Wii

Wii Wii-Console.png První model Wii s dálkovým ovládáním .
Výrobce Nintendo
Krycí jméno Revoluce
Typ Domácí konzole
Generace Sedmý
Datum vydání Spojené státy19. listopadu 2006
Japonsko2. prosince 2006
Austrálie7. prosince 2006
Evropa8.
Španělskoprosince 2006 9. prosince 2006
Jižní Korea26. dubna 2008
Konec výroby Svět20. října 2013
2016 (pro Wii Mini)
Operační systém Systémový software Nintendo Wii
Procesor Broadway
Média Optický disk Wii 12  cm
optický disk GameCube 8  cm
SD
paměťová karta Porty GameCube
USB
Řadiče Wii Remote , Nunchuk ,
Classic Controller ( Pro ),
GameCube Controller (hry GameCube a kompatibilní hry Wii)
Služba online

WiiConnect24
Nintendo Wi-Fi připojení
Wii Shop Channel  (in) RiiConnect24: https://rc24.xyz/

Wiimmfi: https://wiimmfi.de/
Prodané jednotky Údaje za rok do 31. března 2016:
Svět 101.63 milionů
včetně: 48,64 milionu 40,23 milionu 12,75 milionu
Spojené státy Kanada
Evropa
Japonsko
Nejprodávanější hra Wii Sports : 82,90 milionu (hra se prodává s konzolí, s výjimkou Japonska a Jižní Koreje )
Mario Kart Wii  : 37,38 milionu

Wii (ウィー, WI ) Je domovem herní konzole od do japonského výrobce Nintendo , povolený v roce 2006 . Konzole sedmé generace , stejně jako Xbox 360 a PlayStation 3, se kterými konkuruje, je Wii nejprodávanější domácí konzolí své generace se 101,63 miliony prodaných kopií v roce 2016 . Jeho zvláštností je použití akcelerometru schopného detekovat polohu, orientaci a pohyby joysticku v prostoru.

Wii znamenalo zlom v historii videoher otevřením tohoto koníčku širšímu publiku, zaměřenému na celou společnost, což částečně vysvětluje jeho úspěch.

Dějiny

Vývoj konzoly začal na konci roku 2001, krátce po vydání GameCube . V této době Nintendo věřilo, že na trhu nemůže koexistovat několik výkonných konzolí, a proto se objevila myšlenka nového herního rozhraní. Podle rozhovoru s herním designérem Nintendo Shigeru Miyamotem tento koncept upřednostňuje novou formu interakce s hráči. "Konsenzus byl, že síla není pro konzolu všechno." Příliš mnoho výkonných konzolí nemůže koexistovat. Je to, jako by tam byli jen divocí dinosauři. Mohli bojovat a urychlit vlastní vyhynutí “ .

O dva roky později se inženýři a designéři spojili, aby tento koncept dále rozvinuli. Myšlenku detektoru pohybu navrhla francouzsko-italská společnost STMicroelectronics počátkem roku 2005. Nintendo si okamžitě všimlo potenciálu snímače pohybu a obě společnosti začaly spolupracovat odBřezen 2005. Regulátor tedy nabyl tvar v roce 2005, ale stejný rok, veřejná prezentace na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) byl zrušen. Miyamoto při této příležitosti řekl: „Měli jsme nějaké problémy, které jsme opravili. Rozhodli jsme se tedy neprozradit ovladač a místo toho jsme představili pouze konzolu “ . Takto je představen design konzoly a některé z jejích funkcí, například Virtual Console , během konference Nintendo předcházející této E3 . Poté prezident Nintendo Satoru Iwata představí a předvede ovladač Wii Remote na herní show v Tokiu v září. The23. března 2006v Tokiu během konference Game Developers Conference oznamuje Nintendo partnerství se společnostmi Sega a Hudson Soft za účelem stahování her Virtual Console.

Nintendo DS se zdá mít vliv na design Wii. Návrhář Ken'ichiro Ashida poznamenává: „Měli jsme na mysli DS, když jsme pracovali na Wii. Přemýšleli jsme o kopírování rozhraní dotykové obrazovky DS a dokonce o vytvoření prototypu. " . Tato myšlenka je nakonec odmítnuta, aby se nevytvořily dvě stejné herní konzoly. Miyamoto také uvádí, že „[…] kdyby DS byla porucha, možná bychom museli Wii spustit znovu. " .

Příjmení

Od tiskové konference před E3 2004 byla konzole uvedena pod názvem „Revolution“. Dříve to bylo zmíněno pod názvy „GCNext“ a „N5“ („N5“, což znamená pátou generaci konzolí Nintendo).

Zachovává si krycí jméno „Revoluce“ do 27.dubna 2006, těsně před E3, a k tomuto datu má své finální jméno: Wii. Průvodce Nintendo Style Guide označuje konzolu jako „jen Wii, ne Nintendo Wii“, což z ní dělá první domácí konzoli Nintendo prodávanou mimo Japonsko bez názvu společnosti v názvu produktu. Ačkoli se výraz „Wiis“ běžně používá jako množné číslo , Nintendo zjistilo, že oficiální formou množného čísla jsou „systémy Wii“ nebo „konzoly Wii“. Pravopis slova „Wii“, se dvěma malými písmeny „i“ , má odkazovat na shromáždění dvou lidí, kteří stojí vedle sebe, reprezentovat dva hráče společně, stejně jako symbolizovat Wii Remote a Nunchuck. Wii se ve většině zemí vyslovuje „ano“ nebo „  my  “ („my“ v angličtině) a naznačuje, že konzole je zaměřena na velmi široké publikum. Společnost od svého oznámení uvedla mnoho důvodů pro výběr tohoto názvu. Nejznámější jsou:

„„ Wii “zní jako my , což zdůrazňuje, že konzole je pro každého. „Wii“ si lidé z celého světa snadno zapamatují bez ohledu na jejich jazyk. Žádný zmatek. Není třeba zkratky. Jen „Wii“. "

Navzdory skutečnosti, že Nintendo název odůvodnilo, několik vývojářů videoher a členové tisku reagují na změnu negativně. Dávají přednost „revoluci“ před „Wii“. BBC hlásil , den poté, co jméno konzoly bylo oznámeno, že „dlouhý seznam dětinský, jméno založené na vtipy“ objevily na internetu. Prezident Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , uznává počáteční reakci a dále vysvětlil změnu:

"Název„ Revoluce “není ideální; je to dlouhé a v některých kulturách obtížné vyslovit. Chtěli jsme tedy něco, co bylo krátké, snadno vyslovitelné a výrazné. Tak vzniklo jméno „Wii“. "

Zahájení

Doporučená maloobchodní cena při spuštění, datum vydání a obsah podle regionu
Kraj Výstupní cena Datum vydání Obsah balení
Spojené státy 249,99  $ 19. listopadu 2006 Konzole, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports
Kanada 279,99  CAN
Japonsko 25 000  JPY 2. prosince 2006 Konzole, Wii Remote , Nunchuk
Austrálie 399,95  AUD 7. prosince 2006 Konzole, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports
švýcarský 399  CHF
 Evropská unie 249  EUR 8. prosince 2006
Jižní Korea 220 000  April 26 , rok 2008 Konzole, Wii Remote , Nunchuk

Konzole je oficiálně oznámena dne 11. května 2004by Satoru Iwata na tiskové konferenci vedoucí až E3 . Je představena finální verze Wii i některých her9. května 2006během konference Nintendo pre E3 2006 .

14 a 15. září 2006, jsme se prostřednictvím tří konferencí pořádaných v Japonsku , Spojených státech a Velké Británii dozvěděli více informací o spuštění konzoly v Severní a Jižní Americe , Austrálii, Oceánii, Asii a Evropě , jako jsou konečná data vydání, ceny a odhadovaný počet vydaných konzol. Mimo Japonsko bude konzole prodávána jako propagační balíček s hrou Wii Sports . Uvádí se, že většina konzolí vyrobených v roce 2006 bude určena pro Severní a Jižní Ameriku a že během úvodního okna roku 2006 bude k dispozici 33 titulů, a to navzdory odhadu u mnoha her této generace na 60  $ . Wii byla zahájena ve Spojených státech a Kanadě dne19. listopadu 2006ceněný u $ 249,99  a CAD 279,95 respektive ao dva týdny později v Japonsku se2. prosince 2006, za 25 000  JPY . The8. prosince 2006, je vydáván ve Velké Británii za 179 GBP a zbytek Evropy za 249  EUR . Spojené království čelí vážnému nedostatku konzolí, protože mnoho malých podniků a internetových obchodů není schopno splnit všechny předobjednávky, jakmile bude vydáno. Více než rok po vydání je Wii stále na skladě v mnoha zemích, a to jak v obchodech, tak na internetu (což v Americe převážně umožnilo prodejcům z druhé ruky dramaticky zvýšit cenu konzoly, někdy překračující 300 EUR), což platí zejména během oslav konců roku 2007, kdy je konzole v Evropě a zejména ve Francii opět na skladě.

26. prosince 2006 společnost Nintendo oznámila, že konzole bude uvedena na trh v Jižní Koreji do konce roku 2007 . Nakonec28. října 2007Satoru Iwata oznamuje, že vydání je odloženo, oznamuje možné spuštění Wii v Číně kvůli vysoké poptávce po konzole Wii. Konzole byla nakonec spuštěna v Jižní Koreji dne26.dubna 2008cena za 220 000 . Stejně jako konzoly japonského trhu se prodává bez Wii Sports . Konzole je také spuštěna na Tchaj-wanu dne12. července 2008.

Odbyt

Kumulativní počet prodaných konzolí Wii v milionech
Datováno Japonsko Amerika jiný Svět
31-12-2006 1.14 1.25 0,80 3.19
31-03-2007 2,00 2.37 1,47 5,84
30-06-2007 2,95 3.81 2.51 9,27
30-09-2007 3.67 5.46 4.04 13.17
31-12-2007 4,99 8,85 6.30 20.13
31-03-2008 5,90 10,61 7,94 24,45
30-06-2008 6.43 13.11 10.08 29,62
30-09-2008 6,91 15,19 12,45 34,55
31-12-2008 7,80 20,40 16,76 44,96
31-03-2009 7,96 23,54 18,89 50,39
30-06-2009 8.17 24,42 20.03 52,62
09-30-2009 8,68 25,99 21,48 56,14
31-12-2009 9,72 32.02 25.71 67,45
31-03-2010 10,34 33,40 27,19 70,93
30-06-2010 10.52 35,20 28,24 73,97
31-12-2010 11,45 40,53 32,67 84,64
31-08-2012 12,59 43.04 41.05 96,68

Celkový prodej domácích konzolí sedmé generace (v milionech prodaných jednotek):

Rok X360 PS3 Wii
2006 8,39 3.19
2007 17,70 20.13
2008 28,73 18,82 44,96
2009 39,0 31.21 67,45
2010 51.2 47,9 84,64
2011 64,9 61.4 94,86
2012 73,02 72,49 95,05
2013 80,32 82.6 100.6
2014 84,5 84,5 100,9

The 7. června 2006, Nintendo ukazuje, že má v úmyslu distribuovat šest milionů konzolí při uvedení Wii - se čtyřmi a více miliony prodanými do konce fiskálního roku ( 31. března 2007) - a během roku 2007 prodat sedmnáct milionů her . Japonští analytici společnosti Nikko Citigroup předpovídají, že se konzole prodá po celém světě třicet milionů kopií.

Týden po svém vydání již Wii prodalo na severoamerickém trhu více než šest set tisíc kopií a Nintendo vydělá na prodeji příslušenství a her 190 milionů dolarů. Vlajkovou hrou při spuštění konzoly je The Legend of Zelda: Twilight Princess, která se prodává 454 000 kopií. The December 12 , 2006Nintendo uvádí, že 325 000 konzolí bylo prodáno do Evropy za pouhé dva dny a 105 000 do Velké Británie za čtyři dny.

Od uvedení na trh navíc měsíční prodej konzole Wii překročil tržby jejích konkurentů po celém světě. The NPD Group ukazuje, že v průběhu prvního pololetí roku 2007 Wii prodávají lépe ve Spojených státech, než je Xbox 360 a PlayStation 3 v kombinaci. Tato výhoda je ještě patrnější na japonském trhu, kde od data vydání dolistopadu 2007, prodalo se dvakrát až šestkrát více Wii než u ostatních dvou konzolí. V Austrálii překonal rekord Xbox 360 tím, že se stal nejrychleji prodávanou herní konzolí v historii země: 32 901 konzolí prodaných za čtyři dny.

The 12. září 2007, Financial Times naznačuje, že Wii se stalo lídrem na trhu domácích konzolí své generace díky svým prodejům, které překonaly prodeje konzoly Xbox 360, která vyšla o rok dříve. Je to poprvé, co je konzole Nintendo první v prodeji konzolí své generace od Super Nintendo .

The 11. července 2007„Nintendo uvádí, že systém bude po zbytek aktuálního kalendářního roku na skladě, i když v roce prosince 2007„ Reginald Fils-Aime odhaluje, že společnost produkuje přibližně 1,8 milionu Wii měsíčně. Některým obchodům ve Velké Británii však dochází konzoleBřezen 2007 ; poptávka převyšuje nabídku ve Spojených státech odčerven 2007a Wii „vyčerpá téměř tak rychle, jak dopadne na maloobchodní prodejny“ v KanaděDubna 2008. Nintendo oznamuje, vříjna 2008že mezi aktuálním měsícem a prosincem téhož roku se zásoby konzolí v Severní Americe značně zvýší od úrovně roku 2007, kdy se celosvětově vyrobí 2,4 milionu jednotek každý měsíc, oproti 1,6 milionu měsíčně v roce 2007.

