Výrobce | Nintendo |
---|---|
Krycí jméno | Revoluce |
Typ | Domácí konzole |
Generace | Sedmý |
Datum vydání |
19. listopadu 2006 2. prosince 2006 7. prosince 2006 8. prosince 2006 9. prosince 2006 26. dubna 2008 |
---|---|
Konec výroby |
20. října 2013 2016 (pro Wii Mini) |
Operační systém | Systémový software Nintendo Wii |
Procesor | Broadway |
Média |
Optický disk Wii 12 cm optický disk GameCube 8 cm SD paměťová karta Porty GameCube USB |
Řadiče |
Wii Remote , Nunchuk , Classic Controller ( Pro ), GameCube Controller (hry GameCube a kompatibilní hry Wii) |
Služba online |
WiiConnect24 |
---|---|
Prodané jednotky |
Údaje za rok do 31. března 2016: 101.63 milionů včetně: 48,64 milionu 40,23 milionu 12,75 milionu |
Nejprodávanější hra |
Wii Sports : 82,90 milionu (hra se prodává s konzolí, s výjimkou Japonska a Jižní Koreje ) Mario Kart Wii : 37,38 milionu |
|
Wii (ウィー, WI ) Je domovem herní konzole od do japonského výrobce Nintendo , povolený v roce 2006 . Konzole sedmé generace , stejně jako Xbox 360 a PlayStation 3, se kterými konkuruje, je Wii nejprodávanější domácí konzolí své generace se 101,63 miliony prodaných kopií v roce 2016 . Jeho zvláštností je použití akcelerometru schopného detekovat polohu, orientaci a pohyby joysticku v prostoru.
Wii znamenalo zlom v historii videoher otevřením tohoto koníčku širšímu publiku, zaměřenému na celou společnost, což částečně vysvětluje jeho úspěch.
Vývoj konzoly začal na konci roku 2001, krátce po vydání GameCube . V této době Nintendo věřilo, že na trhu nemůže koexistovat několik výkonných konzolí, a proto se objevila myšlenka nového herního rozhraní. Podle rozhovoru s herním designérem Nintendo Shigeru Miyamotem tento koncept upřednostňuje novou formu interakce s hráči. "Konsenzus byl, že síla není pro konzolu všechno." Příliš mnoho výkonných konzolí nemůže koexistovat. Je to, jako by tam byli jen divocí dinosauři. Mohli bojovat a urychlit vlastní vyhynutí “ .
O dva roky později se inženýři a designéři spojili, aby tento koncept dále rozvinuli. Myšlenku detektoru pohybu navrhla francouzsko-italská společnost STMicroelectronics počátkem roku 2005. Nintendo si okamžitě všimlo potenciálu snímače pohybu a obě společnosti začaly spolupracovat odBřezen 2005. Regulátor tedy nabyl tvar v roce 2005, ale stejný rok, veřejná prezentace na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) byl zrušen. Miyamoto při této příležitosti řekl: „Měli jsme nějaké problémy, které jsme opravili. Rozhodli jsme se tedy neprozradit ovladač a místo toho jsme představili pouze konzolu “ . Takto je představen design konzoly a některé z jejích funkcí, například Virtual Console , během konference Nintendo předcházející této E3 . Poté prezident Nintendo Satoru Iwata představí a předvede ovladač Wii Remote na herní show v Tokiu v září. The23. března 2006v Tokiu během konference Game Developers Conference oznamuje Nintendo partnerství se společnostmi Sega a Hudson Soft za účelem stahování her Virtual Console.
Nintendo DS se zdá mít vliv na design Wii. Návrhář Ken'ichiro Ashida poznamenává: „Měli jsme na mysli DS, když jsme pracovali na Wii. Přemýšleli jsme o kopírování rozhraní dotykové obrazovky DS a dokonce o vytvoření prototypu. " . Tato myšlenka je nakonec odmítnuta, aby se nevytvořily dvě stejné herní konzoly. Miyamoto také uvádí, že „[…] kdyby DS byla porucha, možná bychom museli Wii spustit znovu. " .
Od tiskové konference před E3 2004 byla konzole uvedena pod názvem „Revolution“. Dříve to bylo zmíněno pod názvy „GCNext“ a „N5“ („N5“, což znamená pátou generaci konzolí Nintendo).
