Vývojář | Blizzard Entertainment |
---|---|
Editor | Blizzard Entertainment |
Ředitel | Chris Metzen (kreativní ředitel), Robert Pardo, Ayman Adham ( hlavní designéři ) |
Hudební skladatel | Tracy W. Bush ( d ) |
Datum vydání | Viz vyhrazený odstavec |
---|
Druh | MMORPG |
---|---|
Herní mód | Multiplayer |
Plošina | Windows , Mac OS X |
Verze | 9.1.0 (30. června 2021) |
---|
Hodnocení |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
webová stránka | www.worldofwarcraft.com |
|
World of Warcraft / w ɜ r l d . ə v . w ɔ r . k r æ f t /(zkráceněWoW) jevideohratypu MMORPG (masivně multiplayerová online hra na hrdiny) vyvinutá společností Blizzard Entertainment . Jedná se o4 th hra vesmírustředověké fantasy Warcraft zavedeného Warcraft: Orcs a Humans vroce 1994. World of Warcraft se odehrává v Azerothu, téměř čtyři roky po událostech z konce předchozí hry Warcraft III : The Frozen Throne (2003). Blizzard Entertainmentoznamuje World of Warcraft na2. září 2001. Hra byla vydána v Severní Americe dne23. listopadu 2004za 10 let franšízy Warcraft .
První rozšíření hry, The Burning Crusade , vyšlo dne16. ledna 2007. Od té doby bylo vyvinuto dalších sedm expanzí: Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth and Shadowlands .
Od svého vydání je World of Warcraft nejoblíbenější MMORPG . Tato hra drží Guinnessův světový rekord pro největší popularitu MMORPG . vDubna 2008„ Odhaduje se , že World of Warcraft má 62% hráčů MMORPG . The7. října 2010, Blizzard oznamuje, že více než 12 milionů hráčů má aktivní účty World of Warcraft . Od konce roku 2012 začal World of Warcraft neustále ztrácet rostoucí počet hráčů. V posledním čtvrtletí roku 2012, Blizzard oznámil počtu 9,6 milionu předplatitelů na celém světě, a 7,7 milionu na 2 st čtvrtletí roku 2013.
World of Warcraft oslavila 10 tého výročílistopadu 2014. Následující měsíc, po vydání expanze Warlords of Draenor , Blizzard oznámil, že World of Warcraft se vrátil na hranici 10 milionů předplatitelů.
Tato hra se znovu odehrává v imaginárním světě Azeroth , jehož historický rámec se nachází čtyři roky po událostech uzavírajících Warcraft III . Hráč si vybere svou postavu z osmi, deseti nebo dvanácti dostupných ras rozdělených do dvou frakcí: Aliance a Horda . Pokud tedy Aliance umožní ztělesnit člověka , trpaslíka , skřítka nebo nočního elfa , bude to na straně hordy skřet , trol , tauren (druh minotaura ) nebo dokonce nemrtvý .
S příchodem prvního rozšíření hry v lednu 2007 s názvem The Burning Crusade má každá frakce novou rasu: Krvaví elfové pro Hordu a Draenei pro Alianci. V expanzi Cataclysm jsou přidány dvě rasy , Goblini v Hordě a Worgen (druh vlkodlaků) v Alianci. Od expanze Mist of Pandaria byly Pandaren založeny jako neutrální rasa, která si může svobodně zvolit své přidružení k Alianci nebo Hordě. A konečně rozšíření Battle for Azeroth (vydané vsrpna 2018) představuje deset nových hratelných spojeneckých ras: Draenei Sancteforge, Void Elves, Dark Iron Dwarves, Kul Tiras Humans a Aliance na straně Mecagnomes a Highmountain Tauren, Nightborne, Mag'har Orcs, Zandalari Trolls a Vulperines na straně Hordy.
Kromě výběru rasy a vzhledu postavy zahrnuje přizpůsobení také výběr jedné z následujících devíti tříd: Warrior , Mage, Rogue, Priest, Hunter , Druid , Warlock, Paladin a Shaman . 10 th class, tzv hrdinský třída je doplněna expanzní Wrath of the Lich King : smrt rytíře. A a 11 th třída se přidá od vydání rozpínacích Mlhy Pandaria: The Monk a a 12 th třída bude přidána s expanzí legie : Demon Hunter.
Hráči jsou také vyzváni, aby rozvíjeli své dovednosti v různých obchodech (maximálně 2 hlavní obchody a 3 nebo 4 sekundární obchody, které se také nazývají dovednosti). Dnes jsou hlavními řemesly kožedělný průmysl, strojírenství, řeznictví, těžba, kování, bylinkářství, alchymie, kouzlení, klenotnictví, kaligrafie a šití. Sekundárními obchody jsou První pomoc, Rybaření, Vaření a Archeologie (První pomoc byla odstraněna v Battle for Azeroth ; nyní jsou ze šití vyráběny obvazy a podobně).
World of Warcraft částečně zabírá svět Warcraft, protože zde můžeme najít některé hrdiny ságy, jako Arthas Menethil , Archimonde , Thrall nebo Illidan Stormrage .
Tato hra, charakteristická pro ostatní licence Blizzardu, syntetizuje většinu myšlenek žánru, aniž by přinesla skutečné inovace, ale zdokonalením současných prvků a jejich maximální vyvážeností. Za tímto účelem vytvořil Blizzard lokalizační týmy v zemích, kde je hra distribuována, aby mohly hru plně přeložit (v některých případech pouze pokyny) a neustále poskytovat aktualizace a úpravy. Blizzard také umožnil, aby jeho hra měla nadprůměrný přístup a byla použitelná na většině počítačů do pěti let.