Za Nintendo DS byla Wii druhou nejprodávanější konzolou v roce 2007 ve Spojených státech a Japonsku, podle NPD Group a Enterbrain se prodalo 6,29 milionu a 3 629 361 kusů. Ve stejném roce se v Japonsku prodá v průměru třikrát více Wii než PlayStation 3, zatímco Xbox 360 je tam distribuován s 257 841 jednotkami podle Enterbrain. V Evropě se podle odhadů Electronic Arts prodalo Wii v roce 2006 0,7 milionu kusů a 4,8 milionu v roce 2007 . V roce 2008 se jednalo o nejprodávanější domácí konzolu v Japonsku s 2 908 342 prodanými jednotkami podle Enterbrain. Před vydáním statistik NPD Group o videohrách proLeden 2008, prodeje Wii přesahují, po většinu měsíců, prodeje Xbox 360 a PS3 od jejich vydání a konzoly Nintendo. Ve Spojených státech se prodalo 10,9 milionu kopií Wii1 st 07. 2008, což z něj dělá nejprodávanější konzolu své generace podle skupiny NPD; dokonce překračuje Xbox 360, který byl vydán rok před ním. Na1 st 11. 2008, Ve Spojených státech se prodává 13,4 milionu kusů, což je podle společnosti NPD Group téměř o dva miliony více než u Xbox 360 a více než dvojnásobek počtu PS3.


V Japonsku počet prodaných konzolí Wii převyšuje počet GameCube v roceLeden 2008. Tam se prodalo 7526 821 jednotek.28. prosince 2008po Enterbrain. Překonal také Xbox 360 tím, že se stal nejprodávanější domácí konzolí příští generace v Kanadě, přičemž v Kanadě se prodalo 813 000 kusů.1 st 04. 2008a zůstal nejprodávanější domácí konzolí třináct ze sedmnácti měsíců před tímto datem. Během prvních šesti měsíců roku 2008 prodal v Kanadě 318 000 kusů, to znamená téměř dvojnásobek svého nejbližšího konkurenta PlayStation 3. Podle skupiny NPD dosáhl na 1 060 000 kusů1 st 08. 2008a stává se tak první domácí konzolí své generace, která přesáhne jeden milion prodaných kusů v zemi. Během prvních sedmi měsíců roku 2008 se prodalo lépe než PS3 a Xbox 360 dohromady, přičemž v Kanadě bylo zakoupeno 376 000 jednotek. Ve Velké Británii vede Wii prodeje svých domácích konzolí generace se 4,9 miliony prodanými ve Velké Británii.3. ledna 2009, podle GfK Chart-Track. The25. března 2009, Na Developers Conference Game , Satoru Iwata prohlašuje, že tyč 50 milionů Wii produkoval je překročena.

Pokud by Microsoft a Sony utrpěly ztráty při výrobě svých konzolí v naději, že z prodeje her budou mít dlouhodobý zisk, Nintendo by optimalizovalo výrobní náklady tak, aby na každé prodané konzoli získalo velkou ziskovou marži. The17. září 2007, Financial Times uvádí, že tento přímý zisk na prodanou konzolu se může pohybovat od 13  USD v Japonsku po 49  USD ve Spojených státech a 74  USD v Evropě. The2. prosince 2008„ Forbes oznamuje, že Nintendo generuje provozní zisk 6  $ na prodanou konzolu.

Nintendo oznamuje, že 7. května 2009, zvýšení provozních zisků za fiskální rok (1 st 04. 2008 - 31. března 2009) a zvýšení prodeje; společnost tak překonala rekordní tržby ve srovnání s předchozím rokem. Kenji Hall z časopisu BusinessWeek říká o společnosti, že je „jasným bodem v žalostné oblasti japonské technologie“, a cituje jedinečné kvality Wii a DSi. Finanční prognózy společnosti Nintendo do března 2010 však způsobují, že investoři a analytici si kladou otázku, zda bude společnost schopna dlouhodobě využívat tuto realitu. Japonský trh, který má tendenci sloužit jako hlavní indikátor globálního trhu, ukazuje, že prodej Wii mezi fiskálním rokem 2008-2009 a předchozím rokem poklesl o 47%. Jak vědci předpovídají pokles prodejů herních konzolí pro rok 2009, Kenji Hall říká, že velké výhody Nintenda ustupují uprostřed poklesu ceny Xbox 360 a pověstí o uvedení ovladače Sony na trh. Wii musí čelit novým produktům od svých hlavních konkurentů: PlayStation Move pro Sony PlayStation 3 a Kinect pro Microsoft Xbox 360. A konečně, Nintendo vykazuje pokles svých zisků v roce 2010 ve srovnání s předchozími šesti lety.

Tváří v tvář těmto výsledkům a společnostem Sony a Microsoft, které upravily své prodejní ceny, oznamuje Nintendo 23. září 2009, první pokles ceny konzoly. Ve Spojených státech je tato částka snížena o 50  $ a nový MSRP je stanoven na 199,99  $ z27. září 2009zatímco v Japonsku, cena se pohybuje od  ¥ 25,000 ¥ 20,000  na1 st 10. 2009. V Evropě, s výjimkou Spojeného království, cena konzole projít 249  € do 199  €2. října 2009. Nintendo prodává v USA v USA více než tři miliony konzolí Wiiprosince 2009, čímž překonal rekord v zemi a ukončil devět měsíců klesajícího prodeje. To je na jedné straně výsledkem poklesu ceny a na druhé straně vydáním her jako New Super Mario Bros. Wii . Ke konci tohoto měsíce roku 2006prosince 2009Wii je nejprodávanější domácí konzolí Nintendo s více než 67 miliony jednotek, což je více než u Nintendo Entertainment System . Na30. června 2010, podle Nintendo, Wii prodalo 70,93 milionu kusů po celém světě, z toho 20,53 milionu během fiskálního roku 2009-2010. Prvních pět nejprodávanějších her pro konzolu je Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii a Wii Sports Resort .

V srpnu 2011 měla Wii 118 titulů, které překročily jeden milion kopií, proti 122 pro Xbox 360 a 101 pro Playstation 3.

Seznam 10 nejprodávanějších her na Wii:

Top 10 nejprodávanějších her Wii
Hodnost Čtvrtek Rok vydání Odbyt
1 Wii Sports 2006 82,90 milionu
2 Mario Kart Wii 2008 37,38 milionu
3 Sportovní středisko Wii 2009 33,14 milionu
4 Nový Super Mario Bros. Wii 2009 30,32 milionu
5 Wii hrát 2007 28,02 milionu
6 Wii fit 2008 22,67 milionu
7 Wii Fit Plus 2009 21,13 milionu
8 Super Smash Bros. Hádka 2008 13,32 milionu
9 Super Mario galaxie 2007 12,80 milionu
10 Wii párty 2010 9,35 milionu

Marketing

Díky své konzoli Nintendo doufá, že se zaměří na širší demografický profil než její konkurenti, kteří také vyrábějí konzoly sedmé generace . vprosince 2006Na tiskové konferenci o nadcházejícím vydáním Dragon Quest IX: Sentinely oblohy pro Nintendo DS , Satoru Iwata trvá na tom, že se nedívá porazit Sony , ale spíše to, že tam bude více lidí, kteří hrají videohry.

To je vidět v různých televizních reklamách , jako jsou distribuovány v Severní Americe a režii vítěze Oscara , Stephen Gaghan . Tyto reklamy jsou spuštěny dne15. listopadu 2006a mít celkový rozpočet přes 200 milionů amerických dolarů na celý rok. Marketingová kampaň také přináší ovoce: důchodci ve věku až 103 let by hráli Wii ve Velké Británii. Britské noviny The People rovněž uvádějí, že britská královna Alžběta II. V minulosti hrála na konzole.

Tato segmentace trhu je součástí touhy společnosti Nintendo, již zahájené u Nintendo DS , zaměřit se na širší publikum než na její konkurenty Sony a Microsoft . Místo toho , aby Wii bojovalo pouze na trhu tvrdých hráčů tím, že nabízí pokročilou grafiku a realismus, je také zaměřeno na nezasvěcené publikum, které nikdy předtím konzolu nemělo; to znamená ženštější a mezigenerační publikum. To lze vidět porovnáním marketingu a reklamy různých značek konzolí .

Konec života

Wii Mini neměl očekávaný úspěch oživit zařízení (prodává méně než Wii) a prodeje Wii rychle klesla na dosah, na konci roku 2012, méně než 5,000 týdně prodaných vozů na japonské půdě. Vydavatelé třetích stran konzolu opustí a Nintendo se zaměří na Wii U a její přenosnou konzoli Nintendo 3DS . The21. října 2013„Nintendo Japan oznamuje ukončení výroby Wii, původního modelu RVL-001 a„ rodinné edice  “ modelu RVL-101  . Wii Mini pokračovaly být produkován. Wii Mini stále v prodeji na31. prosince 2015, se v roce 2015 prodalo 110 000 kusů. Nintendo nevydalo žádné vydání pro ukončení výroby Wii mini, ale naznačuje, že v roce 2016 se prodá méně než 10 000 Wii. Výroba Wii Mini se zastaví v roce 2017.

Připojení Wi-Fi , které umožňuje online hrát mnoho her pro Wii, Nintendo, je deaktivováno20. května 2014. Toto následuje po uzavření nezávislé společnosti, která externě spravovala servery pro společnost Nintendo a vydavatelské partnery této smlouvy. Nintendo, které již má herní servery Wii U k údržbě, pak raději neinvestuje do nových serverů Wii (nebo do nové externí smlouvy) pro konzoli na konci své životnosti. Schopnost hrát přes Wi-Fi však stále existuje u některých her, které nevyžadují průchod platformou Nintendo Wi-Fi Connection. Tyto hry procházejí vlastními servery (například série Just Dance nebo Call Of Duty ). V roce 2016 lze hry, které kdysi vyžadovaly připojení Nintendo Wi-Fi, stále hrát online prostřednictvím soukromých serverů. To je případ her, které zaznamenaly velký úspěch online, jako je Mario Kart Wii .

Wii Shop Channel, který vám umožňuje stahovat software WiiWare , virtuální konzoly a kanály Wii, je společností Nintendo částečně uzavřena na31. ledna 2019 v 7:00 (francouzského času) po deaktivaci nákupního systému Wii Points zapnuto 26. března 2018. V současné době proto již není možné nakupovat hry, software nebo kanály (zdarma nebo placené), ale je možné znovu stáhnout již zakoupený software až do úplného uzavření kanálu později v roce 2019, kdy se vypne poslední aktivní Wii online servis.

Obrovský úspěch konzoly je hmatatelný i 13 let po vydání, protože někteří vydavatelé i přes určitou lhostejnost médií pokračují ve vydávání nových produktů. Ubisoft stále vydává svoji ságu Just Dance v roce 2019 , zatímco předchozí konzole Nintendo, Wii U , neměla ve svém katalogu nic nového od roku 2017 a japonské vydavatelství již přešlo s novým strojem: Nintendo Switch .

Nástupce

Několik let po vydání Wii se spekulovalo o domácí konzoli Nintendo osmé generace . Nejprve si myslíme, že se bude jednat o vylepšenou verzi Wii, která se bude jmenovat „Wii HD“ a která bude mít videovýstup ve vysokém rozlišení s integrovaným přehrávačem disků Blu-ray a jehož výstup bude naplánován na rok 2011. Nicméně Satoru Iwata později uvádí, že viděl „žádný závažný důvod“ k zahrnutí HD do aktuální verze Wii a že takový doplněk by se lépe hodil pro pozdější verzi. Shigeru Miyamoto také ukazuje zájem Nintenda o práci s HD grafikou, ale uvádí, že společnost se zaměřuje především na herní zážitky. Reggie Fils-Aime naznačuje, že je „jisté, že zábava poskytovaná konzolí Wii lounge má velmi dlouhou životnost před ním “ a prohlašuje, že v blízké budoucnosti nebude zahájen žádný nástupce.

Na prezentaci E3 2010 Iwata pro BBC odhalila, že Nintendo začne ohlašovat novou konzolu, jakmile společnosti „dojdou nápady se současným hardwarem a již nebudou moci uživatelům poskytnout smysluplná překvapení díky této technologii . Později na schůzce investorů Iwata odhalí, že „samozřejmě studovali a vyvíjeli konzolu po Wii“  ; tento koncept je přesto utajen, protože „je důležité lidi pozitivně překvapit“ . The25. dubna 2011, Nintendo potvrzuje tiskovou zprávou příchod nové domácí konzoly, která bude nástupcem Wii. Wii U je nová konzole oznámila Nintendo na E3 2011 a bude propuštěn na 30. listopadu 2012 ve Francii.

Zařízení

Wii je domácí herní konzole. Hry jsou distribuovány na proprietárních optických discích (s výjimkou těch, které jsou nabízeny ke stažení). Interakce s přehrávačem probíhá prostřednictvím různých ovladačů - včetně ovladače Wii Remote , který je obvykle hlavním ovladačem konzoly.

Řídicí panel

Design of Wii se liší od starých konzolí firmy. Nosí střízlivé a rafinované šaty, přičemž je mnohem tenčí a lehčí než její konkurenti. Ve skutečnosti jde o nejmenší domácí konzolu od společnosti Nintendo, která měří 44  mm na šířku, 157  mm na výšku a hloubku 215,4  mm ve svislé poloze, což je o něco více než tři skládané krabice DVD . Součástí základny je Wii o šířce 55,4  mm , výšce 44  mm a hloubce 225,6  mm . Konzole váží 1,2  kg , což z ní činí nejlehčí ze tří hlavních konzolí sedmé generace a spotřebuje v průměru 17 wattů. Pokud je navržen tak, aby byl umístěn na své šedé základně svisle, může být také umístěn vodorovně. Předpona používaná v systému číslování a referencování konzoly, jejích různých částí a příslušenství je „RVL-“, která odkazuje na její krycí název „Revolution“.

