Bomb Jack

Bomb Jack
Vývojář Tehkan
New Frontier (GB)
Editor Tehkan
In-Fusio (mobilní)
Ředitel Michitaka Tsuruta
Datum vydání

Říjen 1984

NES
14 listopad 1984, ( Japonsko )
1 st  srpen 1986, ( US )
Druh Platformy
Herní mód 1 až 2 hráči
Plošina Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , Game Boy , PC-88 , PlayStation 4 , SG-1000 , ZX Spectrum , mobilní telefon

Bomb Jack je videohra z platforem vyvinutých a zveřejněných Tehkan v roce 1984 v pasáži . Tato hra byla upravena pro různá rodinná média a byla předmětem pokračování ( Bomb Jack II , Mighty Bomb Jack a Bomb Jack Twin ).

Hráč převezme roli Bomb Jacka, jakési maskovaného superhrdiny, který umí létat. Musí zachytit bomby umístěné na pevných souborech slavných turistických míst: Sfinga v Gíze a Pyramidy , Akropole , hrad Neuschwanstein v Bavorsku a dvě krajiny připomínající pláž Miami a Hollywood . Pomocí plošin uspořádaných na scenérii musí Bomb Jack běžet a skákat na všechny bomby, přičemž se vyhýbá nepřátelům, aby dokončil desku. I sebemenší kontakt s nepřítelem je fatální, ale je možné se mu vyhnout, když na něj přejedete opakovaným stisknutím tlačítka palby (nebo klávesy skoku), což má za následek levitaci hrdiny na několik okamžiků. Jakmile je pět desek dokončeno, obtížnost se zvyšuje, příšery se stávají rychlejšími, ale pozadí zůstává stejné.

Herní systém

Bomb Jack musí shromáždit na stůl všechny bomby, které tam jsou, přičemž se vyhýbá nepřátelům a pokud možno je zajímá v pořadí podle osvětlení jejich pojistky. Zajetí zapálené bomby způsobí vznícení další. Každá tabulka obsahuje přesně 24 bomb. V závislosti na počtu zapálených bomb, které Bomb Jack v pořadí nashromáždil, bude hráčovi po dokončení úrovně přidán bonus k skóre: za 23 zajatých bomb, 50 000 bodů, za 22 bomb 30 000 bodů, 21 bomb 20 000 bodů, 20 bomb 10 000 bodů.

Každých 5 000 získaných bodů se na náhodném místě na desce objeví bonus (symbolizovaný písmeny B, E nebo S):

Stejně jako Pac-Man je také možné „jíst“ příšery na desce přístupem k bonusu „P“. Tento bonus se získává zajímáním bomb, postup je symbolizován „křídly“ kolem displeje bonusového multiplikátoru v horní části obrazovky. Každá zapálená zajatá bomba zvyšuje postup o dvě jednotky, zatímco každá zachycená uhasená bomba ji zvyšuje pouze o polovinu jednotky. Aktivace zobrazení bonusu „P“ na desce trvá 10 jednotek. Když se to Bomb Jackovi podaří zajmout, monstra se poté promění ve zlaté mince a mohou být následně zajati po dobu asi 10 sekund.

Algoritmus pohybu nepřátelské příšery Bomb Jack je neměnný:

Zatímco většina her této éry spoléhala primárně na hráčovy reflexy, které musely pouze vyřadit nepřátele, aby se dostali z úrovně na úroveň, Bomb Jack přidal do hry velkou dávku strategie a načasování. Očekávání pohybů monster jako „kalkulace“, když mohou se objevit bonusy. Zatímco začínající hráč bude spokojen s dokončením úrovně co nejrychleji bez vyhýbání se příšerám, zkušený hráč bude přesně vědět, kdy se P bonus objeví. Skóre začínajícího hráče obecně dosáhne 20 000 až 30 000 bodů pro první úroveň, skóre silného hráče přesáhne 100 000 bodů pro stejnou úroveň.

Rozvoj

tým

Verze Commodore 64 používala Les Chants Magnétiques Part II od Jean-Michela Jarra .

Domov

Tato hra je jednou z položek v knize 1001 videoher, které jste ve svém životě určitě hráli .

Poznámky a odkazy

  1. Tony Mott ( překlad  z angličtiny), 1001 videoher, které jste v jejím životě museli hrát , Paříž, Flammarion,2011, 960  s. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ).

Série

Externí odkaz