Král (šachy)

Král (♔, ♚) je klíčový kus ve hře šachy . Pokud králi hráče nezastavitelně hrozí zajetí při dalším tahu, říká se to mat a dotyčný hráč hru prohrává.

Počáteční poloha a posunutí

V klasické šachové hře začíná hra s bílým králem v pravém středu první řady (na levé straně s jeho královnou a na pravé straně s jeho biskupem) a s černým králem před bílým králem ve stejném sloupci. V algebraické notaci je bílý král v e1 a černý král v e8.

Král posune o jedno pole v libovolném směru (horizontálním, vertikálním nebo diagonálním), s výjimkou čtverce obsazeného kouskem své barvy nebo ovládaného nepřátelským kouskem (nemůže se umístit do pozice chycení, tj. Pod kontrolou ) . Žádný pohyb proto nemůže vést k tomu, že dva králové jsou na sousedních polích nebo ve společném rohu. Král bere, jak se pohybuje; může si tedy vzít jakoukoli soupeřovu figurku, která není chráněna (jinou soupeřovou figurkou) přesunem na pole, které zabírá, a odebraná figurka je odstraněna ze šachovnice.

Rošáda

Ve spojení s věží může král provést určitý pohyb zvaný rošáda . Castling spočívá v přesunutí krále o dvě pole do jedné ze dvou věží a poté z přesunutí věže na náměstí, které král právě překročil. Rošling je povolen pouze v případě, že se ani král, ani dotyčná věž předtím nepohybovali, žádný čtverec mezi těmito dvěma figurami není obsazen a žádný ze tří čtverců v pohybu krále není ohrožen „nepřátelským kamenem.

Mat a mat

Pokud pohyb hráče zaujme soupeřova krále, říká se, že tento král je pod kontrolou , a tento hráč musí tuto situaci okamžitě napravit. Existují tři možnosti, jak krále dostat z neúspěchu:

Pokud žádná z těchto tří možností není možná, král je mat a hráč prohrává hru.

Pat

Pat nastane, když král není v šachu a hráč na lince nemůže provádět žádné kroky. Tato hra je pak remízou . Hráč, u kterého je nepravděpodobné, že vyhraje, se ho často snaží vyprovokovat, aby zabránil porážce.

Role ve hře

Podle Aarona Nimzowitsche nemá král uprostřed hry s králem ve finále nic společného . Pokud se uprostřed hry „bojí“ král , uchýlí se do rošády a zůstane obklopen figurkami, které ho chrání, nakonec se z něj stane „hrdina“ , jehož role je o to větší, že na něm je jen málo figurek deska, šachovnice. Pak se stává centralizovaný a jeho účast je rozhodující, pokud jde o úspěšné propagaci na pěšáka .

Zastoupení

Král má dva znaky Unicode, které jej zastupují:

Poznámky a odkazy

  1. Aaron Nimzowitsch ( překlad  z němčiny), My System , roč.  1, Paříž, šachová knihovna Little Payot,1993, 190  s. ( ISBN  2-228-88696-3 ) , s.  91-92

Dodatky

Související články

externí odkazy