Otvor je první fáze hře šachy . Zastaví se, když se mobilizují síly obou protivníků a králové jsou v bezpečí. Termín otevření se také používá v případě otevření řádku výměnou postav nebo pěšců.
Na začátku hry („zahájení“), v přesném okamžiku, je možné předpokládat několik sekvencí tahů, všechny stejně hratelné. Sekvence tahů, které tvoří jednu z těchto možných sad, se nazývá „otevírací varianta“.
Například zahájení hry, která začíná tahy 1. e4 c5, se nazývá „sicilská obrana“. Jedna z možných sekvencí, která je 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6, se nazývá „Najdorfská varianta“.
Je zde uvedeno velmi velké množství otvorů a stovky variant mají konkrétní název. The Oxford Companion to Chess uvádí ne méně než 1327 variant pojmenovaných předehry. Když je otvor charakterizován černým tahem, je označován jako „obrana“ (např. Sicilská obrana ) nebo protiútok. Když se vyznačuje náhlou bílou, hovoří se o útoku, „části“ nebo otevření (např. Anglický útok , španělská strana , skotská strana , anglický úvod ).
Otvor nebo variantní otvor je obecně označen buď
Různé sekvence mohou mít za následek stejnou pozici různými tahy. Přechod z jednoho otvoru do druhého se nazývá transpozice .
Například důležité semi-Tarraschovy obranné pozice lze dosáhnout:
1.d4 d5 2.c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 c5 5.c5 Nxd5 (semi-Tarraschova obrana) 6. e3 Nc6 7. Bd3 cd4 8. ed4 Nf6které dávají stejnou pozici jako:
1. e4 c6 ( ochrana Caro-Kann ) 2. c4 d5 3. ed5 cd5 4. cd5 Nf6 5. Nc3 Nxd5 6. Nf3 Nc6 7. d4 e6 8. Bd3 Nf6pozice, kterou také získá:
1. e4 c5 ( sicilská obrana ) 2. c3 d5 3. ed5 Qxd5 4. d4 e6 5. Jf3 Jf6 6. Bd3 cd4 7. cd4 Jc6 8. Jc3 Qd8.Tyto transpozice nejsou převrácením pořadí tahů.
Když se hra začíná odchýlit od známého zahájení, říká se, že jsou hráči „z teorie“. V některých otvorech byly pohyby považované za nejlepší pro každou stranu studovány během 20 až 25 tahů a někdy i více. Nejlepší hráči tráví roky studiem vernisáží. Odborníci by se této studie měli věnovat po celou dobu své kariéry, protože teorie se neustále vyvíjí. Jejich příprava přinesla revoluci v nárůstu databází počítačových her. Ten jim ukládá a současně jim usnadňuje, spolu se zvyšováním úrovně hry šachových motorů , systematické studium úrazu plánovaných otvorů.
Řetězce úvodních tahů, které jsou považovány za standardní a jsou často uvedeny v příručkách, jako je Encyclopedia of Chess Openings (ECO), se nazývají teoretické pohyby . Často jsou prezentovány ve formě teoretického stromu nebo tabulky . Nová posloupnost úvodních tahů se nazývá „teoretická novinka“; může to být impozantní.
V Encyklopedii šachových otvorů jsou otvory klasifikovány podle ECO kódu, který se skládá z jednoho písmene a dvou čísel. V tomto článku jsou založeny na typu hry, které upřednostňují.
Typ hry silně závisí na otevřenosti: klidná poziční hra pro začátek Reti a několik linií gambitu odmítnuté královny , živá a taktická hra s lotyšským gambitem , obrana dvou rytířů , a zejména pult - útok Traxler . Sekvence tahů, které si hráč zvolí ke studiu, tvoří jeho repertoár otvorů : otvor je popsán podle stromové struktury zahrnující hlavní linii (nejdůležitější sekvenci, protože nejhranější nebo nejvíce studovanou), potom důsledky nazývané hlavní nebo sekundární varianty v závislosti na jejich zájmu.
Manévr spočívá v obětování pěšáka v otvoru (výjimečně několika pěšáky nebo část), aby se dosáhlo vyrovnání větší než ztráty materiálu. V zásadě se jedná o poziční výhodu. Gambit může být přijat nebo odmítnut soupeřem.
Mluvíme o druhém gambitu, když je oběť navržena černochy. Hovoříme - li o proti-gambitu, když soupeř odmítne gambit tím, že sám navrhne gambit (například proti-gambit Falkbeer v královském gambitu ).
Vývojová metoda se nazývá systém, který lze použít proti velkému počtu nepříznivých zařízení. Příkladem může být systém Colle je systém Londýn nebo Východní indické útok .
