Narození |
April 29 , 1968 Mishima |
---|---|
Jméno v rodném jazyce | 小泉 歓 晃 |
Státní příslušnost | japonský |
Výcvik | Osaka University of the Arts |
Činnosti | Herní designér , počítačový vědec |
Pole | Video hra |
---|
Yoshiaki Koizumi (小泉歓晃, Koizumi Yoshiaki , Born 1968 ) je herní designér videa japonský pracovní pro společnost Nintendo . Od počátku 90. let je jedním z hlavních tvůrců seriálů The Legend of Zelda a Super Mario . V roce 2003 založil s Takao Shimizu nové vývojové studio Nintendo EAD Tokyo .
Yoshiaki Koizumi se narodil v roce 1968 v Japonsku. Kino ho velmi přitahovalo a ve svých mladších letech se chtěl stát filmařem. Po absolvování Osaka University of the Arts nastoupil do společnosti Nintendo. Jeho prvními pracemi jsou ilustrace manuálů a obálek počátkem 90. let. Jeho prvním posláním je sepsat příručku pro The Legend of Zelda: A Link to the Past a vytvořit ilustrace, a zejména hory v pozadí. hlavní ilustrace. V roce 1993, přes působení v jiném oddělení, byl povolán Takashi Tezukou, aby pracoval na scénáři hry The Legend of Zelda: Link's Awakening on the Game Boy . Psal dialogy a produkoval několik filmových scén (včetně úvodní filmové scény) na hudbu skladatele Koji Kondo . Pro Satoru Iwata je to poprvé, co se také vyvíjí zápletka hry Zelda, která se stane standardem v následujících epizodách.
Poté pracoval na tvorbě CG pro hru Super Mario World 2: Yoshi's Island v režii Tezuka a produkoval Shigeru Miyamoto . Poté byl povolán jako asistent režie po boku Tezuky na Super Mario 64 , novém pokračování slavné série Super Mario vytvořené pro uvedení nové domácí konzole Nintendo 64 . Je také zodpovědný za 3D animaci se Satoru Takizawou. Poté pracoval na The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nové epizodě The Legend of Zelda , jako režisér po boku Toru Osawy, Yoichi Yamady a Eiji Aonuma . Tato hra je velmi úspěšná a zůstává jedním z nejlépe hodnocených produktů v historii dnešních videoher. Miyamoto poté požádá tým, aby vytvořil novou hru s grafikou (motorem) této epizody. První projekt se skládá z reedice hry s novými dungeony s názvem Ura Zelda (později částečně upravená v Master Quest ). Ale Koizumi a Aonuma by raději vytvořili zcela novou hru. Na konci neshody Miyamoto nabídne Aonumě a Koizumi, aby vytvořili novou hru, ale pod podmínkou dodržení jednoročního výrobního termínu (proti třem pro Ocarina of Time ) . Nová epizoda má název The Legend of Zelda: Majora's Mask a je vydána vdubna 2000 v Japonsku.
Poté pracoval na nových iteracích sérií Super Mario a The Legend of Zelda pro GameCube . Spolu s Kenta Usui řídí vývoj hry Super Mario Sunshine, která byla vydána v roceČervenec 2002a s Aonumou vývoj hry The Legend of Zelda: The Wind Waker, která byla vydána v prosinci téhož roku.
V roce 2003 založil s Takao Shimizu nové vývojové studio Nintendo EAD Tokyo , které je přílohou Nintendo EAD . Po dokončení hry Donkey Kong: Jungle Beat uvažuje Koizumi o pokračování druhého poměrně skromného projektu, ale Miyamoto ho zve k vyzkoušení vývoje velkého projektu. On a jeho tým se poté rozhodnou pustit se do vytváření nového Super Maria pomocí konceptu, který chce Miyamoto vyvíjet již několik let: hru založenou na malých sférických fázích. Vývoj není bezproblémový, ale konečný produkt je velmi dobře přijat kritiky i veřejností.
Realizaci Super Mario Galaxy 2 ponechává na Koichiho Hayashidu, který zaujal pozici producenta po boku Takashiho Tezuka.
Je producentem hry Super Mario Odyssey a také producentem nové konzole Nintendo , Nintendo Switch .