Žánr videohry

Žánr videohry (nebo typ videohry ) se odkazuje na sbírku videoher charakterizovaných podobnou hratelností . Nedostatečná shoda ohledně standardizace kritérií, která je definují, má někdy za následek nejednotnost v klasifikaci her. Není to vždy systematické a může se radikálně lišit podle zdrojů.

Termíny zde použité jsou obecně ty nejčastěji používané; tento seznam také není vyčerpávající. Po každém semestru následuje stručný popis a příklady her. Další informace o tématu žánrů videohier jsou uvedeny v článcích, které jsou jim věnovány.

Vzhledem ke stupni subjektivity vyžadované pro klasifikaci žánrů videoher se často stává, že několik z nich charakterizuje jednu hru, což se označuje jako překrývání. Například hry ze série Legend of Zelda obsahují prvky akce, dobrodružství i hraní rolí. Slavné Diablo , stejně jako Vagrant Story a Baldur's Gate: Dark Alliance jsou hry na hrdiny a akční hry. Tyto temné duše jsou hraní rolí a akce, ale přesto přinést něco víc, takže použijeme konkrétnější termíny jako „  Duše-like  “. A konečně, horor o přežití, jako je Resident Evil a jeho pokračování, kombinují hry na hrdiny a střílečky z pohledu třetí osoby . Toto překrývání je běžné ve světě videoher a mnoha příkladů, zejména proto, že časem diverzifikuje a mutuje.

Akce

Akční hra, která vyzve hráče, aby otestoval své reflexy a schopnost řídit postup hry časem a prostorem hry. Tato hra má dlouhou cestu zpět, protože první známá videohra vydaná v roce 1947 s názvem Cathode-ray tube amusement device je akční hra. Akční hry představují velmi velkou kategorii videoher, která zahrnuje tak různorodé tituly, které jsou rozmanité a které samy o sobě jsou rozděleny do několika podkategorií.

Boj

Bojové hry zahrnují všechny akční hry, ve kterých hráč hraje bojovníka s několika chyty a zásahy. Aby hru zvládl, musí se je naučit a být schopen je vyrábět v rámci řady technik, aby porazil nepřátele, se kterými se setkali, a naopak aby se vyhnul útokům, které proti němu používají, vyhnul se jim, odrazil je a zablokoval.

Tyto bojové hry , také známý jako „  bojová hra  “ nebo „  proti požáru  “ v žargonu francouzských hráčů, znázorňují konfrontace mezi nejméně dvou lidí v uzavřeném prostoru (kruh, arény,  atd. ). Soupeře může ovládat jiný hráč nebo umělá inteligence počítače. Každá postava má své vlastní vlastnosti: bojový styl, zbraně, slabé stránky, silné stránky, rychlost pohybu a pořadí úderů, odolnost vůči úderům  atd. Na bojová umění , ať už skutečné nebo smyšlené, jsou všudypřítomné v bojové hry.

Ve většině případů hrají protagonisté životní laťku, která klesá podle síly přijatých úderů a úchopů. Boj končí buď tehdy, když je lišta jednoho z bojovníků nulová, nebo když odpočítávání času (u her, kde jsou boje měřeny) dosáhne 0. V tomto případě je deklarovaným vítězem hráč, jehož bojovník bude mít nejvyšší život bar. Jedním z exploitů zaměřených v bojové hře je „  perfektní  “, který spočívá ve vítězství v bojovém kole snížením životního baru protivníka na 0 při zachování jeho neporušenosti. Je však třeba poznamenat, že tento systém životních barů, i když zůstává u většiny, není nutně jediným způsobem, jak se rozhodovat mezi hráči v tomto druhu her. Série Super Smash Bros. jedná se zejména o významnou výjimku z zavedení systému počítadla přijatých škod, který čím vyšší je, tím více úderů odhodí protivníka; cílem je vyloučit jej z limitů obrazovky. Tato série, která neomezuje pouze na úpravu principu správy hitů, se velmi silně překrývá s platformovými hrami , až do té míry, že výběr úrovní již nebude jednoduchým prvkem scenérie a hudby, ale skutečnou strategickou oblastí, kterou je třeba využít. cestovat. Budoucnost ukáže, zda tato série zavede nový subžánr bojové hry, nebo zda se jedná pouze o výjimku v rámci této sady.

Konfrontace se obvykle odehrávají v profilu a navzdory příchodu 3D a bočního kroku zůstal herní styl při bojích ve stejné rovině téměř stejný, i když ve Full 3D existují bojové hry, kde jsou bojovníci volně se pohybovat po celém přiděleném prostoru ( Bushido Blade , War of the Monsters ...). Sekvence úderů nebo komb , prováděné stiskem v přesném pořadí tlačítek ovládacího příkazu hráče, je charakteristickým prvkem bojové hry. Umožní vám nastavit chyty, speciální pohyby nebo nezastavitelné techniky. Mohou to být jak realistická, tak fyzicky nemožná chytání, která se často uchylují k přehánění síly aplikované na údery, rychlosti pohybů, výšce skoků a dokonce i použití magických nebo psychických sil (telekinéza, projekce plamenů, energie vlny  atd. ). Je třeba také poznamenat, že realismus bojových her je také nízká, pokud jde o dopad, který by měly mít zásahy na bojovníky. To je obzvláště pozoruhodné u her, kde soupeři používají ostré nebo tupé zbraně, které by normálně prořezaly maso nebo rozdrtily končetiny soupeře. Ve většině případů však údery nezpůsobí žádné viditelné poškození ani zranění, zhoršení opotřebeného oděvu, zlomeniny, řezné rány, amputaci nebo jiná významná zranění (i když v tomto registru existují hry). Rány a bez ohledu na jejich skutečnou nebezpečnost jsou nejčastěji vyjádřeny charakteristickým hlukem brutálního šoku, možným výkřikem bolesti od toho, kdo ji přijme, a momentální projekcí za ní. Některé bojové hry mohou také dočasně vyřadit postavu, která obdržela příliš mnoho zásahů. To se stává na krátkou dobu nekontrolovatelným hráčem.

Je třeba poznamenat, že z přísného hlediska jsou sportovní bojové simulace jako box , wrestling nebo UFC obvykle bojovými hrami, ale bývají klasifikovány jako sportovní simulační hry.