World of Warcraft se od ostatních MMORPG odlišuje také snahou vývojářů neunavovat příležitostné hráče systémem získávání úrovní:
Obecným principem je splnění úkolů, které jsou skriptovanými variantami „zabít X příšery“, „přivést zpět Y předměty“, „setkat se nebo mluvit se Z“ (existují určité výjimky). Zabíjení příšer a plnění úkolů získává zkušenosti (na maximální úrovni, úkoly pouze odměňují peníze a reputaci). Na konci určitého počtu získaných zkušenostních bodů získá hráč úroveň a jeho vlastnosti se zvýší, stejně jako jeho síla a jeho životní body. Spolu se zkušenostmi úkoly odměňují hráče také vybavením, reputací a penězi.
Denní úkoly (často spojené s událostmi, jako je Darkmoon Faire nebo různé večírky organizované ve hře). Jedná se o opakující se úkoly, pokaždé identické: každý hráč je může opakovat donekonečna, s dvojnásobným limitem, že každý z nich může být splněn pouze jednou denně. Obecně přinášejí peníze a zvyšují reputaci hráče s různými frakcemi. V současné době existuje 313 různých denních úkolů pro Alianci a kolem 320 pro hordu. Některé denní úkoly souvisejí s tvorbou: denní rybářské úkoly, kuchařské úkoly atd. V tomto případě jsou odměnou recepty na vaření nebo předměty dostupné pouze tímto způsobem.
Úkoly jsou zabudovány do hry, herní mistři nemohou přidávat další, ale mohou regulovat reset a časový limit přístupnosti úkolu. Úkoly jsou přidávány prostřednictvím oprav vydaných společností, která hru vytvořila. Ve World of Warcraft nebyl žádný hlavní úkol , na rozdíl od jiných her jako Slayer Online nebo Guild Wars . Vzhledem k tomu, že Legion, hlavní úkol, vyvinutý na několika patche a v celém rozšíření, vám umožní objevit příběh. Vedlejší úkoly, kromě zkušeností, zlata a předmětů, které přinášejí, vám umožní objevit oblasti, kam nás hlavní úkol nemusí nutně poslat. Existuje spousta malých úkolů, které jsou postupně propojeny, aby se zvýšila úroveň několika hráčů současně, tyto úkoly postupně přinášejí konkrétní scénář pro každou zápletku světa Azeroth, Outland a Draenor. Řada scénářů se proto protíná, na rozdíl od RPG pro jednoho hráče, jako je Final Fantasy , The Elder Scroll nebo Warcraft III , neexistuje jediný hlavní snímek . Neexistuje tedy přísně vzato žádný „konec hry“.
Postavy ve hře World of Warcraft jsou připojeny k uživatelským účtům a lze je použít pouze v království (výraz pro servery), kde byly vytvořeny. Blizzard však někdy umožňuje postavám migrovat z jedné sféry do druhé, aby uvolnily sféru téměř saturovanou nebo vyplnily prázdnotu. Je také možné migrovat vaši postavu z jednoho království do druhého pomocí placeného převodu postavy za cenu dvacet pět eur. Uživatelé mohou vytvořit celkem až 50 znaků, které pokrývají různé množství závodů a tříd. Dvěmi frakcemi, které jsou v současné době ve hře, jsou Aliance a Horda, složené z různých ras, z nichž jedna je neutrální, „Pandaren“.
Druhy postavJe nutné rozlišovat mezi hráčskými postavami (PC) a nehrajícími postavami (NPC). Hráčské postavy jsou avatary hráčů. Barva názvu počítače se může lišit (modrá, zelená, oranžová nebo červená) v závislosti na frakci, umístění a stavu boje daného počítače. NPC jsou postavy, které mohou komunikovat s postavami hráčů pouze prostřednictvím skriptů nebo umělé inteligence (AI). Blizzard přijal několik slavných jmen, aby je připsal svým NPC: některé příklady, sochař Calder, kovář synů Hodirových, Harrison Jones, směs Harrisona Forda a Indiana Jonesa, s nimiž hráč spojí celou řadu úkolů v Uldumu dává jeho nepřítel Belloc, francouzský archeolog, také nějaké úkoly ...
Rozlišují se přátelské NPC (jejichž jména jsou zobrazena zeleně) a nepřátelské NPC (hlavně NPC opačné frakce a příšery), jejichž jména jsou červená. Existují také neutrální NPC, jejichž název je žlutý. NPC v hlavních městech a městech mohou prodávat nebo kupovat předměty, trénovat postavu podle její třídy a povolání, dávat mu úkoly, přinutit ho vstoupit do aukční síně království (kde ostatní hráči prodávají své předměty v této aukci) a poskytovat jí vše služby, které jsou ve hře potřebné. Někteří jednoduše nabídnou radu nebo trochu historie, zatímco jiní budou bránit město před možnými útočníky.
Plemena a třídyHráčem vytvořené postavy zastupují avatary v online světě Azeroth. Při vytváření postavy ve hře World of Warcraft si hráč může vybrat z dvanácti různých ras a deseti tříd postav. Rasy jsou rovnoměrně rozděleny mezi dvě frakce, Alianci a Hordu.
Devět dostupných tříd je v zásadě Shaman, Hunter, Warlock, Druid, Warrior, Mage, Paladin, Priest a Thief. Třídy dostupné k vytvoření vaší postavy závisí na zvolené rase. Pro každou frakci je možné dvacet šest kombinací tříd a závodů, celkem tedy 52 kombinací ve hře World of Warcraft: Burning Crusade . Před vydáním první expanze mohli být v Alianci pouze Paladins a šaman pouze v Hordě.
Desátá třída, Death Knight, byla zpřístupněna od rozšíření hry Wrath of the Lich King , čímž se počet možných kombinací tříd a ras pro každou frakci zvýšil na třicet šest. Běžně se označuje iniciálami DK (zkratka anglického rytíře smrti ). Ten je k dispozici pouze v případě, že hráč již má postavu alespoň na úrovni 55. Bude tedy moci vytvořit další postavu Death Knight, která již bude mít úroveň 55. Od rozšíření Warlords of Draenor však již není nutné mít první úroveň 55, takže nový hráč může začít s Death Knight, který bude na úrovni 55.
