Blizzard Entertainment jeamerická společnost, která vyvíjí a vydává videohry v Irvine v Kalifornii . Společnost byla založena v roce 1991 tím, Allen Adham , Michael Morhaime, a Frank Pearce pod názvem Silicon & Synapse . Přejmenováno na Chaos Studios v roce 1994 a poté ve stejný rok na Blizzard Entertainment, stojí u zrodu úspěšné série Warcraft (a World of Warcraft ), Diablo , StarCraft a v poslední době také Hearthstone , Heroes of the Storm a Overwatch .
Studio bylo dceřinou společností francouzské skupiny Vivendi (původně v rámci Vivendi Universal Games , poté vydavatele Activision Blizzard , po sloučení v r.července 2008) až do prodeje 49% jejích akcií v října 2013 kde se Activision Blizzard stává nezávislým.
Společnost byla založena v roce 1991 tím, Allen Adham , Michael Morhaime a Frank Pearce pod názvem Silicon & Synapse . Společnost se původně zaměřila na porty pro Amiga , Atari ST , Commodore 64 nebo PC hry jako JRR Tolkien's The Lord of the Rings, sv. Já , hrady nebo bitevní šachy II jménem vydavatele Interplay . Silicon & Synapse poté vyvinuly vlastní hry, včetně The Lost Vikings ( 1992 ) a Rock N 'Roll Racing ( 1993 ), stále pro stejného vydavatele.
V roce 1994 společnost koupil distributor Davidson and Associates za méně než 6,75 milionu USD. Ve stejném roce byla společnost krátce přejmenována na Chaos Studios, než byla konečně pokřtěna na Blizzard Entertainment, když se zjistilo, že jiné jméno již má toto jméno. Brzy poté vydala Blizzard Entertainment svůj první hit - Warcraft: Orcs and Humans - strategická hra v reálném čase inspirovaná Dune II zasazená do fantasy světa . Vývojový tým společnosti se sídlem v Costa Mesa měl v té době asi 25 lidí.
Úspěch prvního Warcraftu umožňuje studiu přijímat velmi dobré vývojáře kromě již existujícího týmu, čímž se počet zaměstnanců studia zvýšil na zhruba 40 lidí (včetně marketingových a beta testovacích týmů). Tyto posily umožňují týmu dokončit vývoj hry Warcraft II : Tides of Darkness za méně než 10 měsíců. Tenhle vyjdeProsinec 1995a stává se jednou z prvních počítačových her, která překročí milion prodaných titulů. Tento úspěch umožňuje Blizzard Entertainment rychle růst na úroveň nejlepších vývojářů videoher.
Během setkání s Allenem Adhamem přinesl David Brevik - jeden ze zakladatelů společnosti Condor Software - nápad na tahovou videohru běžící pod DOS a inspirovanou hrami v ASCII Moria a Angband, nad nimiž přemýšlel. už od střední školy. Tento projekt je velkým zájmem společnosti Blizzard Entertainment, která poté začíná na vývoji hry spolupracovat se společností Condor Software . Spolupráce mezi oběma studii se ukazuje jako plodná, postupně se budou sbližovat až do roku 1996 , to znamená několik měsíce před odchodem z Diabla společnost Blizzard Entertainment přesvědčuje svou mateřskou společnost Davidson and Associates, aby koupila společnost Condor Software, která se poté přejmenuje na Blizzard North . Hlavní vývojový tým Diabla pak čítal necelých dvacet lidí.
Ve stejné době, Blizzard Entertainment se vyvíjí on-line herní službu s názvem Battle.net . Když to bylo spuštěno dne30. listopadu 1996, toto umožňuje hráčům soutěžit na internetu ve hrách Warcraft II a Diablo .
Společnost poté několikrát změní majitele. V roce 1996 společnost CUC International (en) získává společnost Davidson & Associates a poté se spojí se společností HFS Corporation (en) a v roce 1997 vytvoří společnost Cendant Software (en) . Po případu účetního podvodu byly softwarové divize skupiny - včetně Blizzard Entertainment - v roce 1998 prodány vydavateli Havas, než je získala společnost Vivendi .