Bojová hra se poprvé objevila v roce 1976, kdy Sega vydal Heavyweight Champ , který bude následovat v roce 1980 ze strany ostatních titulů stejného druhu ( International karate , Urban Champion , Punch-Out !! ,  atd. ). Karate Champ , vydané v roce 1984 v arkádové hře, bude první hrou, která představí moderní bojovou hru , ale popularita tohoto stylu hry dramaticky roste s vydáním hry Street Fighter II na počátku 90. let , což je hra, která masivně popularizovala bojové hry okolo světa. Od té doby tento žánr videoher stále vzbuzuje zájem mnoha hráčů a pravidelné vydávání nových titulů pokračuje dodnes. Tento druh hry představuje jednu z vlajkových disciplín videoherních soutěží.

Seznam ikonických bojových her:

Porazte je všechny

Porazit všechny (nebo porazit ‚em up , nebo boj progrese hraní) jsou sub-žánr bojových her . Na rozdíl od nich musí hráč bojovat proti mnoha nepřátelům uvedeným v různých kategoriích a třídách, zatímco postupuje uvnitř neuzavřených úrovní a se zvyšující se obtížností, obvykle přerušovanou bojem proti konečnému Bossovi . Spolupráce se dvěma (nebo více) hráči je běžná, každý ovládá postavu. Na různých místech na zemi je řada předmětů a bonusů, které lze získat zpět, aby se usnadnil postup. Techniky a komba jsou také mnohem méně přítomné než v klasické bojové hře , a pokud existují, je jich málo a jejich výroba je obecně mnohem snazší. Tento žánr videohry, jehož prvním známým představitelem byl Iremův mistr Kung-Fu na arkádových strojích v roce 1984 , byl popularizován v roce 1987 vydáním Double Dragon , což vedlo k širší komercializaci her s podobnou hratelností .

1980 a první polovina 1990 (éra 3 rd a 4 th  generace konzolí ) představují zlatý věk tohoto žánru, pokud licence násobit, stejně jako jejich pokračování. Většina her pak má tendenci situovat akci do městského prostředí, kde jsou protagonisty ztělesněnými hráčem vigilantes, kteří musí čelit legiím gangů, punkáčů, kriminálníků, prostitutek a obchodníků, kteří zamoří úrovně, hráči ne. postupovat, dokud je všechny nevyřadí. Někteří je však všechny porazili z této éry a odehrávají se v jiných vesmírech, jako je tomu u Zlaté sekery , jejíž akce se odehrává v hrdinském fantasy světě . Termín „bojová hra“ je od 80. let 20. století pravidelně používán francouzsky mluvící veřejností k označení tohoto druhu hry, která je pak mnohem populárnější než bojová hra v užším slova smyslu, která zažije svůj rozkvět pouze na začátku. Od 90. let . Z tohoto důvodu se obecný termín „bojové hry“ používal také k označení her, jako je Street Fighter II : The World Warrior, které, i když je všechny neporazily , odpovídaly obrazu, ze kterého frankofonní hráči byli vyrobeni bojová hra obecně.

Kritici se objevují v průběhu 90. let a odsuzují rytmus, který všichni obvinili z toho, že jsou opakující se, nudní a všichni podobní. Tyto poplatky jsou částečně ověřitelné z trhů, protože ve druhé polovině 1990 (éra konzolí 5 th  generace), se porazit všechny jsou vzácnější a mnohem méně vzbudit pozornost hráčů, přechod z 2D do 3D usilovně snaží chopit trhu pro tento druh her. Teprve na počátku dvacátých let došlo k tomu, že se všichni porazili a vrátili se do popředí , a to bez určitých úprav ve srovnání s jejich předchůdci. Porazit vše ve skutečnosti byly široce začleněny do akčních adventur , kde 3D úrovně nahradit hladiny 2D progrese, s mnohem pracoval scénář v podobě velkého pátrání přerušované scénách. Boj v blízkém okolí nyní koexistuje s hádankami, bludišti, střelbou a misemi a vesmír je mnohem více zaměřen na fantasy, než byl tehdy.

Pokud se dnes rytmus všech stal subkategorií překrývající se s akční adventurou , faktem zůstává, že na konci dvacátých let začaly některé hry vycházet z hnutí porazit je . Všechny tradiční aktualizované a které naznačují návrat žánru v moderní produkci. To je například případ Scotta Pilgrima proti World: The Game .

Seznam ikonické klasiky Beat them all series :

Seznam ikonických akčních adventur Z Beat Beat all :

Platformy

Tyto platformy hry jsou akční hry, ve které hráč ovládá postava vyvíjí v úrovních, kde je hlavní součástí hnutí vyrobena zvládnutí skáče z plošiny zavěšené od druhého, ale také překonávat překážky, jámy, stejně jako různé „pasti“ set a možní nepřátelé. V některých platformových hrách může mít postava další doplňkové akce, nejčastěji jednu nebo více útočných funkcí, jejichž cílem je zbavit se nepřátel, kteří dotýkají úrovně. Velmi příležitostně mohou existovat plošinovky, kde postava nemůže skákat, ale raději plavat nebo se například odrážet přes úroveň. Úrovně však budou zahrnovat platformy, ať se stane cokoli, za účelem vymezení prostoru mobility postavy, která se hraje, nebo jako podpora pro tuto, její nepřátele nebo možné objekty. V průběhu svého vývoje se řada plošinových her překrývala s jinými žánry, jako jsou střílečky, RPG nebo akční adventury, až do dnešní podoby dokonale hybridního žánru.

Několik historických fází označuje vývoj plošinových her:

Platformové hry se objevují v roce 1980 s arkádovou hrou Space Panic , ve které se postava, která nemůže skákat (ale může spadnout), musí vyvíjet po žebřících mezi různými platformami, na kterých se potulují příšery. Zvláštností této hry bylo představit její různé úrovně na jedné obrazovce. Hrou, která definitivně popularizuje tento žánr, bude Donkey Kong v roce 1981, který poprvé představí herní techniku, která bude pro tento žánr téměř systematická: příkaz jump. Následuje vlna her, ve kterých chybí posouvání úrovně ( Joust , Lode Runner , Mario Bros. , Chack'n Pop …). Dalším pokusem o postup v tomto sektoru bude vytvoření úrovní zahrnujících několik obrazovek přechodem mezi každou z nich: pokaždé, když hraná postava opustí hranice obrazovky, zobrazí se nová obrazovka obsahující další oblast úrovně. Past! vydaná na Atari 2600 v roce 1982 bude první plošinovou hrou, která představí tento druh displeje. S příchodem rolovacích her bude tento primitivní žánr plošinových her, který zobrazuje pouze jednu úroveň na obrazovku nebo úroveň rozdělenou mezi několik přechodných obrazovek, mizet. Některé licence je ale budou i nadále úspěšně aktualizovat, navzdory všemu, jako je Bubble Bobble nebo Prince of Persia .