Expanze Cataclysm přidala dva hratelné závody (Worgen a Goblins) a také řadu dalších kombinací.
Další expanze Mists of Pandaria představuje nový závod: Pandaren i novou třídu Monk. Pouze v případě této nové rasy se hráč může rozhodnout integrovat kteroukoli ze dvou frakcí podle svého výběru.
Legie , vytvořená jako třída lovců démonů dostupná pouze pro Noční elfy a Krvavé elfy.
Battle for Azeroth , vydaná v létě 2018, představuje 10 nových závodů, 5 pro každou frakci. Jedná se o rasy: Draenei Sancteforge, Void Elf, Dark Iron Dwarf; Kultirassien a Mechagnomes pro Alianci. Horda také získá výhody: Highmountain Tauren, Nightborne, Orc Mag'har, Zandalari Troll a Vulperins.
Tyto rasy, zvané „spojenecké rasy“, nejsou přímo k dispozici. Abyste je mohli odemknout, je nutné získat sadu úspěchů souvisejících s daným závodem.
Třídy znakůTřída postav určuje možnosti hry, pokud jde o dostupná kouzla, typy útoků, které lze použít v boji. Každá třída má silné a slabé stránky a její synergie povzbuzují hráče k vytváření různých skupin tříd. Na úrovni 15 je hráč vyzván k výběru nové techniky / kouzla / útoku ze tří dostupných na kartě talenty. To nemá vliv na to, jak třída funguje do hloubky, jako tomu bylo v předchozích expanzích (před Mists of Pandaria, pomocí specializačních talentových stromů). Jedná se především o nástroje, které si hráč může vybrat mezi každým bojem o velmi malé množství, aby optimalizoval postavu podle strategie, která má být přizpůsobena, a podle typu boje.
Celkem šest talentů jedinečných pro každou specializaci třídy je k dispozici na různých úrovních (15, 25, 30, 35, 40, 45 a 50).
Každá třída má tři specializace (čtyři pro třídu druidů a dvě pro třídu lovců démonů), které zcela určují hratelnost a funkce hráče (tank, léčení, střelba na dálku nebo rvačka).
Blizzard zpřístupňuje hrdinské třídy hráčům, kteří splnili požadované podmínky (například mají charakter určité úrovně a případně splnili určité konkrétní úkoly). Liší se od ostatních tříd postav: nemusíte začínat postavu od první úrovně. Heroic First Class je hráčům k dispozici po instalaci rozšíření World of Warcraft: Wrath of the Lich King . Použití této třídy vyžaduje mít alespoň jednu postavu na úrovni 55 , ale začíná dobrodružství na této poslední úrovni, v určité oblasti společné pro rytíře smrti každé rasy obou frakcí.
PovoláníKromě tříd si hráč může vybrat dvě primární profese a tři sekundární profese.
V zásadě existují dva typy primárních profesí: produkce a shromažďování zdrojů. Mnoho hráčů si vybírá dvě související profese, což umožňuje postavě sbírat materiály potřebné pro produkční profese. Nejvíce doporučované konfigurace jsou: Těžba a kování, Těžba a strojírenství, Stahování a zpracování kůže, Bylinkářství a Alchymie a v menší míře, Bylinkářství a Očarování, Krejčovství a Očarování, Kůže a Krejčovství; od vydání Burning Crusade , Minage et Joaillerie a od vydání Wrath of the Lich King , Herbalism and Calligraphy. Obecně jsou tyto profesní kombinace pro některé třídy užitečnější než jiné; například Krejčovství a kouzlení pro mágy a čaroděje a těžba a kování pro válečníky a paladiny atd.
Navíc, World of Warcraft nabízí sekundární dovednosti (rybaření, archeologie, vaření), které umožňují hráčům sklizně zdrojů a přeměnit je na prodej nebo k použití / konzumovat.
S vydáním expanze Cataclysm byla do sekundárních profesí přidána archeologie .
Od bitvy o Azeroth již sekundární dovednost První pomoc neexistuje , staří šéfové byli přesunuti do profesí Šití a Alchymie.
VlastnostiHra používá vlastnosti k výpočtu silných a slabých stránek každé postavy.
Některé z charakteristik jsou již přítomny na základě úrovně, třídy a rasy postavy; ale aby byl silnější, je nutné se vybavit předměty (kousky brnění a jiné klenoty), které poskytují další vlastnosti.
Ve hře World of Warcraft najdete různé druhy předmětů , od seker a mečů až po jednoduché květiny a zvířecí orgány. Položky lze obecně víceméně prodat u obchodníků nebo na aukcích. Čím vzácnější jsou předměty (nebo čím více vyhledávané v případě aukcí), tím více se budou prodávat.
V průběhu času se hráči, kteří dosáhli maximální úrovně, přirozeně snaží vylepšit své vybavení. Tento úkol, který se může někomu zdát jednoduchý, se pro ně může ukázat jako velmi dlouhý a pro ostatní obtížný. Lákadlo zisku a touha po zdokonalení vašeho vybavení se může ukázat jako návykové a na hranici závislosti hráče. World of Warcraft ve skutečnosti nemá konec a dosažení maximální úrovně zpočátku trvá desítky hodin , 70 s The Burning Crusade , 80 s Wrath of The Lich King , 85 s Cataclysm , 90 s Mists of Pandaria , 100 s Warlords of Draenor a další hodiny na vybavení, jak chcete. S příchodem rozšíření Legion se maximální úroveň zvyšuje na 110 a poté 120 s Battle for Azeroth.
World of Warcraft také dává hráčům příležitost soutěžit proti sobě (Player vs. Player nebo PvP - anglický ekvivalent se hodně používá, PvP), a to buď útokem na nepřátelské území nebo město, které mohou členové bránit. nepřátelská frakce nebo bojiště. Jedná se o instancované oblasti, jejichž hra pokračujev těch nejpopulárnějších módech střílečekzpohledu první osoby (zachycení vlajky, dobytí atd.).