Blizzard Entertainment začala přemýšlet o nové strategické hře v reálném čase v roce 1995 . Pod tlakem od Davidson & Associates , Allen Adham , tehdejší prezident Blizzard, plánoval vydání v 1996 zaplnit prázdnotu vlevo v plánu společnosti zrušením Shattered národů , na turn-based taktické hře ve stylu X-COM . První verze StarCraftu , založená na grafickém enginu Warcraft II a naprogramovaném Bobem Fitchem, se tak objevila během E3 v roce 1996. Tato byla kritiky špatně přijata, a poté považovali hru za jednoduchý Warcraft ve vesmíru, což vede Blizzard Entertainment k úplnému přepracování hry a zaměření na vytvoření tří různých frakcí. Hra je konečně vydána na PC31. března 1998.
Pro jeho část, tým Blizzard North začíná vyvíjet Diablo II A několik měsíců po vydání Diablo . Vývojový tým se zpočátku skládá pouze z 24 lidí rozdělených do tří týmů, které se věnují programování a vytváření postav a sad, ale v některých aspektech vývoje, jako je programování Battle.net nebo tvorba, ho podporuje studio Blizzard Entertainment se sídlem v Irvine. cutscén. Hra je původně vydána v létě 1998, ale vývoj zaostává a bude trvat déle než tři roky a dokončení hry, která bude konečně vydána, bude trvat více než 40 lidí29. června 2000 ve světě.
Po vydání Pán ničení je tým Blizzard North zahájila vývoj pro Diablo III , ale vKvěten 2003„Max Schaefer, Erich Schaefer a David Brevik a také Bill Roper opouštějí společnost, aby založili Flagship Studios . Poté se k nim přidali další bývalí členové vývojového týmu Diablo , což přimělo Blizzard Entertainment, aby v roce 2005 sloučila dceřinou společnost se sídlem v San Mateo s jejich ústředím Irvine .
the 9. července 2008„ Hry Vivendi se spojují s Activision, který se stává Activision Blizzard .
Akvizice Swingin 'Ape Studios (Květen 2005) dává Blizzardu plnou kontrolu nad budoucím titulem StarCraft: Ghost (původně byl vývoj svěřen Nihilistic Software ), jakož i vývojové kompetenční centrum pro konzole příští generace.
Některé hry lze používat přes internet prostřednictvím přístupu na platformu vyvinutou společností Blizzard nazvanou Battle.net (StarCraft a její rozšíření Brood War , Warcraft II Battle.net Edition , Diablo, Diablo II a její rozšíření Lord of Destruction , Warcraft III : Reign of Chaos a jeho rozšíření The Frozen Throne ) nebo na jiných serverech ( World of Warcraft ).
Pozdní 2004 - počátek roku 2005 je pravděpodobně největším obdobím expanze Blizzardu. Obrovský úspěch jeho MMORPG World of Warcraft (WoW) vedl k obrovskému nárůstu počtu potřebných serverů, a tudíž i personálu k zajištění podpory, překladu ... Blizzard až dosud dodržel svůj závazek týkající se téměř současného vydávání oprav pro lokalizované evropské verze WoW (zpoždění 1 den až týden), což byla jedna ze slabých stránek mnoha konkurenčních MMORPG (často více než 6 měsíců zpoždění).
Druhé vydání Blizzard Worldwide Invitational proběhlo od 3. do5. února 2006v COEX Convention Center (en) v Soulu , Jižní Korea , při této příležitosti vysoké úrovni StarCraft a Warcraft III turnaje hráč konaly.