Zachovává si krycí jméno „Revoluce“ do 27.dubna 2006, těsně před E3, a k tomuto datu má své finální jméno: Wii. Průvodce Nintendo Style Guide označuje konzolu jako „jen Wii, ne Nintendo Wii“, což z ní dělá první domácí konzoli Nintendo prodávanou mimo Japonsko bez názvu společnosti v názvu produktu. Ačkoli se výraz „Wiis“ běžně používá jako množné číslo , Nintendo zjistilo, že oficiální formou množného čísla jsou „systémy Wii“ nebo „konzoly Wii“. Pravopis slova „Wii“, se dvěma malými písmeny „i“ , má odkazovat na shromáždění dvou lidí, kteří stojí vedle sebe, reprezentovat dva hráče společně, stejně jako symbolizovat Wii Remote a Nunchuck. Wii se ve většině zemí vyslovuje „ano“ nebo „ my “ („my“ v angličtině) a naznačuje, že konzole je zaměřena na velmi široké publikum. Společnost od svého oznámení uvedla mnoho důvodů pro výběr tohoto názvu. Nejznámější jsou:
„„ Wii “zní jako my , což zdůrazňuje, že konzole je pro každého. „Wii“ si lidé z celého světa snadno zapamatují bez ohledu na jejich jazyk. Žádný zmatek. Není třeba zkratky. Jen „Wii“. "
Navzdory skutečnosti, že Nintendo název odůvodnilo, několik vývojářů videoher a členové tisku reagují na změnu negativně. Dávají přednost „revoluci“ před „Wii“. BBC hlásil , den poté, co jméno konzoly bylo oznámeno, že „dlouhý seznam dětinský, jméno založené na vtipy“ objevily na internetu. Prezident Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , uznává počáteční reakci a dále vysvětlil změnu:
"Název„ Revoluce “není ideální; je to dlouhé a v některých kulturách obtížné vyslovit. Chtěli jsme tedy něco, co bylo krátké, snadno vyslovitelné a výrazné. Tak vzniklo jméno „Wii“. "
Kraj | Výstupní cena | Datum vydání | Obsah balení |
---|---|---|---|
Spojené státy | 249,99 $ | 19. listopadu 2006 | Konzole, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
Kanada | 279,99 CAN | ||
Japonsko | 25 000 JPY | 2. prosince 2006 | Konzole, Wii Remote , Nunchuk |
Austrálie | 399,95 AUD | 7. prosince 2006 | Konzole, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
švýcarský | 399 CHF | ||
Evropská unie | 249 EUR | 8. prosince 2006 | |
Jižní Korea | 220 000 ₩ | April 26 , rok 2008 | Konzole, Wii Remote , Nunchuk |
Konzole je oficiálně oznámena dne 11. května 2004by Satoru Iwata na tiskové konferenci vedoucí až E3 . Je představena finální verze Wii i některých her9. května 2006během konference Nintendo pre E3 2006 .
14 a 15. září 2006, jsme se prostřednictvím tří konferencí pořádaných v Japonsku , Spojených státech a Velké Británii dozvěděli více informací o spuštění konzoly v Severní a Jižní Americe , Austrálii, Oceánii, Asii a Evropě , jako jsou konečná data vydání, ceny a odhadovaný počet vydaných konzol. Mimo Japonsko bude konzole prodávána jako propagační balíček s hrou Wii Sports . Uvádí se, že většina konzolí vyrobených v roce 2006 bude určena pro Severní a Jižní Ameriku a že během úvodního okna roku 2006 bude k dispozici 33 titulů, a to navzdory odhadu u mnoha her této generace na 60 $ . Wii byla zahájena ve Spojených státech a Kanadě dne19. listopadu 2006ceněný u $ 249,99 a CAD 279,95 respektive ao dva týdny později v Japonsku se2. prosince 2006, za 25 000 JPY . The8. prosince 2006, je vydáván ve Velké Británii za 179 GBP a zbytek Evropy za 249 EUR . Spojené království čelí vážnému nedostatku konzolí, protože mnoho malých podniků a internetových obchodů není schopno splnit všechny předobjednávky, jakmile bude vydáno. Více než rok po vydání je Wii stále na skladě v mnoha zemích, a to jak v obchodech, tak na internetu (což v Americe převážně umožnilo prodejcům z druhé ruky dramaticky zvýšit cenu konzoly, někdy překračující 300 EUR), což platí zejména během oslav konců roku 2007, kdy je konzole v Evropě a zejména ve Francii opět na skladě.