Přestože lze v úvodní části zahrát širokou škálu úderů, cíle, které je motivují, jsou obecně stejné. Prvním je zjevně vyhnout se zkrocení nebo ztrátě materiálu, jako v jiných fázích hry. Za předpokladu, že žádná ze stran nedělá zjevné chyby, hlavní cíle jsou:
Jedním z hlavních cílů otevření je mobilizovat figurky na užitečných polích, kde budou mít vliv na hru. Rytíři jsou často vyvíjeni ve f3, c3, f6 a c6 (někdy také e2, d2, e7 nebo d7), a pěšáci e a d jsou pokročilí, aby mohli rozvíjet biskupy (další možností je umístit je do fianchetta na velké úhlopříčce, například s manévrem g3 a Bg2). Rychlost mobilizace je zásadní. Královna a věže , které nazýváme těžké kusy , které nejsou centralizovány na první pohled, budou centralizovány, když dost lehké figury a pěšci opustili šachovnici .
Na začátku hry nemůžete říct, na které straně budou figurky později nejužitečnější. Ovládání centrálních čtverců však umožňuje lepší pohyblivost figurek z jednoho křídla na druhé a také zmenšit dostupný prostor protivníka. Klasická teorie spočívá v tom, že nejefektivnější kontroly je dosaženo obsazením středu pěšci, ideálně pěšci e4 a d4 pro bílé. Nicméně, supermoderní škola se ukázalo, že to není vždy nutné nebo dokonce zajímavé obsadit střed tímto způsobem, a že příliš velké centrum by mohlo být předmětem útoku, a dokonce být zničen, by byla ohrožena pozice. Centrální fronta pěšce má malou hodnotu, pokud ji nelze v průběhu času udržet. Hypermoderní hráči se zasazovali o ovládnutí centra z dálky s dílky, demolici soupeřova centra a následné obsazení centra. To vede k otvorům, jako je obrana Alekhine s linií jako 1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. c4 Nb6 5. f4 ( útok čtyř pěšců ), bílý má v tuto chvíli působivý střed pěšce, ale Black to hodlá řešit a ponechat pozici Whitea zranitelnou.
Král je zranitelný ve středu hrací plochy. Musí být přijata opatření ke snížení jeho expozice. Je proto běžné, že se někdo rošáda v otvoru (který také rozvíjí věž), nebo, pokud to není možné, přivede krále do rohu šachovnice řadou manévrů ( umělý rošáda )
Většina otvorů se opatrně vyhýbá vytváření slabin ve struktuře pěšce, jako je jeden pěšec , zdvojený pěšec , zpětný pěšec , ostrovy pěšců atd. Jiné otvory ohrožují úspěch ve finále, aby rychle zaútočily na nepřátelský tábor. Některé nevyvážené otvory pro Blacka využívají tento princip, například nizozemská obrana nebo sicilská obrana , zatímco jiné, jako například obrana Alekhine a obrana Benoni, povzbuzují soupeře k postupu a vytváření slabin pěšce. Některé otvory přijímají slabosti pěšce výměnou za kompenzaci v podobě dynamické hry.
Mobilizací svých figurek se hráč snaží zajistit, aby harmonicky přispívaly k ovládání klávesových krabiček .
Kromě toho mohou být při zahájení účinné také další strategické plány použité ve hře . Můžeme zmínit přípravu průlomů pěšců za účelem vytvoření protihry, vytvoření slabin ve struktuře soupeřova pěšce, převzetí kontroly nad klíčovými políčky, příznivé výměny lehkých figur (například udržení dvojice biskupů), získání výhoda prostoru ve středu na křídlech.
Obecněji řečeno, mnoho autorů (např. Reuben Fine ve hře The Hidden Ideas in Chess Openings ) zastává názor, že posláním Whitea při otevírání je využít výhody počátečního znaku v otvoru . Otevření tím, že jej změní na výhodu, zatímco Black vypadá vyrovnat. Existuje však spousta otvorů, kde Black dostane šanci hrát agresivně o výhodu hned na začátku.
Pro mezinárodního mistra Jeremyho Silmana je cílem zahájení vytvoření dynamické nerovnováhy mezi dvěma tábory, která určí typ hracího prostředí a strategické plány zvolené každým hráčem. V Winawer variantě na francouzskou obranu , White pokusí využít pár biskupů a prostor využít k útoku na černého krále křídla, zatímco Black hledá výměny za účelem zjednodušení (v odkládání bílé biskupy k oslabení útoku) a protiútokem slabých pěšců na křídle královny.