Rolování nebo rolování paralaxy se poprvé objevilo v plošinových hrách v roce 1981 na arkádových strojích s názvem Jump Bug , hra, která si také vypůjčuje prvky od shoot 'em up . Tato hra, i když používá příkaz jump, se nesetká s nesmírným úspěchem, veřejnost do značné míry upřednostňuje slavného Donkey Konga, který však nemá rolování. V roce 1982 Taito a Irem znovu vydali tuto novinku se svými arkádovými tituly Jungle King a Moon Patrol a v následujícím roce vyšlo vydání BC's Quest for Tires on Colecovision . Jelikož se rolování používá hlavně pro střílečky , kde jsou závodní hry , je úspěch těchto titulů spíše smíšený, zejména proto, že příkazy skoku nejsou nejpřesnější a nejplynulejší.

Bylo to v roce 1984 , kdy vlna posouvajících se plošinových her opravdu začala u her jako Pac-Land , The Legend of Kage nebo Flicky . Ale rok 1985 je rokem, kdy rolovací platformová hra udělá velmi silný průlom na trhu s vydáním Super Mario Bros. na Famicomu . Název bude po léta definovat plynulost ovládacích prvků a úroveň designu žánru. Tato hra otevírá období přibližně 10 let, kdy platformy budou patřit mezi nejlepší úspěchy na trhu videohier. Super Mario Bros. bude také velmi dlouho kulminovat na vrcholu žebříčku prodejnosti s více než 40 miliony prodaných kopií po celém světě. Po tomto vlajkovém titulu se v následujících letech množí mnoho her využívajících jeho základní mechanismy. Tituly jako Metroid , Wonder Boy , Alex Kidd v Miracle World , Mega Man , Ghosts'n Goblins nebo Shinobi zahajují začátek legendárních sérií ve světě plošinových her, zejména na domácích konzolách.

Nástup 16bitových konzolí znamená zlatý věk plošinových her, i když počítače a arkády budou také podporou některých pozoruhodných titulů. Postavy a nepřátelé vidí výrazně vylepšenou kvalitu jejich grafiky, detailů a animací. Ozdoby jsou obohaceny a zvuky jsou stále jemnější. Návrh úrovně je stále pečlivěji vypočítáván s obecně sníženou obtížností kvůli vývoji beta testů ve vývojových studiích a dobrodružství je stále více skriptováno pro určité licence, kde se během hry objevují dialogy a animovaná přerušení. z titulů, které mají v minulých médiích více veřejnosti k dispozici, vidí jejich úspěch potvrzený na těchto nových platformách a usazují se v prostředí videohry jako základní tituly (druhá poznámka platí nejen pro platformy, ale i pro velké množství hry vydané během tohoto období). Mezi nejvýznamnější tituly této doby budeme rozlišovat Sonic The Hedgehog , Super Mario World , Bonk's Adventure , Strider , Prince of Persia , Flashback: The Quest for Identity , Another World , Donkey Kong Country , Mega Man X , Ristar , Turrican , Super Metroid , Earthworm Jim , Rocket Knight Adventures , stín tanečnice , Shadow of the Beast , Ghouls'n Ghosts , Aladdin nebo Vectorman abychom jmenovali alespoň některé.

Zavádění 3D ve světě videoher nezačalo v roce 1996, ale bude se muset přizpůsobit světu plošinových her dříve. První pokusy pocházejí z 80. let 20. století s implementací izometrické perspektivy v určitých platformových hrách, nejstarší známou je Kongo Bongo od Segy v roce 1983. Ve stejném roce vydala společnost Konami hru Antarctic Adventure, která poprvé umožňuje pseudo 3D perspektivu pro plošinovou hru. Tyto dva styly perspektiv představené ve světě platformy zůstanou referencemi a několik dalších her bude vydáno v 80. a na počátku 90. let na základě těchto stylů ( Snake Rattle 'n' Roll , 3-D WorldRunner …).

Pokud jde o vývoj plošinových her ve skutečném 3D, musíme se podívat na období 90. let . Je pravda, že v roce 1983 byla hra Atari I, Robot na arkádovém stroji, zcela modelována ve 3D a kombinovala hru oscilační mezi oběma střílením nahoru a platformou. Kromě této videohry UFO je první exkluzivní plošinovka zcela ve 3D zásluhou společnosti Infogrames , která v roce 1990 vydala hru Alpha Waves . Velmi útržkovitá grafika hry a velmi polygonální, spolu s nepříliš přesnou hratelností a nedostatečným umístěním kamery způsobily, že tato hra chyběla široké veřejnosti, zatímco v té době explodovaly velké 2D produkce.

Příchod 3D poněkud snížil zájem hráčů ve plošinovka, zpočátku velmi označený doteď světem 2D, ale tento žánr má nicméně vždy zůstal komerčně životaschopné: příjezd do roku 1996 ze Super Mario 64 na Nintendo 64 wonů veřejnosti a dokázal, že platformová hra zůstala na nových médiích docela životaschopná. 3D platformová hra bude i nadále silně opouštět své stopy během druhé poloviny 90. let a v první polovině 2000. let , poté však utrpí relativní pokles. Příčinou je v zásadě vzestup popularity akčních adventur , jejichž vysoké grafické vykreslení, které nyní mohla dobová média vyprodukovat, v kombinaci se scénářem a inscenací hodnou kinematografických produkcí, vedlo k odložení tohoto typu klasického 3D plošinovky, jejichž hlavním účelem zůstává především překonávání překážek na předem definované úrovni. Druhá polovina dvacátých let 20. století však paradoxně uvidí návrat 2D platformy, která si i přes příchod 3D vždy udržela své fanouškovské místo, a to prostřednictvím klíčových sérií ( Castlevania , Mega Man , Oddworld , Metroid …). Hra New Super Mario Bros. na Nintendo DS v roce 2006 znamená tuto aktualizaci 2D pro širší veřejnost, která od té doby pokračuje v získávání žánru prostřednictvím několika sérií ( LittleBigPlanet , Kirby , Rayman …).

Platformové hry byly tradičně dvourozměrné a prostředí bylo vidět ze strany. Postava ovládaná hráčem prostě musela dosáhnout konce úrovně tím, že zvládla všechna nebezpečí. 3D prostředí nedávných plošinových her zvyšuje svobodu pohybu a ztěžuje vnímání vzdáleností. V dnešní době stále existují rolovací plošinovky na kapesních konzolách, jako je New Super Mario Bros. pro Nintendo DS a Ultimate Ghosts'n Goblins pro PSP .