V průběhu Březen 2006„Blizzard vytváří překvapení odstraněním veškerých odkazů na StarCraft: Ghost ze svého webu, v tuto chvíli ještě nebylo známo, zda bude hra zcela zrušena, nebo zda bude přizpůsobena pro konzole nové generace (včetně PlayStation 3 a Xbox 360 ) namísto PlayStation 2 společnosti Sony a Xbox společnosti Microsoft . Podle hráčů, kteří si to mohli vyzkoušet během BlizzConu (konec roku), se však hra zdála být velmi blízkoŘíjen 2005) nebo jiné výstavy (například v Asii). S vydáním nových generací konzolí: Xbox one a PS4 , Starcraft: Ghost stále nedal žádné novinky.
v ledna 2007Blizzard vydává první expanzi pro World of Warcraft s názvem The Burning Crusade (aka WoW: BC , WoW: TBC ), s prodejem přesahujícím 2 miliony do 24 hodin od oficiálního spuštění.
Druhé vydání BlizzConu se konalo ve dnech 3 a4. srpna 2007, v Kalifornii.
Definitivní upuštění od StarCraft: Ghost , oznámeno prostřednictvím tisku dovnitřKvěten 2007.
the 16. ledna 2007, během party viceprezident Blizzard Entertainment pro rozvoj a mezinárodní vztahy , Itzik Ben Bassat, údajně řekl: „ Sám jsem hráčem StarCraftu a doufám, že to není deset let, a StarCraft jsme spustili v roce 1998, než tu stojím opět slaví další hru v sérii » . To znamená, že je sám velkým hráčem StarCraftu a doufá, že oslaví vydání dalšího dílu dříve, než uplyne dekáda. Viděli jsme pseudoficiální oznámení o vydání pokračování?
Věc byla potvrzena dne 19. května 2007Blizzard oficiálně oznámil vývoj StarCraft II na 3 e Blizzard Worldwide Invitational v Soulu v Jižní Koreji .
U příležitosti veletrhu E3 v Červenec 2007“ Frank Pearce , viceprezident a spoluzakladatel Silicon & Synapse v roce 1991 a poté Blizzard Entertainment , poskytl Gamasutrovi krátký rozhovor , kde podrobně popisuje počet zaměstnanců přiřazených ke každému konkrétnímu týmu nebo úkolu. Dozvěděli jsme se, že tajný projekt je ve Blizzardu stále ve vývoji, aniž bychom odhalili více než počet lidí, kteří na něm pracují: čtyřicet.
Při zahájení vydání konvence BlizzConu z roku 2007 bylo oznámeno: budoucí rozšíření hry World of Warcraft bude World of Warcraft: Wrath of the Lich King .
Start Leden 2008„ World of Warcraft překonal milník 10 milionů zákazníků (předplatitelů) po celém světě a již více než 2 miliony Evropanů byly v pokušení.
Čtvrté vydání Blizzard Worldwide Invitational se konalo dne28 a 29. června 2008, v Paříži. Pro Blizzard to byla první organizace show představující exkluzivní produkty v Evropě. Kromě tradičních zápasů eSports to byla příležitost obdivovat interaktivní ukázky World of Warcraft: Wrath of the Lich King , StarCraft II , ale zejména pokračování Diablo II . Během tohoto vydání totiž Blizzard oznámil vývoj Diablo III . Hráči byli pozváni, aby vyzkoušeli budoucí tituly oznámené v minulosti, jako tomu bylo u předchozích konvencí BlizzCon a Blizzard Worldwide Invitational , ve Spojených státech a Jižní Koreji. Není vyloučeno, že Blizzard využil této příležitosti a ukázal pokrok ve vývoji Zergů. Při této příležitosti se konaly také různé soutěže a koncert skupiny L70ETC ( Level 70 Elite Tauren Chieftain ).
Třetí vydání BlizzConu se konalo 10. a11. října 2008v Kalifornii. Blizzard k překvapení všech odhalil, že StarCraft II bude rozdělen na 3 části, přičemž každý závod má kampaň pro jednoho hráče vydanou v různých termínech.