26. prosince 2006 společnost Nintendo oznámila, že konzole bude uvedena na trh v Jižní Koreji do konce roku 2007 . Nakonec28. října 2007Satoru Iwata oznamuje, že vydání je odloženo, oznamuje možné spuštění Wii v Číně kvůli vysoké poptávce po konzole Wii. Konzole byla nakonec spuštěna v Jižní Koreji dne26.dubna 2008cena za 220 000 ₩ . Stejně jako konzoly japonského trhu se prodává bez Wii Sports . Konzole je také spuštěna na Tchaj-wanu dne12. července 2008.
Datováno | Japonsko | Amerika | jiný | Svět |
---|---|---|---|---|
31-12-2006 | 1.14 | 1.25 | 0,80 | 3.19 |
31-03-2007 | 2,00 | 2.37 | 1,47 | 5,84 |
30-06-2007 | 2,95 | 3.81 | 2.51 | 9,27 |
30-09-2007 | 3.67 | 5.46 | 4.04 | 13.17 |
31-12-2007 | 4,99 | 8,85 | 6.30 | 20.13 |
31-03-2008 | 5,90 | 10,61 | 7,94 | 24,45 |
30-06-2008 | 6.43 | 13.11 | 10.08 | 29,62 |
30-09-2008 | 6,91 | 15,19 | 12,45 | 34,55 |
31-12-2008 | 7,80 | 20,40 | 16,76 | 44,96 |
31-03-2009 | 7,96 | 23,54 | 18,89 | 50,39 |
30-06-2009 | 8.17 | 24,42 | 20.03 | 52,62 |
09-30-2009 | 8,68 | 25,99 | 21,48 | 56,14 |
31-12-2009 | 9,72 | 32.02 | 25.71 | 67,45 |
31-03-2010 | 10,34 | 33,40 | 27,19 | 70,93 |
30-06-2010 | 10.52 | 35,20 | 28,24 | 73,97 |
31-12-2010 | 11,45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 |
31-08-2012 | 12,59 | 43.04 | 41.05 | 96,68 |
Celkový prodej domácích konzolí sedmé generace (v milionech prodaných jednotek):
Rok | X360 | PS3 | Wii |
---|---|---|---|
2006 | 8,39 | 3.19 | |
2007 | 17,70 | 20.13 | |
2008 | 28,73 | 18,82 | 44,96 |
2009 | 39,0 | 31.21 | 67,45 |
2010 | 51.2 | 47,9 | 84,64 |
2011 | 64,9 | 61.4 | 94,86 |
2012 | 73,02 | 72,49 | 95,05 |
2013 | 80,32 | 82.6 | 100.6 |
2014 | 84,5 | 84,5 | 100,9 |
The 7. června 2006, Nintendo ukazuje, že má v úmyslu distribuovat šest milionů konzolí při uvedení Wii - se čtyřmi a více miliony prodanými do konce fiskálního roku ( 31. března 2007) - a během roku 2007 prodat sedmnáct milionů her . Japonští analytici společnosti Nikko Citigroup předpovídají, že se konzole prodá po celém světě třicet milionů kopií.
Týden po svém vydání již Wii prodalo na severoamerickém trhu více než šest set tisíc kopií a Nintendo vydělá na prodeji příslušenství a her 190 milionů dolarů. Vlajkovou hrou při spuštění konzoly je The Legend of Zelda: Twilight Princess, která se prodává 454 000 kopií. The December 12 , 2006Nintendo uvádí, že 325 000 konzolí bylo prodáno do Evropy za pouhé dva dny a 105 000 do Velké Británie za čtyři dny.
Od uvedení na trh navíc měsíční prodej konzole Wii překročil tržby jejích konkurentů po celém světě. The NPD Group ukazuje, že v průběhu prvního pololetí roku 2007 Wii prodávají lépe ve Spojených státech, než je Xbox 360 a PlayStation 3 v kombinaci. Tato výhoda je ještě patrnější na japonském trhu, kde od data vydání dolistopadu 2007, prodalo se dvakrát až šestkrát více Wii než u ostatních dvou konzolí. V Austrálii překonal rekord Xbox 360 tím, že se stal nejrychleji prodávanou herní konzolí v historii země: 32 901 konzolí prodaných za čtyři dny.
