Sexuální hry je technika, nebo aktivitu, kterou osoba vykonává roli znaku (skutečné nebo imaginární) v fiktivní prostředí . Účastník jedná prostřednictvím této role fyzickými nebo imaginárními akcemi, narativními akcemi (improvizované dialogy, popisy, hra) a rozhodováním o vývoji postavy a jejího příběhu.
Existuje několik forem hraní rolí, které lze více či méně odlišit podle jejich funkcí. Hraní rolí může být zejména terapeutická technika (psychologie), vyučovací metoda, analytická metoda nebo rekreační činnost.
Mezi formami pro rekreační účely běžně rozlišujeme dětské (spontánní) hry od hravých her na hrdiny (s formálními pravidly), jako je takzvaná „stolní“ hra na hrdiny, což je desková hra, plná - měřítková hra na hrdiny. povaha, ve které hráči fyzicky vykonávají své akce, a videohry na hrdiny hrané na počítačových médiích.
Hraní rolí je předmětem mnoha nejasností kvůli polysémii tohoto francouzského výrazu a odlišných, ale souvisejících praktik.
Nejstarší význam výrazu „ role play “ odpovídá technice interpretace rolí v jistém smyslu blízkém výrazům „herecká“ nebo „divadelní hra“, které označují výkon nebo techniku umělce. V tomto smyslu nemusí mít hraní rolí nutně hravý účel (to znamená na základě osobní zábavy). „Hraní rolí“ je tedy chápáno jako technika interpretace rolí v nehravých praktikách, jako jsou tréninkové simulace, techniky psychoterapie ( psychodrama ) nebo techniky výuky, inspirované zejména improvizovaným divadlem . V kontextu simulace se termín hraní rolí zdá být vyhrazen pro procesy, kde je důležitá interpersonální dimenze. V hravých praktikách je hraní rolí někdy označováno termínem „ roleplay “ vypůjčeným z anglického jazyka.
„Upozorňujeme, že francouzština používá pouze výraz„ hra “, zatímco angličtina má dva výrazy„ hrát “a„ hra “, které odkazují na různé postupy. „Hra“ označuje volnou, neomezenou hru, jejíž výsledek není znám, zatímco „hra“ označuje situaci pod dohledem, jejíž výsledek je známý (vítěz, úspěch atd.) “ . - Marie Musset a Rémi ThibertVýraz „ hra na hrdiny “ také označuje ludickou činnost ( hru ) a může jít o lexikální výpůjčku (trasování) z anglické hry na hrdiny , doslova „ hru na hrdiny “. Když angličtina odlišuje hru na hrdiny od zábavné činnosti ( hra na hrdiny ), francouzština se nerozlišuje kvůli eliminaci nadbytečnosti výrazu „hra“. Tento francouzský výraz upřednostňuje nejasnosti a zmatky mezi významem „hra“ ( Ludus ), „interpretace rolí“ a „ hra rolí “ (asymetrická hra), na rozdíl od anglického jazyka, který tyto tři pojmy odlišuje.
Rovněž různé typy hravých her na hrdiny jsou často zaměňovány kvůli nedostatku znalostí široké veřejnosti a vztahu (historie, inspirace, společný vesmír her) mezi těmito hrami. Výraz „hraní rolí“ znamená buď RPG tabulka v sadě role v životní velikosti , a několik forem hraní . Rozšířením může role role označit fyzické médium pro tuto aktivitu (kniha, software).
Hraní rolí není aktivita jedinečná pro lidský druh. Stejně jako u jiných společenských zvířat je role v jeho „přirozené“ formě prostředkem poznávání společenského života a prostředkem objevování prostředí .
„[Lidská bytost] zkoumá prostřednictvím simulace různé role, které dokázal kolem sebe identifikovat, a tak prožívá stereotypní vztahy (dominantní / dominované, svůdce / svedené atd.). Napodobováním se trénuje, aby našel své místo ve skupině, čímž pomáhá udržovat stávající systém. " - Danau 2005Podle Gillese Brougèra dochází k rozvoji rolí od dětství napodobováním, identifikací, projekcí, přenosem. Pro dítě je hra a předstírání hry součástí procesu spontánního „experimentálního zapamatování“.
"Pokud jim dospělí poskytnou čas, jejich děti budou moci prozkoumat různé aspekty" hry světa ", a tak rozšířit své spektrum rolí. " - Danau 2005V XIX TH a XX tého století byla doba velkých sociálních změn v západních společnostech. Současně se objevily nové formy hraní rolí, zejména terapeutické hraní rolí ve 20. letech 20. století. Všechny tyto nové formy vznikly v divadelních praktikách (podívaná) a spontánních hrách dětí. Samotné divadelní praktiky jsou pravděpodobně výsledkem dětských praktik.