Přechod od zahájení k polovině hry není jasný, ale pozdní vývoj nebo rošáda je obecně považována za rozumné ukazatele. Od příchodu moderního šachu a exponenciálního vývoje teorie bylo otevírání fází, kterou hráči a analytici extrémně studovali . Všichni konkurenční hráči znají sekvence někdy několika desítek úderů.
Takzvané „ otevřené “ počátky umožňují rychlý rozvoj (zejména otevřením cesty šílenému králi a královně) a pokus o územní dobytí (postupuje o dvě pole). Proto obecně vedou k taktické hře, kde ke konfrontaci dochází rychle. Ačkoli to není vyhrazeno pro ně, jedná se o typ otevření, který upřednostňují začátečníci, protože základní záběry jsou obvykle zcela jasné.
Existuje jen málo transpozic, protože White je v mnoha otvorech schopen vynutit si černou reakci. Dokud je Black schopen udržet centrálního pěšce, nemusí se bát. Bílý se proto často pokouší hrát agresivně, aby pěšce zmizel v e5, buď pomocí f4 nebo d4. Černý má šanci na protiútok, pokud jeho soupeř zůstane plachý, příkladem může být portugalský úvod (menší otvor). Dalším častým cílem pro Whitea je ovládnout druhý kritický čtverec d5, tah ... d7-d5 je obecně osvobozujícím tahem pro Blacka v otevřených debutech.
V těchto otvorech prolomí černoši symetrii při svém prvním zásahu. Dohodli se, že přijmou (dočasně) méně příznivou strukturu pěšce, aby získali ve víceméně dlouhodobém horizontu roztržku a tudíž likvidaci centra výměnou centrálních pěšců.
Takzvané „uzavřené“ počátky se tradičně považují za výsledky, které vedou k pozičnějším hrám, během nichž je konfrontace nepřímá, přičemž každý hráč se snaží vytvořit optimalizovanou strukturu, spíše než získat v krátkodobém horizontu věcný nebo územní zisk.
Najdeme symetrii otevřených her (1. e4 e5) a tedy stejné obecné myšlenky na obou stranách. Pěšáci královny o dva kroky vpřed však zůstávají chráněni, zatímco králové pěšáci ne. Je to tento zásadní rozdíl, díky kterému téměř všechny hry pokračují s Gambit queen 2. c4, útokem boku jiným pěšcem, jehož cílem je eliminovat centrálního černého pěšce. Pojem gambit pro tuto linii je mylný, protože praxe ukazuje, že po zaujetí pěšce c4 musí černý vrátit pěšce nebo utrpět velmi nepříznivou pozici.
Tady opět černoši porušují symetrii. Tato sada otvorů byla prosazována hypermoderní školou . Často evokuje starou praxi indického šachu (odtud termín indické obrany začínající 1 ... Nf6), který ignoroval počáteční postup pěšců dvou polí. Cílem pro černochy je ovládnout střed z dálky, aniž by jej obsadili. Nemohou však dovolit Whiteovi postavit silný kříž, a proto je aktuální přímka 1 ... Nf6, což brání okamžitému 2.e4.
Tyto otvory se zpracovávají relativně složitě a transpozice jsou časté.
Jedná se o vernisáže, kde si bílí uplatňují principy dálkového ovládání centra hypermoderní školy . Možnosti transpozic jsou ještě důležitější, pokud černoši ve své reakci přijmou stejné principy. Naopak, černá se může zmocnit centra, což často vede ke známým otvorům s obrácenými barvami: obrácenou sicilskou (1. c4 e5) nebo obrácenou holandštinou (1. f4 d5) nebo obrácenou indiánskou (1. Nf3 d5). ..
