Zvuková syntéza

Syntéza zvuku je soubor technik pro generování signálů zvuku .

Aplikace

U hudby umožňuje uchu zajímavé nebo příjemné zvuky. Toho lze dosáhnout pokusem o reprodukci stávajících hudebních nástrojů , ale také vymýšlením nových elektronických zvuků . Nejviditelnějším příkladem je syntezátor , jehož historie silně koreluje s historií zvukové syntézy.

Na telekomunikační úrovni umožňuje snížit množství informací během přenosu zvukové zprávy: toto je poté popsáno jeho parametry syntézy, které jsou jedinými přenášenými daty, například při syntéze řeči .

Pokud jde o virtuální realitu a videohry , syntéza zvuku umožňuje zvýšit ponoření posluchače-herce rozvíjením interakcí mezi hercem a jeho zvukovým prostředím. Aktér působí přímo nebo nepřímo na parametry syntézy.

Klasifikace syntetických forem

Všechny zvukové syntézy lze rozdělit do 4 kategorií:

Nástroje

První komerční syntetizátory 80. let zřídka kombinovaly více než jeden typ zvukové syntézy ( DX7 pro FM, TB303 pro subtraktivní syntézu atd.). V současné době je velká většina zvukových syntéz přístupná prostřednictvím softwaru simulujícího modulární syntezátory. Tento software vám umožňuje svobodně kombinovat různé typy syntézy. Nejpoužívanější jsou: Max / MSP , Pure Data , Synthedit , Reaktor , Absynth , Csound , SynthMaker , VCV-Rack .

Poznámky a odkazy

  1. Julius Smith, „Názory na historii digitální syntézy“

Podívejte se také

Související články

externí odkazy