Hry se vejdou přímo do slotu optické jednotky na přední straně konzoly, do kterého lze zapojit jak 12cm optické disky Wii, tak herní  disky GameCube. Slot jednotky je osvětlen modrou halo, která se krátce rozsvítí při zapnutí konzoly a rozsvítí se jasněji při příjmu dat z WiiConnect24 . Od aktualizace včetně nabídky System Menu 3.0 se osvětlení přihrádky na disk aktivuje při každém vložení nebo vysunutí disku Wii. Pokud z WiiConnect24 nejsou k dispozici žádné informace, uživatel hraje nebo když používá jiné služby, kontrolka zůstane zhasnutá. Dva porty USB jsou umístěny na zadní straně konzoly a slot pro SD kartu je skrytý za klopou na předním panelu.

Balíček Wii obsahuje konzolu, základnu umožňující svislé umístění, průhledný kruhový stabilizátor pro svislou polohu, dálkové ovládání Wii , Nunchuck , senzorovou lištu , odnímatelnou podporu, hlavní napájecí zdroj , dva AA baterie pro Wii Remote, kabel pro kompozitní video signál vybavený konektory RCA , adaptér scart v evropských zemích (další kabely jsou k dispozici samostatně), uživatelské příručky a ve všech regionech s výjimkou Japonska a Jižní Koreje, kopie hry Wii Sports . Ačkoli je Wii jedinou konzolí sedmé generace, která nepodporuje HD , je k dispozici komponentní kabel (YUV), který výrazně zlepšuje kvalitu obrazu, a je tak kompatibilní s režimem EDTV 480p .

Při budování architektury Wii se firma spojila s významnými výrobci počítačů: IBM se stará o procesor PowerPC , ATI o grafický procesor a NEC centrálního systému. Centrální procesor se jmenuje „Broadway“ a grafický procesor „Hollywood“, protože podle Satoru Iwata  : „  Broadway proto, že je hlavním městem hudebního sálu [...] a Hollywood, protože je hlavním městem kina . Myšlenka je jednoduchá: Wii bude hlavním městem interaktivní zábavy. " .

Na začátku roku 2020 Nintendo oznamuje konec opravy konzolí Wii pro Windows 31. března 2020.

Šablony

Originální modely RVL-001

Modely RVL-001 mají čtyři porty řadiče a dva porty paměťové karty GameCube. Jsou prodávány se základnou, která umožňuje umístění konzoly svisle.

Přestože Nintendo před vydáním představilo konzolu a její ovladač v několika barvách (bílá, černá, stříbrná, limetkově zelená a červená), dva a půl roku po zahájení prodeje byla k dispozici pouze bílá barva. Následovaly další modely:

Černá Wii vyjde1 st August 2009v Japonsku . Balení obsahuje konzolu, Wii Remote, Nunchuck, Classic Pro Controller, vše v černé barvě, a hru Monster Hunter Tri . Černý model je v Evropě k dispozici na20. listopadu 2009 a v Severní Americe dále 9. května 2010. Evropská sada obsahuje konzolu, dálkové ovládání Wii, Nunchuck a Wii Motion Plus, vše v černé barvě, stejně jako hry Wii Sports a Wii Sports Resort .

Červená Wii vychází v Japonsku dále November 11 , 2010Na příležitosti 25 -tého  výročí hry Super Mario Bros. . Balíček obsahuje Wii Remote Plus a novou hru Super Mario Bros. Wii . V Evropě je tato omezená červená verze Wii vydána dne29. října 2010doprovázeno kromě původní hry Donkey Kong již nainstalované na konzole. Balíček Red Wii Pack je v Severní Americe k dispozici od7. listopadu 2010a doprovází ji, stejně jako v Japonsku, hra New Super Mario Bros. Wii a Wii Motion Plus.

Existují také další balíčky, například balíček Mario Kart Wii , který vyšel v Evropě dne26. listopadu 2010obsahující konzolu, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Wheel, vše v černé barvě, hru Mario Kart Wii a arkádovou verzi Donkey Kong předinstalovaného na konzoli nebo balíček Wii Fit Plus dostupný v Evropě od roku3. prosince 2010a který obsahuje konzolu, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Balance Board, vše v černé barvě, a hru Wii Fit Plus . Balíček s bílou konzolou a hrou Inazuma Eleven Strikers vyšel v Evropě v říjnu 2012 .

Modely RVL-101

Na konci roku 2011 zahájilo Nintendo generální opravu konzoly, aby se snížily výrobní náklady, model RVL-101. Již není zpětně kompatibilní s hrami a příslušenstvím GameCube, protože 4 porty řadiče a 2 porty paměťové karty GameCube již nejsou k dispozici. Základna umožňující vertikální umístění konzoly již není součástí balení. Externě je model RVL-101 téměř totožný s předchozím modelem RVL-001 s výjimkou loga Wii, které je nyní vodorovné, zatímco dříve bylo svislé. Tato komunikace Wii RVL-101 umístěná vodorovně není jen opozicí odlišit ji od modelu RVL-001, který je umístěn svisle ve své základně; ve skutečnosti, aby se dále snížily výrobní náklady, model RVL-101 již není navržen tak, aby byl umístěn svisle, optická jednotka již není vhodná; Mohlo by dojít k poškození konzoly.

Model RVL-101 se vyrábí souběžně s modelem RVL-001, a proto není zamýšlen jako jeho náhrada. Je k dispozici pouze na evropských a amerických trzích (v Japonsku není k dispozici). Vyrábí se v bílé, černé a světle modré limitované edici, která je součástí hry Mario and Sonic na olympijských hrách v Londýně v roce 2012 .

Wii mini

The 27. listopadu 2012Nintendo oznamuje Wii Mini (model RVL-201). Ten je menší než předchozí dva a má nový červený a černý design. Nemá zpětnou kompatibilitu GameCube , port SD karty, Wi-Fi a internetové funkce. Je k dispozici na7. prosince 2012výhradně v Kanadě zpočátku za cenu 99  USD . Následně byl v Evropě k dispozici v březnu 2013 .

Vlastnosti
Funkčnost Model RVL-001 Model RVL-101 Model RVL-201 (Wii Mini)
Zpětná kompatibilita GameCube Ano Ne
Porty řadiče GameCube 4
Porty paměťových karet GameCube 2
Připojení Wi-Fi Ano Ne
Port SD 1
připojení USB 2 1
Barvy Bílá, černá, červená Bílá, černá, modrá Dvoubarevná červená a černá
K dispozici Japonsko , Severní Amerika , Evropa Severní Amerika , Evropa Kanada , Evropa , Severní Amerika
Na prodej Ne

Oficiální příslušenství

Ovladač

Gamepad je skutečnou inovací v konzole . Podle společnosti Nintendo je revoluční a zcela mění způsob hraní, proto během vývojové fáze kódové označení konzoly odkazuje na revoluci ve světě videoher . Je do značné míry inspirován ovladačem Power Glove pro NES vydaným v roce 1989. Dálkový ovladač Wii Remote , jak jej Nintendo nazvalo , vypadá podobně jako dálkové ovládání a je připojen ke konzole pomocí technologie Bluetooth v okruhu asi 10 metrů. . Díky akcelerometru je dálkové ovládání schopno určit velké množství pohybů, které hráč vyprodukuje ve vesmíru: zleva doprava, nahoru dolů, dopředu dozadu, rotace, kroucení  atd. Jakékoli gesto s rukama a rukama je proto interpretováno hrami Wii.

Horizontálně se z dálkového ovladače stane ovladač podobný ovladači NES , který se používá v některých hrách Wii (konkrétněji u automobilových her, přičemž ovladač se drží v ruce jako volant, jako v Mario Kart Wii ) a v některých hry retro hry ke stažení (včetně her NES a TurboGrafx ). Dálkový ovladač má také polohovací zařízení ekvivalentní počítačové myši, které vyžaduje instalaci vysílače umístěného na televizi nebo pod ní. Toto zařízení pracuje v okruhu asi jeden až pět metrů před vysílačem, v závislosti na okolním osvětlení.

Nintendo zveřejnilo video představující ovladač.

Lze synchronizovat až šestnáct dálkových ovladačů Wii, z nichž šest je dočasně synchronizovaných a čtyři ovladače GameCube současně. Lze použít současně pouze 4 ovladače Wii. Dálkový ovladač Wii je napájen dvěma bateriemi AA pro autonomii přibližně třicet až šedesát hodin (v závislosti na tom, zda je nebo není použit Nunchuk, vibrace, v závislosti na hlasitosti atd.). Různí výrobci také umožňují, aby tyto baterie byly nahrazeny lithiovými bateriemi, které lze dobíjet nabíjecí stanicí přímo připojenou k Wii přes USB port. Řídicí jednotka nepoužívá infračervený paprsek , není třeba se obávat nekompatibility s televizory . Pro větší ponoření do hry má tento ovladač vibrační funkci a malý reproduktor. Když tedy při hře tenisu míč zasáhne raketu, zvuk kontaktu je vysílán joystickem a poté do reproduktorů televizního přijímače.

Wii Remote má také 4  MB flash paměť pro uložení deseti Miis (avatarů). Dálkový ovladač Wii ve skutečnosti vypadá jako centrální část celého řídicího systému. Díky rozšiřujícímu portu je skutečně možné jej připojit k několika doplňkům, jako je Nunchuk, který má analogovou páku a který má také detektor pohybu . K dispozici je také akademičtější řadič inspirovaný řadičem Super Nintendo . Používá se pro hry Virtual Console i pro hry Wii, které nepoužívají detekci pohybu. Nyní existuje příslušenství s názvem Wii Zapper prodávané za cenu 30 eur ve Francii, prodává se s hrou Link's Crossbow Training . Příslušenství slouží k umístění dálkového ovladače Wii a Nunchuk za účelem získání pušky, revolveru nebo dokonce kuše (v případě Link's Crossbow Training ).

Pro Mario Kart Wii bylo vytvořeno další příslušenství  : Wii Wheel, které spočívá v vložení dálkového ovladače Wii do středu volantu, aby se závodník lépe ponořil. U hry Guitar Hero 3: Legends of Rock musí být Wii Remote vložen do kytary, aby se s ní dalo hrát. Totéž platí pro bicí Guitar Hero: World Tour a gramofon DJ Hero .

Existuje mnoho dalšího příslušenství prodávaného společnostmi třetích stran, do kterého lze Wiimote umístit: golfový klub, tenisová raketa, různá střelecká zařízení (zbraně, revolvery atd.) ...

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus je snímač kubický tvar pohybu, který se připojuje k Wii Remote a umožňuje lepší zachycení pohybu na úrovni řídicí jednotky, ale není Nunchuk. Ve svém balení je vložen do „  Wii Remote Cover  “ většího než originál. První hrou vyžadující příslušenství je Wii Sports Resort od Nintenda vydaný vČerven 2009, méně než měsíc po prvních kompatibilních hrách. The5. listopadu 2010Nintendo uvádí ve Francii dálkový ovladač Wii, který integruje Wii Motion Plus. Je přesně stejné velikosti jako běžné ovladače Wii a je k dispozici v bílé, černé, modré, červené a růžové barvě. Říká se tomu Wii Remote Plus.

Wii Balance Board

The 11. července 2007Nintendo na E3 2007 představilo hru Wii Fit a Wii Balance Board . Jedná se o bezdrátové příslušenství v měřítku, které obsahuje 4 tlakové senzory používané k detekci barycentra uživatele. Maximální hmotnost, kterou může Wii Balance Board unést, je 136  kg (150  kg pro americkou a evropskou verzi) . To bylo propuštěno v prosinci 2007 v Japonsku a April 25 , rok 2008v Evropě . plány Nintendo, které se vyvíjely další hry používat toto příslušenství  ; v roce 2009 byla vydána rozšířená verze Wii Fit  : Wii Fit Plus .

Senzor vitality Wii

Toto příslušenství představené na E3 2009 vám umožní zjistit vaši srdeční frekvenci vložením prstu do tohoto příslušenství a připojením jako rozšiřujícího zařízení k ovladači Wii Remote. O příslušenství se nemluvilo ani rok, než Shigeru Miyamoto potvrdil dobrý pokrok v projektu. Ale v roce 2011 Satoru Iwata naznačil odklad kvůli zlepšení výkonu. Podle něj by snímač vitality fungoval z různých biologických důvodů pouze u 90% uživatelů.
Nakonec27. června 2013, během konference s investory, otázka ohledně příslušenství donutí Satoru Iwata potvrdit zrušení projektu z důvodů uvedených v roce 2011.

Senzor ( lišta senzoru )

Wii má polohovací zařízení tak přesné jako počítačová myš, což umožňuje použití vysílače. Tato lišta připojená ke konzole pomocí jednoduchého napájecího kabelu obsahuje deset infračervených LED diod , které lze ověřit pomocí infračerveného natáčení, a neposílá žádné informace ani na dálkové ovládání Wii, ani na konzolu. Lišta musí být umístěna na nebo pod televizí, jak je požadováno, a slouží pouze k vyzařování infračerveného záření.

Když je ovladač Wii Remote namířen na televizor, a tedy na senzorovou lištu, vidí infračervené paprsky vysílané posledně jmenovaným a s extrémní přesností vypočítá polohu, na kterou míříte, čímž odešle informace do konzoly přes Bluetooth .