Zde je skvělá hra začínající tím, co říká jeden velmi populární šachový analytik, že je „v mnoha ohledech nejlogičtějším šachovým otevřením“ : španělská hra . Tato část získala ocenění krásy:
Sarga - Molnár, zásilková párty, 1930 1.e4 Bílá ovládá pěšce čtverce f5 a zejména d5 ve středu, zatímco otevírá úhlopříčky pro svého biskupa a královnu. 1 ... e5 Černá reaguje symetricky: brání pěšci e4 v dalším postupu, kontroluje čtverce f4 a zejména d4 ve středu pomocí svého pěšce, zatímco otevírá úhlopříčky pro svého biskupa a královnu. 2. Jf3 Bílá zaútočí na blokovaného pěšáka e5, zatímco aktivuje směrem ke středu světelný kousek, který je podle mnoha analytiků nejvhodnější: usnadnění malého rošádu , vývoj rytíře na jeho nejlepším místě, když ještě nevíme, co bude. nejlepší místo biskupa f1, vývoj „pomalé“ části (jezdec), zatímco biskupskou, „rychlou“ část lze snadno vyvinout později. 2 ... Nc6 Černý hraje tah, který má být podle mnoha analytiků nejlepší: vyvinout lehký kousek směrem ke středu (stejné výhody jako 2 ... Nf3 pro bílého, až na to, že zde černý usnadňuje rošádu ) a zároveň bránit pěšce napadeného e5. 3. Bb5 White hraje tah, který hodnotil nejlépe Reuben Fine a mnoho analytiků: dokončil přípravy na malý rošádu a zaútočil na figurku, která brání pěšce, který je napaden rytířem ve f3 (nicméně 4. Bxc6 následovaný 5. Nxe5 není přesto hrozba, protože Black mohl hrát 4 ... dxc6, což by osvobodilo jejich biskupa c8 a jejich královnu a povolilo 5 ... Qd4 po 5. Nxe5 a pěšák by byl obnoven). 3 ... a6 Černý hraje tah, který mnozí analytici považují za nejlepší: buď biskup vymění za rytíře, nebo je donucen ustoupit, a pokud jde na a4, aby nadále udržoval tlak na rytíře, zásah může být .. b5 může přinutit ho k dalšímu ústupu. Černý by však provedl tento poslední tah, až když to bude nutné pro obranu pěšce e5 (viz níže). 4. Fa4 Bílá hraje tah, který mnozí analytici považují za nejlepší: šílená hrozba bere jezdce a následně jezdce bere e5 (viz níže). 4 ... Jf6 Black hraje tah, který mnozí analytici považují za nejlepší: při přípravě na malý rohlík vyvinou nejvhodnější lehký kousek směrem ke středu. 5. 0-0 Běloši hrají tah, který mnozí analytici považují za nejlepší: dát svého krále do bezpečí na křídle a aktivovat svůj tah. Navíc hrozba ztráty pěšce o 5 ... Nxe4 není reálná, protože White by si tohoto pěšce obnovil po 6. d4 b5 7. Bb3 d5 8. dxe5. 5 ... Fe7 Black hraje tah, který mnozí analytici považují za nejlepší: připravují rošádu a nyní skutečně hrozí vyhráním pěšce e4. 6. Te1 White brání svého pěšce způsobem, který mnozí analytici považují za nejlepší. 6 ... b5 Černá brání 7. Bxc6 dxc6 8. Nxe5, což by pro pěšáka získalo pěšce. 7. Bb3 d6 Black vyčistí úhlopříčku c8-h3 pro svého biskupa a podruhé brání pěšce e5, což může umožnit rytíři c6 přijít a vyměnit (s výhodou) proti biskupovi b3 po 8 ... Ca5, pokud bílí ne přijmout nezbytná protiopatření. 8.c3 Tento tah nabízí pole ústupu biskupovi b3 při přípravě bílého tahu 9. d4. Pokud by White hrál přímo 8.d4?, Mohl by Black vstoupit do Noemovy archové pasti o 8 ... exd4. 8 ... Bg4 Originální snímek, který vychyluje tradiční části ( varianta Chigorin , varianta Breyer , varianta Zaitsev , varianta Karpov , varianta Smyslov , varianta Kholmov ...) uzavřené španělštiny . Tradičním úderem je malý rošáda . 9..d4 Bxf3 "Tah textu představuje odvážnou kombinaci: nový aspekt tohoto hackneyed začátku" . 10. gxf3 Ch5! 11. Bd5 Qd7 12. dxe5 g5 !! 13. exd6 Ce5 !! 14. Bxa8 Qh3 15. Te3 Nf4 16. Qf1 Qh5! 17. Bc6 + Rd8! V 17 ... Kf8 dorovná 18. dxc7! Kg7 19. Bb7!. 18. dxe7 + Rxe7 19. c4 Tg8 20. Tb3 bxc4 21. Tc3 Nxf3 + 22. Rxf3 Qxf3 23. h3 g4 !! 24. Bxf4 gxh3 +! (selhání objevu) 25. Bg3 Txg3 +! 26. fxg3 h2 + 27. Rxh2 Qxf1 Černí jsou lepší, protože bílé kousky nejsou navzájem spojeny. 28. a4 Qf2 + 29. Rh3 Qxb2 30. Ta3 Qxb1 31. Bd5 Qh1 + 32. Kg4 h5 + 33. Kf5 Qf1 + 0-1 Pokud 34. Kg5, pak 34 ... Qc1 + vyhraje tah, a pokud 34. Re5, je to mat mat 34 ... Qf6.