The 12. září 2007, Financial Times naznačuje, že Wii se stalo lídrem na trhu domácích konzolí své generace díky svým prodejům, které překonaly prodeje konzoly Xbox 360, která vyšla o rok dříve. Je to poprvé, co je konzole Nintendo první v prodeji konzolí své generace od Super Nintendo .
The 11. července 2007„Nintendo uvádí, že systém bude po zbytek aktuálního kalendářního roku na skladě, i když v roce prosince 2007„ Reginald Fils-Aime odhaluje, že společnost produkuje přibližně 1,8 milionu Wii měsíčně. Některým obchodům ve Velké Británii však dochází konzoleBřezen 2007 ; poptávka převyšuje nabídku ve Spojených státech odčerven 2007a Wii „vyčerpá téměř tak rychle, jak dopadne na maloobchodní prodejny“ v KanaděDubna 2008. Nintendo oznamuje, vříjna 2008že mezi aktuálním měsícem a prosincem téhož roku se zásoby konzolí v Severní Americe značně zvýší od úrovně roku 2007, kdy se celosvětově vyrobí 2,4 milionu jednotek každý měsíc, oproti 1,6 milionu měsíčně v roce 2007.
Za Nintendo DS byla Wii druhou nejprodávanější konzolou v roce 2007 ve Spojených státech a Japonsku, podle NPD Group a Enterbrain se prodalo 6,29 milionu a 3 629 361 kusů. Ve stejném roce se v Japonsku prodá v průměru třikrát více Wii než PlayStation 3, zatímco Xbox 360 je tam distribuován s 257 841 jednotkami podle Enterbrain. V Evropě se podle odhadů Electronic Arts prodalo Wii v roce 2006 0,7 milionu kusů a 4,8 milionu v roce 2007 . V roce 2008 se jednalo o nejprodávanější domácí konzolu v Japonsku s 2 908 342 prodanými jednotkami podle Enterbrain. Před vydáním statistik NPD Group o videohrách proLeden 2008, prodeje Wii přesahují, po většinu měsíců, prodeje Xbox 360 a PS3 od jejich vydání a konzoly Nintendo. Ve Spojených státech se prodalo 10,9 milionu kopií Wii1 st 07. 2008, což z něj dělá nejprodávanější konzolu své generace podle skupiny NPD; dokonce překračuje Xbox 360, který byl vydán rok před ním. Na1 st 11. 2008, Ve Spojených státech se prodává 13,4 milionu kusů, což je podle společnosti NPD Group téměř o dva miliony více než u Xbox 360 a více než dvojnásobek počtu PS3.
V Japonsku počet prodaných konzolí Wii převyšuje počet GameCube v roceLeden 2008. Tam se prodalo 7526 821 jednotek.28. prosince 2008po Enterbrain. Překonal také Xbox 360 tím, že se stal nejprodávanější domácí konzolí příští generace v Kanadě, přičemž v Kanadě se prodalo 813 000 kusů.1 st 04. 2008a zůstal nejprodávanější domácí konzolí třináct ze sedmnácti měsíců před tímto datem. Během prvních šesti měsíců roku 2008 prodal v Kanadě 318 000 kusů, to znamená téměř dvojnásobek svého nejbližšího konkurenta PlayStation 3. Podle skupiny NPD dosáhl na 1 060 000 kusů1 st 08. 2008a stává se tak první domácí konzolí své generace, která přesáhne jeden milion prodaných kusů v zemi. Během prvních sedmi měsíců roku 2008 se prodalo lépe než PS3 a Xbox 360 dohromady, přičemž v Kanadě bylo zakoupeno 376 000 jednotek. Ve Velké Británii vede Wii prodeje svých domácích konzolí generace se 4,9 miliony prodanými ve Velké Británii.3. ledna 2009, podle GfK Chart-Track. The25. března 2009, Na Developers Conference Game , Satoru Iwata prohlašuje, že tyč 50 milionů Wii produkoval je překročena.