Je tedy možné získat vybavení a zkušenosti bojem s ostatními hráči v bojových zónách, postavením se tvorům se skupinou v magickém vesmíru nebo jednoduše obchodováním (díky aukčnímu systému pro předměty vytvořené nebo nalezené hráči).
Postava může nosit až šestnáct kusů vybavení pokrývajícího různé části těla. Mezi těmito mincemi poskytuje devět bonusy. Pokrývají hlavu, ramena, záda, trup, zápěstí, ruce, pas, nohy a chodidla. Postava také nosí náhrdelník a dva prsteny. Také nosí dva drahokamy. Poslední dva kusy vybavení neposkytují žádný bonus: košili a tabard . To vám umožní reprezentovat váš cech nebo skutečnost, že jste provedli úkol, zúčastnili se události nebo jiné. V Northrendu také tabardi umožňují ve skupinových kobkách zvýšit reputaci postavy u frakce, která mu tabard prodala, tím, že zabíjí příšery, které mu získávají zkušenosti.
Většina vybavení na vysoké úrovni může mít své vlastnosti vylepšené očarováním svitky a / nebo drahokamy nebo drahokamy.
BrněníVe hře jsou různé typy brnění, které nelze nosit všemi třídami. Mágové, kněží a čarodějové jsou omezeni na plátěné brnění. Lovci, šamani, mniši, druidové a zloději jsou omezeni na kožené brnění. Lovci a šamani však mohou nosit brnění chainmail od úrovně 40 . Lovci a šamani nyní nosí poštu od úrovně 1. Válečníci, paladinové a rytíři smrti mohou vybavit jakýkoli typ brnění od úrovně 40 . Warriors, Paladins a (Death Knight, když jsou vytvořeni na úrovni 55) také nosí plaketu z úrovně 1. Armor se používá ke snížení poškození z útoků zblízka. Tkanina poskytuje nejmenší ochranu a desky největší.
Zařízení poskytuje bonusy k atributům postavy. Název zařízení může mít svůj název napsaný v šedé, bílé, zelené, modré, fialové nebo dokonce oranžové barvě. Světle modrá se připisuje vybavení Heritage. Tato barva určuje kvalitu objektu a jeho vzácnost. Šedá = Špatná / Bílá = Běžná / Zelená = Méně častá / Modrá = Vzácná / Fialová = Epos / Oranžová = Legendární.
Většina neobvyklých, vzácných, epických a legendárních předmětů, stejně jako některé obvyklé předměty, jsou vázány na svého nositele, pokud je vybaven nebo v inventáři. Jakmile je objekt propojen, již s ním nelze obchodovat, rozdávat jej, ale stále jej lze prodat obchodníkovi. Na druhou stranu mohou být předměty kdykoli zničeny, stačí je vyhodit. Existují tři typy propojených objektů:
V expanzi Legie mají nájezdy mezi 10 a 40 hráči. Obtížnost je proměnlivá v závislosti na počtu hráčů pro obtíže „Normal“ a „Heroic“. Maximální úroveň obtížnosti „Mythic“ je k dispozici pouze pro 20 hráčů a její obtížnost bude podobná jako v režimu „Heroic“, který jsme zažili až do konce expanze Mists of Pandaria .
TělaWorld of Warcraft má mnoho dungeonů , nazývaných také instance (protože svět dungeonů je vytvořen na konkrétním serveru pro členy party). Pravidelně se přidávají do hry prostřednictvím aktualizací nebo rozšíření. Cílem skupiny hráčů je projít mapu osídlenou nepřáteli ovládanými počítačem, aby se dostali k různým bossům přítomným v žaláři. Pokud budou úspěšné,mohou býtodměny zvané looty sbírány od šéfa a sdíleny mezi hráči. V závislosti na dungeonech lze zavést různé strategie, jak porazit soupeře nabízené hrou. Systém úspěchů vám umožňuje sbírat body, pokud jsou během boje splněny určité podmínky (což je podstatně komplikovanější). Od Cataclysm, třetí expanze pro World of Warcraft, je k dispozici kodex. Obsahuje informace o instanci, šéfech, jejich kouzlech, strategiích a souvisejících příbězích.
Ve hře World of Warcraft existují dva hlavní typy dungeonů: dungeony pro pět hráčů a nájezdy. Hlavním rozdílem je počet zúčastněných hráčů. Nájezdy mohou skutečně mobilizovat mezi 10 a 40 hráči v závislosti na vybrané instanci. Pokud však při vydání World of Warcraft byly časté nájezdy 40 hráčů , Blizzard upravil herní mechaniky tak, aby omezil počet nových vydání na maximálně 25 hráčů, aby bylo snazší vytvářet skupiny a udržovat hladký průběh vydání (zejména při přidělování obnovené kořisti).
DungeonyPro žaláři, skupina se skládá z maximálního počtu pěti hráčů obecně rozděleny takto: hráč s třídou se specializuje na převzetí poškození (nádrže), léčitel (dále jen léčit , nebo léčitel ) a tři specializované hráči na škodu ( DPS, za poškození (nebo poškození) za sekundu). Je však docela možné dokončit dungeon s menší skupinou nebo dokonce sami. To platí zejména v případě, že se hráč na vysoké úrovni vrátí do dungeonu na nízké úrovni. Mezera v moci umožňuje hráči dokončit dungeon velmi rychle, bez znatelných obtíží. To je často případ, kdy si hráč přeje získat zpět předmět (nazývaný „ kořist “) specifický pro dungeon, nebo když dělá dungeon v doprovodu hráče na nízké úrovni (nazývaného „ rush “), aby ho přiměl vyhrát spousta zkušeností velmi rychle (také se tomu říká „Vyrovnávání výkonu“, neboli postup síly na úrovni).
