Bungie Studios | |
Tvorba | 1991 |
---|---|
Zakladatelé | Jason Jones , Alex Seropian |
Klíčové postavy | Harold Ryan Jason Jones Martin O'Donnell Joseph Staten Marcus Lehto |
Právní forma | Společnost s ručením omezeným |
Ústředí |
Bellevue Spojené státy |
Aktivita | Videoherní průmysl |
produkty |
|
Mateřská společnost | nezávislý (1991–2000; 2007 - dosud) Microsoft Studios (2000–2007) |
Efektivní | ~ 350 (2013). ~ 750 (2016). |
webová stránka | bungie.net |
Bungie Studios je vývojář a vydavatel videoher , založený v roce 1991 jako Bungie Software Products Corporation dvěma studenty University of Chicago , Alexem Seropianem a Jasonem Jonesem .
Společnost Bungie je známá vývojem FPS pro Mac OS v 90. letech , včetně série Marathon . Později zaznamenala výrazný úspěch také řada Myth pro Microsoft Windows a Mac OS . Hry Bungie jsou hráči obzvláště oblíbené pro své hluboké a složité děje. V červnu 2000 , Microsoft koupil Bungie, která se stala dceřinou společností Microsoft Game Studios . Bungie se však znovu osamostatnila v říjnu 2007 , několik dní po vydání hry Halo 3 .
V roce 1999 společnost Bungie oznámila, že její další hrou bude návrat k žánru FPS: Halo . První demo Halo byl dělán během na Macworld Expo 2000 keynote . Hra měla být vydána současně pro Mac OS a Windows . Dne 19. června 2000 , Microsoft oznámil akvizici Bungie Software , který se stal Bungie Studios , dceřiná společnost Microsoft Game divize (což je občas přejmenována na Microsoft Game Studios ).
FPS Halo , který je obsažen v pro Xbox uvolňování line-up v roce 2001, přinesl jim jejich první velký úspěch. Původně plánovaný pro Microsoft Windows a Mac OS X bude titul konečně exkluzivním vydáním konzoly Microsoft po jejich akvizici studia v roce 2000. Díky komerčnímu úspěchu je Bungie jedním z hlavních vývojářů podpory. S Halo 2 v roce 2004 se tato série dostala na úroveň zabijácké aplikace a její nejznámější online režim na Xbox Live se stal nejhranější hrou ve službě. Halo 2 je posledním opusem ságy na Xbox 1 st názvu a bude mít jistý úspěch.
Jeho třetím albem bylo železné oštěp Xbox 360 , nástupce Xbox od Microsoftu v roce 2005. Zatímco se měl postavit proti vydání PlayStation 3 , Halo 3 konečně přijde na konci roku 2007 a překoná všechny prodejní rekordy a následně se stala jednou z nejhranějších her na Xbox Live . Následně společnost Bungie oznámila, že pracuje na třech dalších projektech nezávisle na společnosti Microsoft, která stále provozuje licenci Halo.
29. dubna 2010 společnost Bungie oznámila, že uzavřela dohodu se společností Activision Blizzard ohledně vydávání a distribuce jejich her. Podle této dohody bude Activision Blizzard vydávat hry vývojového studia po dobu 10 let; Bungie bude i nadále vlastnit své franšízy. Tato dohoda jim proto umožní vyvíjet na PlayStation 3 , PlayStation 4 a PC kromě Xbox 360 . Název této nové franšízy zveřejnil Los Angeles Times 21. května 2012 jménem Destiny .
V rozhovoru po tomto oznámení Brian Jarrard oznamuje, že další hra studia bude multiplatformní a že Halo: Reach je ve skutečnosti poslední hrou licence Halo produkované studiem .
10. ledna 2019 společnost Bungie oznámila, že se odděluje od společnosti Activision, která byla vydavatelem Destiny a Destiny 2 , a ponechává si práva na licenci.