Závislost na videohrách

Hazard Video označuje případného nepořádku psychologickou charakterizující neodolatelnou a obsesivní potřebu hrát videohru . Od 18. června 2018 je WHO uznána jako nemoc. Je formován jako „porucha videoher“. Závislost videoher vyústit v chování přehrávač repetitivní a kompulzivní charakter, jak v patologických hráčů a spotřebitelů psychoaktivních látek .

Definice vytvořením vztahu „závislosti“

V březnu 2012 považovala Národní akademie medicíny za vhodnější hovořit spíše o „nadměrné praxi“ než o „závislosti“ na videohrách, a uvedla dva důvody:

V té době se navíc diskutuje o použití pojmu závislost na chování, které nesouvisí s drogami, jako je hraní videoher, práce nebo intenzivní sport, s konkrétním argumentem, že by bylo možné tvrdit, že veškerá vášeň pak představuje patologický charakter.

Psychoanalytik Yann Leroux se tedy v roce 2009 domnívá, že „Na videohrách neexistuje závislost. „ Podobně vytvořil Keith Baker, specialista na závislost, původně (2006) detoxikační centrum; poté, po dvou letech práce se stovkami mladých závislých na videohrách, potvrzuje, že patologický vztah odkazuje nejprve na sociální problémy, což vysvětluje, že žádná z klasických metod léčby vyplývající z práce na závislostech .

Někteří autoři naopak považují zdravotní problém za skutečný, proto Lemmens v roce 2009 definuje závislost na videohrách tím, že přistupuje k obvyklým definicím závislosti  : „nadměrné a nutkavé používání počítače nebo videohier, které má za následek sociální a / nebo emoční problémy, navzdory těmto problémům hráč není schopen toto nadměrné používání ovládat “.

V poslední době někteří autoři, kteří se vracejí ke starodávným pracím o závislostech, považují fenomén setkání mezi jednotlivcem a potenciální podporu závislosti za ústřední. Například Adès v roce 2020 poznamenává, že „[návykový proces“ je výsledkem setkání mezi návykovostí subjektu a návykovým potenciálem produktu nebo chování. " .

Mezi hry, které jsou nejvíce označeny pro svůj „návykový potenciál“, patří masivně multiplayerové online hry na hrdiny ( MMORPG ), kde se hráč vyvíjí v přetrvávajícím světě , jako je World of Warcraft , Dark Age of Camelot , EverQuest , Runes of Magic . Mají zvláštnosti, které hrajeme v síti - tedy s ostatními hráči, a že vesmír se stále vyvíjí, i když nehraje. Často integrují cíl pokroku a rozvoje jeho postavy.


Prevalence

Videohry jsou jednou z nejoblíbenějších současných rekreačních aktivit. Domníváme se, že 59% Američanů hraje videohry. Mezi mladými lidmi je hraní videoher ještě častější, s mírou 97% u Američanů ve věku od 12 do 17 let.

Pro posouzení prevalence je běžné rozlišovat mezi závislými hráči a problémovými hráči.

Norská studie hodnotila míru prevalence a prediktory závislosti na videohrách na vzorku více než 3000 pravidelných hráčů. Autoři rozlišují mezi závislými hráči a problémovými hráči a dospějí k míře 1,4% závislých hráčů oproti 7,3% problémových hráčů.

Uznání WHO

Světová zdravotnická organizace (WHO) nedávno považovány videohry závislost být zdravotní problém. včervna 2018WHO integruje skutečně tento nepořádek v 11 th listině Mezinárodní klasifikace nemocí . Podle agentury OSN je závislost charakterizována „trvalým nebo opakujícím se chováním hazardních her, ať už online nebo offline“ . WHO tedy nyní považuje hráče za závislého, pokud vykazuje několik charakteristik, jako je špatná kontrola nad videohrami (pokud jde o frekvenci, trvání, intenzitu atd.), Zvýšená priorita hry. Která má přednost před „ostatními“ zájmy života a každodenní činnosti “ nebo dokonce hraní, zatímco zanedbáváme „ výskyt negativních důsledků “ .