Čtvrté vydání BlizzConu proběhlo 21. a22. srpna 2009, v Kalifornii. Právě při této příležitosti oznámil Blizzard název třetího rozšíření hry World of Warcraft s názvem World of Warcraft: Cataclysm .
Páté vydání BlizzConu se konalo ve dnech 22 a23. října 2010, a konal se v Anaheimu v Kalifornii. Žádná hra bylo oznámeno, ale Blizzard ještě odhalena, mimo jiné, na 5. ročník třídy Diablo III , o Demon Hunter .
the February 7 , 2011, Blizzard Entertainment oznámila šestý ročník BlizzConu, se bude konat ve dnech 21. a22. října 2011. Při této příležitosti využívá příležitosti a oznámil příchod dalšího rozšíření hry World of Warcraft s názvem Mists of Pandaria . O několik týdnů dříve Blizzard současně oznámil vytvoření edice objevů, která umožní hrát World of Warcraft zdarma až na omezenou úroveň.
the 15. května 2012„ Blizzard Entertainment uvádí na trh Diablo III po 12 letech čekání, jde o rekordní prodej s více než 3,5 miliony prodejů po 24 hodinách . Vydání však bylo poznamenáno technickými problémy s připojením kvůli přetížení serverů Battle.net .
the 25. září 2012, Blizzard zábava čluny World of Warcraft: Mists of Pandaria . Společnost Lazard Capital Markets dala vědět, že podle jejích odhadů od jejího vydání uplynulo 600 000–700 000 kopií čtvrté expanze Blizzard MMORPG, přičemž signalizuje, že tato čísla, ať už jsou jakákoli, představují pokles o 60 % ve srovnání s prodejem za stejné období předchozího dílu ságy Cataclysm .
Několik zdrojů uvádí nový herní projekt, který vyvíjí společnost Blizzard. Tento projekt známý Titan (v) by bylo MMORPG NextGen liší od World of Warcraft . vKvěten 2013, tým je restrukturalizován tak, aby restartoval vývoj integrací nových technologií, jeho vydání se neočekává minimálně do roku 2016. Ukončení projektu je oznámeno dne23. září 2014. O rok dříve Blizzard oznámil reset vývoje.
the 9. listopadu 2013Během BlizzConu Blizzard oznamuje páté rozšíření World of Warcraft: Warlords of Draenor .
the 7. listopadu 2014, Blizzard oznámil svou novou licenci Overwatch na BlizzCon.
the 13. listopadu 2014Blizzard vypustil World of Warcraft: Warlords of Draenoru je 5 th rozšíření World of Warcraft .
the 6. srpna 2015Během Gamesconu Blizzard oznámil šestou expanzi World of Warcraft: Legion .
the 10. listopadu 2015, vydává nejnovější expanzi pro Starcraft II : Legacy of the Void .
23 a 24. května 2016„Blizzard uvádí Overwatch globálně na platformy PC, PlayStation 4 a Xbox One.
the 30. srpna 2016Blizzard uvádí šestou expanzi hry World of Warcraft: Legion .
the 3. listopadu 2017Blizzard oznámil 7. ročník rozšíření World of Warcraft: Bitva o Azeroth , jehož vydání je naplánováno na14. srpna 2018.
the 2. listopadu 2018, Blizzard oznámil Diablo Immortal na mobilu.
the 1 st November je 2019At BlizzConu, Blizzard oznámil Diablo IV , Overwatch 2 a 8 th rozšíření World of Warcraft: Shadowlands .
the 6. října 2019, v rozhovoru po svém zápase v Hearthstone Grandmasters , profesionální hráč Ng Wai Chung, známý pod pseudonymem Blitzchung, otevřeně podporuje obyvatele Hongkongu citováním sloganu použitého během protestů Liberate Hong Kong, revoluce naší doby (v) . Po tomto zásahu se streamované video rychle ořízne.