Pokud by Microsoft a Sony utrpěly ztráty při výrobě svých konzolí v naději, že z prodeje her budou mít dlouhodobý zisk, Nintendo by optimalizovalo výrobní náklady tak, aby na každé prodané konzoli získalo velkou ziskovou marži. The17. září 2007, Financial Times uvádí, že tento přímý zisk na prodanou konzolu se může pohybovat od 13 USD v Japonsku po 49 USD ve Spojených státech a 74 USD v Evropě. The2. prosince 2008„ Forbes oznamuje, že Nintendo generuje provozní zisk 6 $ na prodanou konzolu.
Nintendo oznamuje, že 7. května 2009, zvýšení provozních zisků za fiskální rok (1 st 04. 2008 - 31. března 2009) a zvýšení prodeje; společnost tak překonala rekordní tržby ve srovnání s předchozím rokem. Kenji Hall z časopisu BusinessWeek říká o společnosti, že je „jasným bodem v žalostné oblasti japonské technologie“, a cituje jedinečné kvality Wii a DSi. Finanční prognózy společnosti Nintendo do března 2010 však způsobují, že investoři a analytici si kladou otázku, zda bude společnost schopna dlouhodobě využívat tuto realitu. Japonský trh, který má tendenci sloužit jako hlavní indikátor globálního trhu, ukazuje, že prodej Wii mezi fiskálním rokem 2008-2009 a předchozím rokem poklesl o 47%. Jak vědci předpovídají pokles prodejů herních konzolí pro rok 2009, Kenji Hall říká, že velké výhody Nintenda ustupují uprostřed poklesu ceny Xbox 360 a pověstí o uvedení ovladače Sony na trh. Wii musí čelit novým produktům od svých hlavních konkurentů: PlayStation Move pro Sony PlayStation 3 a Kinect pro Microsoft Xbox 360. A konečně, Nintendo vykazuje pokles svých zisků v roce 2010 ve srovnání s předchozími šesti lety.
Tváří v tvář těmto výsledkům a společnostem Sony a Microsoft, které upravily své prodejní ceny, oznamuje Nintendo 23. září 2009, první pokles ceny konzoly. Ve Spojených státech je tato částka snížena o 50 $ a nový MSRP je stanoven na 199,99 $ z27. září 2009zatímco v Japonsku, cena se pohybuje od ¥ 25,000 ¥ 20,000 na1 st 10. 2009. V Evropě, s výjimkou Spojeného království, cena konzole projít 249 € do 199 €2. října 2009. Nintendo prodává v USA v USA více než tři miliony konzolí Wiiprosince 2009, čímž překonal rekord v zemi a ukončil devět měsíců klesajícího prodeje. To je na jedné straně výsledkem poklesu ceny a na druhé straně vydáním her jako New Super Mario Bros. Wii . Ke konci tohoto měsíce roku 2006prosince 2009Wii je nejprodávanější domácí konzolí Nintendo s více než 67 miliony jednotek, což je více než u Nintendo Entertainment System . Na30. června 2010, podle Nintendo, Wii prodalo 70,93 milionu kusů po celém světě, z toho 20,53 milionu během fiskálního roku 2009-2010. Prvních pět nejprodávanějších her pro konzolu je Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii a Wii Sports Resort .
V srpnu 2011 měla Wii 118 titulů, které překročily jeden milion kopií, proti 122 pro Xbox 360 a 101 pro Playstation 3.
Seznam 10 nejprodávanějších her na Wii:
Hodnost | Čtvrtek | Rok vydání | Odbyt |
---|---|---|---|
1 | Wii Sports | 2006 | 82,90 milionu |
2 | Mario Kart Wii | 2008 | 37,38 milionu |
3 | Sportovní středisko Wii | 2009 | 33,14 milionu |
4 | Nový Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30,32 milionu |
5 | Wii hrát | 2007 | 28,02 milionu |
6 | Wii fit | 2008 | 22,67 milionu |
7 | Wii Fit Plus | 2009 | 21,13 milionu |
8 | Super Smash Bros. Hádka | 2008 | 13,32 milionu |
9 | Super Mario galaxie | 2007 | 12,80 milionu |
10 | Wii párty | 2010 | 9,35 milionu |
Díky své konzoli Nintendo doufá, že se zaměří na širší demografický profil než její konkurenti, kteří také vyrábějí konzoly sedmé generace . vprosince 2006Na tiskové konferenci o nadcházejícím vydáním Dragon Quest IX: Sentinely oblohy pro Nintendo DS , Satoru Iwata trvá na tom, že se nedívá porazit Sony , ale spíše to, že tam bude více lidí, kteří hrají videohry.
