Eiji Aonuma

Eiji Aonuma Popis tohoto obrázku, také komentován níže Eiji Aonuma na konferenci vývojářů her v roce 2007 Klíčové údaje
Rodné jméno 青 沼 英 二 (Aonuma Eiji)
Narození 16. března 1963
Nagano Japonsko
Státní příslušnost japonský
Profese Tvůrce videohry
Výcvik Tokijská národní univerzita výtvarných umění a hudby

Eiji Aonuma (青沼英二, Aonuma Eiji ) , Narozen16. března 1963, je japonský tvůrce videoher pracující pro společnost Nintendo . On je nejlépe známý pro bytí jeden z hlavních tvůrců The Legend of Zelda série akčních adventur od The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Kariéra

Mládež a studia

Aonuma byl vzděláván na Tokijské národní univerzitě výtvarných umění a hudby a absolvoval v roce 1988.

Debut na Nintendu

Krátce poté byl najat společností Nintendo , která vyvinula videohry pro konzoly. Je integrován do jednotky Nintendo Research and Development 2 společnosti Masayuki Uemura, která se zaměřuje na vývoj hardwaru, jako jsou konzoly nebo příslušenství. Sekce nicméně vytváří některé vzácné videohry. Aonuma se podílel na vývoji první videohry jednotky, NES Open Tournament Golf, která vyšla v roce 1991. V roce 1996 působil jako ředitel ve druhé hře týmu, hře na hrdiny s názvem Marvelous: Mouhitotsu no Takarajim , velmi ovlivněné podle The Legend of Zelda: odkaz na minulost .

Nanebevstoupení

Krátce poté, co ho generální ředitel studia Nintendo EAD Shigeru Miyamoto povolal, aby pracoval jako spolurežisér ve hře The Legend of Zelda: Ocarina of Time , nové části série The Legend of Zelda , první ve 3D a na nové konzole. Nintendo, Nintendo 64 . Původně plánovaný krátce po vydání konzoly, projekt zaostal za plánem a producent Shigeru Miyamoto zvýšil velikost týmu a vyzval čtyři režiséry, aby projekt uskutečnili: Toru Osawa, Yoichi Yamada, Yoshiaki Koizumi a Aonuma. Je zodpovědný za vytváření dungeonů. Když byla hra vydána, recenze byly jednomyslné a hra zůstává dnes nejlépe hodnoceným produktem v historii videoher.

Miyamoto poté požádá tým, aby vytvořil novou hru s grafikou z této epizody. První projekt se skládá z reedice hry s novými dungeony s názvem Ura Zelda (později částečně upravená v Master Quest ). Ale poté, co Aonuma nasměroval tvorbu původních her, není projektem příliš nadšený a chce vytvořit zcela novou hru. Po neshodě Miyamoto nabídne Aonumovi a Koizumimu, aby vytvořili novou hru, ale s podmínkou respektování jedné. - roční termín výroby (proti třem pro Ocarina of Time ). Nová epizoda má název The Legend of Zelda: Majora's Mask a je vydána vdubna 2000 v Japonsku.

Následně pokračoval v práci na seriálu The Legend of Zelda . Je režisérem nové epizody hry GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), hry zasazené do obrovského oceánu, která čerpá z nové vizuální identity s využitím stínování cel v sadě grafiky. Po The Wind Waker , Aonuma myslí na práci na jiných hrách než The Legend of Zelda série, ale Miyamoto ho přesvědčí, aby pokračoval v práci na seriálu. V roce 2004 dohlížel na The Legend of Zelda: The Minish Cap , jehož vývoj byl svěřen společnosti Capcom a její dceřiné společnosti Flagship pod vedením Hidemara Fujibayashiho.

Během příštích dvou let režíroval vznik nové epizody série domácích konzol The Legend of Zelda: Twilight Princess , která byla jedním z titulů Nintendo pro Wii a jednou z posledních her na GameCube . Hra nabízí střídání fází ve světě světla a tmy s vlkem a rozvinutější vyprávění než v předchozích epizodách.

Jmenovaný producent v Nintendo EAD, stojí v čele jednotky EAD Software Group 3 věnované tvorbě her v seriálu The Legend of Zelda . Pracoval jako producent na dvou duchovních pokračováních epizody The Wind Waker pro přenosnou konzoli Nintendo DS  : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass v roce 2007 a poté The Legend of Zelda: Spirit Tracks v roce 2009. tituly jsou svěřeny Daiki Iwamoto.

Pracoval také jako producent filmu The Legend of Zelda: Skyward Sword .

Eiji Aonuma poskytl rozhovor časopisu EDGE, ve kterém před odchodem do důchodu odhalil svou ochotu pracovat na jiných projektech, než je jeho hlavní práce. „Je mi 50 let, zbývá mi jen asi deset let na to, abych mohl hrát hry na Nintendu. Chci vyzkoušet všechny nové věci, než bude příliš pozdě. Nechci ukončit svou kariéru tím, že jsem pracoval pouze na Zeldě . Ale pokaždé, když přijdu s novými nápady, jsou použity k výrobě hry Zelda. Potřebuji 6měsíční pauzu, abych opustil cyklus Zeldy a soustředil se na něco nového. Ale nakonec bude tato hra pravděpodobně podobná Zeldě; koneckonců Odkaz na minulost byl můj největší vliv. “ Navíc Aonuma ve stejném rozhovoru nakreslil analogii mezi svým vlastním synem a Linkem, kterého také považuje za svého druhého potomka. "Zpočátku jsem se více zajímal o nepřátelské postavy než o samotného Linka. Ale když jsem dělal Twilight Princess, poslouchal jsem Theme Music na iPod při chůzi se svým synem, ruku v ruce., A najednou jsem rozplakala se. Začal jsem přemýšlet o všech těch hrozných zkouškách, které Link musel překonat během svých cest v nové hře. Uvědomil jsem si, že Link je opravdu moje druhé dítě. “

Funguje

Poznámky a odkazy

  1. Matt Casamassina, „  IGNcube's Nintendo 'Revolution' FAQ  “ , IGN ,12. září 2005
  2. "  Game Půjčky pro The Legend of Zelda: Ocarina of Time  " , MobyGames
  3. „  Iwata žádá - The Legend of Zelda: Spirit Tracks  “ , nintendo.fr
  4. Měsíční elektronická hra, vydání 213, březen 2007. Strana 79.
  5. „  Herní kredity pro hru The Legend of Zelda: Majora's Mask  “ , MobyGames
  6. „  Herní kredity pro The Legend of Zelda: The Wind Waker  “ , MobyGames
  7. „  Herní kredity pro hru The Legend of Zelda: The Minish Cap  “ , MobyGames
  8. „  Herní kredity pro hru The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  “ , MobyGames
  9. „  Herní kredity pro The Legend of Zelda: Twilight Princess  “ , MobyGames
  10. „  Iwata Asks : Link's Crossbow Training,  “ wii.com
  11. „  Herní kredity pro The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  “ , MobyGames
  12. „  Herní kredity pro The Legend of Zelda: Spirit Tracks  “ , MobyGames

Podívejte se také

Související články