O dva dny později Blizzard oznamuje, že zakáže Blitzchungovi soutěž a všem ostatním velmistrům na dobu jednoho roku, přičemž se spoléhá na oddíl 6.1 předpisů zakazujících hráčům „veřejně se zdiskreditovat nebo urážet jakoukoli část nebo skupinu veřejnosti, nebo jakýmkoli způsobem poškodit obraz Blizzardu “ . Rovněž mu jsou odebrány výdělky. Blizzard stále prohlašuje, že hájí právo každého na vyjádření, ale že hráči musí respektovat oficiální pravidla soutěže. Blizzard zároveň porušuje smlouvu dvou lidí, kteří událost kryli a která hráče vyzpovídala. Ačkoli to bylo odhaleno pozděříjen, se tchajwanská pobočka společnosti Mitsubishi rozhodla 48 hodin po sankci proti Blitzchung odebrat sponzorství ze všech turnajů Blizzard.
Některá média se zajímají o skutečné motivace této sankce, zatímco čínská vláda zvyšuje hrozby bojkotu a cenzury proti prodemokratickým pozicím, jak to nedávno učinil tweet Daryla Moreyho (en) , manažera raket z Houstonu , nebo epizoda Storming China from South Park . Někteří poukazují na ekonomické a politické zájmy, které váží Blizzard k Číně. Tencent Holdings skutečně částečně vlastní Activision Blizzard , mateřskou společnost Blizzardu . Navíc 31% výdajů na mobilní telefony Hearthstone v roce 2018 pocházelo z Číny, tedy 51 milionů dolarů. Nejhlasitější kritici hovoří o Blizzardu jako o agentovi ve službách čínské vlády. Američtí senátoři Ron Wyden a Marco Rubio tyto kroky proti svobodě projevu odsuzují.
Přitom mnoho fanoušků, včetně některých dlouholetých, protestuje na internetu proti zákazu Blitzchung. Na protest byla anglická část Blizzardu na Redditu dočasně uzavřena. Na platformě Twitch , která vysílal rozhovor, zaplavili uživatelé internetu diskusi zprávami podpory. Na Twitteru , bojkot kampaň s globálním rezonance je organizována kolem hashtag #BoycottBlizzard. Mark Kern ( jeden z ) , jeden z vývojářů World of Warcraft Classic , podporuje tuto výzvu a odsuzuje způsob korupce čínských videoherních společností. Několik zaměstnanců (mezi 12 a 30 lety) vyjádřilo nesouhlas se sankcí Blizzard: někteří zakryli věty „ Every Voice Matters “ a „ Think Globally “ ze sochy v sídle společnosti, jiní pomocí deštníků., Jako během protestů v Hongkong. Proti Blizzardu se postavilo několik postav soutěže Grandmasters . Brian Kibler (in) a Nathan Zamora se vzdávají spolupráce s organizovaným finále Grandmasters během BlizzConu , pokud Blizzard nemusel přehodnotit svou pozici. Jeden z profesionálních hráčů se vydal na Twitter, aby podpořil Blitzchung. Na internetu chtějí fanoušci na BlizzConu ukázat svou nelibost.
the 10. říjnaPo chybové zprávě několik uživatelů internetu obviňuje Blizzard, že chce omezit mazání účtů. Podle společnosti jde o technický problém.
the 12. října, prezident Blizzardu mluví v tiskové zprávě, aby situaci uklidnil. Tvrzení, že nebude ovlivněno Čínou, bude sankce revidována: Blitzchung ovlivní výhry získané během soutěže a bude vyloučen pouze na 6 měsíců. Tento případ však uvádí francouzský deník Le Monde jako příklad toho, jak Čína rozšiřuje svou cenzuru na západní společnosti; the19. října, je skutečně zaznamenán političtější rozměr, protože republikánští a demokratičtí senátoři Kongresu Spojených států podepisují dopis odsuzující rozhodnutí kalifornského vydavatele. the1 st listopad, při otevření BlizzConu se generální ředitel J. Allen Brack (ne) omluvil komunitě se slovy „přijměte důsledky“ kontroverze.