Wii mluví

Wii Speak je doplněk pro konzoli Wii oznámili na E3 2008 a uvolněnou zároveň jako nové epizody života simulační hry Animal Crossing: Pojďme do města , známý jako Animal Crossing:. City Folk v Severní Americe . Tento objekt funguje jako mikrofon pro hry využívající online síť Nintendo Wi-Fi Connection . Příslušenství se připojuje přímo k Wii prostřednictvím USB portu a je umístěno na polohovacím senzoru konzoly. S Wii Speak jsou kompatibilní i další hry jako The Conduit , Monster Hunter Tri a Uno (na WiiWare ).

uDraw (THQ)

UDraw GameTablet je periferní vydané THQ na14. listopadu 2010zpočátku pro Wii, poté pro konzoly HD - konkrétně PlayStation 3 a Xbox 360 - následující rok. Jedná se o tablet, ke kterému je připojen ovladač a který umožňuje kreslit na obrazovku. Používá se ve hrách jako uDraw Studio nebo Pictionnary .

Technické specifikace

Wii by stálo výrobu pouhých 109  eur (150  $ ), což je odhad provedený v roce 2008. Tuto volbu částečně vysvětluje skutečnost, že Nintendo nemá, na rozdíl od svých konkurentů, jiné zdroje příjmů, jako je výroba videohry konzoly a design videoher. Na E3 2006 představila Nintendo následující funkce:

Wii Remote

  • Možnost připojení až čtyř dálkových ovladačů Wii současně (šestnáct synchronizovatelných) v Bluetooth v okruhu 10 metrů;
  • Nunchuk lze zapojit do Wii Remote;
  • Dálkové ovládání Wii a „Nunchuk“ umožňují detekci pohybu ve třech rozměrech vesmíru;
  • Dálkový ovladač Wii je vybaven reproduktorem , vibrační funkcí a rozšiřovacím portem;
  • Dálkový ovladač Wii lze použít jako ukazatel, pokud se nacházíte do 3 metrů od infračerveného vysílače, obvykle umístěného na nebo pod obrazovkou;
  • Dálkový ovladač Wii má digitální křížek, osm tlačítek: A, B, +, -, Domů, 1 a 2 a tlačítko Napájení. Ve dveřích baterie je umístěno synchronizační tlačítko;
  • Wii Remote má interní paměť pro ukládání dat;
  • Dálkové ovládání Wii vyžaduje k provozu dvě baterie AA;
  • Nunchuk má analogový krk a tlačítka C a Z;
  • Nunchuk je poháněn ovladačem Wii Remote;
  • Konzole má čtyři porty pro řadiče GameCube a dva porty pro paměťové karty GameCube;
  • Pro takzvané multimediální hry je k dispozici akademičtější řadič (nazývaný „klasický řadič“). K dispozici jsou dvě analogové páčky, tlačítka A, B, X, Y, +, - (nahrazující tradiční start a výběr ), L, ZL, R, ZR, digitální křížek a tlačítko Domů pro přístup do nabídky konzoly a tlačítko pro aktivaci poklopu za joystickem. V nabídce Wii a některých hrách lze levou analogovou páčku použít k nahrazení nasměrování obrazovky ovladačem Wii Remote;
  • Je možné odklonit Wii Remote od „normálního“ používání synchronizací s počítačem vybaveným adaptérem Bluetooth (USB nebo interním). Potom je možné ovládat myš pomocí ukazatele na Wii Remote nebo hrát pomocí Wii Remote nebo dokonce klasického ovladače na počítači.

Hlavní procesor

Procesor, který vybavuje Wii, je variantou Gekko z GameCube, odvozeného od PowerPC od IBM a jehož krycí jméno je Broadway . Hlavní rozdíl oproti Gekko je tenčí výrobní proces (90  nm proti 180  nm pro Gekko), který umožnil zvýšení frekvence (729  MHz proti 485  MHz pro Gekko) a další snížení již tak nízké spotřeby tohoto procesoru (4 Watts pro druhé proti 5 pro Gekko), stejně jako jeho velikost, a proto jeho výrobní náklady (je možné vyrobit asi 2500 Broadway s jedinou destičkou ).

  • Broadway
  • IBM  90nm SOI
  • 19  mm 2
  • 4 Watt
  • 729  MHz
  • Mezipaměť L2 256 kB
  • 3 Gflops

Grafický procesor

  • Krycí jméno Hollywood , vyvinutý společností ATI .
  • Hollywoodský grafický procesor (GPU) má hlavní vlastnosti jako GameCube, ale je taktován na 243  MHz . obsahuje vnitřní paměť 3  MB pro mezipaměť textur a framebuffer. Integruje také I / O řadič a zvukový procesor.

RAM

  • MEM1: 24 milionů 1TSRAM shodných s GameCube, aby byla zajištěna úplná zpětná kompatibilita. Ale na rozdíl od GameCube je tato paměť zde integrována přímo do balíčku GPU, aby se snížil počet čipů a tím i výrobní náklady.
  • MEM2: jeden externí 64 Mio GDDR3 čip  na 32bitové sběrnici

Dvě RAM jsou nezávisle adresovatelné a obě mohou ukládat jakýkoli typ dat.

K dispozici je pomocná paměť 16  MiB . Ten druhý nelze použít pro grafiku, protože je méně efektivní, obvykle se používá pro zvuk a rozhraní. Tento paměťový prostor již v GameCube existoval .

Média a připojení

Wii se může pochlubit 512 MB z flash paměti pro ukládání záloh nebo hry WiiWare a Virtual Console. Konzola má dva porty USB 2.0 (480  Mb / s ) a také vestavěný modul Wi-Fi B a G (až 54  Mb / s ). Ethernetové připojení je možné pomocí specifického adaptéru připojeného k USB portu na konzole. Prostřednictvím svého multi audio / video portu můžete Wii připojit k vaší televizi nebo monitoru přes YUV , S-Video , kompozitní nebo RGB kabel . Součástí balení je 1 port pro připojení infračerveného vysílače (senzorová lišta) a 1 port SD karty .

  • Kabely: D Terminal (volitelně v Japonsku), RGB (volitelně v Evropě), YUV (volitelně).
  • Wii je vybaven zásuvkou na disk, na kterou se vejde dvouvrstvý disk Wii o průměru dvanáct centimetrů ( klasický formát DVD ), stejně jako mini DVD GameCube o průměru osm centimetrů.
  • Wii lze připojit k internetu , i když je v pohotovostním režimu, prostřednictvím WiiConnect24 . Díky tomu je možné stahovat aktualizace a soubory, zejména u získaných her.
  • Webový prohlížeč vytvořený společností Opera , který je k dispozici zdarma.
  • Čtyři porty řadiče a dva porty paměťové karty GameCube pro modely RVL-001 (viz kapitola Modely článku)

online služby

Online hry

Připojený režim je zcela zdarma a využívá službu Nintendo Wi-Fi Connection . Síťový program je přímo součástí konzoly, což usnadňuje práci vývojářů. Wii je od začátku prodáváno se vším, co potřebujete k hraní online, a pro hry Nintendo není nutné žádné předplatné. Nintendo si myslí, že připojený režim bude pro novou generaci konzolí rozhodujícím bodem obratu a chce tam být. Ve skutečnosti se Nintendo poté, co se mu dlouho vyhýbali s GameCube (pouze tři hry hratelné online), zatímco PS2 a Xbox se zvlášť hromadně uplatňovalo, zdá se, že se rozhodlo integrovat online hraní do své politiky.

U některých her je funkce „  Wi-Fi připojení  “ zpoplatněna. U těchto her je logo tmavě oranžové a je zde zmínka o placení a hraní . První placenou online videohrou Wii v Evropě je WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Tato placená část se používá hlavně pro další obsah. Nová online služba pro Wii je WiiConnect24 . I v pohotovostním režimu zůstává konzola připojená k internetu, což vydavatelům Nintendo nebo třetích stran umožňuje doručovat informace, zprávy a obsah pro jejich hry hráčům. K dispozici jsou také aktualizace. První online hrou Wii v Evropě je Mario Strikers Charged Football , vydaný dne25. května 2007 v Evropě.

Nintendo Wi-Fi Connection, které umožňuje online hraní, je Nintendo deaktivováno 20. května 2014.

The 29. září 2017, Nintendo oznamuje, že uzavře Wii Shop Channel 31. ledna 2019.

Virtuální konzole

Díky této platformě a připojení k internetu může Wii emulovat hry konzolí NES (500 bodů), SNES (800 bodů), Nintendo 64 (1000 bodů), Turbo Grafx (600 bodů), Neo-Geo AES (900 bodů), Mega Drive (800 bodů) a Virtual Console Arcade (500 bodů), které patří do jeho regionu, jejich stažením přímo přes Shop Channel pomocí Nintendo Points . Tyto body jsou k dispozici v různých obchodech s videohrami nebo prostřednictvím kreditní karty v ceně 20 EUR za 2 000 bodů Nintendo . Podle Nintendo bude mnoho vydavatelů třetích stran nabízet své vydané hry také na těchto konzolách. Satoru Iwata to pojmenoval Virtual Console . KonecBřezen 2008„Hry Commodore 64 se přidaly do katalogu 500 Nintendo Points s tituly jako Uridium nebo International Karate . StartDubna 2008, byl na řadě Sega Master System s tituly jako Wonder Boy . Od té doby25. března 2009arkádové hry jsou také k dispozici na platformě jako Virtual Console Arcade .

Některé tituly jsou o něco dražší než jiné tituly na jejich původní konzoli, například Sin and Punishment stojí 1200 bodů místo 1000 nebo Super Mario RPG stojí 900 bodů místo 800. Au24. listopadu 2011, dostupnost na konzoli je: NES (79 titulů), Super Nintendo (66 titulů), Nintendo 64 (21 titulů), Mega Drive (72 titulů), Turbografx (60 titulů), NeoGeo (28 titulů), Sega Master System ( 16 titulů), Commodore 64 (17 titulů) a Virtual Console Arcade (17 titulů).

WiiWare

Platforma WiiWare, která je přístupná z kanálu Wii Shop Channel, umožňuje Nintendo Points nakupovat hry ke stažení od známých studií i nezávislých studií a další obsah. Jediným technickým omezením vývojářů je potřeba vyrobit hru menší než 40  MB . Zachovávají si tak mimo jiné možnost využívat online služby jako Nintendo Wi-Fi Connection a WiiConnect24 i Miis. WiiWare byl spuštěn dne20. května 2008v Evropě se šesti hrami .

The 19. února 2010WiiWare dosáhl milníku dvousté hry dostupné ve službě s hrou Brain Cadets od Rising Star Games .

Kanály Wii

Kanály Wii ( anglicky Wii Channel ) jsou soubory kanálů, které tvoří nabídku Wii a samotný princip konzoly, kterým je přidávání kanálů do televize, některé jsou připojeny k internetové síti a nabízejí různé informace nebo služby. Na hlavní obrazovce jsou tyto kanály zobrazeny jako malé animované ikony se zaoblenými rohy, které připomínají televizi bez ploché obrazovky. Uživatel může tyto kanály libovolně organizovat a přesouvat a je možné mít až 48 kanálů (seskupených do 4 částí po 12 kanálech, navigace mezi těmito částmi se provádí pomocí tlačítek „+“ a „- Na ovladači Wii Remote) . Většina kanálů Wii je zdarma, ale některé jsou zpoplatněné, včetně her WiiWare a Virtual Console . Ty lze stáhnout pouze pomocí Wii Shop Channel (i když některé z nich jsou hry související ( Mario Kart Wii , Wii Fit ,  atd. ) A mohou být instalovány v nabídce na žádost hráčova Wii).