Rozhodnutí WHO však bylo rychle kritizováno, zejména v Evropě, kde se někteří odborníci domnívají, že zahrnutí poruchy do klasifikace je výsledkem lobbování z asijských zemí, kde je vztah mladých lidí k videohrám již předmětem řízení. zdravotníci.

The 25. května 2019, WHO rozhodnutím „přijatým na základě konsensu odborníků z různých oborů z různých zeměpisných oblastí na základě„ dostupných důkazů “ potvrzuje zařazení videohier do Mezinárodní klasifikace nemocí v části věnované závislostem „ navzdory silným opozice v tomto bodě [zejména ze strany ESA ] (včetně vědeckých komunit) “ , během CMI-11. V angličtině nazvaný „porucha videohry“ „  porucha hraní  “ bude vstup v platnost účinný od1 st 01. 2022. The27. května 2019SELL a ISFE ( Interactive Software Evropy ) vyjádřit svůj nesouhlas s rozhodnutím, aniž bychom popírali existenci problému.

Pokusy o diagnostické definice

Při absenci konsensu ohledně této patologie uvedlo mnoho autorů diagnostické klíče. Nejčastěji se používají klasická lékařsko-psychiatrická kritéria závislosti.

Kritéria společná pro jakoukoli závislost

Liší se od jednoho autora k druhému a podle teoretických základů. Aviel Goodman, americký psychiatr navrhuje následující kritéria:

Závislost na videohrách založená na D r  Mark Griffiths

D r  Mark Griffiths z Nottingham Trent University se specializuje na herní závislosti. Zde je jeho test na rychlé zjištění, zda má dítě návykovou jízdu na videohrách:

Pokud jsou na více než čtyři z těchto otázek zodpovězeny ano, dítě si pravděpodobně hraje příliš mnoho a je problém.

Závislost na videohrách podle Tejeira RA a Bersabe-Moran RM

Diagnostická kritéria publikovaná v časopise Measuring Problem Video Game Playing in Adolescent  :

Závislost na videohrách podle Bruna Rochera (IFAC)

Závislosti na chování spojené s videohrami byly v roce 2009 hodnoceny jako realita, přičemž problematické chování považovali za symptomatický projev individuálního, rodinného nebo sociálního utrpení, o který je třeba posoudit a případně se o něj postarat.

Povědomí o riziku

Dostupné studie ukazují, že hráči si plně uvědomují riziko, které představuje jejich aktivita.

Americká studie citovaná MILDT odhaluje, že 50% nadšenců online hraní rolí se považuje za „závislých“. Tento trend lze najít v průzkumu, který provedl doktor John Charlton z Britské univerzity v Boltonenu, kde se ukazuje, že více než 40% bývalých hráčů se domnívá, že jejich pobláznění online hrou na hrdiny poškodilo jejich společenský život. A že 50 % souhlasí s tím, že snížili dobu spánku.

[ref. nutné]

Tyto dva průzkumy ukazují, že v oblasti videoher by online hry na hrdiny mohly představovat větší riziko než jiné formy zábavy.

Nadměrné používání videoher po celém světě

V Číně

Doktor Tao Ran, vojenský lékař a psychiatr specializující se na drogové závislosti, vytvořil v roce 2004 rehabilitační centrum pro internetové „feťáky“ na letecké základně poblíž hlavního města. Pro něj, „95% internetových závislostí mezi mladými lidmi jsou napojeny na videohry“ a jeho mladé pacienty „všichni trpí vážnými psychickými poruchami a vážných problémů identity: jejich“ samy „, které byly naředěny na internetu. ‚Video obrazovky; nakonec se ztotožnili s rolí svých postav bojovníků v násilných hrách, kde vítězství představuje určité potěšení “ . Na jeho klinice se tak může ubytovat až 90 mladých lidí, kteří musí za léčbu, která může trvat 90 dní, platit ekvivalent 900 eur měsíčně. "Musíme obnovit autoritu nad těmito dětmi, z nichž 95% jsou chlapci; trpí nedostatkem otcovské lásky. V Číně jsou rodiče velmi znepokojeni vzděláním svých potomků a školními výsledky. Často však zanedbávají emoční vývoj. "

