Pierre Berloquin

Tento článek neuvádí žádný zdroj a může obsahovat nepřesné informace (hlášené v lednu 2021).

Pokud máte referenční knihy nebo články nebo pokud víte o kvalitních webových stránkách zabývajících se zde diskutovaným tématem, vyplňte prosím článek tak, že uvedete odkazy užitečné pro jeho ověřitelnost a propojíte je s částí „ Poznámky “  a odkazy  “( editovat článek ).

Najít zdroje na téma „  Pierre Berloquin  “  : Pierre Berloquin Životopis
Narození 3. února 1939
Prohlídky
Státní příslušnost francouzština
Výcvik Paris National School of Mines
Conservatory s regionálním vlivem v Tours
Činnosti Inženýr , scénograf , spisovatel

Pierre Berloquin (narozen dne3. února 1939v Tours ve Francii ) je technikem tréninkem, spisovatelem , tvůrcem hlavolamů , deskových her a multimediálních her, ludografem, scénografem a francouzským designérem-konzultantem.

Po studiích na École des mines de Paris pracoval jako inženýr, konzultant v oblasti inovací a profesor a současně se rychle stal uznávaným specialistou na logické a matematické hry.

Konzultant designér

Souběžně s vlastní produkcí se věnuje teorii a praxi kreativity i společné tvorbě. Vede školení a projekty zaměřené na hledání nápadů a řešení problémů v průmyslu a v komunikaci. Byl manažerem společností Euris a Créalude i vzdělávacího a inovačního centra. Syntézu serendipity a kreativity vytvořil během příspěvku „Breaking the Roof of the House“ představeného desetiletí „Serendipity ve vědách, umění a rozhodování“července 2009 u Cerisy.

Ludograf

Byl to Pierre Berloquin, kdo vytvořil toto jméno v roce 1975. Ve skutečnosti pracuje jako ludograf v mnoha oblastech:

Software

Bibliografie

Některé z těchto knih byly přeloženy do angličtiny, němčiny, španělštiny, portugalštiny, italštiny, japonštiny a čínštiny.

Plánování akce

Pierre Berloquin vytvořil v roce 1977 společně se Simonem Monceauem, prvním herním festivalem v Boulogne-Billancourt . Od té doby tuto koncepci přijalo několik měst: Cannes, Besançon, Parthenay. V roce 1984 vytvořil v Mezinárodním komunikačním centru La Défense první festival videoher „Ludeo“ . V roce 1985 vytvořil pro CNET první video síťovou hru v reálném čase: Time City / Rencontre dans la ville, představenou a testovanou zejména v centru Georges-Pompidou a na Futuroscope.

Když se město vědy a průmyslu otevřelo v roce 1987, vytvořil a zrealizoval tucet zábavných a vzdělávacích stanic: Walk in the City, The Turing Machine atd. Ještě ve městě vědy a průmyslu vytváří a implementuje interaktivní prezentaci prvního boje robotů v reálném čase: Dédale.

Když se Futuroscope otevře , vytvoří a implementuje interaktivní pracovní stanice, včetně pracovní stanice pro více uživatelů. Ve Washingtonském historickém muzeu vytvořil terminál, který dává možnost podepsat, stejně jako zakladatel, vytvoření Spojených států.

externí odkazy