Nabídka Wii Zde je možné nechat zprávy svým přátelům (možnost posílat e-maily, pokud byl potvrzen postup registrace), nahlédnout do kalendáře (kde vidíte dny, kdy jste obdrželi jinou zprávu než Notebook ) nebo dokonce ukládejte své oblíbené fotografie z SD karty (fotografie se ukládají do paměti konzoly Wii). Použitelný je také systém Memo, nemluvě o velkém adresáři, který může obsahovat až 100 kontaktů (přátelé Wii nebo e-maily). Najdete také různé dárky (další postava, bonusová úroveň a další dobroty…) stažené WiiConnect24 . Některé hry mohou posílat zprávy na Wii plochu s fotkami ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii ,  atd. ) Nebo jiných typů informací (příchodem nové soutěže, dodatečný obsah k dispozici, end-of-game odměn, atd.). Podle přání hráče je možné přestat přijímat zprávy z jedné služby nebo ze všech služeb. Každý den, kdy byla konzole Wii zapnuta, je vytvořena zpráva Logbook, která zobrazuje dobu přehrávání i celkovou částku. Nejsou-li k dispozici více místa, jsou nejstarší zprávy Wii Desktop odstraněny. Nintendo může také posílat zprávy hráčům oznamující dostupnost nových aktualizací s přímým odkazem na stahování. Nabídka SD karty Pomocí ikony karty SD v levém dolním rohu nabídky Wii může uživatel vstoupit do nabídky karty SD. To vám umožní spouštět kanály, hry Virtual Console a hry WiiWare uložené na SD kartě. Tato funkce je přidána za účelem řešení problému nedostatku datového prostoru konzoly. Uložení však musí být v paměti konzoly, aby bylo možné jej použít, i když je hra nebo kanál na SD kartě. Nabídka je k dispozici od roku 2009 ve verzích 4.x konzoly. Diskový řetěz Umožňuje spustit hru Wii nebo GameCube vloženou do konzoly. Toto je jediný kanál, který nelze přesunout (pokud se nezmění systém konzoly a je umístěn v rámečku vlevo nahoře v nabídce Wii). Foto kanál Zde můžete prohlížet a lehce upravovat fotografie obsažené na SD kartě nebo přijaté e-mailem díky integrovanému softwaru pro úpravu obrázků. Automaticky lze vytvořit prezentaci se světelnými efekty a přidat hudbu (mezi dostupnou nebo přizpůsobenou hudbu na SD kartě). Poté můžete posílat fotografie svým přátelům. Je také možné se pobavit sami nebo s ostatními transformací fotografií a videí do hádanky a pokusem o jejich co nejrychlejší rekonstrukci (záznamy se zaznamenávají). Systém je také schopen přehrávat video soubory ve formátech avi a mov zakódované v Motion JPEG . Aktualizace14. prosince 2007, který nainstaluje Photo Channel 1.1 , vám umožní poslouchat hudbu ve formátu AAC namísto MP3, který již není podporován. Nintendo uvádí, že Photo Channel nemůže za žádných okolností zapisovat, upravovat nebo mazat data na SD kartu. Mii Channel Umožňuje vytvořit avatar , pojmenovaný Mii v obrázku a použít jej jako charakter v kompatibilním hry ( Wii Sports , Wii Play ,  atd ). Můžete jej také uložit na dálkové ovládání Wii (s maximálně 10 Miis), abyste si ho mohli vzít kamkoli s sebou a hrát si například s kamarádem na jiné konzoli Wii. Funkce zvaná „Mii Parade“ vám umožňuje automaticky přijímat náhodně vybrané Miis z vašich kontaktů, Miis z Mii Contest Channel nebo těch, se kterými jste se setkali ve hře (zejména Mario Kart Wii a její online režim). Je možné přenášet Miis mezi Mii Parade a Mii Square (kde jsou zobrazeny Miis, které hráč vytvořil, až do limitu 100 Miis). Možnosti jsou rozsáhlé a kanál lze dokonce stáhnout zdarma, včetně soutěží mezi Miis. Kanál počasí Umožňuje živé zobrazení předpovědi počasí pro mnoho měst po celém světě a přístup k interaktivnímu trojrozměrnému pohledu na svět. K dispozici je několik možností pro navigaci (přiblížení, použití ukazatele atd.) A předpovědi počasí (podle denní doby, počasí na další den, předpovědi na několik dní atd.). Aktualizace vám umožňuje přímo zobrazit počasí pomocí malé ikony přímo na místě meteorologického kanálu v nabídce Wii (pokud je WiiConnect24 správně nakonfigurován a aktivován v pohotovostním režimu). Informace poskytuje společnost Weathernews Inc. Novější hry používají tento kanál ke zpřesnění počasí ve hře.
28. června 2013„Nintendo ukončuje služby kanálu, takže je nepoužitelný. Zpravodajský kanál Účinné od 26. ledna 2007umožňuje vyhledávat různé informace. Využívá zásilky od agentury Associated Press a umožňuje vám interaktivně přiblížit zásilky pro lepší čitelnost: slova jsou reorganizována v reálném čase podle faktoru zvětšení. Kromě toho mapa na pravé straně ukazuje část světa, kterého se týká přečtená zásilka. Tato mapa také umožňuje „cestovat“ z expedice do expedice v závislosti na požadovaném městě nebo zemi (obrázky článků se skládají podle přiblížení, aby byla zajištěna optimální navigace). Expedice jsou rozděleny do osmi kategorií: národní zprávy, kontinentální zprávy, mezinárodní zprávy, sport, umění a rekreace, ekonomika, věda a zdraví, technologie. Aktualizace vám umožní procházet některými informacemi přímo v poli News Channel v nabídce Wii pomocí služby WiiConnect24 .
The28. června 2013„Nintendo ukončuje služby kanálu, takže je nepoužitelný. Wii Shop Channel Tento kanál umožňuje nakupovat a stahovat hry Virtual Console , nové kanály Wii, hry WiiWare , aktualizace kanálů Wii nebo dokonce další obsah (zejména úrovně, postavy nebo bonusy u určitých her se zkratkou pay and play ) prostřednictvím Nintendo Points nebo pro nějaký bezplatný software / hry. Body Nintendo lze načíst prostřednictvím předplacené karty zakoupené v obchodě nebo přímo z kanálu kreditní kartou. Je také možné vyměnit své body Club Nintendo Star za body Wii (sazba 4 hvězdičky za 1 bod Nintendo  ; uplatnění probíhá formou virtuální karty s kódem, který je třeba zadat do kanálu Wii Shop, například byla to předplacená karta). Hráč může také propojit svůj účet Club Nintendo s účtem Wii Shop Channel, aby mohl uplatnit své hvězdy za Nintendo Points . Další informace najdete na stránce Nintendo Points . Všechny tituly stažené z Wii Shop Channel jsou propojeny s konzolou, na které byly zakoupeny. V případě změny nebo uplatnění Wii nelze hry převést. Z27. března 2018, uživatel již nemůže přidávat body Nintendo a od 31. ledna 2019, nákup nových her Virtual Console nebo WiiWare již není možný. Možnost opětovného stahování her již zakoupených prostřednictvím kanálu Wii Shop Channel bude vyřazena někdy v roce 2019. Internetový kanál Webový prohlížeč Opera vytvořený společností Opera Software pro procházení webu. Tento placený kanál na začátku bylo bez vyroben Nintendo na 1. st září 2009 . Hráči, kteří si jej koupili za 500 Nintendo Points, dostali příležitost získat zdarma NES hru stejné hodnoty. Hlasovací kanál Účinné od 14. února 2007, umožňuje reagovat na průzkumy. Pomocí svého systému Miis můžete odpovídat na různé národní (3 za týden) nebo globální (1 za dva týdny) otázky. Je také možné navrhnout nové průzkumy (funkce omezena na 1 odesílání denně). Lze zaregistrovat až 6 Miis, aby si každý mohl udělat vlastní názor na různé ankety. Po výběru odpovědi mohou hráči uvést svůj osobní odhad, který výběr vyhraje (symbolizovaný ve formě barevného balónku): hráč tedy může odpovědět „Kočka“ na „Jaké domácí zvíře preferujete? Ale věří, že "Pes" získá většinu hlasů. Kanál hlasů vám umožňuje zobrazit podrobné statistiky hráčů (správné odhady, počet odpovědí atd.) Nebo o výsledcích hlasování (výsledky podle pohlaví, regionu nebo země, procento správných odhadů  atd. ).
The28. června 2013„Nintendo částečně zastavuje služby řetězce tím, že již nenabízí nové průzkumy, ale stále umožňuje sledovat výsledky posledních položených otázek a statistiky různých účastnických Miis. Mii Contest Channel Umožňuje vám účastnit se bezplatných soutěží, v nichž žádáte tvůrce Miis, aby poslali své výtvory, aby se přiblížili zavedenému modelu (příklady: Princess Peach , nejlepší disko tanečnice…). Hráč je hodnocen na základě jeho schopnosti hlasovat pro úspěšné Miis nebo podle jeho schopnosti poslat Miis, které dobře odpovídají tématu. Kanál také umožňuje stahovat Miis od ostatních uživatelů a vyměňovat si vlastní pomocí vyhledávacího systému s více kritérii. K dispozici je také mezinárodní a národní systém hodnocení Miisovým hlasováním. Můžeme předpokládat, že vytvoření Mii Contest Channel bylo způsobeno šílenstvím vyvolaným výrobou originálních Miis nebo podobnými slavnými osobnostmi.
The28. června 2013„Nintendo ukončuje služby kanálu, takže je nepoužitelný. Nintendo Channel Umožňuje zobrazit často exkluzivní videa, jako jsou upoutávky, rozhovory nebo reklamy na dostupné nebo brzy dostupné hry pro nedávné konzole Nintendo, Wii a DS. Řetězec, který se prezentuje jako skutečný malý interaktivní katalog, nabízí kompletní vyhledávací systém, který uživatelům pomůže najít hry klasifikované podle karet. Nintendo Channel také umožňuje hodnotit vaše hry Wii (které jste hráli déle než hodinu) a také stahovat ukázky některých her DS prostřednictvím aplikace DS Download . Kanál je pravidelně aktualizován a vždy je možné zkontrolovat stará videa. U Wii nakonfigurovaného ve francouzštině jsou videa z kanálu Nintendo Channel přeložena nebo alespoň opatřena titulky ve francouzštině. Všimněte si také časové historie hry, která uživatelům umožňuje zobrazit čas strávený jejich různými hrami Wii, WiiWare a Virtual Console .
The28. června 2013„Nintendo ukončuje služby kanálu, takže je nepoužitelný. Kanál Mario Kart Umožňuje přístup k určitým funkcím, aniž by byl vyžadován herní disk. Hráč si musí nejprve nainstalovat Mario Kart Channel v nabídce Wii z příslušné možnosti ve hře. Po instalaci si hráč může prohlédnout seznam přátel každé licence (umožňuje vám abyste zjistili, zda jsou online), podívejte se do žebříčku, zkontrolujte, zda není k dispozici nová soutěž (pokud je to možné, kanál přesměruje přímo na disk hry) a spravujte duchy (uložené duchy, závody duchů  atd. ). Kanál Mario Kart používá WiiConnect24 a upozorňuje uživatele na zprávu, když se mimo jiné objeví nová soutěž. Wii Fit Channel K dispozici se softwarem. Umožňuje zobrazit křivky herního profilu a další funkce, aniž byste museli vložit herní disk Wii Fit . Wii Speak Channel Tento kanál, který je k dispozici ke stažení s mikrofonem WiiSpeak, vám umožňuje chatovat s dalšími 4 přáteli Wii, kteří mají příslušenství, a také odesílat hlasové zprávy na plochu Wii vašich přátel.
The28. června 2013„Nintendo zastavuje služby WiiConnect24 kanálu a znemožňuje odesílání hlasových zpráv. Lucky Day Channel Podívejme se na jeho horoskop. Vydáno dne9. září 2009, tento kanál je k dispozici zdarma na Wii Shop Channel. Dává vám rady ohledně vaší stravy, vašich koníčků a pohody (v lásce, práci, penězích). Kirby TV Objevil se 23. června 2011 dokud December 12 , 2011v obchodě Wii vám tento kanál umožňuje sledovat animovaný televizní seriál Kirby: Right Back at Ya! ve francouzské verzi. Po vrácení řetězu do provozu vdubna 2012Od té doby již obsah není k dispozici, včetně nových epizod Prosinec 2012.

Všechny kanály (kromě kanálu disku a kanálů přítomných při nákupu) zabírají určité místo v paměti konzoly a jsou schopny dosáhnout více než stovky bloků (jednotka paměti Wii ). Lze je uložit na SD kartu prostřednictvím nastavení Wii. Kanály stažené z Wii Shop Channel (tj . Hry WiiWare , Virtual Console a software Wii) lze poté libovolně stáhnout, i když byly smazány (pokud nebyl smazán účet Wii Shop Channel přehrávače).

Poznámka: tento seznam kanálů není vyčerpávající a může se kdykoli změnit. Další informace najdete v Seznamu her dostupných na Virtual Console v Evropě nebo v Seznamu her WiiWare .

Vývojové kity

Polovině února 2006 , Reginald Fils-Aimé prohlašuje, že více než tisíc vývojové kity byly rozdány vydavatelů třetích stran. Podle webové stránky IGN existují čtyři verze: první by byla GameCube s dálkovým ovládáním Wii, druhá by byla technicky vylepšená GameCube s dálkovým ovládáním Wii, třetí by měla lepší technický výkon než verze GameCube. Čtvrtá verze bude konečně ta s nejvyšším technickým výkonem, a proto nejblíže konzole.

Vývojové sady Wii Development Kit mají údajně cenu od 1 700 do 2 000 $ pro vývojáře.

Multimediální funkce

Sport a zdraví

Předpokládá se, že používání Wii vyžaduje více fyzické energie než jiné konzoly. Někteří uživatelé Wii zažili formu epikondylitidy zvané „Wiitis“ a Britská chiropraktická asociace vydala průvodce zahřátím, aby se zabránilo zranění při používání Wii Remote. Studie publikovaná v British Medical Journal uvádí, že uživatelé Wii Sports spotřebovávají při hraní této hry více energie, než při hraní jiných elektronických her sedavým způsobem. Je však upřesněno, že i když tato dodatečná spotřeba energie může být prospěšná při řízení tělesné hmotnosti, nestačí nahradit pravidelné fyzické cvičení. Hra s názvem Wii Fit také používá zařízení s názvem Wii Balance Board, které vám umožňuje vypočítat index tělesné hmotnosti zadáním jeho velikosti a následným provedením fyzických cvičení za účelem jeho zlepšení.

Případová studie publikovaná v časopise Journal of the American Physiotherapy Association se zaměřuje na použití Wii při rehabilitaci adolescenta s mozkovou obrnou . Je považována za první studii ukazující výhody fyzioterapie vyplývající z používání herní konzoly.Vědci tvrdí, že konzole doplňuje tradiční techniky. vKvěten 2010, American Heart Association (AHA) podporuje Wii, aby povzbudil sedavé lidi k obavám o jejich fyzickou formu. Logo AHA doprovází konzolu i dvě její nejaktivnější hry, Wii Fit Plus a Wii Sports Resort .

