Dračí kopí

Dračí kopí

Fiktivní vesmír
Pohlaví Středověký - fantastický
Autoři Margaret Weis
Laura Hickman
Tracy Hickman
rok stvoření 1984
Rodná země Spojené státy
Mateřský jazyk Angličtina
Originální podpora Roleplay
Témata Draci
Fantastická stvoření
Magie
Další podpora Role-playing
Romány
videohry

Lancedragon (Dragonlance) je první romantický cyklus inspirovaný slavnou hrou na hrdiny Dungeons and Dragons , která byla speciálně vyvinuta současně s řadou stejnojmenných scénářů, známých jako moduly v rámci Advanced Dungeons and Dragons . V návaznosti na skupinu postav, společníci, původní cyklus (zvaný Kroniky) je vyvinul mnohem více podle vývoje příběhu a fáze dosažené v dobrodružství než podle vnitřní mechaniky hry. - hraní hry.

Příběhy, romány jako herní moduly, se odehrávají hlavně v Ansalonii , jižním kontinentu světa Krynn , středověká fantasy . Tracy Hickman stojí za původními dějovými liniemi Dragonlance; Margaret Weis s ním píše od roku 1984 ústřední romány cyklu Dragonlance - byla dokonce redaktorkou jednoho z „modulů“.

V posledních letech byla ediční řada románů a her opět spojena s duem Weis & Hickman, ačkoli Wizards of the Coast (nyní dceřiná společnost Hasbro ) vlastní práva na Dungeons and Dragons, a proto stále kontroluje jejich produkci - a překlad ve francouzštině. vsrpna 2009„Poslední společný projekt Margaret Weis a Tracy Hickman, The Lost Chronicles , skončil posledním dílem The Hourglass Mage.

Ačkoli další autoři přispěli k vývoji Krynnovy historie, a to v průběhu období (od několika let do několika tisíciletí před válkou o kopí) a na různých místech (pod mořem, na kontinentu Taladas), knihy od Weise & Hickman, který tuto sérii proslavil, jsou považováni za „kanonické“. Uveďme jako řečníky série: Tom Clancy , John Grisham , Patricia Cornwell , Paul B. Thompson , Douglas Niles , Jeff Grubb (poslední dva také jako Hickman vyvinuli herní moduly).

Od spuštění herních pravidel Dungeons and Dragons verze 3 a 3.5 umožnila licence udělená týmu Weis ( Sovereign Press, poté Margaret Weis Production ) obnovení role-playing verze Dragonlance. Vzestup, i když pouze ve francouzštině byla vydána základní kniha Univers . Licence nebyla obnovena po přechodu na 4 th  vydání hry, nevíme, jak se hra sama o sobě. Romány zůstávají vydávány Wizards of the Coast in vo a přeloženy do francouzštiny štítkem Milady vydavatelské skupiny Bragelonne .

Zásady

Vesmír Dragonlance je založen na některých základních principech, které Tracy Hickman nazývá trojúhelníky, na rozdíl například od klasické manichejské konfrontace. Počáteční koncepty jsou často čerpány z herních rolí Dungeons and Dragons, filozofických, náboženských (Hickman je praktikující mormon) nebo stylistických koncepcí autorů. Rovnováha kosmických sil mezi dobrem, zlem, řádem, chaosem a neutralitou tedy pochází přímo z hraní rolí a klesá podle „tříd“, které se objevují prostřednictvím rytířských, magických nebo dokonce duchovních řádů. LanceDragon samozřejmě přebírá další zvyky romantického stylu staničních románů, zejména milostný trojúhelník (postava Tanise váhající mezi elfkou Lauranou a lidskou Kitiarou ).

Ačkoli je nyní tendence odchýlit se od původního vzoru, jednou ze zvláštností románů a her Dragonlance bylo představit skupinu přátel, které jeden průběžně sledoval (a hrál) po celý cyklus. Postavy tedy nebyli jen tak nějakým kouzelníkem nebo rytířem, ale Raistlin Majere a Sturm z Lumlane .

