Vývojář | id Software |
---|---|
Editor |
Activision Loki Entertainment Software (Linux) Sega (Dreamcast) |
Ředitel | Hádej semínko |
Hudební skladatel |
Bill Leeb Mark Knight Sonic Mayhem |
Datum vydání |
Microsoft Windows
AN :2. prosince 1999 EUR :Prosince 1999 INT :3. srpna 2007(Parní) Linux AN :10. prosince 1999 Operační Systém Mac AN :27. prosince 1999 Obsazení snů AN :22. října 2000 EUR :8. prosince 2000 Playstation 2 AN :26. března 2001 EUR :6. dubna 2001 |
---|
Druh | Střelba z pohledu první osoby |
---|---|
Herní mód | Hra pro jednoho hráče , více hráčů |
Plošina | Dreamcast , Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Windows , Xbox Live Arcade |
Motor | Motor Quake III |
---|---|
Verze | 1,32c |
Hodnocení | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
webová stránka | www.quake3arena.com |
Zemětřesení |
---|
|
Quake III Arena jevideohrazestřelby v první osoběvyvinuté id Software a publikoval Activision naPCna2. prosince 1999. Tato hra byla také vydána pro systémy Linux , Macintosh , Dreamcast , PlayStation 2 ( na této platformě s názvem Quake III Revolution ) a Xbox Live Arcade .
Quake III se odehrává ve sci-fi vesmíru,ve kterém hráč převezme roli bojovníka účastnícího se turnaje bojujícího se smrtí . Stejně jako Unreal Tournament , se liší od klasických stříleček tím, že nabízí jeden hráč režim zaměřil na boji proti botům a tím, že nabízí herní systém se zaměřením na multiplayer .
Když vyšlo, hra byla kritiky dobře přijata a dokázala se etablovat jako jedna z nejlepších her velmi konkurenceschopného žánru.
Po vydání hry vyvíjí id Software expanzi určenou k řešení nedostatků hry v oblasti týmových zápasů. Jmenuje se Quake III Team Arena a byl vydán dne15. prosince 2001. Studio se poté zaměřilo na vývoj nové generace grafického enginu, id Tech 4 , který by později byl použit pro vývoj Quake 4 .
Quake III , na rozdíl od předchozích dvou pokračování v sérii, je o multiplayeru a nemá žádné dějové linie. Jednoduše obsahuje bojovníky odebrané z jejich prostředí záhadnou rasou, Vadrigars (viditelné pouze na PS2 , koncový boss ). Tato rasa vytvořila „Arena Eternal“, řadu arén různé velikosti, ve kterých musí postavy bojovat s ostatními postavami na smrt. Jakmile je mrtvý, fragment se spočítá a postava se o několik sekund později objeví, zbavená nashromážděných zbraní a střeliva.
Existuje však režim hry pro jednoho hráče, ale simuluje hru pro více hráčů s použitím robotů místo jiných skutečných hráčů.
Hratelné postavy tučně se dříve objevily v sérii Quake nebo na sesterské sérii id-Sofware Doom .
Quake III Arena je střílečka z pohledu první osoby zaměřená na střety mezi bojovníky ve speciálně navržených arénách.
Pozoruhodné vlastnosti Quake III Arena zahrnují minimalistický design, prvky a funkce, které se dříve zřídka používaly, včetně velké možnosti nastavení pro hráče, jako je zorné pole (in) , detaily textur a vzorů nepřátel a pokročilé pohybové funkce, jako je strafe -skoky a rakety .
Na začátku standardního zápasu má každý hráč dvě zbraně: kulomet ( kulomet ) a rukavici (elektrickou rukavici), přičemž druhá je druh elektrifikované motorové pily určené pro boj zblízka .
Při zkoumání arény může hráč sbírat další typy více či méně silných střelných zbraní nebo energie; většina z nich již byla přítomna ve hře Quake II nebo odvozena od her Quake . Hráči se tak mohou vyzbrojit (podle pořadí) brokovnicí ( brokovnicí ), granátometem ( granátometem ), raketometem ( raketometem ), railgunem ( elektrickým dělem ), bleskem ( bleskem) ), plazmou zbraň (plazmová puška) a BFG 10K (ne) druh raketometu / plazmového nadměrného výkonu se zlepšenou rychlostí střelby (pocta „BFG 9000“ Doomu ).
Kromě zbraní je ve hře k dispozici mnoho bonusů. Nejběžnější jsou léčivé bonusy (zlaté koule obnovující 50 bodů zdraví , žluté koule obnovující 25 hp a zelené koule nadbytečné 5 hp) a bonusy za brnění („Heavy (Red) Armor“ dávat 100 bodů zbroje, „Combat (Yellow) Armor“ dávat 50 bodů brnění, „Armor Shards“ dávat každý 5 bodů, plus zelené zbroje v CPMA / OSP mod dávat 25 bodů brnění) vám umožňují uzdravit se a vstřebat část škoda, kterou postava utrpěla. Na začátku hry má každý hráč 125 bodů zdraví, které pomalu klesají na 100. Tato částka 100 hp je základem, ale je možné ji získat s bonusy až 200 hp (např. Při zapnutí „Mega Zdraví “), které vždy pomalu klesne na základnu 100. Brnění hráče může také dosáhnout vrcholu 200, ale na rozdíl od zdraví se časem automaticky nesníží.