Čas strávený v žaláři se liší v závislosti na nabízených výzvách (počet bossů, které je třeba zabít, úkoly, které je třeba splnit, délka mapy, počet nabízených nepřátel atd.) A obratnost a vybavení skupiny (známé jako zkratka: „ Skuff " : Dovednost : dovednost + věci : vybavení). Blizzard však vyvinul úsilí ke zkrácení doby trvání dungeonů během expanzí. Pokud by první výlety mohly trvat několik hodin na samém začátku World of Warcraft , nyní lze některé instance dokončit mnohem rychleji ( někdy za méně než hodinu nebo 25 minut obecně pro hrdinské dungeony s 5 hráči ) .
K dispozici je režim dungeonu zvaný režim „Challenge“. V tomto režimu je obtížnost ještě důležitější než v hrdinském režimu a na bossech není žádná kořist. Cílem je splnit určitý počet cílů v dungeonu (obvykle zabít všechny bossy a stanovené množství „trash mobů“) v časovém limitu, který je načasován od spuštění dungeonu. K dispozici jsou 4 úrovně úspěchů, od jednoduchého splnění cílů až po úspěchy bronzové, stříbrné a zlaté. „Meta úspěchy“ spojené s výdobytky dungeonů v režimu výzev vám umožňují odemknout odměny za postavu, jako jsou transmogrifikační sady (změna vzhledu různých částí brnění), koně a tituly.
Od rozšíření Legie byl režim „Challenge“ nahrazen režimem „Mythic +“. Pokud mýtická verze dungeonů existuje od dob Warlords of Draenor jako obtížnější varianta hrdinského režimu, režim „Mythic +“ se vyznačuje schopností přizpůsobit svou obtížnost (také nazývanou schopností „ škálovat“ ) podle k postupu hráče. Zkušenější hráč tak bude schopen čelit silnějším nepřátelům, a proto doufá, že získá kvalitnější vybavení. A konečně, aby se systém příliš neopakoval, přidali vývojáři několik přípon, aby byl režim mechanicky zajímavější.
NájezdyZatímco dungeony představují pro hráče zajímavou výzvu, skutečná obtížnost spočívá v nájezdech, které se obtížněji dokončují. V závislosti na nájezdech, které hra nabízí, může být skupina složena z 10, 20, 25 nebo dokonce 40 hráčů. Počet zúčastněných hráčů však nemusí nutně souviset s obtížností nájezdu. Blizzard se skutečně rozhodl pro omezení počtu hráčů na raid, aby usnadnil vytvoření raidu, přidělení kořisti a zabránil nadměrnému zatížení serverů a počítačů hráčů.
Stejně jako v dungeonech musí hráči raidů implementovat strategie, jak porazit navrhované šéfy. Kvalita kořisti je zjevně lepší než předměty přítomné v kobkách. Od vydání rozšíření Wrath of the Lich King jsou nájezdy k dispozici v režimech 10 a 25 hráčů. Každý z těchto režimů je k dispozici ve dvou úrovních obtížnosti: Normal a Heroic. Chcete-li odemknout hrdinskou úroveň, musíte obvykle splnit alespoň jednu podmínku, například přítomnost hráče v nájezdu, který již dokončil stejný nájezd v normálním režimu, nebo mít určitou položku, například klíč k odemčení přístupu (klíč se obvykle získá úkolem, zabitím jiného šéfa nebo splněním požadavků na reputaci).
ScénářeOd vydání expanze World of Warcraft, Mists of Pandaria, byl představen nový typ instance: Scénáře. Scénáře, které lze hrát ve třech, nepředstavují žádnou velkou výzvu, ale umožňují vám hrát a zapojit se do hlavních událostí historie (jako je první scénář, „pád Theramore“). Scénáře nabízejí vzácné, ale přesto zajímavé odměny.
ArényPrávě v těchto arénách mohou hráči proti sobě soutěžit, což je jeden aspekt režimu Player versus Player (PvP). Hráči mohou tvořit týmy, aby mohli hrát ve 2 proti 2, 3 proti 3 nebo 5 proti 5. Výkon týmů a hráčů se hodnotí podle několika kritérií: Osobní hodnocení, které je specifické pro postavu a se kterou je možné odemknout určité části vybavení. Hodnocení týmu, které se liší podle vyhraných nebo prohraných zápasů a které každou středu určuje počet arénových bodů, které budou rozděleny. Tzv. Stále skryté harmonizační hodnocení nebo mmr, které odpovídá skutečné hodnotě týmu, aby bylo možné spojit hráče stejné úrovně.
Existuje řada arén s různým pozadím a strategiemi, které je třeba přijmout:
Na konci každé sezóny se udělují tituly odměňující nejlepší hráče:
Cech je sdružení hráčů, jehož cílem je organizovat jednu nebo více společných aktivit, zejména díky soukromému diskusnímu kanálu a přítomnosti cechového kalendáře. Ve hře World of Warcraft je člen cechu rozeznatelný podle nápisu pod svým pseudonymem, jména své cechy (povinné) a / nebo tabardu, který postava nosí na hrudi (volitelné). Lze vytvořit jakýkoli typ gildy, ale ty nejdůležitější mají obecně hlavní účel (PVE HL Player Vs Environment High Level , PVP Player Vs Player nebo jiný) definovaný v charterové gildě. Lze identifikovat i sekundární cíle (například vzájemnou pomoc mezi členy).
Tato charta také definuje pravidla chování (vůči členům cechu a dalším hráčům) a někdy i rozsah sankcí v případě porušení. Tato charta je často zveřejněna na internetu (na cechovém fóru) a musí být členy a uchazeči výslovně přijata.
Cech je také často komunita hráčů, kteří sdílejí určité hodnoty nebo zájmy. Mnoho cechů organizuje akce IRL ( In Real Life ) za účelem podpory soudržnosti skupin a sdílení aktivit mimo hru.