Ale případ Číny by měl být kvalifikovaný, opravdu pro hru World of Warcraft nabízí mnoho čínských společností herní služby (rychlé vyrovnání, virtuální zlaté mince) za skutečné peníze. Tak vzniklo skutečné podnikání a mladí Číňané tráví dny a noci u počítačů pracujících pro západní hráče. Některá čínská vězení dokonce údajně přinutila vězně hazardovat online, aby získali zpět zisky z práce na této hře.

Termíny používané hráči

V závislosti na oblasti činnosti hráče, který se věnuje hodně času své praxi, znamenají různé výrazy, že takový hráč je závislý. Tyto termíny se často používají lehce a urážlivě za účelem provokace nebo humoru.

Subjekty v ohrožení

Teenageři

Ne každý se pravděpodobně stane závislým na videohrách, ale některé jsou křehčí než jiné. Dospívající, který má potíže se získáním autonomie v rámci rodinné jednotky, tím, že hodně hraje, nějakým způsobem přetrhává vazby se skutečným světem, se snaží ukázat svou odlišnost, svou nezávislost, svou autonomii. Ale to vše bez skutečného odchodu, bez zabouchnutí dveří nebo bez přímého střetu, jak by to někteří dělali. Zejména proto, že tato činnost je často praktikována na úkor jejich školního života. Videohra narkoman je považován za závislý, když jeho prahu hazard více než 30 hodin týdně. Tato závislost může mít dopad na spánek nebo může způsobit stav duševní tísně nebo osamělosti. Mladý člověk je kousek po kousku vystaven neúspěchu ve škole, pokud mu dítě nepomůže, může trpět zdravotními problémy. Vidíme závislost na videohrách na úrovni školních výsledků, jakýkoli nezájem o činnost nebo problémy se sociálními vztahy.

Muži ženy

Tato závislost je zvláště přítomná u mužů, ale postihuje také ženy (viz také rozdíl mezi pohlavími ).

Prevence

Prevence zahrnuje informace. Ve Francii byly zavedeny zprávy na internetu, nástroje a indikátory obsahu ve videohrách.

Nástroje rodičovské kontroly umožňují rodičům omezit nebo zakázat přístup k určitým funkcím herních konzolí, mobilních telefonů a operačních systémů PC a MAC. Umožňují zejména omezit hrací dobu dítěte, kontrolovat jeho online nákupy a vybírat hry, které hraje.

Kolektiv PédaGoJeux.fr šíří informace rodičům a profesionálním hercům pro klidnou praxi videohier od roku 2008. Nabízí mnoho průvodců a praktických listů přístupných online a sdružuje kolektiv vyslanců, kteří provádějí řadu akcí na zvyšování povědomí. na francouzském území.

Systém hodnocení celoevropských her ( PEGI ) byl vytvořen v roce 2003, aby pomohl rodičům informovaně rozhodovat o svých nákupech videohier. Používá se ve 38 zemích a zaznamenal více než 30 000 her. Tento nezávislý orgán je podporován hlavními výrobci konzolí a vydavatelů videoher, evropskými profesními sdruženími a od roku 2015 je uznáván francouzským ministerstvem vnitra.

Tyto CIRDDs (regionální informační centra pro drogy a závislosti) pod vlivem MILDT otevřít pole úvah na toto téma v regionálním měřítku (konference). Prevence a kontrola spotřeby je však obtížná a omezená, prevence musí mít vliv na okolí a jednotlivce.

