Krome Studios Melbourne | |
Tvorba | 1977 |
---|---|
Zmizení | 2010 |
Právní forma | Omezená společnost |
Ústředí | Melbourne |
Aktivita | Videoherní průmysl |
produkty | Hobit |
Mateřská společnost | Infogramy |
webová stránka | www.melbournehouse.com |
Krome Studios Melbourne je developer Australian videohry, také dříve editor a distributor videoher. Bylo to jedno z největších nezávislých vývojových studií na světě s až 400 zaměstnanci. Studio založili v roce 1977 Alfred Milgrom a Naomi Besen. Nejprve s názvem Beam Software , australské studio koupila společnost Infogrames v roce 2000 a poté se stala Melbourne House . To bylo poté koupeno Krome Studios v roce 2006 a znovu změnilo svůj název na Krome Studios Melbourne .
Studio bylo založeno v roce 1977 pod názvem Beam Software Alfredem Milgromem a Naomi Besen (název Beam je zkrácením iniciál jmen zakladatelů ) a sídlí v australském Melbourne .
Zpočátku se studio zaměřuje na ZX80, vydává jednu z prvních knih o mikropočítači, 30 programů pro Sinclair ZX80 . Vydání modelu ZX81 způsobilo, že se prodeje modelu ZX80 zhroutily a studio se zpestřilo vydáváním průvodců a příruček pro tento nový stroj, mimo jiné.
Po herní stránce byl poprvé znám pro The Way of the Exploding Fist pro Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 64 a Commodore 16 , The Hobbit v roce 1982 pro ( ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC a BBC Micro ) a Sherlock v roce 1984 pro ZX Spectrum a Commodore 64 . Melbourne House je jednou z mála společností poskytujících videohry, které dlouho přežily, a je jedním z nejdůležitějších studií v Austrálii během své dlouhé existence.
Na počátku 90. let se Melbourne House usadil ve své domovské zemi s tituly jako Aussie Rules Footy a International Cricket for NES . V roce 1993 vydali Shadowrun , který se ukázal jako začátek velkého dobrodružství na trhu RPG, což dnes vedlo k existenci malé, ale oddané fanouškovské základny. V polovině 90. let zaznamenala společnost Melbourne House úspěch u počítačových titulů, jako je Krush Kill 'n' Destroy (KKND) a jeho pokračování KKND2: Krossfire . KKND2 byl bohužel vydán v Jižní Koreji před uvedením na americký trh a pirátské verze hry byly k dispozici na internetu dlouho před vydáním v obchodech ...
Byli vývojáři 32bitových verzí The Lost Vikings pro Saturn , PlayStation a PC v roce 1996. Pomohli také při výrobě her SNES, jako je WCW SuperBrawl Wrestling , Smash TV (videohra) a verze Mezinárodního kriketu vydaná pod název Super International Cricket . Nesli hru Saturn Bug! k systému Windows 3.x vesrpna 1996.
Mimo jiné se podíleli na tvorbě Alien Earth , strategické hry té doby v roce 1998 ), a Back to the Future Part III , hry inspirované stejnojmennou ságou. Poté měli za partnera Playmates Interactive .
Studio vyvinulo závodní hry DethKarz a GP500 krátce předtím, než je získala společnost Infogrames , čímž si upevnila reputaci v aréně závodních her pomocí Test Drive: Le Mans a Looney Tunes: Space Race (na Dreamcastu i na PlayStation 2 ), následovaných Grand Prix Challenge pro PlayStation 2 , před katastrofickým dobrodružstvím stříleček z pohledu třetí osoby s Men in Black II: Alien Escape na PlayStation 2 a GameCube .
V roce 2004 vydali Transformers pro PlayStation 2 . Tato hra dosáhla rekordních prodejů ve Velké Británii pro PlayStation 2 , což z ní činí jeden z největších komerčních úspěchů Melbourne House v poslední době.
Studio pracovalo na verzích titulu Test Drive Unlimited pro PlayStation 2 a PlayStation Portable a Xbox 360 .
V roce 2006 Krome Studios oznámili, že získali Melbourne House od Atari a že se studio stane Krome Studios Melbourne .
Od té doby pocházejí jejich nejnovější inscenace z prvních dvou pokračování nové trilogie Spyra s The Legend of Spyro: A New Beginning a The Legend of Spyro: The Eternal Night na domácích konzolách.
Společnost Krome si zachovává určitou autonomii vytvářením partnerství, například se společnostmi Microsoft a Rare, pro téměř úplnou koncepci hry Viva Piñata: Party Animals .