Příklady her: Alex Kidd , Crash Bandicoot , Donkey Kong Country , Kirby , Prince of Persia , Rayman , Sonic the Hedgehog 2 , Spyro the Dragon nebo Super Mario Bros.

Střílet

Střelec je akční hra, která vyžaduje, aby hráč byl schopen z postavy / vozidla, které ovládá, střílet na protivníky, kteří pro ně dotýkají úrovně pomocí své zbraně (zbraní) / schopností / projektilů. Hráč se také bude muset ujistit, že se pohybuje dostatečně rychle, aby se ukryl nebo aby se vyhnul palbě nebo útokům zblízka od nepřátel.

V některých případech by střílečka neměla být zaměňována s plošinovými hrami, kde postava útočí střelbou (např .: Blaster Master ), ani s akční dobrodružnou hrou, kde může postava střílet (např. GTA ).

Střelec se od těchto ostatních žánrů odlišuje tím, že v druhém případě je potřeba střílet do útoku pouze jedním ze sekundárních aspektů hry: v plošinové hře je ústředním bodem hry pohyb z platformy na platformu a postup ke konci úrovně; v akční adventuře je ústředním aspektem této hry zkoumání úrovní a postupování v ději. Možná budete muset v těchto hrách střílet nepřátele, ale pokaždé to bude za účelem splnění hlavních cílů. Naopak u střelce je ústředním aspektem a vždy bude pohybovat se co nejrychleji a sbírat co nejvíce nepřátel, než je to možné.

Střelba z pohledu první osoby

K natáčení hry v první osobě (FPS nebo pro first-person střílečka ) jsou založeny na cíl a posunutí v první osobě. Tato perspektiva si klade za cíl dát hráči dojem, že je „tam“, místo toho, aby postava držela zbraň a viděla přesně to, co vidí, a tak vytvořila silnou identifikaci zdůrazněnou trojrozměrnou grafikou . Hra je velmi jednoduché a obecně vyžaduje dobrý postřeh. Pokud FPS střílí hry, je třeba poznamenat, že všechny použité zbraně nemusí být nutně: mohou to být zbraně na blízko, jako jsou nože, páčidla nebo světelné meče, i když tyto představují pouze malou část arzenálu, která je velmi často více zaměřena na střelba zbraní.

Žánr se objevil pozdě, z důvodu nutnosti 3D zobrazení v reálném čase. První FPS známý široké veřejnosti, Wolfenstein 3D je iniciátorem žánru, ale je to hra Doom , která ve své době označila žánr globálně svou grafikou a atmosférou. Byla použita řada chytrých technik, aby bylo možné hru hrát znatelnou rychlostí na standardním počítači. Od Doom nabízí FPS hlavně režim pro více hráčů.

Tento žánr videohry je již dlouho výsadou počítače PC , a to díky schopnosti grafických karet hrát s nejlepšími možnými grafickými konfiguracemi a použití myši, která snadněji umožňuje plynulé a přesné pohyby ve třech rozměrech. S vydáním GoldenEye 007 na Nintendo 64 , které pro tuto dobu nabízelo 3D efekty a inovativní režim pro více hráčů, však domácí konzole dokázala, že by to mohlo být zcela přijatelné médium. Puristé však zůstávají kvůli nedostatečné manévrovatelnosti připojené k PC střílečce a myš zůstává navzdory všemu přesnější a ovladatelnější než ovladače konzoly, které poskytují méně přesnou a trhavější hru .

Děj stříleček z pohledu první osoby byl po dlouhou dobu druhořadý a převládala hra , násilí hry a krása grafiky. Poté, v druhé polovině 90. let , začal režim pro jednoho hráče některých střílecích her integrovat rozsáhlejší skriptování: ručně psaný briefing na začátku misí, informace ke čtení v prvcích hry, textové dialogy během misí ., pak cutscény mezi misemi a poté zvukové dialogy během hry.

Skutečným bodem obratu v žánru však zůstává Half-Life v roce 1998, který jako první proměnil střílečku z pohledu první osoby na skutečné nepřerušované dobrodružství od začátku do konce, kde hrdina musel kromě interakce bojovat také s postavami hru, zúčastnit se klíčových událostí, spustit technické operace. Od té doby mnoho vývojářů postupně vytvořilo velmi skriptované hry, což z nich dělá hry, které se stále více podobají skutečným akčním adventurám .

Každá nová generace FPS neustále posouvá hranice vizuálního realismu, někdy hraničí s fotorealismem a skutečnými fyzickými reakcemi.

Některé střílečky z pohledu první osoby lze hrát pouze v režimu pro více hráčů ( síť nebo internet ), například Wolfenstein: Enemy Territory nebo Counter-Strike .

Příklady her: Doom , Wolfenstein , Half-Life , Counter-Strike , Unreal Tournament , Battlefield 1942 , Quake , Duke Nukem , Far Cry , Halo , GoldenEye 007 , Left 4 Dead , Crysis nebo Homefront .

Zastřelte je

Shoot ‚em up patří mezi nejstarší her záběrů vytvořených v historii her. Charakterizovaný objektivním pohledem na loď nebo postavu ovládanou hráčem. Cílem hry je zničit nepřátele a přitom uhýbat jejich střelám. Hra vyžaduje hodně reflexů a mnoho licencí je známo, že bylo velmi obtížné a vyžaduje, aby hráč plně pochopit vlny nepřátel a řetězu překážek, které přicházejí svou cestu, a do polohy jeho loď / znak pixelu.

Obecně je tento druh hry rozdělen do několika úrovní zvyšující se obtížnosti, z nichž každá končí konfrontací s bossem . Loď / postava může být během hry velmi často vylepšována sbíráním předmětů („  power up  “ v žargonu hráčů), což zvyšuje kapacity (palebná síla, dosah laserů, počet výstřelů za sekundu  atd.). ).

Od vstupu do XXI th  století, většina střelců jsou předány do třetího rozměru, ale hra zůstává stejná: tyto sady jsou modelovány ve 3D a scroll budí dojem, že se pohybuje v 3D prostředí, když je vozidlo / znak se vyvíjejí pouze v letadle (například: Ikaruga ). Žánr však zůstává úzce spjat s obdobím prvních konzolí až do čtvrté generace a od nástupu 3D zažil na trhu videoher ztrátu rychlosti.

PC-Engine je herní konzole proslulý pro mít velkou shoot'em up hra knihovny .

Příklady her: Space Invaders , R-Type , Gradius nebo Radiant Silvergun .