Historie a geografie Krynn

Svět Krynn, v podstatě kontinent Ansalonia, má svou vlastní geografii a chronologii, která umožňuje čtenářům důležité odkazy a jistou znalost - a také vede k nesrovnalostem mezi autory, dokonce i mezi spisy stejných autorů, včetně Weise a Hickmane. Místa navštěvovaná postavami zůstávají soustředěna na několika místech: město Solace, město Palanthas, věže vysokého čarodějnictví, region Néraka ...

V roce 1989 byl vyvinut kontinent Taladas, ale velmi málo používaný.

Magie a božstva

Kouzlo odlišuje hrdinský vesmír od světa hrdinské fantazie . Dragonlance ji proto používá, ale střídmě, aby si udržela svůj tajemný charakter a pro obyčejné smrtelníky nepřístupná. Samozřejmě, draci a Dragonlance, zbraň, která je může zabít, jsou pro sérii ikonické. Dobří / kovoví nebo zlí / chromatičtí draci jsou často jádrem problémů, ale nemusí být nutně jádrem akce, a tedy i románů. Pokud jsou kouzelníci, především Raistlin, čtenáři známí, nepředkládají se ani tak jejich magické schopnosti, jako jejich intelektuální potenciál, jejich design a jejich psychologie. Když se použije magie, je to téměř pro velkolepý účel (Lunedorovo uzdravení u kováře Ferose, Fizbanovy ohnivé koule k osvobození hrdinů z klece, Raistlinova bouře ke zničení zpustošené vesnice. Mor, sarkofág z Miny, aby se zachovalo tělo Lunedoru. ..) než pro účely užitečnosti.

Podobně není nutně zdůrazněna moc bohů, kteří se toulají po zemi, ale deus ex machina někdy zůstává na svém místě, například ve válce duší. Nepřihlížíme tedy k moci kněží, kteří zůstávají nezletilými, i když jsou důležité jejich sociální role : pokud dokáže božská magie uzdravit, nepřivedeme mrtvé zpět k životu, i když je to v roli možné . Takže jejich role vůdce veřejného mínění (Elistan nebo Paní noci) nebo dokonce jen vůdce (Mina, King-Priest Beldinas) jsou častěji uváděny než jejich božské magické schopnosti. Zaznamenáváme však nedávnou tendenci, zejména v poslední trilogii M Weise, Dark Disciple , vytvářet účinky božských konfliktů, které řídí historii.

Ve skutečnosti téměř všechny války představované v románech zásadně souvisely s bohy (zejména dračí války, včetně války kopí) nebo se smrtelníky, kteří se chtěli stát bohy (King-Priest, Fistandantilus, Raistlin ...) .

Romány od Weise a Hickmana

Kontext

Pokud Tracy Hickman vynalezla princip světa Dragonlance, umožnil jeho vývoj celý tým. V tomto týmu je romanopiskyně Margaret Weisová, která napsala první romány podle Hickmanových skriptů a od té doby publikovala několik cyklů i povídek, často počátků trilogií. Zde jsou některé příklady románů / povídek, z nichž prvních 8 již znovu editoval ve francouzštině podle Milady  :

Margaret Weis je také autorkou románů napsaných bez Tracy Hickman o mládí Raistlina, prvního praporu drakonských inženýrů a nověji také trilogie Dark Disciple zaměřená na postavu Miny.

Hrdinové filmu Kopí a legendy jsou skupina přátel a milenců, jejichž raná díla Weise a Hickmana nám vyprávějí o dobrodružstvích během různých válek, které Krynn utrpěl. Tito hrdinové, často s oslnivým osudem, zůstávají srdcem fanoušků seriálu ...

