Ve hře na hraní rolí nebo videohře je úkolem typ scénáře : jedná se o operaci, která má být provedena za účelem získání odměny. Úkol obvykle zadává nehrající postava , „dárce objednávky“.
I když zde není prakticky žádný limit, nejběžnější úkoly jsou:
Je také možné integrovat časový limit. Počet povolených simultánních úkolů na znak je variabilní a někdy nekonečný.
Úkoly často zahrnují výběr a vyzývají hráče, aby přemýšlel o akci, kterou je třeba podniknout, a o důsledcích, které z ní vyplývají - řekne to samotná duše hry na hrdiny. Odměny se někdy mohou lišit v závislosti na metodě řešení úkolu a někdy v závislosti na konečném stavu úkolu.
„Stav konce úkolu“ (někdy zkráceně SFQ nebo SDFQ) označuje propast mezi cílem úkolu a situací na konci dobrodružství. To široce odpovídá na otázku:
Je úkol dokončen podle kritérií objednateleProto rozlišujeme:
Úkolem je hledání konkrétní odměny na rozdíl od jednoduchého vítězství ve hře.
Odměny poskytované úkolem jsou obecně následující:
Někdy je nutné si vybrat mezi několika typy odměn nebo mezi několika odměnami za jeden typ. Odměna není vždy hmatatelná, protože úkol může být zajímavý pouze prostřednictvím ostatních úkolů, které odemkne, nebo proto, že umožňuje postupovat ve spiknutí .
Je běžné, že jakmile je úkol dokončen, spustí se další úkol. Toto tvoří sled úkolů. Seskupené úkoly mají často společné téma a obecně představují logickou posloupnost. Je také možné, aby dárce úkolu poskytl více úkolů současně.
Vedlejší úkol nebo dílčí úkol je volitelné dobrodružství, které se odehrává vedle hlavního úkolu. Vedlejší úkoly obvykle umožňují hráči najít nové zbraně a předměty, které jim pomohou dokončit jejich hlavní úkol. Další úkoly budou mít za cíl seznámit hráče s neznámými aspekty minulosti nebo s postavami postav.
Jejím hlavním účelem je prodloužit životnost hry, a to tím spíše o hry na hrdiny, kategorii her, které mají konečný život a jejichž následné opětovné použití ztrácí zájem kvůli dokončení příběhu (na rozdíl od sportu, strategie nebo například plošinovka, ve které děj není ústředním bodem). Tento pojem volitelnosti je důležitý, umožňuje hráči rozhodnout, zda je pro něj tento úkol důležitý nebo ne. Poskytuje pocit svobody.