Posláním meziministerské rodinné delegace je provádět rodinnou politiku s přihlédnutím ke specifikům období dospívání a podpoře poskytované rodičům dospívajících prostřednictvím:

Existuje několik preventivních kampaní, které jsou často iniciovány sdruženími ve spolupráci s ministerstvem rodiny, INPES a INSERM . Jejich akce je místní. Protože závislost na videohrách je nedávná a poměrně vzácná, její prevence není prioritou veřejného zdraví. V návaznosti na národní směrnici z roku 2007 INSERM ustavil skupinu odborníků, která vydala následující doporučení:

V lékařském středisku Marmottan byla od začátku dvacátých let vyvinuta zvláštní recepce pro lidi trpící závislostmi bez drog . V rámci této konzultace nemocnice přijímá hlavně peníze a hazardní hráče i závislé na internetu.

Ošetření

Během hospitalizace kvůli kybernetické závislosti a zejména závislým na hrách ošetřující personál obvykle kombinuje individuální, rodinnou a společenskou terapii. Tento polymorfní aspekt umožňuje přistupovat k této patologii tím, že má co nejširší spektrum účinku, a nabízí tak terapeutům možnost najít základní příčiny této závislosti.

Kromě toho můžeme učinit analogii s léčebnými metodami, které nacházíme v souvislosti se závislostí na látce, což také kombinuje bio-psycho-sociální aspekt.

Poznámky a odkazy

Bibliografie

Dokument použitý k napsání článku : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.