Železniční střelec

Železniční střelec je forma odvozena od střílet na ně , ale branku tentokrát je zničit nepřátele po předem definovanou samozřejmě modelovat virtuální chodby, která postupuje přes scenérie a který hráč nemůže uniknout. Uniknout. Tento druh hry, i když vychází přímo z Shoot'em up , ztratil svůj vlastní charakter, protože se jedná o hybridní žánr mezi dvěma typy her. Existují tedy dvě hlavní kategorie železničních střelců  :

  • Tyto kolejnice střelci v první osobě: trochu hybrid mezi SPF a střelci , tento typ kolejových střelec puts nám v takovém stavu, že vizuální ve FPS. Neovládáte však svou postavu, ale pouze zaměřovací záměrný kříž zbraně, který vám umožňuje střílet nepřátele, kteří se objeví na obrazovce. Je však možné během dobrodružství zvolit konkrétní trasu mezi jinými, pokud k tomu dojde. Není také nemožné, že při postupu virtuální chodbou byla hra občas naprogramována tak, aby vás najednou otočila hlavou vzhůru nebo vás otočila a pokračovala v pohybu po chodbě. Virtuální: tyto události v kombinaci s náhlý výskyt nepřátel v místě, na které se díváte, pomáhá zesílit akci a pocit útoku ze všech stran. Populární na arkádách a první 3D konzole, tyto měly tendenci váhat během přechodu na rok 2000, než se vrátily k dnešnímu dni, zejména u Wiimote pro Wii , zvláště vhodné pro tento druh her. Dům mrtvých nebo Časová krize jsou nejznámějšími příklady.
  • Létání kolejnice střelci : hybrid žánr mezi Střílecí a na letovém simulátoru, vždy postupovat podél virtuálního koridoru u ovládání kosmické lodi ( Star Fox , Galaxy Force ), z bojového bojovníka ( Po Burner ), nebo postava v balíčku Jet ( Space Harrier , Sin & Punishment ), ale tentokrát můžeme v rámci 3D posouvání ovládat posun shora dolů a zprava doleva. Tento typ střelce na kolejnici vám proto umožňuje manévrování, abyste se vyhnuli výstřelům nebo překážkám, a zároveň vás nutí, abyste se správně umístili, abyste svůj výstřel vyrovnali.

Ukázkové hry: Dům mrtvých , Časová krize , Policista z Virtuy , After Burner , Galaxy Force , Star Fox , Hřích a trest: Hoshi no Keishōsha nebo Space Harrier

Objektivní střelba

Střílečky z pohledu třetí osoby nebo objektivní střílečka (nebo TPS pro střílečku z pohledu třetí osoby ) jsou podobné střílečkám z pohledu první osoby, kromě toho, že na postavu se dívá zezadu a někdy izometrickou perspektivou . Hráč má širší vizi prostředí a zvyšuje se jeho svoboda pohybu. Resident Evil 4 a Resident Evil 5 jsou směsi TPS a Survival-Horror

Příklady her: BloodRayne , Brute Force , Messiah , Oni nebo Gears of War .

Dobrodružství

Interaktivní beletrie

Textové adventury (nebo interactive fiction) byl jedním z prvních herních žánrů, které mají být uváděny na trh v pozdní 1970 , a předchůdce byl Colossal Cave Adventure . Tento druh hry se dostal do popředí seriálu Zork a v 80. letech se těšil určité popularitě . Hráč hraje v příběhu protagonistu a obvykle musí vyřešit řadu hádanek a hádanek pomocí předmětů nebo interakce s jinými postavami.

První adventury byly nabízeny v textové podobě. Hráč by pomocí klávesnice zadával příkazy jako „vzít lano“ nebo „jít na západ“ a počítač popsal, co se děje.

Jak se šíření grafiky rozšířilo, textové adventury byly postupně nahrazovány obrázkovými adventurami, kde byly textové popisy méně užitečné. Tyto dobrodružné hry s grafikou stále vyžadovaly zadávání textu. Dnes stále existuje komunita aktivních autorů a hráčů interaktivní beletrie, ale přítomnost velkých společností na tomto trhu je velmi vzácná.

Příklady her: Colossal Cave Adventure nebo Zork .

Grafické dobrodružství

Rostoucí používání počítačové myši vedlo k adventurám typu  point-and-click,  které již nevyžadují zadávání příkazů. Hráč může například kliknout ukazatelem na lano a zvednout ho.

Na konci 90. let 20. století tento typ videohry výrazně poklesl v popularitě a titulky se staly vzácnými, až do chvíle, kdy mnoho lidí oznámilo smrt dobrodružných her. Od roku 2005 se však dobrodružná hra zdá být znovuzrozena ze svého popela spuštěním her, jako jsou Trace Memory , Fahrenheit , Phoenix Wright: Ace Attorney a Dreamfall .

Příklady her: Discworld , Day of the Tentacle , Monkey Island , Gabriel Knight , Grim Fandango , Oddworld: Munch's Odyssey , Myst , Police Quest , Runaway , Sam and Max Hit the Road , Syberia nebo The Longest Journey .

Simulace bagrování

Hry simulátor bagru nebo simulátor datování jsou převážně japonská hra, velmi zřídka exportovaná na Západ.

Nejběžnějším cílem je dát rande se ženou (obvykle existuje několik možností) a dosáhnout vysoké úrovně vztahů v omezeném čase. Hráč musí často také vydělávat peníze, ať už prací nebo jinými činnostmi. Důležitou roli hrají také atributy hráče (fyzické nebo duševní vlastnosti  atd. ), Které lze různými způsoby vylepšit. Všechny tyto činnosti vyžadují čas, který je ve skutečnosti zbytečný při dosahování hlavního cíle, ale pak může pomoci jít rychleji. Trvání těchto aktivit má představovat skutečné trvání.

Příklady her: Sakura Taisen nebo Meine Liebe .

Vizuální román

Vizuální novela (doslova „vizuální novela“) je typ adventury, ve které jsou interakce hráč velmi omezené. Ve většině případů stačí procházet texty stisknutím klávesy. V některých případech si hráč může vybrat mezi několika možnostmi v textové podobě.

Vizuální novela objevil a vytvořil téměř výhradně v Japonsku. Export tohoto typu her na Západ stále zůstává neoficiální. Tento žánr se často používá ke psaní her erotické nebo pornografické povahy ( eroge ), což pravděpodobně posiluje obtíže při vývozu.