Ale být v cechu neznamená mít jen domácí úkoly. Členové mají také práva na kořist , bohatství nebo místa v aktivitách. Vytvoří se cechovní banka, kde jsou uloženy zajímavé předměty, které jsou poté v určitém limitu přístupné členům cechu
K vytvoření cechu IG ( ve hře ) musí hráč splňovat řadu kritérií. Za prvé, samozřejmě nesmí patřit do žádné struktury, která již existuje. Poté musí poslat určitou virtuální částku NPC odpovědnému za vytváření cechů. Nakonec musí sbírat 4 (od patchů Cataclysm) podpisy od hráčů bez cechu. Jakmile budou splněny všechny tyto podmínky, hráč se automaticky stane mistrem cechu v této nové komunitě, zatímco hráči mimo cech, kteří souhlasili s podpisem charty cechu, budou zakládajícími členy nové gildy.
Pokud cech potřebuje 5 členů, aby uzřeli denní světlo, není neobvyklé vidět určité komunity sdružující několik stovek hráčů nebo určité cechy, kde je pouze jeden hráč. Do své gildy je také možné přidat vedle hlavní postavy alternativní postavy. Gildovní mistr je primární autoritou cechu. Může však přidělit řadu privilegií a delegovat určité úkoly na několik členů cechu. Tito hráči se pak nazývají důstojníci a jejich úkolem je podporovat gildovního pána, zejména zajišťováním hladkého chodu komunity, když je gildovní pán odpojen.
Ve hře World of Warcraft je jedním z raison d'être cechu plánování nájezdů. Je-li možné vytvořit nájezd s hráči z různých cechů - nebo s hráči bez cechu -, velmi často se hráči raději stýkají s lidmi, které pravidelně navštěvují, pokud jsou členové ze stejného cechu tolerantnější ke každému navzájem a naučit se navzájem způsoby hraní. Tato komunita cílů obecně umožňuje dosáhnout vyšší efektivity a dosáhnout cíle rychleji.
Naopak, hráče lze občas dobrat, aby doplnili pracovní sílu potřebnou pro dungeon nebo raid (přezdívaný „ pick up nebo PU“).
Zatímco některé gildy získávají hráče za běhu, jiné vyžadují aplikaci. To platí zejména pro cechy zaměřené výhradně na nájezdy, jejichž podmínky jsou víceméně obtížné splnit. Kritéria se obecně točí kolem omezení hráčovy doby, pravidelnosti, přesnosti, věku, zkušeností s nájezdy „na vysoké úrovni“ (HL, vysoká úroveň ), jeho schopnosti investovat. Pro hráčskou komunitu jeho cechu, jeho pokroku ve vybavení jeho postav.
Expanze Cataclysm přidala fungování cechu určitou dimenzi a vytvořila postup cechu a úspěchy specifické pro cech. Tento postup je omezen na 25 úrovní, přičemž každá úroveň je odemčena a poskytuje další výhodu vyhrazenou pouze pro členy gildy. Tato novinka také pomáhá udržet členy v jejich cechu, protože zvyšováním jejich reputace u jejich cechu mohou členové získávat další předměty, které jsou jiným způsobem nepřístupné.
Následně byla úroveň gildy odstraněna, ale některé výhody (například vyvolání truhly gildy) se staly vrozenými pro všechny gildy.
World of Warcraft má přibližně 10 milionů předplacených hráčů, z nichž každý platí mezi $ 11 a $ 13 měsíčně. Od roku 2011 byla zavedena zkušební verze, která umožňuje hrát World of Warcraft zdarma až na úroveň 20 . Blizzard také uvedl na trh celou řadu odvozených produktů čerpaných ze světa hry: komiksy , deskové hry, figurky, hrnky , karetní hry ... Nová rozšíření a aktualizace také umožňují pravidelně znovu oživit zájem o druhý (viz odstavec věnovaný rozšířením ). Společnosti konkurující Blizzardu se snaží dobýt podíl na tomto vzkvétajícím trhu prostřednictvím podobných MMORPG (například Dungeons and Dragons Online: Stormreach , Aion: The Tower of Eternity , The Lord of the Rings Online nebo Runes of Magic ).
Virtuální bohatství ve hře World of Warcraft je zdrojem zneužití, jako je nákup celých účtů za skutečné peníze za účelem získání jednoho nebo více předmětů na tomto účtu. Tato praxe je způsobena skutečností, že dotyčné objekty jsou někdy propojeny s účtem, a proto je nelze vyměnit za virtuální bohatství. Na jednom z oficiálních serverů World of Warcraft jsme viděli, že účet válečníka se správným Azzinoth Warglaive se prodává za 9 500 $ . Nákup účtu může proběhnout také v případě, že si osoba nepřeje ve hře postupovat a má přímo postavu na maximální úrovni. Od vydání rozšíření Legie se však ve hře stalo možné koupit si povýšení postavy na úroveň 100 .
Popularita World of Warcraft a obtížnost hráčů získat určité bohatství vedly k tomu, že se farmáři objevili . Mezi zemědělci jsou hráči, kteří sbírají vše, co je prodejný ve hře: Předměty, řemeslné výrobky, atd , ale někdy jsou také hackeři, kteří se podvodně dostali do účtů ostatních hráčů a prodávají vše, co hráč musí, aby přesměroval zlato hry na jednu ze svých vlastních postav, aby ji vyměnil za skutečné peníze.
Používání těchto komerčních stránek je společností Blizzard zakázáno a drtivá většina hráčů je velmi odsuzuje.
Od aktualizace 6.1.2.19793 je možné, aby si hráči vyměnili své virtuální peníze za tokeny WoW. Ty pak můžete utratit za další čas ve hře. Token WoW nelze uložit více než 10krát a jeho cena se liší podle nabídky a poptávky. Je také možné koupit žetony za skutečné peníze a prodat je za virtuální peníze.
Úspěch World of Warcraft , jeho otevřenost vůči široké veřejnosti a jeho herní systém, který odměňuje hráče na základě jejich investic do hracího času, vyústil v fenomén závislosti u mnoha hráčů . Tato politika se však od začátku World of Warcraft postupně vyvinula na úroveň, kdy nyní i ti nejběžnější hráči mohou mít postavu téměř stejně silnou jako hráči, kteří v ní tráví hodně času. K dispozici je také systém rodičovské kontroly, který reguluje spotřebu tím, že každý den nechává hrát pouze po určitou dobu, ale dopad tohoto systému je omezen na mladé lidi, jejichž zákonní zástupci mají potíže s jeho konfigurací.
