Šachové hodiny je systém dvou spřažených hodiny umožňují odpočítávat čas na přemýšlení přidělené každému hráči myšlení her, jako šachy , go hry , šógi , xiangqi , Scrabble nebo Othello .
Hráč, který překročí svůj čas na přemýšlení, okamžitě prohrává hru: říká se, že „prohrává časem“. V závislosti na hrách však byly přijaty některé úpravy. Například v šachu, když je hráčův čas vyčerpán, musí mít jeho soupeř dostatek materiálu (figurek) na mat ; jinak je hra prohlášena za „ neplatnou “.
Nejběžnější mechanický systém má podobu dvou autonomních hodin , z nichž každý má svůj vlastní ciferník , vložený ve stejném případě. Hodiny se otáčejí v normálním směru hodinových ručiček. Zamykání se obvykle provádí pomocí tlačítka na horní straně hodin . Blokováním jedné hodiny se aktivují ostatní hodiny a naopak.
Uplynutí času se projevuje „pádem vlajky“, což je malý barevný indikátor zvednutý minutovou ručičkou, když dosáhne 11 na číselníku (posledních pět minut periody), a který spadne, když ruka dosáhne dvanáctky. Počáteční čas je nastaven tak, že čas přidělený každému hráči končí, když padne vlajka. Například pokud má každý hráč patnáct minut času, zpočátku jsme nastavili každou velkou ruku na devět. Pokud časové období přesáhne jednu hodinu, souhlasíme se spuštěním obou hodin současně. Je možné nedat každému hráči stejný čas, například v případě handicapové hry.
Elektronické hodiny mají stejný blokovací systém a fungují jako odpočítávání . Jejich vzhled umožnil zavedení složitějších počtů a podle jejich autorů se do hry lépe hodil: Fischerova kadence, Bronsteinova kadence, ale také byo yomi, abychom jmenovali jen ty nejznámější. Elektronické hodiny umožňují programovat prakticky jakýkoli typ odpočítávání: nejúčinnější v současné době na trhu umožňují nastavení sekvencí zahrnujících až devět různých období.
Šachové hry původně probíhaly bez časového omezení. Některým hráčům trvalo hodně času, než si to promysleli, buď proto, že to vyhovuje jejich temperamentu, nebo proto, že čelí kompromitující situaci, nebudou rezignováni na hraní nebo vzdání se. Říká se, že Paul Morphy na rozdíl od Louise Paulsena v roce 1858 se rozplakal, podrážděný v době, kdy jeho soupeř bral.
Tyto nedostatky byly první hra, ve které je systematické používání kyvadla etablovala na všech úrovních soutěže. Prvním pokusem bylo použít přesýpací hodiny, ale čas se počítal pro každý tah zvlášť, což je vzhledem k tempu hry irelevantní.
Hodiny se objevily v roce 1862, během druhého mezinárodního turnaje v Londýně , vzorec, který byl potvrzen během zápasu Adolf Anderssen proti Wilhelmu Steinitzovi v roce 1866, poté během turnaje v Paříži v roce 1876. Bylo to v roce 1894, na turnaji v Lipsku, že bylo přijato dvojité kyvadlo s mechanickým spojením.
Dnes je Mezinárodní šachová federace stanovuje velmi přesně vlastnosti, že hodiny (mechanické nebo elektronické), používané v oficiálních turnajích musí respektovat. Použití kyvadla má dvě hlavní formy, buď celkovou dobu hry, nebo určitý počet úderů po určitou dobu. Přijatý princip předpokládá, že určitý počet úderů musí být přehrán v předem stanoveném čase.
Kadence se skládá z jednoho nebo více období. Doba je definována minimální počet tahů, které mají být přehrávány v určitém čase. Konec období se nazývá časová kontrola .
Obvyklé tempo u soutěžních her je 1 hodina 30 minut na 40 tahů, pak 30 minut do konce hry s přírůstkem 30 sekund od prvního tahu. Před zobecněním elektronických hodin byla obvyklá rychlost 40 úderů za 2 hodiny, poté 1 hodina „KO“.
Čas přidělený každému hráči umožňuje rozdělit hry do několika tříd. Každý z nich má svá specifická pravidla.
Když se rozhodlo o nerozhodném výsledku, uspořádal se nějaký bleskový útok zvaný „ náhlá smrt “, kde byl organizován „Armageddon“. Černí mají 5 minut a bílí šest minut; v případě remízy je prohlášen vítězem černý.
Aby se zabránilo zeitnotu (nedostatek času), představil si bývalý americký mistr světa v šachu Bobby Fischer přidávání času navíc za každý odehraný tah (u bleskových her to trvá několik sekund, u pomalých partií pár minut). Tento časový přírůstek je často přijímán na turnajích, v poslední fázi hry.
Existují dva typy kadencí:
U dlouhých her nebo rychlého hraní toto pravidlo znamená, že pokud padne hráčova vlajka a jeho soupeř nebo rozhodčí si toho nevšimne, hra může pokračovat, dokud vlajka nespadne nebo dokud hra nedojde ke konci. Ve své knize Jak zrát jeho styl v šachu , Jeremy Silman líčí, že v těžkém utkání proti Ruth Haring, hrál dost dlouho, když jeho praporek spadl „dávno“ na kontrolu prvních čtyřiceti tahů, aniž by oznámení Haring to. Jakmile čtyřicátý tah prošel, byla šokována, když zjistila, že hru mohla vyhrát „pouhým ukazováčkem“. Silman píše, že byla touto zprávou zdrcena a že jí poskytla významnou psychologickou výhodu, která jí pomohla zajistit vítězství.
Časový limit pro hru go nebo shōgi v soutěži je rozdělen do dvou fází: celkový čas hry, poté, když je tato fáze vyčerpána, je hráč povinen hrát každý ze svých tahů méně. N sekund ( n opraveno před hrou). Pokud hráč poté překročí svůj čas na přemýšlení, ztrácí „včas“. Tato druhá fáze se nazývá byo yomi ( čtení sekund , v japonštině). Na elektronických hodinách nyní najdeme tuto metodu počítání času; v jejich nepřítomnosti můžeme použít například „kanadské byo yomi“: místo pevně stanoveného času pro každý výstřel dáme určitý čas pro malý počet výstřelů, například 10 výstřelů za 5 minut místo třicet sekund za mrtvice. Poté musí být kyvadlo (ruční) seřízeno na konci každé z těchto sekvencí zdvihu.
Šachové hodiny se také používají pro turnaje Classic Scrabble . Každý hráč má obvykle na umístění všech svých dopisů 25 minut. Ve frankofonním Scrabble , pokud si hráč nechá vyčerpat čas, již nemá právo umisťovat slova a musí přeskočit svůj tah až do konce hry. Pokud dvěma hráčům dojde čas, každý hráč odebere ze svých akumulací hodnotu svých písmen a hra je prohlášena za ukončenou. V anglicky mluvícím hře Scrabble se používá jiný systém: za každou další minutu ztrácí hráč od první sekundy minuty deset bodů. Po dalších 15 minutách hráč automaticky ztrácí čas. Je proto nutné počítat čas strávený po uplynutí 25 minut.
Elektronické hodiny umožňují oba typy počítání.