Určité vzácnější bonusy, které se nazývají „ power-ups “ a jsou často ukryty na místech, která jsou obtížně přístupná nebo obzvláště vystavená, dávají hráči dočasné speciální výhody, které mu umožňují například způsobit větší poškození, být silnější, odolnější nebo se stát na několik sekund neviditelný. Patří mezi ně: „Mega zdraví“, které dává 200 hp; „Quad Damage“, které ztrojnásobuje poškození zbraní; „spěch“, který zrychluje pohyb hráče a rychlost střelby jeho zbraní; „Regenerace“, která obnovuje 5 hp za sekundu až do 200 hp; „Neviditelnost“, díky níž je postava neviditelná; „Bojový oblek“, který obklopuje postavu zlatou bublinou, která ho chrání před nebezpečím prostředí, jako je láva, utonutí a poškození stříkající vodou ; „Flight“, antigravitační modul, který umožňuje létat, plus dva předměty („předměty“), které může hráč vybavit a přepravovat, dokud nejsou aktivovány tlačítkem „použít“ (pouze jeden „předmět“) přenosný): „Medkit“, stříkačka, která okamžitě uzdraví život hráče, a „teleportér“, který pošle hráče - okamžitě a náhodně - do jiné oblasti mapy.
Na herní rozhraní je podobné jako u jeho předchůdců Quake a Quake II . Většinu obrazovky zabírá to, co hráč vidí, tj. Prostředí a nepřátelé před nimi. Vpravo dole v této oblasti může hráč vidět zbraň, kterou drží jejich avatar, a také skóre probíhajícího zápasu. V dolní části zleva doprava je uvedeno množství munice, které má ve svém zásobníku, a také životy a zbroj, které má hráč k dispozici.
Quake III Arena má několik různých herních režimů. V kampani pro jednoho hráče si hráč může nejprve vybrat vzhled své postavy a jednu z pěti dostupných úrovní obtížnosti. Hráč poté vstoupí do první arény, která slouží jako výuka, a poté se zúčastní řady zápasů smrti, ve kterých čelí robotům ovládaným umělou inteligencí hry. Po vítězství určitého počtu zápasů se hráč postaví proti šéfovi v duel před dosažením další úrovně, kde na něj čeká nová řada zápasů smrti, na různých mapách, a nový duel proti šéfovi. Po dokončení prvních šesti úrovní čelí hráč finálnímu šéfovi hry, Xaero, v posledním duelu.
Hráč může také soutěžit s roboty nebo jinými hráči v místní síti nebo na internetu v personalizovaných hrách, ve kterých může definovat obtížnost, způsob hry, pravidla a soupeře. Kromě duelů Deathmatch a Single Player Campaign má hráč přístup k dalším herním režimům včetně Capture the Flag a Team Deathmatch.
Stejně jako jeho předchůdci ( Quake a Quake II ) funguje Quake 3 v systémech Microsoft Windows , Linux a Mac OS .
Pro konzoli Sega Dreamcast byla vydána hra Quake III Arena . Jednalo se o první konzolovou FPS hratelnou v multiplayeru na internetu.
Hudba na pozadí je od Sonic Mayhem a Front Line Assembly .
Quake III Arena těží z oficiální expanze s názvem Quake III Team Arena , vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Activision dne15. prosince 2000. Je zaměřen hlavně na týmovou hru tím, že kromě režimu zachycení vlajky (CTF) původní hry nabízí tři nové herní režimy: „One Flag CTF“, „Overload“ a „Harvester“.
V CTF s jednou vlajkou týmy soutěží o jednu vlajku umístěnou ve středu mapy, kterou musí hráči přinést zpět na nepřátelskou základnu. Při přetěžování se každý tým snaží zničit obrovskou lebku umístěnou v základně soupeře. Nakonec v režimu Harvester musí hráči sbírat lebky, které se objeví, když hráč zemře, a poté je přivést ke stéle ve středu mapy.
Jako doprovod těchto nových herních režimů se objevuje šestnáct nových karet určených pro týmovou hru, stejně jako nové zbraně, bonusy a skiny (vzhledy). Co se týče zbraní, Team Arena zejména dodává kulomet z Doom , dolu launcher a nastřelovací pistolí.