Zpětná kompatibilita a připojení DS

Wii je zpětně kompatibilní se všemi hrami a příslušenstvím (kromě modemů a GameBoy Player) GameCube . Wii má čtyři porty řadiče a dva porty paměťové karty GameCube umístěné v horní části konzoly a zakryté klapkami. Mnoho her pro Wii, například Mario Kart Wii nebo Super Smash Bros. Brawl jsou kompatibilní s ovladačem GameCube. Hra Fire Emblem: Radiant Dawn vám umožňuje obnovit data z předchozí epizody Fire Emblem: Path of Radiance , pokud je do konzoly vložena paměťová karta GameCube se souborem uložení této poslední hry.

Model RVL-101 uvedený na trh v určitých balíčcích od listopadu 2011 již nenabízí zpětnou kompatibilitu GameCube, ať už jde o hry, řadiče, paměťové karty nebo různé příslušenství. Wii Mini byl uveden na trhProsinec 2012 také postrádá zpětnou kompatibilitu GameCube.

Wii lze připojit k DS a 3DS, jako jsou GameCube a Game Boy Advance, ale bez dalšího příslušenství se konzoly připojují bezdrátově. První hry, které těží z této možnosti, jsou Pokémon Battle Revolution a Animal Crossing: Let's Go to the City . Nedávno Nintendo Channel Wii umožňuje uživatelům DS stahovat ukázky her DS. Některé zůstávají dočasné, například když je vydán titul DS, nebo jiné jsou trvalé (Příklad: Ukázka obvodu Mario Kart DS ). Připojení k DS je také k dispozici na kanálu Mii pomocí stisknutí kláves.

Přehrávání DVD

Když byl Wii poprvé představen v květnu 2005, Satoru Iwata , prezident Nintendo, oznámil, že konzole bude hrát DVD . Konečně přehrávač Wii Disc Player nemůže přehrávat DVD Video nebo DVD-Audio . V roce 2006 se v oznámení předpokládá vydání nové verze Wii schopné přehrávat DVD Video v roce 2007. Společnost Nintendo však toto vydání odkládá, aby se soustředila na výrobu původní konzoly a uspokojila tak poptávku. První oznámení společnosti Nintendo uvádí, že schopnost přehrávat DVD na Wii pro její implementaci vyžaduje více než aktualizaci firmwaru  “ a že tuto funkci nelze získat z aktualizačního dne stávajícího modelu Wii. Rovněž je podle firmy vyloučeno pustit se do množení modelů.

Přehrávejte mediální soubory

Soubory DivX , MP3 nebo JPEG přítomné v počítači je možné prohlížet pomocí softwaru Orb , jehož speciální verze Wii je k dispozici, pokud máte nainstalovanou Opera. Kvalita videa závisí na připojení k internetu. Krátce před měsícemprosince 2007Společnost Nintendo oznámila, že díky aktualizaci bude Wii kompatibilní se zvuky ve formátu AAC a že zvuky ve formátu MP3 již nebudou podporovány. Od měsíceprosince 2007, všechny prodávané konzoly Wii mají tuto aktualizaci integrovanou. Pouze Wiis získané před tímto datem se mohou vrátit ke staré verzi a znovu se stát kompatibilní se zvuky MP3.

Chyby a hackování

Čipy pro Wii byly vytvořeny velmi rychle. Umožní vám spustit homebrew a zálohy her Wii a GameCube , stejně jako přehrávání DVD a DivX a částečnou podporu importovaných her Wii a GameCube . Společnost Nintendo ve snaze zabránit instalaci čipů vydala různé verze svých čipových sad . Od té dobyprosince 2008, přidání vrstvy epoxidu na horní část čipové sady znesnadnilo umístění čipů, což způsobilo, že čipy nepřistály na čipové sadě, ale vložily se mezi základní desku a DVD přehrávač jednoduchým zasunutím do kabelu spojujícího tyto dva .

Objev chyby ve hře The Legend of Zelda: Twilight Princess umožnil spuštění homebrew přes SD kartu . Tato chyba byla opravena ve verzi 4.0 nabídky wii, ale chyba bannerbomb umožnila uživatelům verzí 4.0, 4.1 a 4.2 spouštět homebrewy přes Homebrew Channel . Tato chyba však byla znovu vyřešena ve verzi 4.3 nabídky Wii. Nové chyby, jako je ta v Super Smash Bros. Brawl nebo Lego Indiana Jones: The Original Trilogy nebo nověji LetterBomb opět umožnily spuštění homebrewů . Tyto chyby také umožňují instalaci malé verze Linuxu založeného na GC-Linuxu. Byl také vyvinut ISO Loader umožňující spouštění záloh bez čipů a USB loader umožňující spouštění herních výpisů z DVD-R nebo přímo z pevného disku.

Domov

Během E3 2006 nejvíce vynikl stánek Nintenda, který byl vždy plný hráčů nebo novinářů dychtivých a zvědavých vyzkoušet nový způsob hraní nabízený Wii. Wii je během této show nejpozoruhodnější z konzolí a do určité míry zastiňuje své přímé konkurenty: PlayStation 3 a Xbox 360 . Při této příležitosti získala cenu za nejlepší konzoli přehlídky a nejlepší vybavení na Game Critics Awards . V jeho počtuprosince 2006, Časopis Popular Science jej nominoval jako vítěze v kategorii multimediálních zábav pro volný čas, Spike TV jí také udělila ocenění za technologický průlom, GameSpot jej ve své recenzi z roku 2006 označil za nejlepší počítačový hardware roku, časopis PC World si vybírá jednu z 20 nejinovativnějších produktů roku a získává ocenění Inovace roku 2007 na Golden Joystick Awards . V kategorii technických a průmyslových inovací udělila Národní akademie televizních umění a věd společnosti Nintendo cenu Emmy za inovaci konzoly. A konečně, v roce 2009, IGN označuje Wii 10 th  nejlepší konzole všech dob, celkem 25.

Několik měsíců po E3 2006, Paříž , uvedení Wii a PS3 ostře kontrastuje. Wii dostává velmi dobré přijetí od veřejnosti nadšené a nadšené ze svých možností, daleko od ledové atmosféry, která vládne během demonstrace ke spuštění PlayStation 3, která se odehrává v naprosté lhostejnosti. Následně potíže s dodávkami po oslavách konců roku 2006 a na začátku roku 2007 prokázaly silné nadšení vyvolané Wii.

Celosvětový úspěch Wii zaskočí nezávislé vývojáře ve společnosti Nintendo, což je přimělo omluvit se za kvalitu prvních videoher, které vydali na této konzoli. V rozhovoru pro německý časopis Der Spiegel Yves Guillemot a Alain Corre z Ubisoftu přiznávají, že udělali chybu tím, že vyrazili své první tituly a slíbili, že budou budoucí projekty brát vážněji. Take-Two Interactive , který pro GameCube vydal několik her , mění svůj postoj k Nintendu tím, že na Wii klade vyšší prioritu.

Současně se objevují recenze vlastností Wii Remote a konzoly. Jeff Gerstmann, bývalý redaktor GameSpot a zakladatel Giantbomb.com, říká, že reproduktory Wii Remote vydávají špatný zvuk, stejně jako prezident Factor 5 Julian Eggebrecht, který rovněž kritizuje kvalitu zvuku, která je podle něj horší než u ostatních konzolí této generace. Anglická společnost Free Radical Design zabývající se vývojem her lituje, že Wii postrádá sílu ke spuštění her, které jsou obvykle naplánovány na vydání na jiných konzolách sedmé generace. Linka spojující Wii je také obětí kritiky, protože Matt Casamassina z IGN, který porovnává službu „zcela proti-intuitivní“, která přichází s Nintendo DS .

Výkonný ředitel společnosti Frontline Studios říká, že většina nezávislých vydavatelů her v Nintendu se zdráhá vydávat tituly výhradně pro Wii, protože společnosti třetích stran nejsou spotřebiteli vysoce ceněny. Jeremy Parish z 1UP.com na svém blogu uvádí, že Nintendo je jeho největším zklamáním v roce 2007. V komentáři ke špatné kvalitě podpory od společností třetích stran říká: „prostředí pro Wii je strohé. Horší než na Nintendu 64. Horší než na GameCube… “ .

Poznámky a odkazy

Citace v angličtině

  1. „  Konsenzus spočíval v tom, že moc není pro konzolu všechno. Příliš mnoho výkonných konzolí nemůže koexistovat. Je to jako mít jen divoké dinosaury. Mohli by bojovat a urychlit své vlastní vyhynutí.  "
  2. „  [W] e museli udělat nějaké řešení problémů. Rozhodli jsme se tedy neodhalit ovladač a místo toho jsme zobrazili pouze konzolu.  "
  3. „  Měli jsme na mysli DS, když jsme pracovali na Wii. Přemýšleli jsme o kopírování rozhraní dotykového panelu DS a dokonce jsme přišli s prototypem.  "
  4. „  […] kdyby DS propadla, mohli bychom vzít Wii zpět na rýsovací prkno.  "
  5. „  Wii zní jako„ my “, což zdůrazňuje, že konzole je pro každého. Wii si lidé z celého světa snadno zapamatují bez ohledu na to, jakým jazykem mluví. Žádný zmatek. Není třeba zkracovat. Jen Wii.  "
  6. „  dlouhý seznam dětinských vtipů podle jména  “
  7. „  Revoluce jako jméno není ideální; je to dlouhé a v některých kulturách je těžké to vyslovit. Chtěli jsme tedy něco, co bylo krátké, k věci, snadno vyslovitelné a výrazné. Tak vznikla „Wii“, jako název konzoly.  "
  8. „  vyprodání téměř tak rychle, jak se dostane na maloobchodní pulty  “
  9. „  jasný bod v jinak neutěšeném japonském technologickém sektoru  “
  10. „  přesvědčen, že konzole domácí zábavy Wii má před sebou velmi dlouhou životnost  “
  11. „  z aktuálního hardwaru vychází myšlenky a nedokáže uživatelům poskytnout žádná smysluplnější překvapení díky technologii, kterou máme  “
  12. „  samozřejmě studium a vývoj další konzoly pro Wii  “
  13. „  opravdu důležité, aby naše podnikání pozitivně překvapilo lidi  “
  14. „  vyžaduje více než aktualizaci firmwaru  “
  15. „  krajina Wii je bezútěšná. Horší než na N64. Horší než na GameCube…  “

