Mobilní aplikace

Mobilní aplikace je softwarová aplikace vyvinutá pro mobilní elektronické zařízení , například osobního asistenta , na mobilní telefon , na telefonu , s digitálním hudebním přehrávačem , s dotykovou podložkou nebo dokonce některých počítačích se systémem Windows Phone operační systém nebo Chrome OS.

Většinou se distribuují z platforem pro stahování (někdy sami ovládaných výrobci smartphonů), jako je App Store (platforma Apple ), Google Play ( platforma Google / Android ) nebo Microsoft Store (platforma Microsoft pro Windows 10 Mobile ). Aplikace však lze nainstalovat také do počítače, například pomocí softwaru iTunes distribuovaného společností Apple pro jeho zařízení. Aplikace distribuované z obchodů s aplikacemi jsou buď placené, nebo zdarma, ale obvykle s reklamami.

Na některých platformách lze aplikace instalovat také ze zdrojů třetích stran, a to prostřednictvím webu, který není spojen s původním distributorem. V systému Android je to možné aktivací režimu pro vývojáře. V systému iOS je tato manipulace možná buď tím, že jste vývojářem Apple, nebo vlastnictvím zařízení jailbroken .

Dějiny

Mobilní aplikace se objevily v 90. letech 20. století a souvisí s vývojem v oblasti internetu a telekomunikací , bezdrátových sítí a technologií agentů a se vzhledem a demokratizací mobilních terminálů: smartphony , dotykové tablety atd. Počet dostupných mobilních aplikací rychle roste od data uvedení iPhonu na trh v roce 2007. V roce 2008 byly spuštěny dvě hlavní služby platformy pro stahování, App Store a Google Play .

Rozvoj

Každý z mobilních operačních systémů má svůj vlastní programovací jazyk , který umožňuje vývoj jeho aplikací. Aplikace pro zařízení Apple jsou vyvíjeny v jazyce, který se věnuje hlavně těmto mobilním aplikacím, Swift . Ty pro Windows Mobile jsou vyvíjeny v jazyce C # , což je jazyk používaný také pro spustitelné programy systému Microsoft Windows ( .exe ). Systém Android používá univerzální jazyk Java , jazyk, který lze použít pro počítače, vývoj webových aplikací ( JEE ).

Nativní aplikace

Nativní aplikace jsou ty, které jsou vyvíjeny s nativním programovacím jazykem specifickým pro operační systém, například Java pro Android a Swift pro iOS .

Hybridní aplikace

Progresivní webové aplikace

Inteligentní aplikace

Inteligentní aplikace ( anglicky „  SmartApps  “ ) jsou typem aplikací, které se neustále vyvíjejí podle použití uživatelů. Tyto aplikace obsahují technologie hlubokého učení ( anglicky „  Deep Learning  “ ) a strojového učení ( anglicky „  Machine Learning  “ ).

Cíle a vývoj

Původně byly aplikace zaměřeny na zvýšení produktivity a usnadnění vyhledávání informací, jako jsou e-maily , elektronický kalendář , kontakty, informace o trzích cenných papírů a počasí.

Kolem roku 2005 vstoupili do společností.

Poté vývojáři aplikací reagují na veřejnou poptávku a dostupnost vývojářských nástrojů vedla k rychlé expanzi do dalších oblastí, například:

Statistika

Do roku 2015 bylo staženo přibližně 200 miliard mobilních aplikací, v porovnání s pouhými dvěma miliardami v roce 2009. Od roku 2011 do roku 2015 vygenerovaly mobilní aplikace tržby ve výši 45,37 miliardy USD.

V roce 2017 bylo staženo 178,1 miliardy mobilních aplikací. V roce 2018 se toto číslo zvýšilo na 205,4 miliardy, Facebook se umístil na prvním místě s více než 130 miliony stažení aplikací měsíčně po celém světě.

Kontroverze mezi webovými aplikacemi a mobilními aplikacemi

V roce 2012 Tim Berners-Lee (tvůrce webu) kritizoval uzavřené mobilní aplikace využívající web. Web symbolizuje otevřený svět, zatímco svět mobilních aplikací je umlčen. Nabízí vývojářům softwaru řešení (otevřené webové aplikace) pomocí standardu HTML5 .

Obavy, pokud jde o nechránění osobních údajů

Právní povinnosti (informace o uživateli prostřednictvím právních upozornění a zejména dodržování zákonů o důvěře v digitální ekonomiku ) aplikací jsou stejné jako u webových stránek.