Ukázkové hry: Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , Clannad , Shuffle! , Bílé album , Tsukihime

Zvukový román

Nový zvuk (doslova „zvukový román“) je typ dobrodružné hry, která je v Japonsku docela populární, a která navazuje na druh dobrodružné hry. Hlavní charakteristikou tohoto žánru hry je její důraz spíše na čtení než na řešení problémů, přičemž text obvykle pokrývá celou obrazovku a další vizuální prvky jsou často odsunuty do pozadí nebo minimalistického stylu. Zvuk a hudba jsou často používány k ponoření hráče do příběhu. Interakce se omezují na výběr, který přivede příběh zpět k řadě různých konců, ačkoli některé tituly mají lineární příběhy bez jakékoli hry, která se bude jmenovat kinetický román .

Zvuk román objevil a vytvořil téměř výhradně v Japonsku. Export tohoto typu her na Západ stále zůstává neoficiální.

Fanoušci si je mezinárodně často pletou s vizuálními romány , což je velmi podobný žánr, který zdůrazňuje spíše grafiku než zvuk a hudbu.

Příklady her: Série Sound Novel od Chunsoft ( Kamaitachi no Yoru ( Banshee's Last Cry ) …), série When They Cry od 7. expanze ( Higurashi no naku koro ni , Umineko no Naku Koro ni a Kikonia no Naku Koro ni ). ..

Akční adventura

Infiltrace

Hra stealth je variací střílečky z pohledu první nebo třetí osoby, kde mazanost, přesnost a utajení nahrazují masivní používání střelných zbraní. V těchto hrách musí být postava ovládaná hráčem diskrétní (skrýváním se, tajnými pasážemi, překvapováním nepřátel ...), aby mohla plnit svěřené úkoly. Většinu času jsou nepřátelé lépe vyzbrojeni než postava hráče, což se nejčastěji rovná jeho smrti, pokud dojde k frontálnímu boji. Ukázkové hry: Dark Project: Thieves Guild , Metal Gear , Hitman: Hitman , Splinter Cell , Tenchu , Batman nebo Assassin's Creed .

Horor o přežití

Hrůza přežití umístěte přehrávač do ohrožuje vesmíru, a ve kterém je přežít. Tyto hry využívají tradiční prvky hororového filmu k vytvoření atmosféry trvalého nebezpečí, jako jsou příšery (upíři, zombie, dinosauři…), atmosférické poruchy a další morbidní prvky. Jedním z hlavních herních prvků je omezené množství munice.

Základy žánru představila hra Sám v temnotě , ale horor o přežití vděčí za svou popularitu sérii Resident Evil , která dává hráče do rukou protagonistů bojujících proti farmaceutické organizaci Umbrella odpovědné za virus. promění lidi v zombie.

Ukázkové hry: Silent Hill , Forbidden Siren , Condemned: Criminal Origins , Project Zero or Resident Evil , Fatal Frame .

Roleplay

Role videoher (nebo RPG pro RPG ) jsou inspirovány roli stolních her , jako je Dungeons & Dragons. Většina z nich vyzve hráče, aby ztělesnil jednoho nebo více „dobrodruhů“, kteří se specializují na konkrétní pole (boj, magie  atd. ), A aby je posunuli v lineárním spiknutí. Hry jako ty ze série The Elder Scrolls však nabízejí téměř úplnou svobodu. Prostředí se od hry ke hře hodně liší, ale jedním z nejběžnějších témat je středověká fantasy . Jak příběh postupuje, postavy rozvíjejí své dovednosti prostřednictvím zkušeností získaných během boje (klíčový rys her na hrdiny). Hráč může vybavit postavy zbraněmi, brněním, přilbami  atd. , nalezené nebo zakoupené ve stáncích.

Roguelike , předky moderního RPG, se objevil v roce 1980 graficky snadné, jsou inspirované hru Rogue . Na přelomu tohoto desetiletí začaly hry Final Fantasy a Dragon Quest vlnu populárních RPG her, které pokračují dodnes.

V průběhu let se objevují podžánry akční RPG ( Action RPG ) a taktické RPG ( Taktical RPG ). První sloučení adventury a hry na hrdiny jako v sérii Seiken densetsu, ve které se boje odehrávají v reálném čase. Druhý je charakterizován šachovými pohyby a hrou silně zaměřenou na strategii. Příkladem jsou Fire Emblem , Shining Force , Final Fantasy Tactics , Disgaea: Hour of Darkness a Hoshigami .

Existuje mnoho dalších podžánrů hry na hrdiny, včetně prohledávače Dungeon, který se odehrává v kobkách se zvyšující se úrovní obtížnosti.

V pozdních devadesátých letech minulého století, kdy vzkvétal internet, se objevil nový typ RPG, masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG). Tento typ hry výhradně pro více hráčů inovuje zejména vytvořením vesmírů fungujících 24  hodin denně, které se nazývají „  trvalé světy  “. EverQuest a Dark Age of Camelot jsou dva známé příklady.

Nakonec obecně existují dvě hlavní skupiny RPG:

  • „Japonské“ RPG: silně inspirován manga nebo japonské kultury , japonská RPG ( Final Fantasy , Hvězda fantazie ,  atd. ), Obvykle představuje poměrně pestré a spíše radostnou grafický aspekt. Velmi lineární, přikládá velký význam pocitům, scénáři, hudbě a osobnosti postav. Určitý žánr, nazývaný eroge (pro Erotic Game ), seskupuje všechny hry na hrdiny s erotickým tématem nebo scénami.
  • „Západní“ RPG: mnohem blíže k stolní hry na hrdiny , západní RPG ( Temné duše , Oblivion , Diablo , Baldur brána ,  atd. ) Nabízejí celkovou hráč volnost v herním světě osobnosti postav a scénáře jsou. často mnohem efektivnější.

Akční hra na hrdiny

Akční hra na hrdiny (neboli Action-RPG ) je hra na hrdiny obsahující koncepty akčních her. Bitvy se obvykle odehrávají přímo v úrovních bez vstupu do bitevní arény a zásahy jsou vykládány v reálném čase pouhým stisknutím tlačítka.

Příklady her: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Dark Souls , Seiken densetsu , Fable , Kingdom Hearts , Mass Effect .

Hack'n'slash

Hack'n'slash použití velmi jednoduchý princip: hráč musí dokončit úkol dobře v kobkách, kde se nacházejí objekty a vrací se dostat svou kořist. Největším a nejznámějším příkladem Hack'n'slash je dnes Diablo . Hack'n'slash je odvozen od A-RPG ale zdá se, stručně a herní výsledek jednoduchosti.

Rogue-like

The roguelike jsou herní videohry inspirované rolí Rogue , která vyšla v roce 1980. Tradičně hráč zkoumá jednu nebo více podzemních náhodně generovaných a zastoupených v ASCII postavách .