Shrnutí hlavních románů

Pokud není uvedeno jinak, jsou zde citované romány napsány Weisem a Hickmanem

Svět Krynn prošel asi před třemi stoletími strašlivou kataklyzmou (pád z hořící hory, kterou zaslali bohové, aby potrestali obyvatele Krynnu), která téměř zničila všechny tamní civilizace. Zejména Ansalonia byla rozdělena na několik subkontinentů na jižní polokouli Krynn, takže populace zůstaly v mizerných situacích: hladomory, epidemie atd. Dopravní a komunikační prostředky zmizely, různé populace byly uzavřeny před cizími lidmi a zvyky ... Od této kataklyzmatu se věci trochu zlepšily, aniž by nastala mírová situace. Dokonce i obráceně se zdá být jasný: mluvíme o pověstech válečníků přicházejících ze severu.

První trilogie, Kroniky Dragonlance , pojednává o válce o kopí a roli hrdinů (Caramon, Flint, Laurana, Lunedor, Raistlin, Rivebise, Sturm, Tanis, Tass, Tika atd.) V jejím rozlišení. Na konci války se hlavní postavy staly uznávanými hrdiny - někteří zemřeli, ale dodali odvahu svým vlastním, někteří zradili, ale přesto to umožnilo pád diktatury dračích pánů, další opravili náboženské řády, které na více dní zmizely než tři sta let.

Tuto první trilogii završují Ztracené kroniky, které líčí jeho nepřítomné epizody.

Druhá trilogie, Legendy o Dragonlance , pojednává o cestě, kterou zvolil Raistlin, tři roky po válce o kopí, k tomu, aby se stal božstvem uzurpováním místa Královny temnoty. Je to také příběh o životě, který Raistlin sdílí během těchto časových dobrodružství s Caramon (její dvojče), Crysania (ctěná dcera Paladina) a Tass. Ačkoli Raistlin selže, trilogie vede k klidnějšímu světu - Paladinina nová Vyvolená Crysania, je moudrá žena poznamenána zkouškami; Tass se také stal mnohem moudřejším a citlivějším na svět kolem sebe - pro „chovatele“; Caramon si podmanil své démony a může se vrátit ke své manželce Tice, se kterou si založí rodinu.

Druhá kataklyzma přichází téměř o třicet let později - když hrdinové z velké části odložili své minulé schopnosti. Jsou to jejich děti, které se ocitly ve středu válek a spiknutí okamžiku: Nové kroniky . Příchod chaosu, entropického božstva, které chce zničit realitu, krystalizuje všechny síly, dobré i špatné, aby Krynn přežil. Pouze se to děje za cenu, že smrtelníci nemohou uvěřit vlastním očím - bohové opět zmizeli a vzali s sebou jako laik dary božské magie. Přitom smrtelníci zůstávají bezmocní před příchodem obludných draků, jako jsou Malys nebo Beryl, kteří napadnou Ansalonii a zabíjejí domorodé draky, aby se živili jejich duší ... jako bohové na zemi, pět velkých chromatických draků (bílý, modrý, černý , červená a zelená) sdílejí kontinent a ponechávají jen malý prostor pro takzvané svobodné národy [trilogie Jean Rabe's Dragons of New Age ].

Trilogie Duše válek ukazuje, že závěr druhé kataklyzmatu je jen důsledkem krádeže Krynn od Takhisis, královny temnoty, která si říká Jedna, která se snaží znovu získat kontrolu nad situací - a to zabitím velkých draků (Beryl, pak Skie a nakonec Malys) a podkopáním, skrze svého Vyvoleného, ​​Mina, lidské národy Solamnie a Taman Busuk [Neraka, sankce] nebo dokonce elfové z Qualinesti a Silvanesti - vymazali mapu. Je to jen díky improvizovanému příchodu Tass, posledním modlitbám Lunedora umírajícího před Takhisisem, ale nepoddávajícího se mu, a zásahu Raistlin Majere, že bohové najdou Krynnovu stopu a znovu ji sjednotí v původním vesmíru. Potrestán, královna temnoty se stává smrtelnou a mladý král Silvanesti ji zabije, aby bránil svou milovanou Minu, která ho zabije, aby pomstila zesnulou královnu. Paladine, bůh dobra, se dobrovolně rozhodne zbavit svého postavení, aby se stal smrtelníkem, starobylým bohem potulujícím se Krynnem.