V roce 2014 podle parlamentu a Evropské komise „devět z deseti Evropanů (92%) uvedlo, že se obávají mobilních aplikací (App), které mohou shromažďovat jejich osobní údaje bez jejich souhlasu  “ a „Sedm z deseti Evropanů potenciálním využitím zveřejněných informací společnostmi “ . Evropský parlament připravuje novou strategii a předpisy o ochraně osobních údajů.

Difúze

Seznam příkladů online obchodů je k dispozici na vyhrazené stránce:

Budoucí

Jejich potenciál zdaleka nebyl plně prozkoumán a využit; očekává se mnoho inovací, které jsou výsledkem kreativity vývojářů a uživatelů a technologického vývoje . Média uvádějí například

Online nebo offline režim

Aplikace může být také přístupná online nebo offline: aplikace Euro Rescue určená pro silniční záchranáře je přístupná, protože místa nehody jsou často velmi daleko od urbanizovaných oblastí a špatně pokrytá 4G.

Kritický

Mnoho vývojářů mobilních produktů a digitálních zařízení nyní kritizuje minimální životaschopný produkt (MVP nebo Minimum Viable Product), protože zákazníci mohou snadno přejít na konkurenční produkt na jiný prostřednictvím platforem (např. Obchodů s aplikacemi ). Produkty, které nenabízejí požadovaný minimální standard kvality, jsou horší než produkty konkurence, které vstupují na trh s vyšším standardem. Kritika přístupu MVP vedla k několika novým přístupům, například Minimální životaschopný zážitek z MVE nebo Minimální úžasný MAP produktu.

Poznámky a odkazy

  1. HORN, U., KELLER, R., & NIEBERT, N. (1999). Interaktivní mobilní služby - Sbližování vysílání a mobilní komunikace . Technický přezkum EBU, (281), 14. – 19.
  2. Benmammar, B., a Krief, F. (2004). Technologie agentů a bezdrátové sítě .
  3. (in) „  iPhone App Store stáhne prvních 10 milionů za první víkend  “ na archive.wikiwix.com ,14. července 2008(přístup 10. března 2019 )
  4. OpenClassrooms - Rudy De Visscher. [1]
  5. Místo nuly - Nicolas Hilaire. [2]
  6. Site du Zéro - Frédéric Epsiau. [3]
  7. „  Marocký mobilní vývoj - Flexi Apps - Web a mobilní agentura  “ , na flexiapps ,24. října 2019(zpřístupněno 25. prosince 2020 )
  8. „  Mobilní agentura - FlexiApps: Vývoj mobilních a webových aplikací  “ , na flexiapps ,15. února 2020(zpřístupněno 25. prosince 2020 )
  9. Ouellet, O. (2006) . Využití mobilních aplikací v podnikání stimulované vyvinutým telefonem . IT oddělení, 29.
  10. Champalle, O., David, B., Chalon, R., & Masserey, G. (2008). Podpora rozšířené reality notebooku pro údržbu a odstraňování problémů. arXiv předtisk arXiv: 0807,2836
  11. (in) „  Roční počet stažení mobilních aplikací na celém světě v roce 2022 | Statistika  “ , na Statista (přístup 10. března 2019 )
  12. „  Vynálezce webu odsuzuje mobilní aplikace  “ , Le Point ,19. dubna 2012
  13. „  Tvůrce webu kritizuje uzavřené mobilní aplikace  “ , Numerama ,19. dubna 2012
  14. Evropská komise (2014) Pokrok v reformě ochrany údajů v EU je nyní po hlasování Evropského parlamentu nevratný , Štrasburk 12. března 2014
  15. Zpráva Evropského parlamentu (2014) o nařízení o ochraně údajů
  16. „  Vývoj mobilních aplikací v rozšířené realitě  “
  17. „  Digitální v roce 2019: předpovědi odborníků  “ , na aquafadas.com ,23. ledna 2019(zpřístupněno 13. června 2019 )
  18. Bezpečnost silničního provozu ve Francii - revize 2019 - ONISR
  19. Carlos Beneyto, „  The MVP is dead, long life to the MAP (Minimum Awesome Product) Data: 2018-02-05  “ , střední (přístup k 11. lednu 2019 )
  20. „  Smrt na minimální životaschopný produkt!“ Testování štíhlého uživatele. Data: 2015-015-01-28  ” , Lean Customer Research (přístup 11. ledna 2019 )
  21. „  Minimum Awesome Product in der App-Entwicklung  “ , fluidmobile GmbH (přístup 11. ledna 2019 )

Podívejte se také

Související články

Bibliografie