Zdroje

  1. Julien Lausson , „  Videohra: Akademie medicíny zpochybňuje pojem závislost  “ , na Numerama ,20. dubna 2012(zpřístupněno 14. října 2020 )
  2. "  Od nadměrného procvičování her na obrazovce k závislostem - National Academy of Medicine | Instituce ve své době  “ (přístup 14. října 2020 )
  3. Yann Leroux: „Na videohrách neexistuje závislost“ InternetActu, https://www.lemonde.fr , 27. března 2009.
  4. Videohra a závislost, specialista se stáhne , Gameblog , 26. listopadu 2008.
  5. (in) Jeroen S. Lemmens , pan Patti Valkenburg a Jochen Peter , „  Vývoj a ověření stupnice závislosti na hře pro dospívající  “ , Media Psychology , sv.  12, n o  1,26. února 2009, str.  77–95, str. 78 ( ISSN  1521-3269 a 1532-785X , DOI  10.1080 / 15213260802669458 , číst online , přístup ke dni 14. října 2020 )
  6. J. Adès , „  Les závislostí. Definice a limity pojmu  “, Dětství a dospívání Neuropsychiatry , sv.  68, n O  4,1 st 06. 2020, str.  173-174 ( ISSN  0222 - 9617 , DOI  10,1016 / j.neurenf.2020.02.001 , číst on-line , přístupný 14.října 2020 )
  7. (in) Eric Bland, „  Hráči ukazují Aspergerovy rysy  “ na ABC Science ,23.dubna 2008.
  8. „  Tyto videohry, které zničily životy  “ , na hitek.fr ,7. dubna 2016(zpřístupněno 9. června 2021 )
  9. Daria J. Kuss, Mark D. Griffiths, „  Závislost na videohrách: Systematický přehled empirického výzkumu dostupného v literatuře  “, Adolescence ,2012( číst online )
  10. (en-US) 1615 L. St NW a Suite 800 Washington , „  Teens, Video Games and Civics  “ , z Pew Research Center: Internet, Science & Tech ,16. září 2008(zpřístupněno 14. října 2020 )
  11. (in) Rune Aune Mentzoni Geir Scott Brunborg , Helge Molde a Helga Myrseth , „  Problematic Video Game Use: Estimated Prevalence and Associations with Mental and Physical Health  “ , Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking , sv.  14, N O  10,října 2011, str.  591-596 ( ISSN  2152-2715 a 2152-2723 , DOI  10.1089 / cyber.2010.026060 , číst online , přistupovat 14. října 2020 )
  12. (in) Charlotte Thoresen Wittek , Turi Reiten Finserås , Ståle Pallesen a Rune Aune Mentzoni , „  Prevalence and Predictors of Video Game Addiction: A Study Based on a National Representative Sample of Gamers  “ , International Journal of Mental Health and Addiction , Vol.  14, n o  5,1 st 10. 2016, str.  672–686 ( ISSN  1557-1882 , PMID  27688739 , PMCID  PMC5023737 , DOI  10.1007 / s11469-015-9592-8 , číst online , přístup ke dni 14. října 2020 )
  13. „  Videohry: WHO uznává závislost na obrazovce jako nemoc  “ , na Le Parisien ,5. ledna 2018(zpřístupněno 5. ledna 2018 )
  14. Thibauld Mathieu, „  Závislost na videohře : mýtus nebo realita?  » , V Evropě 1 ,5. ledna 2018(zpřístupněno 5. ledna 2018 )
  15. „  Závislost na videohře: mýtus nebo realita?“  » , V Evropě 1 (přístup 14. října 2020 )
  16. J. Billieux , „  Zahrnutí poruchy videohry do ICD-11: Klinická realita nebo patologizace každodenního života?  », French Journal of Psychiatry , sv.  1,listopadu 2018, S24 ( DOI  10.1016 / S2590-2415 (19) 30058-3 , číst online , přistupováno 14. října 2020 )
  17. „  KDO oficiálně uznává poruchu videohry jako nemoc,  “ na Jeuxvideo.com .
  18. „  KDO: Pro SELL a ISFE není klasifikace Gaming Disorder oprávněná  “ , na Jeuxvideo.com .
  19. (in) Selfhelp Magazine , John Suler Doctor of Psychology, November 1997 Computer and Cyberspace Addiction .
  20. (in) Videohry: Důvod k obavám? , BBC.
  21. (in) Tejeiro Bersabe RA a RM-Moran. „Měření problémové videohry hrající u dospívajících“ závislost 2002 97: 1601-6 .
  22. D r  Bruno Rock, psychiatr závislostí ve službách Fakultní nemocnice v Nantes a Federativního institutu závislostí na chování „Závislost na videohrách existuje“ [PDF] Federativní institut závislostí na chování.
  23. Měli bychom asimilovat videohry do hazardních her? Zveřejněno 04/06/2007. Jim.fr .
  24. „  Tábory nemohou léčit! - Global Times  “ , na www.globaltimes.cn (přístup 9. června 2021 )
  25. V Číně jsou „závislí“ na videohrách detoxikováni armádou , lemonde.fr , vydání z 22. května 2007.
  26. „  WOW - V Číně byli vězni nuceni hrát World of Warcraft  “, Le Monde.fr ,26. května 2011( číst online , konzultováno 9. června 2021 )
  27. [1] , Profesionální herní revoluce, gamekult.com.
  28. „  Závislost na videohře  “ ,dubna 2017
  29. „  Videohry: přirozeně závislí muži  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) .
  30. „  Rodičovská kontrola - PédaGoJeux.fr  “ , na PédaGoJeux.fr (přístup 7. června 2020 ) .
  31. PedaGoGames .
  32. „  Ambasádorský program - PédaGoJeux.fr  “ na PédaGoJeux.fr (přístup k 7. červnu 2020 ) .
  33. „  S PEGI si s klidem vybírejte videohry svých dětí  “ na https://www.interieur.gouv.fr/Archives/Archives-des-actualites/2019-Actualites/Avec-PEGI-choisinez-les-jeux - videos-de-vos-enfants-serenement (zpřístupněno 7. června 2020 ) .
  34. Meziministerská rodinná delegace (DIF) .
  35. Doporučení INSERM 2008 [PDF] .
  36. Marmottan Medical Center .

Podívejte se také

Související články