V širším smyslu někdy mluvíme o nepoctivých hrách na hraní rolí, které se odehrávají hlavně v jednom nebo více podzemí nebo podzemí.

Příklady her: Rogue nebo NetHack .

Masivně multiplayerová online hra na hrdiny

Tyto masivně multiplayer online role-hraní her jsou virtuální světy , v nichž stovky nebo tisíce hráčů mohou komunikovat spolu a současně prostřednictvím sítě, jako je internet . Většina z těchto her funguje na základě předplatného.

Masivně multiplayerové online hry na hraní rolí (zkrácené na MMORPG) se objevily ve druhé polovině 90. let jako komerční a grafická varianta víceuživatelského dungeonu (zkráceného na MUD), který existuje od roku 1979 . Koncept masivně multiplayeru byl rychle implementován pro další typy videoher:

  • Masivně multiplayerové online hry na hrdiny se středověkým fantasy světem ( fantasy MMORPG ) jsou v současné době nejoblíbenější online hry na hrdiny.
  • RPG sci-fi masivně online pro více hráčů (sci-fi MMORPG) představují menší část trhu online her na hrdiny. Jedním z prvních je Anarchy Online .

Ukázkové hry: Ultima Online , EverQuest , Final Fantasy XI , Lineage , World of Warcraft , Guild Wars , Aion nebo EVE Online .

Taktická role

Taktická hra na hrdiny (neboli taktická RPG ) je žánr odvozený od her na hrdiny vypůjčených z tahové taktiky. Zvláštnost tohoto typu hry na hrdiny pochází z bojového systému. Hráč ovládá svůj tým a často musí čelit týmu stejné nebo větší síly. Úspěch boje spočívá hlavně v dobrém umístění jednotek podle jejich specializace a charakteristik země.

Ukázkové hry: Ogre Tactics: Let Us Cling Together , Bahamut Lagoon , Dragon Force , Final Fantasy Tactics , Valkyria Chronicles , Shining Force III , Disgaea: Hour of Darkness , Fire Emblem .

Odraz

Odraz videoher přivést hráče k vyřešení hádanky, hádanky, bludiště,  atd Obecně tento typ videohry vyžaduje hráčovo myšlení. Často si půjčuje prvky z adventury (např: The Lost Vikings , Katamari Damacy ,  atd ).

Mnoho tradičních puzzle hry bylo přeneseno do počítače, včetně šachy , průvanem , mahjong , karetní hry ,  atd Počítačem ovládaní protivníci obvykle nabízejí dobrou úroveň výzvy.

Příklady her: Bomberman , Boulder Dash , Qix , Gobliiins , Kuru Kuru Kururin , Sokoban , Duel Quiz , Lemmings nebo Pang .

Labyrint

V bludišti hraje hráč hrdinu uvězněného v bludišti. V závislosti na hře může být cílem hráče uniknout nepřátelům, také uvězněným v labyrintu, a pokusit se navigovat v celém labyrintu nebo sbírat předměty roztroušené po labyrintu. Labyrint je velmi často oddenkový typ .

Ukázkové hry: Pac-Man , Mr. Do! nebo Dig Dug .

Hádanka

Logická hra je puzzle hra, ve které hráč musí dát dohromady, nebo si prohlédnout složité místech, jako bludiště. Tento žánr často koketuje s dobrodružnou hrou a vzdělávací hrou. Několik arkádových her, zejména Tetris a jeho variace, se běžně označuje jako logické hry, a to navzdory skutečnosti, že se hra spíše než na myšlení a logiku spoléhá na koordinaci a reflexy ruka-oko .

Logická hra je vágní výraz, který se ve výchozím nastavení často používá ke kategorizaci „nezařaditelných“ her, zejména her s abstraktními pojmy. Například předtím, než byly kategorizovány jako takové, byly „rytmické a hudební hry“ někdy označovány jako logické hry.

Příklady her: Puzzle Bobble , Puyo Puyo , Tetris , Columns nebo Dr. Mario .

Simulace

Ukázkové hry: Tvorové , Crossing zvířat , A-Train , Airline Tycoon nebo The Sims 2 .

Řízení

V manažerských hrách se hráč ujímá role plánovače nebo šéfa, který musí budovat a spravovat životní prostor (město), volný čas (zábavní park) nebo dokonce celý lid, například zajišťovat jídlo, přístřeší, lékařská péče, duchovní uzdravení, rekreace, ekonomický růst  atd. svým občanům nebo subjektům. Úspěch této společnosti úzce souvisí s jejím manažerským talentem hodnoceným podle fluktuace zisků a míry spokojenosti jednotlivců. V případě hry městského managementu, kdy dochází ke zvýšení kapitálu a jednotlivci mají lepší životní styl (bydlení, zdraví, zboží), znamená to, že dosáhlo svého cíle uskutečnit osud svého města. Ačkoli hlavním cílem je mít silnou ekonomiku, je také odpovědností hráče zajistit určitý vojenský rozvoj, aby jeho město mohlo být místem bezpečnosti a míru.

Příklady her: Caesar , Pharaoh , SimCity , Theme Park , RollerCoaster Tycoon nebo Zoo Tycoon .

Bůh hra

Jedním z podžánrů simulační hry je „božská simulační hra“ (neboli boží hra ), ve které hráč, ztělesňující božstvo, musí růst a prosperovat lid pomocí nesmírných schopností.

Příklady her: Black and White , Populous , Babel Rising , Spore nebo From Dust .

Simulace vozidla

Simulační hry vozidel mají za cíl realisticky reprodukovat pocity, které zažívají ovládací prvky automobilu, letadla, tanku, vlaku  atd. Berou v úvahu fyzikální zákony, limity reality a určitý počet parametrů chování specifických pro pilotovaná vozidla.

Příklady her: Falcon , FlightGear , Flight Simulator (simulace letadla); Elita , válka , lupič (vesmírné simulace); Mechwarrior , Steel Battalion (robotické simulace); Silent Hunter (simulace ponorky); Legendy Grand Prix .

Strategie

Tyto strategické hry vyžadují pečlivé myšlení a chytrý a dobrý smysl pro plánování s cílem dosáhnout vítězství. Existují dva typy strategických her: tahová strategická hra a strategická hra v reálném čase . Jsou buď „  strategické  “ (akumulace zdrojů a boj), nebo „  taktické  “ (zaměřené pouze na boj). Většina strategických her dává hráči kontrolu nad konkrétním regionem nebo armádou. Obchod, konstrukce a řízení diplomatických záležitostí je mimo jiné několik faktorů, které může hráč ovlivnit. Některé hry, například série Civilizace , simulují několik historických období.