Quake III Arena je od přírody určena pro síťové hraní . Mnoho modů (upravených verzí hry) vylepšuje tento bod, z nichž nejznámější jsou:
Aréna Quake III | ||
Média | Nat. | Poznámky |
Na PC (1999) | ||
Eurogamer | NÁS | 9/10 |
Gamekult | FR | 9/10 |
Revoluce hry | NÁS | C + |
GameSpot | NÁS | 92% |
Gen4 | FR | 4/5 |
IGN | NÁS | 93% |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Joystick | FR | 90% |
On Dreamcast (2000) | ||
Eurogamer | NÁS | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
GameSpot | NÁS | 94% |
IGN | NÁS | 92% |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
Na Playstation 2 (2001) | ||
GameSpot | NÁS | 77% |
IGN | NÁS | 88% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Joystick | FR | 90% |
Díky vývoji hry Quake III Arena pro více hráčů si tato hra vytvořila velkou komunitu konkurenčních hráčů a stejně jako její předchůdci byla hojně využívána v profesionálních esportových turnajích.
V konkurenčním režimu hry Quake III existují dvě samostatné hry, často označované jako „ sady pravidel “ : připravená k použití hra Quake III Arena , známá také jako „vanilla Quake 3“ (VQ3), a hra pravidel CPM. of mod Challenge Pro režim Arena (en) (CPMA). The26. července 2006Se Cyberathlete Professional League vybrala Challenge Pro mód Arena Arena hry s VQ3 jako mod výběru pro jejich profesionálních turnajů, což je standardní soutěž mod pro Quake III Arena . Dříve byla nejpoužívanější mod turnaje Orange Smoothie Productions (OSP) .
Následující soutěže videoher hostily události Quake III :
Od té doby tyto soutěže přešly na novější hry nebo přešly na jeho nástupce Quake Live .
Jako id Tech 2 z Quake je herní engine z Quake III - za id Tech 3 - je licencován id Software , který umožňuje další vývojářům používat výměnou za velkou sumu stříbra. Ačkoli čelil konkurenci Unreal Engine vyvinutého společností Epic Games , id Tech 3 zůstal jedním z nejpopulárnějších herních enginů té doby, a byl proto používán pro mnoho videohier vydaných na začátku 2000. let, včetně Alice McGee , Call of Duty nebo Jedi Knight II: Jedi Outcast .
V roce 2005 získal id Tech 3 licenci GPL od id Software .
V roce 2007 společnost id Software oznámila, že vyvíjí verzi hry Quake III Arena, kterou lze přehrávat prostřednictvím webového prohlížeče . To je k dispozici v beta verzi od roku 2009, než bude vydáno dne6. srpna 2010. S vydáním Quake Live je možné hrát Quake III zdarma pomocí prohlížeče po stažení jednoduchého programu. Od té doby7. listopadu 2013, podpora prohlížeče však byla opuštěna, Quake Live se poté stal samostatným operátorem pod Windows a je k dispozici ke stažení.
Od té doby 27. října 2015, hra již není zdarma a musí být zakoupena a možnosti předplatného byly ukončeny, s povinností hrát na Steamu .
Po vydání Quake III a Quake III Team Arena se id Software zaměřil na vývoj nové generace herního enginu, přezdívaného id Tech 4 , který předvedli vydáním Doom 3 v roce 2004 . Poté svěřili vývoj nového Quake studiu Raven Software . Ten se jmenuje Quake 4 a byl vydán v roce 2005 a nabízí skutečnou kampaň pro jednoho hráče. Jeho režim pro více hráčů je však velmi blízký režimu Quake III .
Id Tech 4 byl poté použit Splash Damage pro vývoj hry Enemy Territory: Quake Wars, která byla vydána v roce 2007 .
V roce 2018 tým vědců z Google DeepMind nárocích navrhli umělé inteligence program, který je schopen porazit lidské mistry Quake III s in-game roboty .
Poté, co před zahájením hry neobdrželi žádné informace, odehráli tito roboti tisíce her navzájem, učili se ze svých chyb a zdokonalili svou taktiku. S každou novou hrou se automaticky generovala nová mapa (hrací plocha) hry, což robotům ztěžovalo práci. Třicet robotů navržených společností Google DeepMind soutěžilo v půl milionu her Quake III , aby zvládli prostředí a různé taktiky a strategie, které jsou ve hře vlastní.
Následně je uspořádán turnaj mezi dvojicemi strojů proti dvojicím lidí a také mezi dvojicemi lidí / strojů. Podle DeepMindu dosáhly týmy bot pravděpodobné míry výhry 74%. Pokud jde o srovnání, velmi dobří lidští hráči dosáhli pouze 52% míry výhry.
Vědci navíc zjistili, že pravděpodobnost vítězství robotů se snižovala se zvyšujícím se počtem členů týmu. Je to proto, že umělá inteligence se učí hrát hru sólo , ale dosud plně nerozumí pojmu spolupráce, který je v týmové hře často nezbytný . Tento parametr byl jedním z cílů tohoto experimentu zaměřeného na zlepšení kolektivního vědomí AI, které je určujícím bodem ve vývoji druhu .