu pojmu reaguje na své prostředí.
Tato metafora více než hierarchie mezi stupni zdůrazňuje prolínání konceptů. Stejně jako neexistuje spustitelný soubor bez zdrojového kódu a neexistuje zdrojový kód bez jazykového paradigmatu, reakce se opírá o dřívější interpretaci prostředí, které je chápáno prostřednictvím kulturních vzorců mimo agenta.
Tento přístup je podobný vrstvě architektury ( Layered Architecture ), ačkoli je přítomen v komunitě systémů s více agenty ( dobrým příkladem jsou modely TouringMachines a Interrap ).
Další důležitou třídou kognitivních modelů v oblasti umělé inteligence jsou takzvané modely BDI ( víry , touhy , úmysly , viz schéma).
Tyto modely jsou založeny na třech hlavních sadách:
Modely BDI byly a stále jsou široce používány dodnes. Rámec jako Jadex nebo Jason také usnadňuje implementaci těchto architektur.
Existují i jiné přístupy k budování kognitivních modelů (většinou jsou založeny na logice prvního řádu ). Ukazuje se však, že jakýkoli kognitivní model se v zásadě spoléhá na hloubkovou interakci se souborem znalostí .
Interakce se souborem znalostí znamená nejprve zaujmout otázku reprezentace znalostí. V této oblasti a ve stejném hnutí, v němž došlo k explozi množství informací vyměňovaných prostřednictvím sítí, došlo na začátku roku 2000 k významnému pokroku. Nástroje vyplývající z inženýrství znalostí (serializace standardů, ontologie , .. .) nabízejí efektivní a trvalá řešení. A pokud byly sémantické sítě již předmětem výzkumu v 80. letech , uskutečnily se dnes prostřednictvím technologií, jako je jazyk OWL pro ontologie.