Aktivity typu Guild raid jsou nejvíce návykové, protože hráč má ve své skupině specifickou roli, je pro svůj cech často nepostradatelný a nenahraditelný, což jeho ramenům přidává další váhu. Kromě toho nájezdy často trvají déle než 2 hodiny. Hráč také rozvíjí bojové / pohybové reflexy s ohledem na různé schopnosti své postavy, která se stává stále silnější ve srovnání s ostatními postavami nebo proti šéfům (hlavním příšerám) hry. Jeho síla proto úměrně závisí na době, během které hráč je připojen.
V roce 2009 německý umělec Aram Bartholl (en) produkoval své městské představení „WoW“, které vyplynulo z účastnického workshopu, který se konal v Laguna Art Museum (en) v Laguna Beach v Kalifornii. Umělec používá způsob, jakým avatary nesou své uživatelské jméno v trvalých světech . Účastníci představení vystřihli písmena svých jmen a poté je pověsili z dlouhých stonků. Představení spočívá v procházkách po Laguna Beach s jeho jménem nad hlavou, jak se běžně používá online. Na rozdíl od skutečné je ve videohrách identita zaměnitelná. Vztah virtuálního ke skutečnému je jednou z ústředních otázek umělecké praxe Arama Bartholla.
Od roku 2012 vytváří americká umělkyně Angela Washko představení ve hře World of Warcraft , přímo ve hře iniciuje diskuse o feminismu . Před vytvořením svého projektu umělec hodně hrál, vysvětluje svůj přístup takto: „Hrál jsem to několik let, od roku 2006, a cítil jsem se frustrovaný, když jsem viděl, že moje zkušenost není stejná jako u těch mužských hráčů. Jejich počet mě agresivně žádal o sex v okamžiku, kdy si uvědomili, že jsem žena, mě neuvěřitelně nepohodlně. A bylo mi dost, když mi bylo řečeno, abych šel do mé kuchyně připravit sendviče pro mužské hráče “ . Angela Washko je zakladatelkou Rady pro citlivost na pohlaví a senzibilizaci chování ve hře World of Warcraft ( Rada pro citlivost na pohlaví a povědomí o chování ve hře World of Warcraft ), aby přilákala pozornost a protestovala proti sexistickému jazyku hráčů.
Média | Poznámka |
---|---|
Eurogamer ( UK ) | 8/10 (02/05) 10/10 (03/08) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 9,5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9,1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Média | Poznámka |
---|---|
Metakritický | 93% (57 testů) |
Tato hra je uvedena ve 1001 videohrách, které jste ve svém životě určitě hráli .
Vydání nové expanze často uvolňuje staré a aktivuje je přímo, nebo je alespoň zvýhodňuje v balíčcích.
The 28. října 2005Během konference, která se konala během BlizzConu , Blizzard oznámil přípravu expanze pro World of Warcraft s názvem The Burning Crusade . Po beta testovací fázi otevřené mnoha hráčům byla expanze vydána dne16. ledna 2007. Hlavní nové funkce tohoto rozšíření hry:
Druhé rozšíření se jmenuje Wrath of the Lich King , oznámeno na zahajovacím zasedání BlizzConu 2007 a vydáno dne13. listopadu 2008 v Americe a Evropě.
Mezi novinkami si všimneme:
Třetí expanze se jmenuje World of Warcraft: Cataclysm , která byla oznámena na zahajovacím zasedání BlizzConu 2009 . Datum vydání,7. prosince 2010, bylo oficiálně oznámeno dne 4. října 2010.
Mezi novinkami si všimneme:
Čtvrtá expanze se jmenuje Mists of Pandaria , která byla ohlášena na BlizzConu 2011, aby spatřila světlo světa25. září 2012 o půlnoci.
Mezi novinkami si všimneme:
Pátou expanzi nazvanou Warlords of Draenor („ Warlords of Draenor“) oznámil Blizzard dne8. listopadu 2013 a šel dál 13. listopadu 2014 ; tato expanze se odehrává v původním světě skřetů (Draenor), než je zničena Burning Legion.
Mezi novinkami si všimneme:
Šesté rozšíření se jmenuje Legion , které bylo oznámeno na úvodním zasedání Gamescomu dne6. srpna 2015. Sleduje návrat Plamenné legie. Šla dál30. srpna 2016 o půlnoci.
Mezi novinkami si všimneme:
Battle for Azeroth je sedmé rozšíření této hry. Oznámení bylo provedeno během Blizzconu3. listopadu 2017 a šel dál 14. srpna 2018.
Mezi novinkami si všimneme:
Shadowlands je osmý expanze pro hru. Její informace byly zveřejněny během BlizzConu na1 st November je 2019 a původně mělo být vydáno dne 27. října 2020. Jeho vydání bylo odloženo na datum24. listopadu 2020.
Mezi novinkami si povšimneme:
v Září 2005„Aktualizace náhodně způsobí virtuální pandemii, zatuchlou příhodu krve a ve velkém počtu zabije hráče na nízké úrovni. Po týdnu vývojáři použijí opravu, která incident zastaví.
Ačkoli je hra účtována jako masivně multiplayer , existují limity počtu hráčů, kteří mohou hrát současně s postavou v Metaverse (nebo virtuálním světě). Blizzard proto dělí herní komunitu na „servery“ (výpočetní termín) nebo „sféry“. Každý server se vyznačuje mluveným jazykem, režimem hráč proti hráči nebo normálním režimem a charterem „hraní rolí“.
V každém podporovaném jazyce existují čtyři typy serverů:
Bez ohledu na typ serveru, v okamžiku, kdy postava vstoupí na nepřátelské území, je jakýkoli protivník schopen na něj zaútočit.