V trilogii Margaret Weisové The Dark Disciple , po válce, najdeme Minu konfrontovanou se smrtí její bohyně, která se obrátila k bohu smrti, Chemosh. Vytváří nový typ nemrtvých, kteří jsou oddaní svému účelu, ale myslí si, že místo toho uctívají Minu. Tenhle postupně ukazuje intriky utkané menšími bohy (Zeboïm, Nuitari, dokonce Majere) stále důležitějšími dary, a to do té míry, že jde o manipulaci s elementy tak, jak to dokáží jen bohové. - a to je zjevení provedené bohem Majere - že byla božstvem světla uvězněného královnou temnoty, aby páchala zlo.

To je místo, kde se odehrává dobrodružství na Krynnu, protože věděli, že nyní všichni začínající hrdinové zemřeli a ustoupili dvěma generacím - Palin, Usha a Steel také ustoupili dobrodružství svých potomků: čaroděj Ulin Majere rytíř růže Linsha Majere, Gerard Uth Mondar ex solmanic se stal šerifem Solace, mnichem Majere Rhys Masonem a chovatelem „Nocturne“ ...

Podrobnosti hlavních postav

Lexikon

Deriváty

Romány

Tři nakladatelství přeložila romány LanceDragon do francouzštiny. Nejprve nakladatelství Carrere v letech 1986 až 1990, poté v letech 1996 až 2007 nakladatelství Black River . Překlady, které zveřejnil, nemuseli nutně reprodukovat celý původní text. smlouva mezi Fleuve Noir a Wizards of the Coast na tyto romány skončila v roce 2007. Od té doby převzala Éditions Bragelonne od srpna 2008 vydání románů na jejich novém labelu Milady . Romány vycházejí v plné verzi a nesou název amerického cyklu: DragonLance. Román The Fate of Thorbardin od Douglase Nilesa (2010) je poslední, který se objevil ve vo

Kino

Animovaný film Will Meugniot byl propuštěn na DVD v lednu 2008 pod názvem Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight [1] , mimo jiné s hlasy Kieffera Sutherlanda, Lucy Lawlessové a Michaela Rosenbauma.

V okamžiku vydání ve Francii se to neplánuje.

Videohry

Vesmír Lancedragonu několikrát sloužil jako prostředí pro videohry.

Komiks

Komiks vydal Devil's Due Publishing .

Dragonlance Chronicles

Hudební komedie

Ruský muzikál, jehož anglický název je mezinárodní Dragonlance: The Last Trial ( Dragonlance: The Last Test ), složil Anton Kruglov na slova Eleny Hanpiry. Vyvíjí zápletku inspirovanou trilogií románů Dragonlance Legends . V projektu od konce 90. let byla show nakonec vytvořena v roce 2014.

Poznámky a odkazy

  1. Dragons of Dreams, Tracy Hickman, 1985, TSR Inc.
  2. místo Tracy Hickman
  3. Můžete slyšet házet kostkami / Můžete slyšet kostky v této pasáži , Margaret Weisová v anotovaných kronikách
  4. Chronicles, roč. 1, Dragons of Autumn Twilight, Margaret Weis & Trcy Hickman, 1984, TSR Inc, ( ISBN  0-88038-173-6 )
  5. Legends, sv. 2, War of the Twins, Margaret Weis & Tracy Hickman, 1986, TSR Inc ( ISBN  0-7869-1805-5 )
  6. War of Souls, sv. 3, Dragons of A Vanished Moon, Margaret Weis & Tracy Hickman, 2002, Wizards of the Coast, ( ISBN  0-7869-2950-2 )
  7. Poslední test , stránka na webu Dragonlance Nexus. Stránka konzultována 30. prosince 2019.
  8. The Last Trial show Official website . Stránka konzultována 30. prosince 2019.
  9. Poslední hudební test (stránka pro fanoušky), stránka „O aplikaci“. Stránka konzultována 30. prosince 2019.

Dodatky

Související články

externí odkazy