Hraní rolí je technika používaná pro osobní trénink v psychologii , které vyplývají konkrétní práci (z roku 1914), sociolog a psychiatrem Jacob Levy Moreno (1889-1974). Tato technika je založena zejména na katarzním účinku hry na herce (1923). Hraní rolí je často zaměňován s pojmem zahrnující „ psychodrama “ záměrně Moreno, který zahrnuje různé metody, včetně hraní rolí, socio-drama, psychodrama, mim ... Podle Anne Ancelin Schützenberger , psychodrama liší od hře roli u „úroveň hluboká (a archaická) implikace protagonisty “. V psychoanalyticky inspirovaném sociodramatu by hraní rolí umožnilo člověku naučit se zvládat emoční reakce (fobie, kompulzivní poruchy) nebo verbalizovat (vyjádřit) potlačované utrpení (například znovu prožíváním traumatické situace)
Cvičební role se objevila v padesátých letech minulého století, inspirovaná variantami morénského psychodramatu a vzestupem osobního rozvoje a psychoedukačních postupů.
V této funkci sociálního učení nebo odborného výcviku spočívá role v konfrontaci účastníků se scénami, situacemi nebo scénáři podobnými scénám, situacím nebo scénářům podobných jejich budoucí roli (sociální role, profesionální funkce). Hraní rolí se tedy přizpůsobuje výukové metodě známé jako simulace ; podle Ancelin-Schützenberg se hraní rolí od simulace liší zejména její významnou „mezilidskou dimenzí“.
Hraní rolí se po celá desetiletí používá pro profesionální školení lékařů, psychologů, pedagogů, kněží a pastorů, vojenského personálu, prodejců a zástupců. Podobně se již více než 30 let používá při školení vedoucích pracovníků v průmyslu, administrativě a obchodu, zejména pro lepší pochopení sebe sama a interakcí s ostatními.
Hraní rolí se používá jako metoda výuky nebo usnadnění vzdělávání , a to v různých formách, zejména ve školách. Jeho použití může usnadnit zájem a pozornost žáků prostřednictvím „živější“ lekce (aktivní a participativní pedagogika) i procesu memorování .
„Úlohou hry není jen vyhnout se lekcím, které mohou být pasivní, dokonce nudné nebo opakující se (učitel je často ohromen nebo znuděn opakováním), ale také a především uvést materiál do života., Čas, času, míst, kultury cizí země nebo minulé éry, a umožnit aktivní výuku, lepší zapamatování a integraci dat. " - Anne Ancelin-SchützenbergerHraní rolí se často používá v moderním jazykovém vzdělávání na školách ve formě skic a divadelních situací vedoucích k ústnímu projevu s danou slovní zásobou. Hraní rolí lze také použít k výuce jiných předmětů; historie, zeměpis, gramatika, matematika, filozofie. Zájem a využití role ve školním vzdělávání se v jednotlivých zemích liší; tento typ metody je podporován v některých zemích (např. v Dánsku nebo Německu), ale v jiných zemích (např. ve Francii) je posuzován s větší nechutí .
Ve výuce jazyků , zejména v kontextech počátečního nebo dalšího vzdělávání mimo školu, byl vyvinut koncept globální simulace, zejména Francisem Debyserem .
Role se používá jako metoda analýzy , modelování nebo simulace k zachycení složitých jevů, zejména sociálních, psychiatrických, psychologických, ekonomických nebo politických. Používá se tedy pro výzkum v managementu s cvičeními politické simulace (L. Mermet, 1992, 1993), v ekonomii s obchodními hrami (TC Schelling, 1960) nebo v environmentálním managementu (Daré, 2005).
Hlavní funkcí různých forem hraní rolí je zábava, zábava, zábava a snaha o potěšení.
The dětské hry jsou hry s neformálních pravidel, hrál děti obvykle bez animace nebo dozoru dospělé osoby, a někdy i bez souhlasu rodičů. Tyto hry jsou součástí dětské kultury a aktivit, které si děti vymyslely samy. Pedagogové a psychologové označují jako dětské hry různé spontánní hry dětí na hraní rolí, hry „předstírání, že jsou“ nebo „hravá finta“, ve kterých děti hrají imaginární nebo skutečné role.
Nejznámějšími příklady jsou hra matky (s panenkou), policisty a zloděje, pacienta a lékaře, jídelní kout, kovbojové a indiáni.
Tyto hry je třeba odlišit od „ dětských her na hrdiny “, což jsou deskové hry, které vymysleli dospělí pro děti nebo dospívající.