To je vidět v různých televizních reklamách , jako jsou distribuovány v Severní Americe a režii vítěze Oscara , Stephen Gaghan . Tyto reklamy jsou spuštěny dne15. listopadu 2006a mít celkový rozpočet přes 200 milionů amerických dolarů na celý rok. Marketingová kampaň také přináší ovoce: důchodci ve věku až 103 let by hráli Wii ve Velké Británii. Britské noviny The People rovněž uvádějí, že britská královna Alžběta II. V minulosti hrála na konzole.
Tato segmentace trhu je součástí touhy společnosti Nintendo, již zahájené u Nintendo DS , zaměřit se na širší publikum než na její konkurenty Sony a Microsoft . Místo toho , aby Wii bojovalo pouze na trhu tvrdých hráčů tím, že nabízí pokročilou grafiku a realismus, je také zaměřeno na nezasvěcené publikum, které nikdy předtím konzolu nemělo; to znamená ženštější a mezigenerační publikum. To lze vidět porovnáním marketingu a reklamy různých značek konzolí .
Wii Mini neměl očekávaný úspěch oživit zařízení (prodává méně než Wii) a prodeje Wii rychle klesla na dosah, na konci roku 2012, méně než 5,000 týdně prodaných vozů na japonské půdě. Vydavatelé třetích stran konzolu opustí a Nintendo se zaměří na Wii U a její přenosnou konzoli Nintendo 3DS . The21. října 2013„Nintendo Japan oznamuje ukončení výroby Wii, původního modelu RVL-001 a„ rodinné edice “ modelu RVL-101 . Wii Mini pokračovaly být produkován. Wii Mini stále v prodeji na31. prosince 2015, se v roce 2015 prodalo 110 000 kusů. Nintendo nevydalo žádné vydání pro ukončení výroby Wii mini, ale naznačuje, že v roce 2016 se prodá méně než 10 000 Wii. Výroba Wii Mini se zastaví v roce 2017.
Připojení Wi-Fi , které umožňuje online hrát mnoho her pro Wii, Nintendo, je deaktivováno20. května 2014. Toto následuje po uzavření nezávislé společnosti, která externě spravovala servery pro společnost Nintendo a vydavatelské partnery této smlouvy. Nintendo, které již má herní servery Wii U k údržbě, pak raději neinvestuje do nových serverů Wii (nebo do nové externí smlouvy) pro konzoli na konci své životnosti. Schopnost hrát přes Wi-Fi však stále existuje u některých her, které nevyžadují průchod platformou Nintendo Wi-Fi Connection. Tyto hry procházejí vlastními servery (například série Just Dance nebo Call Of Duty ). V roce 2016 lze hry, které kdysi vyžadovaly připojení Nintendo Wi-Fi, stále hrát online prostřednictvím soukromých serverů. To je případ her, které zaznamenaly velký úspěch online, jako je Mario Kart Wii .
Wii Shop Channel, který vám umožňuje stahovat software WiiWare , virtuální konzoly a kanály Wii, je společností Nintendo částečně uzavřena na31. ledna 2019 v 7:00 (francouzského času) po deaktivaci nákupního systému Wii Points zapnuto 26. března 2018. V současné době proto již není možné nakupovat hry, software nebo kanály (zdarma nebo placené), ale je možné znovu stáhnout již zakoupený software až do úplného uzavření kanálu později v roce 2019, kdy se vypne poslední aktivní Wii online servis.
Obrovský úspěch konzoly je hmatatelný i 13 let po vydání, protože někteří vydavatelé i přes určitou lhostejnost médií pokračují ve vydávání nových produktů. Ubisoft stále vydává svoji ságu Just Dance v roce 2019 , zatímco předchozí konzole Nintendo, Wii U , neměla ve svém katalogu nic nového od roku 2017 a japonské vydavatelství již přešlo s novým strojem: Nintendo Switch .