Reference

  1. prodejní jednotky hardwaru a softwaru
  2. (in) „  Konsolidovaná účetní závěrka - Q4 FY2016  “ na Nintendo Japan ,27.dubna 2016(zpřístupněno 31. srpna 2020 )
  3. prodejní jednotky softwaru Wii
  4. (en) Kenji Hall, „  The Big Ideas Behind Nintendo's Wii  “ , BusinessWeek (přístup 18. srpna 2010 )
  5. (fr) Emmanuelle Jaquet, Charles Deregnaucourt-Fischer, „  Wii, joystick moci  “ , na nouvelle.ch , Télévision suisse romande ,19. prosince 2006(zpřístupněno 9. října 2010 )
  6. (in) Brendan Sinclair, Torres, Ricardo, „  TGS 2005: Iwata mluví  “ , GameSpot16. září 2005(zpřístupněno 18. srpna 2010 )
  7. (in) Tor Thorsen, „  GDC 06: Revolution to play Genesis, TurboGrafx games  “ , GameSpot ,23. března 2006(zpřístupněno 16. října 2010 )
  8. (in) Steven L.Kent, „  Nintendo's New Direction  “ na GameSpy , IGN ,11. dubna 2004(zpřístupněno 25. srpna 2010 ) ,s.  3
  9. (in) „  Nintedo Revolution přejmenována na Nintendo Wii  “ , Watcher Console (přístup 19. srpna 2010 )
  10. (in) Množné číslo Wii . Archivovaná verze této stránky ze dne 23. prosince 2007 . Zpřístupněno 19. srpna 2010.
  11. (in) "  Breaking: Nintendo oznamuje novou revoluci jména - 'Wii'  ' na Gamasutra , CMP (přístupné 19.srpna 2010 )
  12. (in) Brandon Sheffield, „  Wii Reactions: Developers How to  “ na Gamasutře ,1 st 05. 2006(zpřístupněno 20. srpna 2010 )
  13. (in) „  Nintendo name swap sparks satira  “ , BBC (přístup k 20. srpnu 2010 )
  14. (in) „  Válka slov  “ , Electronic Gaming Monthly ,července 2006, str.  25
  15. (en) Kathleen Sanders, Matt Casamassina, „  US Wii Price, Datum spuštění odhaleno  “ , IGN,13. září 2006(zpřístupněno 22. srpna 2010 )
  16. uvádí Nintendo Incomparable Wii Console 19. listopadu; MSRP 279,95  $ . Archivována verze „  této stránky  “ z 10. února 2008 ( ArchivWikiwixArchive.isGoogleCo dělat? ) (Zpřístupněno 25. března 2013 ) . Přístupné 23. října 2010.
  17. (fr) Bruno Cormier, „  Nintendo Wii: 2. prosince v Japonsku, za 167 eur  “ , PC INpact ,14. září 2006(zpřístupněno 26. října 2010 )
  18. (in) „  Nintendo's Incomparable Wii Console uvádí na trh 7. prosince; SRP $ 399,95  “ , na nintendoworldreport.com , Nintendo ,15. září 2006(zpřístupněno 26. října 2010 )
  19. (en) „  Připravte se, Wii přichází 8. prosince  “ , francouzská agentura pro videohry ,2006(zpřístupněno 21. září 2010 )
  20. „  Korea - Wii Datum spuštění potvrzena, a další informace  “ , na gonintendo.com ,14. dubna 2008(zpřístupněno 26. října 2010 )
  21. (en) „  Revoluce: všechny informace na E3  “ , na Gamekultu ,29. listopadu 2005(zpřístupněno 26. srpna 2010 )
  22. (in) Yohei Ogawa, Randolph Ramsay, Tor Thorsen, „  Otázky a odpovědi: Satoru Iwata z Nintenda  “ , GameSpot ,5. února 2008(zpřístupněno 22. října 2010 )
  23. (in) „  Nintendo Wii prodá v listopadu  “ , Gadget Guru , Associated Press2006( číst online )
  24. (in) Steven Rodriguez, „  The Twenty Wii Launch Games  “ Planet GameCube14. listopadu 2006(zpřístupněno 22. srpna 2010 )
  25. Ceny her . Archivovaná verze této stránky k 23. únoru 2008. Přístup k 22. říjnu 2010.
  26. (in) Rhys Blakely, Dan Sabbagh, „  Nintendo annonce Wii launch dates in UK  “ , Times Online15. září 2006(zpřístupněno 22. srpna 2010 )
  27. (in) „  Wii Nedostatky frustrující hráče  “ , BBC,8. prosince 2006(zpřístupněno 22. srpna 2010 )
  28. Wii: ve Francii není na skladě
  29. (in) Matt Martin, „  Wii k vydání na Tchaj-wanu, 12. července  “ , GamesIndustry.biz ,26. června 2008(zpřístupněno 22. srpna 2010 )
  30. „  Konsolidované finanční údaje  “ [PDF] , Nintendo,25. ledna 2007(přístup 29. října 2009 ) , s.  6 [PDF]
  31. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,26.dubna 2007(přístup 29. října 2009 ) , s.  21 [PDF]
  32. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,25. července 2007(přístup 29. října 2009 ) , s.  8 [PDF]
  33. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,25. října 2007(zpřístupněno 29. října 2009 ) , s.  22 [PDF]
  34. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,24. ledna 2007(přístup 29. října 2009 ) , s.  8 [PDF]
  35. (v) „  Konsolidovaná účetní závěrka  “ , Nintendo,24.dubna 2008(zpřístupněno 29. října 2009 ) , s.  22 [PDF]
  36. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,30. července 2008(přístup 29. října 2009 ) , s.  11 [PDF]
  37. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,30. října 2008(přístup 29. října 2009 ) , s.  11 [PDF]
  38. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,31. prosince 2008(přístup 29. října 2009 ) , s.  11 [PDF]
  39. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,31. března 2009(přístup 29. října 2009 ) , s.  23 [PDF]
  40. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,30. července 2009(přístup 29. října 2009 ) , s.  9 [PDF]
  41. (in) „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,29. října 2009(přístup 29. října 2009 ) , s.  9 [PDF]
  42. (en) „  DS prodává po celém světě 125 milionů, Wii až 67 milionů  “ , Joystiq,28. ledna 2010(zpřístupněno 2. září 2010 )
  43. (en) „  Zpráva o finančním roce Nintendo  “ , GameSpot ,31. března 2010(zpřístupněno 2. září 2010 ) , s.  1
  44. „  Konsolidované finanční údaje  “ , Nintendo,29. července 2010(zpřístupněno 30. července 2010 ) , s.  9 [PDF]
  45. (in) „  Briefing k zásadě řízení společnosti pro 67. fiskální období skončené v březnu 2007  “ , Nintendo (přístup k 19. říjnu 2010 ) , s.  1
  46. (in) 26 September 2006, „  Nintendo Sets the Record Straight  “ , IGN (přístup 19. října 2010 )
  47. (fr) „  Spolehlivější analytici  “ , na jeuxpo.com ,5. ledna 2006(zpřístupněno 19. října 2010 )
  48. (en) „  USA: 600 000 Wii se prodalo za osm dní  “ , na Clubic ,28. listopadu 2006(zpřístupněno 23. října 2010 )
  49. (en) „  Gigantický úspěch Wii v Evropě: 325 000 prodaných výtisků za pouhé dva dny  “ , francouzská agentura pro videohry ,18. prosince 2006(zpřístupněno 24. října 2010 )
  50. (in) Neil Long, „  Wii prodává 105 000 v rekordním uvedení na trh  “ , MCV-UK12. prosince 2006(zpřístupněno 24. října 2010 )
  51. (in) Ben Kuchera, velký vítěz Nintendo, PS3 mrtvý poslední v první polovině roku 2007 . Archivována verze této stránky z 15. září 2007 . Zpřístupněno 26. srpna 2010.
  52. (in) „  Xbox 360 trumfuje PS3 v Japonsku  “ , Edge online,9. listopadu 2007(zpřístupněno 26. srpna 2010 )
  53. (in) Nicolo S., „  Media Create sales statistics (9. – 15. Července): Nintendo Continuous Dominance  “ na qj.net (přístup 26. srpna 2010 )
  54. (in) Asher Moses, „  Wii Xbox 360 překonává rekord v prodeji  “ , The Sydney Morning Herald ,14. prosince 2006(zpřístupněno 26. srpna 2010 )
  55. (in) Mariko Sanchanta, „  konzole Nintendo Wii se ujala vedení  “ [ archiv23. března 2009] , Financial Times ,12. září 2007(zpřístupněno 26. srpna 2010 )
  56. (in) „  Vánoce ráno bez Wii?  " , CNN,11. července 2007(zpřístupněno 27. srpna 2010 )
  57. (in) Ashley Phililps, „  Nemůžete najít Wii? Proveďte kontrolu deště  “ , ABC News ,18. prosince 2007(zpřístupněno 27. srpna 2010 ) ,s.  1
  58. (in) Rob Burman, „  UK Wiis“ Like Gold Dust '  ' , IGN,6. března 2007(zpřístupněno 27. srpna 2010 )
  59. (in) „  Poptávka po Wii stále překonává dodávky  “ , Komo-TV,29. června 2007(zpřístupněno 27. srpna 2010 )
  60. (en) „  Wii překonává v doživotním prodeji všechny ostatní konzoly příští generace  “ , Nintendo ,17. dubna 2008(zpřístupněno 27. srpna 2010 )
  61. „  NPD zprávy Nintendo Wii topy kanadské prodejní grafy  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Que faire? ) (Přístup 25.března 2013 )
  62. (in) „  Prázdniny Nintendo 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, další překvapení  “ , Nintendo,2. října 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  63. (in) Alex Pham, „  Nintendo move right along  “ , Los Angeles Times ,27. října 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  64. (in) Brandon Boyer, „  NDP: 2007 US Game Industry Growth Up 43% to 17,9 billion $  “ na Gamasutra ,18. ledna 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  65. (in) „  Independent Data Reveals Nintendo Sales for 2007  “ , Nintendo,17. ledna 2008(zpřístupněno 27. srpna 2010 )
  66. (en) David Jenkins, „  Wii Sports jmenován nejprodávanější hrou roku 2007 v Japonsku  “ , na Gamasutra ,11. ledna 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  67. (in) Neil Long, „  Zvláštní zpráva: Statistiky trhu Japonska za rok 2007 v plném rozsahu  “ , Market for Home Computing and Video Games , Intent Media,7. ledna 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  68. (en) „  Trh se v roce 2008 zmenší o 15 procent  “ [ archiv5. dubna 2011] , Trh s domácími počítači a videohrami , Intent Media,9. ledna 2009(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  69. (in) Kiyoshi Takenaka, Hugh Lawson, „  Nintendo Wii outselluje PS3 3: 1 v Japonsku  “ , Reuters,7. ledna 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  70. (in) David Jenkins, „  Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3: 1  “ , Gamasutra , CMP Media,7. ledna 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  71. (in) Electronic Arts , „  Doplňkové informace o segmentech  “ , Thomson Financial ,31. ledna 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 ) ,s.  4[PDF]
  72. (in) David Jenkins, „  EA Reveals European Hardware Estimates  “ , Gamasutra , CMP Media,1 st 02. 2008(zpřístupněno 28. srpna 2010 )
  73. (ja) „  2008 年 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 5826 億 1000 万 円 (エ ン タ ー ブ レ イ ン 調 べ)  “ , Famitsu , Enterbrain ,5. ledna 2009(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  74. (in) David Jenkins '  japonských her na trhu zmenší o 15,3 procenta v roce 2008  " , Gamasutra ,7. ledna 2009(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  75. (in) „  Nedostatek dodávek poškodil prodej minulý měsíc Xbox  “ , Seattle Post-Intelligencer , Hearst Corporation ,14. února 2008(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  76. (in) Tom Magrino, „  NPD: PS3 MGS4 is dirty spike  “ , GameSpot ,17. července 2008(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  77. (in) Joe Keizer, „  NPD: Wii předběhne 360 ​​v USA  “ , Edge ,17. července 2008(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  78. (in) Ryan Kim, „  E3: Nintendo Wii táhne před prodejem konzoly Xbox 360  “ , San Francisco Chronicle ,17. července 2008(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  79. (in) James Brightman, „  Wii US Installed Base nyní vede Xbox 360 o téměř 2 miliony  “ , GameDaily , AOL ,14. listopadu 2008(zpřístupněno 29. srpna 2010 )
  80. (in) Brian Ashcraft, "  Loni japonská Game Market smrštění Zkušený  " , Kotaku,5. ledna 2009(zpřístupněno 30. srpna 2010 )
  81. (in) „  Kanada - prodej Wii se blíží jednomu milionu  “ na GoNintendo.com ,31. července 2008(zpřístupněno 30. srpna 2010 )
  82. (in) „  Wii překonává milion prodaných konzolí v Kanadě  “ , CTV , Associated Press ,26. srpna 2008(zpřístupněno 30. srpna 2010 )
  83. (in) Matt Martin, „  Konzole nainstalovaná základna dosahuje ve Velké Británii 22 metrů  “ , GamesIndustry.biz , Eurogamer ,13. ledna 2009(zpřístupněno 15. ledna 2009 )
  84. (in) Tim Ingham, „  Hardware Nintendo vládne oficiálním britským číslům  “ , Market for Home Computing and Video Games,30. září 2008(zpřístupněno 30. srpna 2010 )
  85. (in) Tor Thorsen, „  konference Nintendo GDC  “ , GameSpot ,25. března 2009(zpřístupněno 30. srpna 2010 )
  86. (in) Roger Ehrenberg, „  Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Competition Leaving Scruffy  “ na seekingalpha.com ,3. května 2007(zpřístupněno 31. srpna 2010 )
  87. (in) James Brightman, „  Zpráva: Nintendo vydělá přibližně 49 $ za Wii prodané v USA  “ , gamingdaily.BIZ,17. září 2007(zpřístupněno 31. srpna 2010 )
  88. (in) Chana R. Schoenberger, „  Wii's Future In Motion  “ , Forbes ,2. prosince 2008(zpřístupněno 31. srpna 2010 )
  89. (v) Kenji Hall , „  Peaked Nintendo?  » , BusinessWeek , McGraw-Hill ,7. května 2009( číst online )
  90. (en) „  Výhody Nintenda klesly poprvé za 6 let  “ , ZDNet ,4. května 2010
  91. (in) „  Wii za 199,99 $ od 27. září  “ , Nintendo,23. září 2009(zpřístupněno 2. září 2010 )
  92. (ja) Wii の 価 格 改 定 に つ い て
  93. (in) Matt Martin, „  Evropa sníží cenu Wii o 50 EUR  “ , GamesIndustry.biz ,25. září 2009(zpřístupněno 2. září 2010 )