Všimněte si, že od vydání rozšíření Battle for Azeroth se tento rozdíl již neprovádí ve prospěch válečného režimu , který lze libovolně aktivovat nebo deaktivovat, díky čemuž je hráč napadnutelný či nikoli hráči nepřátelské frakce, bez ohledu na server.
První francouzsky mluvící servery byly vytvořeny několik dní po vydání v Evropě, včetně: Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas a Sargeras. Následně byly vytvořeny další frankofonní servery. V současné době jich je třicet sedm (v28. února 2013).
Existují také soukromé servery, které jsou neoficiální a často zdarma. Soukromé sféry jsou nezákonné a jsou zakázány samotnou společností Blizzard, která opakovaně podala a vyhrála soudní spory proti hostitelům těchto stránek. Blizzard to však obecně toleruje, protože někteří hráči ze soukromých serverů se nakonec zaregistrují v oficiálním království (většina soukromých serverů naznačuje, že se zavřou na základě jednoduchého požadavku Blizzardu, což dokazuje jeho toleranci).
Blizzard oznámil prodej na eBay dne17. října 2011, 2 000 serverů, které podporovaly hru v době jejího uvedení na trh. Blizzard věnuje výtěžek z prodeje dětské výzkumné nemocnici St. Jude na pomoc v boji proti závažným a smrtelným dětským chorobám.
Blizzard nabízí hráči podporu, která mu umožňuje upravovat rozhraní World of Warcraft . Tato modifikace, která je skutečným přínosem hry, je založena na doplňcích , programech vytvořených světovou komunitou. Můžeme rozlišit tři hlavní orientace doplňků : ty, které ovlivňují grafické rozhraní, ty, které automatizují a usnadňují hru, a ty, které poskytují informace.
Všechny doplňky jsou vytvářeny pomocí programovacích jazyků Lua a XML a obrázky používané pro jakékoli úpravy jsou vytvářeny ve formátech TGA (Targa) a BLP.
Blizzard Entertainment upravil chartu týkající se vytváření doplňků , aby například v průběhu první poloviny roku 2009 tímto způsobem zakázal jakýkoli systém odměňování nebo reklamy.
Editace discovery of World of Warcraft je zkušební verze hrát zadarmo a bez časového omezení až do úrovně 20. Od svého uvedení v18. září 2011 nahrazuje starý systém edice discovery, který vám umožnil získat 10denní zkušební karty zdarma.
První zkušební verze hry sahá až do zkušebních karet, které byly v obchodech k dispozici v období 2004–2012. Ty umožňovaly bezplatné hraní World of Warcraft po dobu 14 dnů a skončily, jakmile vypršel časový limit. The18. září 2011Blizzard inovuje oznámením vytvoření Discovery Edition. V článku ze dne11. listopadu 2011, noviny Le Monde připomínají, že pokles počtu předplatitelů World of Warcraft nutí Blizzard současně přehodnotit svou strategii: „ World of Warcraft se musí také vypořádat s mnoha hrami využívajícími ekonomický model„ free to play “, kde je přístup zdarma , ale je účtován další obsah “. Poté si budeme muset počkat na vydání opravy 6.1 počátkem roku 2015, než Blizzard ohlásí také vydání nového modelu edice objevu, tentokrát zvaného „veteránská edice“. To umožňuje bývalým hráčům, kteří se přihlásili k odběru, přepnout svůj placený účet na bezplatný účet, aby mohli pokračovat ve hře při zachování limitů edice discovery. ̈ Výjimkou z limitů standardní ediční edice, fór, webů, turnajů a zpráv souvisejících se zkušební verzí je pouze možnost připojení se k cechu.
Jako zkušební verze hra Discovery Edition World of Warcraft omezuje několik herních funkcí. Tato omezení mají hráče povzbudit k uzavření předplatného, pokud se nudná zkušební verze nudí. Zde je seznam známých omezení:
Je třeba poznamenat, že neomezená doba hraní, kterou nabízí Discovery Edition, umožňuje hráčům zůstat ve hře tak dlouho, jak chtějí, a proto v průběhu času získávat ty nejlepší dostupné položky na jejich úrovni. Tento způsob hry se nazývá F2P twink ( free to play twink ), protože twink označuje hráče, který ve hře World of Warcraft využije své zablokované zkušenosti k získání nejlepších dostupných předmětů na jeho úrovni. V článku publikovaném vKvěten 2009, stránka Judgehype připomíná, že Blizzard, vydavatel World of Warcraft, sám uznává existenci twink ve hře: „je nutné specifikovat, že Blizzard zná a nepopírá existenci twink. Svět twinků se postupem času stal metagame (hrou ve hře) a sdružuje mnoho hráčů “.
Jako zkušební verzi nabízí Discovery Edition World of Warcraft model známý jako „free to play“ (zdarma k hraní v angličtině, také zkráceně F2P). Tento herní systém umožňuje komukoli hrát World of Warcraft zdarma, přičemž má možnost zakoupit si předplatné poté, aby odstranil omezení zkušební verze. V tomto ohledu je těm, kteří chtějí přejít na placený účet (platba za hraní v angličtině, zkráceně P2P), nabízena redukce zvaná „Battle Chest Upgrade“. Tato nabídka vám umožňuje využít slevu na nákup za získání hry (tzv. Battle Chest) a je platná pouze jednou. Poté umožňuje přístup k obsahu všech předchozích rozšíření hry, s výjimkou poslední.
Jinými slovy, Discovery Edition je verze typu Try & Buy .
„Nejoblíbenější hra MMORPG (sic) Pokud jde o počet online předplatitelů, World of Warcraft je nejpopulárnější MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) s 10 miliony předplatitelů k lednu 2008.“
„ Mike Morhaime z Blizzardu a Paul Sams obdrželi ocenění pro World Of Warcraft a Starcraft, které získaly nejoblíbenější MMORPG a nejprodávanější PC strategickou hru. "