Tyto RPG zábavné orientované někdy znamená, že všechny hry založené na interpretaci role v souladu s principy, pravidla hry formální a konvenční. To znamená, že mezi hráči existuje shoda ohledně používání určitých explicitních (písemných nebo formulovaných) nebo implicitních pravidel. Tyto hry se tedy odlišují od hraní rolí dětí (existencí pravidel).
Tyto hravé aktivity se objevily v 70. letech, inspirovány dřívějšími formami hraní rolí a vývojem hravých praktik. Tyto činnosti se běžně rozlišují podle jejich média; stolní hra na hrdiny je desková hra je hra v životní velikosti role , ve které hráči fyzicky provádět akce svých postav a formy založené na rolích videoher.
Hraní rolí „na stole“Tento typ hry na hrdiny (zkráceně RPG), někdy označovaný jako „tradiční“ nebo „stolní“ hra na hrdiny, je druh deskové hry vynalezené v polovině 70. let. V tomto typu hry účastníci popisují jako řeč jsou akce jejich postavy založené na pravidlech hry. Tato forma hraní rolí se tradičně hraje kolem stolu (s kostkami, listy a tužkou), ale také na internetu (e-mail, fórum, chat) …).
Hra na hrdiny v životní velikostiDědičení z vražedných stran přelomu století je hra na hrdiny v životní velikosti nebo „životní velikost“ (LARP), někdy označovaná jako „živá“ nebo poloskutečná hra na hrdiny, je formou hra, ve které hráči fyzicky plní úkoly, akce své postavy. Účastník hraje postavu ve fiktivním vesmíru a komunikuje s ostatními hranými postavami.
Stejně jako hraní rolí u stolu je úspěšnost akcí hráčů hodnocena podle pravidel hry nebo jinak podle konsensu mezi hráči. Prvky herního světa a pravidla určuje organizátoři.
První hry na hrdiny v životní velikosti byly organizovány kolem let 1970-1980. Tato aktivita se v 80. letech rozšířila do celého světa a diverzifikovala se do nejrůznějších stylů hraní. Tyto hry jsou často zamýšleny jako zábavní aktivity, ale někdy mohou být zaměřeny na divadelní představení nebo umělecké. Některé akce mohou být navrženy také pro vzdělávací nebo politické účely. Fiktivní herní vesmíry zahrnují realistické moderní nebo historické vesmíry a futuristické nebo fantasy vesmíry.
Hraní rolí videohryNěkteré videohry používají koncepce hraní rolí nebo jsou inspirovány tradičními stolními hrami rolí, a proto se jim říká „hry na hrdiny“, ačkoli hraní rolí se často omezuje na provádění akcí. Již plánované a ponechává malý prostor pro ducha improvizace a hraní. Hry pro více hráčů však tento pojem role znovu zavedly, protože akce jiných postav nejsou naprogramovány (jsou řízeny jinými hráči) a existuje reálná možnost dialogu.
Běžněji se v souvislosti s nejslavnější sbírkou nazývají „knihy, jejichž jste hrdinou“, jedná se o knihy (i komiksy), jejichž odstavce jsou očíslovány; Na konci čtení odstavce má čtenář na výběr mezi několika možnostmi (akce znaků), které odkazují na různé odstavce. Odstavce se tedy nečtou v pořadí podle čísel a každý čtenář nebude číst stejné odstavce (protože nebude provádět stejné volby). Kniha proto může generovat „několik příběhů“ (i když obecně existují povinné „přechody“). Čtenář nehraje žádnou roli, protože si pouze vybírá mezi uloženými možnostmi, avšak zobrazené světy, typ dobrodružství a herní mechanika jsou podobné stolním hrám na hrdiny.
Sexuální hraní rolí je erotická forma hraní rolí: je to hra sexuálního přístupu, ve které se dva nebo více jedinců ujme role, aby naplnili svou fantazii . Závažnost hraní rolí závisí na zúčastněných jednotlivcích a kontext může být jednoduchý nebo podrobný / komplikovaný a může být dokonce vytvořen pomocí děje a kostýmů. Téměř každá role se může v zásadě stát erotickým zážitkem.
Obecné studie o hraní rolí opomíjejí existenci sexuálního hraní rolí a specifické studie jsou velmi vzácné. Pro Harviainena není rozdíl mezi touto praxí a jinými zábavnými hrami ( hrami ) zřejmý. Některé sexuální hry na hrdiny, jako je hra o nadvládu a podřízení ( BDSM ), také zahrnují konvenční pravidla (například slova na konec ). Ačkoli je tato hra zaměřena na sexuální potěšení, rozdíl mezi účelem a funkcí není zřejmý ve srovnání s hrami na hrdiny orientovanými na potěšení hráčů ( zábava ).
Obecné přístupy:
Psychologie:
Pedagogika:
Globální simulace:
Metoda analýzy: