Krome Studios Melbourne

Krome Studios Melbourne
Tvorba 1977
Zmizení 2010
Právní forma Omezená společnost
Ústředí Melbourne
Aktivita Videoherní průmysl
produkty Hobit
Mateřská společnost Infogramy
webová stránka www.melbournehouse.com

Krome Studios Melbourne je developer Australian videohry, také dříve editor a distributor videoher. Bylo to jedno z největších nezávislých vývojových studií na světě s až 400 zaměstnanci. Studio založili v roce 1977 Alfred Milgrom a Naomi Besen. Nejprve s názvem Beam Software , australské studio koupila společnost Infogrames v roce 2000 a poté se stala Melbourne House . To bylo poté koupeno Krome Studios v roce 2006 a znovu změnilo svůj název na Krome Studios Melbourne .

Historický

Vytvoření softwaru Beam / Melbourne House

Studio bylo založeno v roce 1977 pod názvem Beam Software Alfredem Milgromem a Naomi Besen (název Beam je zkrácením iniciál jmen zakladatelů ) a sídlí v australském Melbourne .

Zpočátku se studio zaměřuje na ZX80, vydává jednu z prvních knih o mikropočítači, 30 programů pro Sinclair ZX80 . Vydání modelu ZX81 způsobilo, že se prodeje modelu ZX80 zhroutily a studio se zpestřilo vydáváním průvodců a příruček pro tento nový stroj, mimo jiné.

Po herní stránce byl poprvé znám pro The Way of the Exploding Fist pro Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 64 a Commodore 16 , The Hobbit v roce 1982 pro ( ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC a BBC Micro ) a Sherlock v roce 1984 pro ZX Spectrum a Commodore 64 . Melbourne House je jednou z mála společností poskytujících videohry, které dlouho přežily, a je jedním z nejdůležitějších studií v Austrálii během své dlouhé existence.

90. léta

Na počátku 90. let se Melbourne House usadil ve své domovské zemi s tituly jako Aussie Rules Footy a International Cricket for NES . V roce 1993 vydali Shadowrun , který se ukázal jako začátek velkého dobrodružství na trhu RPG, což dnes vedlo k existenci malé, ale oddané fanouškovské základny. V polovině 90. let zaznamenala společnost Melbourne House úspěch u počítačových titulů, jako je Krush Kill 'n' Destroy (KKND) a jeho pokračování KKND2: Krossfire . KKND2 byl bohužel vydán v Jižní Koreji před uvedením na americký trh a pirátské verze hry byly k dispozici na internetu dlouho před vydáním v obchodech ...

Byli vývojáři 32bitových verzí The Lost Vikings pro Saturn , PlayStation a PC v roce 1996. Pomohli také při výrobě her SNES, jako je WCW SuperBrawl Wrestling , Smash TV (videohra) a verze Mezinárodního kriketu vydaná pod název Super International Cricket . Nesli hru Saturn Bug! k systému Windows 3.x vesrpna 1996.

Mimo jiné se podíleli na tvorbě Alien Earth , strategické hry té doby v roce 1998 ), a Back to the Future Part III , hry inspirované stejnojmennou ságou. Poté měli za partnera Playmates Interactive .

2000s

Studio vyvinulo závodní hry DethKarz a GP500 krátce předtím, než je získala společnost Infogrames , čímž si upevnila reputaci v aréně závodních her pomocí Test Drive: Le Mans a Looney Tunes: Space Race (na Dreamcastu i na PlayStation 2 ), následovaných Grand Prix ​​Challenge pro PlayStation 2 , před katastrofickým dobrodružstvím stříleček z pohledu třetí osoby s Men in Black II: Alien Escape na PlayStation 2 a GameCube .

V roce 2004 vydali Transformers pro PlayStation 2 . Tato hra dosáhla rekordních prodejů ve Velké Británii pro PlayStation 2 , což z ní činí jeden z největších komerčních úspěchů Melbourne House v poslední době.

Studio pracovalo na verzích titulu Test Drive Unlimited pro PlayStation 2 a PlayStation Portable a Xbox 360 .

V roce 2006 Krome Studios oznámili, že získali Melbourne House od Atari a že se studio stane Krome Studios Melbourne .

Od té doby pocházejí jejich nejnovější inscenace z prvních dvou pokračování nové trilogie Spyra s The Legend of Spyro: A New Beginning a The Legend of Spyro: The Eternal Night na domácích konzolách.

Společnost Krome si zachovává určitou autonomii vytvářením partnerství, například se společnostmi Microsoft a Rare, pro téměř úplnou koncepci hry Viva Piñata: Party Animals .

Ludografie

Jako Beam Software / Melbourne House

Jako Infogrames Melbourne House / Atari Melbourne House

Zdroje

Reference

  1. „  http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm?LMCL=e3M0BW  “
  2. MobyGames , (web), přístupné9. července 2018
  3. (in) „  CRASH 3 - Melbourne House  “ na http://www.crashonline.org.uk (přístup 11. listopadu 2019 )
  4. Krome Studios získává Melbourne House

externí odkazy