  94. G. Puech, „  Nintendo snižuje cenu svého Wii o 20%  “, Le Figaro ,24. září 2009( číst online , konzultováno 7. června 2020 ).
  95. (in) Pavel Alpeyev, „  Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in US  “ , BusinessWeek ,5. ledna 2010(zpřístupněno 2. září 2010 )
  96. (in) Kiyoshi Takenaka, „  Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in US  “ , Reuters ,5. ledna 2010(zpřístupněno 2. září 2010 )
  97. „  Softwarové součty  “ , VG Chartz ,červen 2010
  98. „  Nejprodávanější softwarové prodejní jednotky  “ na nintendo.co.jp (přístup k 5. listopadu 2020 )
  99. (in) „  Nintendo doufá, že Wii kouzla zvítězí  “ , USA Today ,15. srpna 2006(zpřístupněno 12. září 2010 )
  100. (in) „  Dragon Quest IX Q & A  “ , IGN,12. prosince 2006(zpřístupněno 14. září 2010 )
  101. (in) „  Marketing Nintendo Wii překročí 200 milionů  “ na joystiq.com ,12. listopadu 2006(zpřístupněno 18. září 2010 )
  102. (in) Andrew Parker, „  OAP říkají, sestro, potřebuji Wii  “ , The Sun,14. září 2007(zpřístupněno 19. září 2010 )
  103. (in) Dean Rousewell, „  Uvolněte cestu pro Wii Q N  “ , Lidé,6. ledna 2008(zpřístupněno 19. září 2010 )
  104. (en) „  Wii: konzole zaměřená na ženské publikum  “ , na gralon.net ,13. prosince 2007(zpřístupněno 27. října 2010 )
  105. Prodej konzolí v Japonsku na Jeuxvideo.com
  106. [87] „  Wii oficiálně zastavila výrobu  “ , Jeuxvideo.com ,21. října 2013
  107. Kevin Hottot, „  Nintendo říká, že Wii bude ukončeno  “ , PCimpact,21. října 2013
  108. https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1512.pdf
  109. Zpráva o prodeji konzole Nintendo v prosinci 2016
  110. „  Nintendo: oznámila uzavření on-line služby pro Wii a DS na 20. května  “ , na zone-numerique.com ,27. února 2014(zpřístupněno 5. dubna 2014 )
  111. "  Uzavření Nintendo Wi-Fi Connection  " , na nintendo.fr (přístupné 21.května 2014 )  : „Ode dne 20. května 2014, dále jen 'Nintendo Wi-Fi Connection' služba přestala existovat a je to již není možné používat online funkce softwaru Nintendo DS / DSi a Wii, jako jsou online hry a soutěže a online žebříčky. "
  112. „  Nintendo: Kanál Wii Shop zavírá dveře!“ - Video games (wii)  ” , na www.consolefun.fr (přístup 4. února 2019 )
  113. (in) John Davidson, „  New Wii due by 2011  “ , What They Play30. září 2008(zpřístupněno 2. října 2010 )
  114. (in) Tom Ivan, „  Nintendo: No“, významný důvod „To Wii HD  “ , EDGE,5. června 2009(zpřístupněno 2. října 2010 )
  115. (in) James Brightman, „  Nintendo: Miyamoto je HD Graphics: Hry Nintendo se budou pohybovat spolu s progresí technologie  “ [ archiv31. srpna 2010] , Industry Gamers,15. října 2009(zpřístupněno 2. října 2010 )
  116. (in) Cliff Edwards, „  Nintendo: Žádný nástupce Wii kdykoli  “ , BusinessWeek,13. ledna 2010(zpřístupněno 2. října 2010 )
  117. (in) Tom Bramwell, „  nástupce Wii“, když nám dojde nápady „Wii News  “ , Eurogamer ,23. června 2010(zpřístupněno 3. října 2010 )
  118. (in) „  Iwata: Nástupce Wii překvapí lidi  “ , Quickjump,4. srpna 2010(zpřístupněno 3. října 2010 )
  119. „  Wii 2: Nintendo potvrzuje svoji novou domácí konzolu pro rok 2012  “ , Jeuxvideo.fr,25. dubna 2011(zpřístupněno 6. května 2011 )
  120. (fr) „  Wii k dispozici ve Francii  “ , Gamekult ,8. prosince 2006(zpřístupněno 22. prosince 2010 )
  121. (in) Danny Allen, „  Bližší pohled na Nintendo Wii  “ , PC World ,17. listopadu 2006(zpřístupněno 19. prosince 2010 )
  122. (in) „  Wii méně pravděpodobné, že redukuje planetu na znečištěnou pustinu  “ , Kotaku (přístup ke dni 22. prosince 2010 )
  123. (en) „  Konzole Wii  “ , Nintendo (přístup k 21. prosinci 2010 )  : „Z pohledu designérů chceme, aby byla umístěna svisle! A samozřejmě se základnou! » , P.  3
  124. (in) „  Světové turné s ovladačem Wii  “ , NGamer ,13. července 2007, str.  8
  125. (en) „  Nintendo Wii  “ , Emu-France (přístup ke dni 22. prosince 2010 )
  126. „  Wii: Nintendo datuje ukončení podpory japonských oprav  “ , na Jeuxvideo.com ,27. ledna 2020(zpřístupněno 27. ledna 2020 )
  127. „  Nintendo Japan oznamuje konec servisu Wii  “ , na Gamekult ,28. ledna 2020(zpřístupněno 28. ledna 2020 )
  128. „  Colors of the Wii  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) (Přístup 25. března 2013 ) [obrázek]
  129. „  Colors of the Wii Remote,  “ na news.cnet.com (přístup 20. prosince 2010 ) [obrázek]
  130. (in) „  Nintendo prodávající Black Wii v Japonsku letos v létě  “ , Kotaku (přístup k 20. prosinci 2010 )
  131. (ja) „  Wii  “ , Nintendo,1 st 08. 2009(zpřístupněno 20. prosince 2010 )
  132. (in) „  Limitovaná edice Black Wii bundle annoncé pro Evropu, včetně Wii Sports Resort a Wii MotionPlus  ' , Nintendo,20. října 2009(zpřístupněno 20. prosince 2010 )
  133. (in) „  Nintendo zahrne Wii Sports Resort, Wii MotionPlus se všemi novými systémy Wii  “ , Nintendo Of America,3. května 2010(zpřístupněno 20. prosince 2010 )
  134. (in) „  Nintendo Wii zčervená radostí k 25. výročí Super Mario  “ ,7. října 2010(zpřístupněno 20. prosince 2010 )
  135. (en) „  Červený balíček Wii brzy v Evropě  “ na jeuxvideopc.com (přístup 22. prosince 2010 )
  136. (in) Karlie Yeung, „  Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US  “ , Nintendo World Report21. října 2010(zpřístupněno 20. prosince 2010 )
  137. (en) „  Exkluzivní novinka k oslavě 25 let Super Mario: limitovaná edice balíčku Mario Kart Wii!  " , Nintendo,16. listopadu 2010(zpřístupněno 22. prosince 2010 )
  138. (en) „  Wii Fit Plus: nový balíček pro Evropu  “ , GNT,22. listopadu 2010(zpřístupněno 22. prosince 2010 )
  139. „Balíček Wii Inazuma Eleven Pack , ze stránky Manga News 31. října 2012.
  140. [1] , na <www.nintendo.com> , viz strana 43.
  141. „  Oficiálně oznámeno Wii Mini  “ ,27. listopadu 2012
  142. Damien, „  Wii Mini potvrzeno a datováno pro Francii (aktualizace)  “ , na Jeuxvideo.fr ,26. února 2013(zpřístupněno 28. července 2013 )
  143. (in) Thomas East, „  Wii Mini přichází do Velké Británie příští měsíc  “ , v oficiálním časopise Nintendo ,26. února 2013(zpřístupněno 28. července 2013 )
  144. „  videa ukazující použitelnost ovladače Wii.  » ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) (Přístup 25. března 2013 ) Koncept správce. některé hry.
  145. Prezentace Zappera s Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  146. Wii Remote + Wii MotionPlus = Wii Plus Remote! - Oficiální stránky Nintendo France, 15. října 2010
  147. (in) „  Zůstaňte fit s Wii Balance Board  “ , Watcher Console12. července 2007(zpřístupněno 20. prosince 2010 )
  148. E3 2010: Co se stane se senzorem vitality? na Jeuxvideo.com , 18. června 2010
  149. Senzor vitality, budete si jej pamatovat na Jeuxvideo.com , 26. dubna 2011
  150. (in) 73. výroční valná hromada akcionářů na webu Nintendo Japan, 27. června 2013
  151. Skutečná cena Wii - Tom's Guide
  152. „  Nintendo oznamuje uzavření kanálu Wii Shop  “, gamekult.com ,2017( číst online , konzultováno 12. ledna 2018 )
  153. Viz [2] .
  154. Nintendic »Podrobnosti Nintendo WiiWare: Hry nepřesahující 40 MB a další
  155. (in) Lucas M. Thomas, „  Aktualizace Wii, na kterou jste čekali  “ , IGN ,25. března 2009(zpřístupněno 31. ledna 2019 )
  156. Představujeme kanály Wii na hrách MaXoE
  157. Článek o Weather Channel a Weathernews na weathernews.com
  158. Částečné ukončení online služeb Wii na Nintendo France
  159. dafrans, „  Wii Shop Channel bude uzavřen v roce 2019  “ , Jeuxvideo.com ,29. září 2017(zpřístupněno 31. ledna 2019 )
  160. (in) Alissa McAloon, „  12 let, Nintendo uzavírá Wii Shop Channel  “ , Gamasutra ,30. ledna 2019(zpřístupněno 31. ledna 2019 )
  161. ChewbieFR, „  Nintendo Wii: Store to Stop the Operations This Week  “ , Jeuxvideo.com ,29. ledna 2019(zpřístupněno 31. ledna 2019 )
  162. (in) „  Wii internetový prohlížeč opět zdarma  “ , GameSpot ,3. září 2009(zpřístupněno 31. ledna 2019 )
  163. „  Oznámení Nintendo-Europe o spuštění hlasovacího kanálu 14. února 2007.  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) (Přístup 25. března 2013 )
  164. (in) Jamin Warren, „  Wii Workout: When Videogames Hurt  “ , The Wall Street Journal ,25. listopadu 2006(zpřístupněno 14. listopadu 2010 )
  165. „  Pokud to není tenisový loket, může to být„ Wiiitis “  “ , Reuters ,6. června 2007(zpřístupněno 14. listopadu 2010 )
  166. (in) Wii Warm-up - oteplovací průvodce Wii [PDF]
  167. (in) „  Hráči Wii musí také cvičit  “ , BBC News ,21. prosince 2007(zpřístupněno 16. listopadu 2010 )
  168. (in) Graves L, G Stratton, Ridgers ND, NT Cable, Porovnání výdajů energie u teenagerů Při hraní nové generace a sedavých počítačových her: průřezová studie BMJ 2007; 335: 1282-4
  169. (en) Wii Fit: lék na obezitu?
  170. (in) „  Výzkum ukazuje výhody rehabilitace při používání Nintendo Wii  “ , Newswise,23. září 2008(zpřístupněno 16. listopadu 2010 )
  171. (in) „  Odpověď American Heart Association na segment Good Morning America  “ [ archiv2. dubna 2011] , na newsroom.heart.org , American Heart Association (přístup k 20. listopadu 2010 )
  172. (in) „  American Heart Association and Nintendo  “ na Activeplaynow.com ,20. ledna 2010(zpřístupněno 20. listopadu 2010 )
  173. "  GC> Nový balíček Wii na Vánoce  " , Gamekult ,17. srpna 2011
  174. (en) James Brightman, „  Potvrzeno: Nintendo vydá DVD s podporou Wii v roce 2007  “ , GameDaily ,13. listopadu 2006(zpřístupněno 19. prosince 2010 ) .
  175. (in) James Sherwood, „  Nintendo potvrzuje příchod DVD médií Wii  “ , The Register Hardware,9. listopadu 2007(zpřístupněno 19. prosince 2010 )
  176. Návod k použití na webových stránkách Orb .
  177. (fr) Pierre Dandumont, "  Wii jede z MP3 do AAC  " , na presence-pc.com ,17. prosince 2007(zpřístupněno 23. prosince 2010 )
  178. (en) „  Nintendo Wii: FAQ  “ , Nintendo (přístup 23. prosince 2010 )
  179. WiiGen - DSGen - Wii První opravdový bezproblémový modchip
  180. Viz Wii Linux .
  181. WiiGen - DSGen - [Wii]: Záložní spouštěcí gamma je k dispozici!
  182. „  Dossier E3 2006  “ , na Jeuxvideo.com ,15. května 2006(zpřístupněno 18. prosince 2010 )
  183. (in) „  Winners 2006  “ , Game Critics Awards ,2006(k dispozici na 1. st listopad 2010 )
  184. (in) „  Best of What's New 2006 - Home Entertainment  “ , Popular Science , roč.  269, n O  6,prosince 2006, str.  80
  185. (in) Tim Surette, „  Oblivion nabs nejvyšší ocenění Spike TV  “ , GameSpot ,9. prosince 2006(zpřístupněno 2. listopadu 2010 )
  186. (in) „  GameSpot Nejlepší hry a nejhorší hry roku 2006  “ , GameSpot ,2006(zpřístupněno 5. listopadu 2010 )
  187. (in) „  20 nejinovativnějších produktů roku  “ , PC World ,27. prosince 2006(zpřístupněno 5. listopadu 2010 ) , s.  2
  188. (in) Ben Parfitt, „  Gears of War nabírá Zlatý joystick  “ na mcvuk.com ,26. října 2007(zpřístupněno 5. listopadu 2010 )
  189. (in) „  Vítězové 59. cen Emmy v oboru technologie a inženýrství  “ ,8. ledna 2008(zpřístupněno 7. listopadu 2010 )
  190. (in) „  Nintendo Wii má číslo 10  “ , IGN (přístup k 20. listopadu 2010 )
  191. Video reportáž Jeuxvideo.fr: Zahajovací párty Wii v Paříži
  192. Reportáž videa Jeuxvideo.fr: Zahajovací večírek PlayStation 3
  193. (od) Carsten Görig, „  Spieler verzweifelt gesucht  “ , Der Spiegel,30. května 2007(zpřístupněno 7. listopadu 2010 )
  194. (in) „  Take-Two Grows Hungry for Wii  “ , IGN,10. dubna 2007(zpřístupněno 7. listopadu 2010 )
  195. (in) Jeff Gerstmann, „  The Legend of Zelda: Twilight Princess Review  “ , GameSpot ,17. listopadu 2006(zpřístupněno 9. listopadu 2010 ) ,s.  2
  196. (in) David Radd, „  Opinion: Wii Will not Rock You  “ , GameDaily ,17. prosince 2006(zpřístupněno 9. listopadu 2010 ) ,s.  1
  197. (in) Často kladené otázky . Archivovaná verze „  této stránky  “ ze dne 14. prosince 2007 ( ArchivWikiwixArchive.isGoogleCo dělat? ) (Přístup k 25. březnu 2013 ) . Zpřístupněno 10. listopadu 2010.
  198. (in) Matt Casamassina , „  N-Query  “ , IGN ,24. ledna 2007(zpřístupněno 10. listopadu 2010 )
  199. (in) Matt Martin, vydavatelé opatrní při vytváření titulů pro Nintendo, říká vývojář Wii . Archivována verze této stránky z 11. prosince 2007 . Zpřístupněno 11. listopadu 2010.
  200. Jeremy Parish, "  -3 v '07  " [ archiv22. května 2011] , 1UP.com ,29. ledna 2008(zpřístupněno 12. listopadu 2010 )

Dodatky

Související články

externí odkazy