Obecně platí, že hráč ztělesňuje mocnou postavu, někdy dokonce Boha, ovládající všechny své jednotky, které vnímá shora, jak je vidět z oblohy. Může zahájit výrobu nových jednotek, aby posílil svou armádu nebo obnovil jednotky ztracené v boji. K tomu musí hromadit zdroje (jídlo, dřevo, kámen, zlato  atd. ), Aby mohl stavět budovy, vyrábět (zboží, zbraně  atd. ) Nebo dokonce zlepšovat technologické znalosti.

Tahová strategie

Tahové strategické hry jsou první strategické hry, které mají být vyvinuty. Stejně jako v případě šachových a karetních her se každý hráč střídá v určeném pořadí. Hry tedy mohou být velmi dlouhé.

Strategie v reálném čase

Strategické hry v reálném čase (nazývané také RTS pro strategii v reálném čase ) umožňují hráčům hrát současně. Dovednost a rychlost jsou důležité a hry jsou rychlejší než „tahové“. Tento typ hry se objevil v 90. letech s vývojem počítačů. Dune II  : The Battle of Arrakis byl prvním představitelem.

Příklady her: Command and Conquer , Warcraft III : Reign of Chaos , Age of Empires II : The Age of Kings , StarCraft nebo Cossacks: European Wars .

Skvělá strategie

Grand Strategy je typ strategické hry, která se liší od předchozích dvou typů, protože hry Grand Strategy jsou obvykle v reálném čase a staví hráče do čela celého národa. Ačkoli jsou tyto hry v reálném čase, nejsou nazývány jako takové, protože se výrazně liší od her uznávaných jako strategické hry v reálném čase . Jejich hra proto pokrývá mnoho oblastí geopolitiky, jako je politika, ekonomie, náboženství, diplomacie a válka. Některé z těchto her se zaměřují na válčení, logistiku a vojenskou strategii, zatímco jiné se zaměřují na další prvky geopolitiky, jako je předválečná politika a diplomacie. V mnoha případech lze na velké strategické hry pohlížet jako na podkategorii wargames .

Ukázkové hry: Hearts of Iron 3 , Europa Universalis 3 , Victoria 2 , Crusader Kings 2 , Supreme Ruler 2020 .

4X

4X gaming je žánr na soutoku strategických a manažerských her . Hry 4X jsou známé svou hloubkou a komplexním herním systémem. Důraz je kladen na ekonomický a technologický rozvoj virtuální říše, kterou musí hráč vést k nadvládě. Hraní plné hry obvykle trvá velmi dlouho, protože provozování velké říše vyžaduje hodně mikromanagementu.

Hry 4X se od klasických strategických her odlišují zejména systémem evoluce jednotek a budov prostřednictvím postupu ve stromu technologií , boji, které se odehrávají v rozhraní odděleném od rozhraní správy říše a větší složitostí herní mechanika.

Ukázkové hry: Civilization II , Master of Orion , Call to Power II , Galactic Civilizations , Sins of a Solar Empire .

Válečná hra

Ze hry se stejným názvem je wargame (nebo válečná hra ) strategická hra v reálném čase na jednom nebo více bitevních polích, na rozdíl od jiných RTS neexistují budovy pro vývoj jednotek. Jednou z výjimek je série Total War , která obsahuje jak tahové strategické hry (globální zobrazení mapy), tak i válečné hry během bitev.

Jiné žánry

Sport

Mezi sportovní hry zahrnují mnoho disciplín, jako je golf, tenis , fotbal , lední hokej, jízda na koni ,  atd Drtivá většina z nich, zejména profesionální bruslař Tonyho Hawka , umožňuje hráči ovládat ne fiktivní postavu, ale skutečného sportovce. Podílí se přímo na akci. Jiní, například v The Coach , nabízejí hráči vedení trenéra, jehož zjevným cílem je vést jeho tým k vítězství. Cílem již není kladení cílů nebo bodů, ale řízení výživy a fyzické přípravy hráčů, rozvoj taktiky  atd.

Tento typ videohry je jednou z nejstarších v historii videohier a dnes zůstává populární.

Příklady her: Tony Hawk's Pro Skater series , FIFA Football nebo Virtua Tennis .

Závod

Tyto závodní hry vložit přehrávač kontrolu vozidla a musí provést určitý počet kol a bojovat proti ostatním řidičům, aby se získala místo na stupních vítězů. Jindy stačí dojet do cíle nebo zajet nejrychlejší čas. Tento typ videohry je přímo inspirován skutečným motoristickým sportem , který simuluje nebo ne.

Tento typ hry, který se objevil na přelomu 70. let , je dnes velmi populární a stále posouvá vizuální a fyzický realismus ještě dále. Existují dva odlišné podžánry: arkádová závodní hra a simulační závodní hra. První má tendenci přehánět řízení a značně se odchýlit od reality (příklady: projetí vlásenky rychlostí 200  km / h při smyku, vystřelení střely, přeplněný motor  atd. ). Naopak závodní hra simulačního typu se snaží co nejvíce respektovat realitu a vlastnosti skutečných vozidel. Některé hry patřící do tohoto podžánru umožňují hráči účastnit se skutečných automobilových závodních akcí, jako je Indianapolis 500 nebo rally Dakar .

Variací arkádových závodních her je bojová závodní hra, která přináší různé překážky a schopnost používat zbraně k obraně a / nebo útoku. Příkladem toho je série Mario Kart a WipEout .

Příklady her:

Rytmus

Míra videoher bývají arkádové hry, jejichž cílem je sledovat sled pohybů nebo zachovat určitou míru. Hry se hrají pomocí klávesnice nebo joysticku, jiné vyžadují taneční podložku nebo repliku hudebního nástroje.

Tento typ videohry se objevil na konci 90. let současně s rostoucí popularitou rapu a úspěchem Dance Dance Revolution . Série Guitar Hero , jejíž první opus vyšel v roce 2005, velmi popularizovala žánr. Hudba také hraje důležitou roli v bojové hře Def Jam: Icon , ve které jsou údery vysazovány v rytmu hudby.

Hudba je občas nedílnou součástí hry . To platí zejména pro hry Rez , Lumines a Meteos .

Příklady her: OSU , Amplitude , beatmania IIDX , Donkey Konga , Pop'n Music , Rhythm Paradise , Taiko no Tatsujin , In the Groove , Para Para Paradise , Guitar Hero , Hatsune Miku: Project DIVA nebo Dance Dance Revolution .

Programovací hra

Poznámky a odkazy

Podívejte se také

Související články

Externí odkaz