Klasické scrabble

Takzvaný klasický Scrabble je tradiční formou hry Scrabble v souladu s původními pravidly. Postavuje se proti 2 až 4 hráčům, kteří střídavě umisťují na mřížku slovo tvořené vlastními písmeny. Slovo klasika bylo přidáno k odlišení této formy hry od duplikátu Scrabble , což je forma, kterou v klubu a v soutěži nejvíce praktikují frankofonní hráči (a v jiných jazycích neznámá nebo důvěrná). Ti, kdo tuto hru hrají jako rodina, jednoduše hrají Scrabble .

V soutěži se klasický Scrabble hraje výhradně mezi dvěma hráči, tváří v tvář. Tento vzorec je populární zejména v angličtině a španělštině , jejichž mezinárodní federace pořádají mistrovství světa v tomto vzorci.

Historický

Ve většině zemí jsou soutěže organizovány, jako jsou šachové turnaje , v kolech singulárních zápasů, jeden proti jednomu. Takto anglicky mluvící svět nabízí každé dva roky anglicky mluvící světový šampionát Scrabble . Classic Scrabble, oblíbený u rodiny, byl velmi rychle konkurován duplikátem Scrabble pro klubové a soutěžní tréninky mezi francouzskými reproduktory, s výraznou výjimkou Afriky, kde klasický Scrabble je mnohem populárnější než duplikát.

V roce 2003 však došlo k oživení klasického Scrabble mezi francouzsky mluvícími, a to vytvořením specializované komise Francouzské federace Scrabble v čele s Pierre-Olivierem Georgetem . Poté se v roce 2004 v Argelès-sur-Mer uskutečnil první francouzský šampionát v klasickém scrabble , který vyhrál Pierre-Olivier Georget. V roce 2006 se konal první světový pohár Classic Scrabble během mistrovství světa Scrabble v Tours , soutěže, která spojila hráče z 15 různých zemí. Mezi 5 nejlepšími v žebříčku byli 4 afričtí hráči , což dokazuje, že Classic Scrabble je skutečně nejoblíbenější formou Scrabble ve frankofonní Africe. Soutěž vyhrál Parfait Mouanda z Konžské republiky . V roce 2007 vyhrál francouzský pohár Classic Scrabble potřetí za 5 let Pierre-Olivier Georget. 2 nd Classic Scrabble World Cup se konal v Quebec City ( Quebec ), a viděl vítězství Amar Diokh ze Senegalu . V roce 2008 bylo mistrovství světa Classic Scrabble oficiálně začleněno do programu francouzsky mluvících mistrovství světa Scrabble a znovu se stalo vítězství afrického hráče v osobě Elisha Poka z Pobřeží slonoviny .

Pravidla hry

Pravidla hry se mezi jazyky a federacemi liší jen málo. Rozdíly se týkají hlavně způsobu sporů, průběhu hry a trestů za různé chyby hry. Zde je shrnutí pravidel Mezinárodní federace frankofonního Scrabble .

Před spuštěním hry

Oba hráči si musí ověřit, že hra je kompletní. Organizátoři poskytnou výsledkový list pro počítání skóre, protestní tikety, na které mohou hráči psát slova, která chtějí napadnout, a výsledkový list, který organizátorům oznámí výsledek hry.

Během hry

Hráč, který zahájí hru, je určen softwarem pro správu turnajů, aby se vyrovnal počet zahájení hry pro každého hráče. Chcete-li kreslit písmena, hráč musí držet tašku ve výšce očí, kreslit písmena po jednom a pokládat je lícem dolů na stůl. Může se na ně dívat, pouze když nakreslí všechna potřebná písmena. Aby hráč umístil slovo, umístí písmena na mřížku, spočítá a oznámí své skóre, otočí mřížku směrem k soupeři a spustí stopky. Jeho protivník pak má příležitost napadat, zatímco kreslí nová písmena, dokud nevrátí svůj první nový dopis.

Výzva

Je možné, že hráč umístí slovo, které není ve slovníku. Pokud soupeř pochybuje o platnosti slova, má možnost napadnout. Za tímto účelem oznámí „Soutěžím“ a zastaví hodiny. Ve většině turnajů od roku 2011 si hráči kontrolují slova sami pomocí počítače vybaveného oficiálním softwarem FISF pro kontrolu slov. Pokud tento software chybí, hráč, který soutěží, vyplní hlasovací lístek a nechá svého soupeře ověřit napadené slovo nebo slova. Zavolá rozhodčího, který konzultuje slovník, aby ověřil platnost tahu. Pokud je slovo přijato, zůstane na mřížce a hra pokračuje. Hráč, který nesprávně napadl, má 5 trestných bodů za platné napadené slovo. Pokud slovo není přijato, hráč odstraní písmena, která právě umístil, a skóre nula ve svém výsledkovém listu.

Konec hry

Hra končí, když už nejsou žádná písmena a hráč vyčerpal všechna jejich písmena. Tento hráč vyhrává kumulativní hodnotu písmen ponechaných soupeři a soupeř tuto hodnotu odečte od vlastního skóre.

Pokud již není možné umístit písmena, musí hráči přihrát šestkrát za sebou (třikrát každý), poté z jejich hromadění odečtou hodnotu písmen, která mají.

Vítěz

Hráč může vyhrát zápas tím, že získá více bodů než soupeř, nebo pokud je soupeř prohlášen za poraženého rozhodčím, v případě opuštění, propadnutí času nebo porušení pravidel.

Žebříčky

Poznámky

  1. (fr) Web Francouzské federace Scrabble
  2. (en) Oficiální webové stránky mistrovství světa v anglickém jazyce Scrabble
  3. (en) Vyznamenání španělsky mluvícího mistrovství světa Scrabble
  4. (en) Vítězové Coupe de France na ffsc.fr
  5. (en) Vítězové světového poháru (2006) na ffsc.fr
  6. (en) Vítězové Coupe de France na ffsc.fr
  7. (en) Vítězové světového poháru (2007) na ffsc.fr
  8. (en) Palmares of the World Championship (2008) na ffsc.fr
  9. (en) Pravidla Classic Scrabble na ffsc.fr

Podívejte se také