Několik let po vydání Wii se spekulovalo o domácí konzoli Nintendo osmé generace . Nejprve si myslíme, že se bude jednat o vylepšenou verzi Wii, která se bude jmenovat „Wii HD“ a která bude mít videovýstup ve vysokém rozlišení s integrovaným přehrávačem disků Blu-ray a jehož výstup bude naplánován na rok 2011. Nicméně Satoru Iwata později uvádí, že viděl „žádný závažný důvod“ k zahrnutí HD do aktuální verze Wii a že takový doplněk by se lépe hodil pro pozdější verzi. Shigeru Miyamoto také ukazuje zájem Nintenda o práci s HD grafikou, ale uvádí, že společnost se zaměřuje především na herní zážitky. Reggie Fils-Aime naznačuje, že je „jisté, že zábava poskytovaná konzolí Wii lounge má velmi dlouhou životnost před ním “ a prohlašuje, že v blízké budoucnosti nebude zahájen žádný nástupce.
Na prezentaci E3 2010 Iwata pro BBC odhalila, že Nintendo začne ohlašovat novou konzolu, jakmile společnosti „dojdou nápady se současným hardwarem a již nebudou moci uživatelům poskytnout smysluplná překvapení díky této technologii . “ Později na schůzce investorů Iwata odhalí, že „samozřejmě studovali a vyvíjeli konzolu po Wii“ ; tento koncept je přesto utajen, protože „je důležité lidi pozitivně překvapit“ . The25. dubna 2011, Nintendo potvrzuje tiskovou zprávou příchod nové domácí konzoly, která bude nástupcem Wii. Wii U je nová konzole oznámila Nintendo na E3 2011 a bude propuštěn na 30. listopadu 2012 ve Francii.
Wii je domácí herní konzole. Hry jsou distribuovány na proprietárních optických discích (s výjimkou těch, které jsou nabízeny ke stažení). Interakce s přehrávačem probíhá prostřednictvím různých ovladačů - včetně ovladače Wii Remote , který je obvykle hlavním ovladačem konzoly.
Design of Wii se liší od starých konzolí firmy. Nosí střízlivé a rafinované šaty, přičemž je mnohem tenčí a lehčí než její konkurenti. Ve skutečnosti jde o nejmenší domácí konzolu od společnosti Nintendo, která měří 44 mm na šířku, 157 mm na výšku a hloubku 215,4 mm ve svislé poloze, což je o něco více než tři skládané krabice DVD . Součástí základny je Wii o šířce 55,4 mm , výšce 44 mm a hloubce 225,6 mm . Konzole váží 1,2 kg , což z ní činí nejlehčí ze tří hlavních konzolí sedmé generace a spotřebuje v průměru 17 wattů. Pokud je navržen tak, aby byl umístěn na své šedé základně svisle, může být také umístěn vodorovně. Předpona používaná v systému číslování a referencování konzoly, jejích různých částí a příslušenství je „RVL-“, která odkazuje na její krycí název „Revolution“.
Hry se vejdou přímo do slotu optické jednotky na přední straně konzoly, do kterého lze zapojit jak 12cm optické disky Wii, tak herní disky GameCube. Slot jednotky je osvětlen modrou halo, která se krátce rozsvítí při zapnutí konzoly a rozsvítí se jasněji při příjmu dat z WiiConnect24 . Od aktualizace včetně nabídky System Menu 3.0 se osvětlení přihrádky na disk aktivuje při každém vložení nebo vysunutí disku Wii. Pokud z WiiConnect24 nejsou k dispozici žádné informace, uživatel hraje nebo když používá jiné služby, kontrolka zůstane zhasnutá. Dva porty USB jsou umístěny na zadní straně konzoly a slot pro SD kartu je skrytý za klopou na předním panelu.
Balíček Wii obsahuje konzolu, základnu umožňující svislé umístění, průhledný kruhový stabilizátor pro svislou polohu, dálkové ovládání Wii , Nunchuck , senzorovou lištu , odnímatelnou podporu, hlavní napájecí zdroj , dva AA baterie pro Wii Remote, kabel pro kompozitní video signál vybavený konektory RCA , adaptér scart v evropských zemích (další kabely jsou k dispozici samostatně), uživatelské příručky a ve všech regionech s výjimkou Japonska a Jižní Koreje, kopie hry Wii Sports . Ačkoli je Wii jedinou konzolí sedmé generace, která nepodporuje HD , je k dispozici komponentní kabel (YUV), který výrazně zlepšuje kvalitu obrazu, a je tak kompatibilní s režimem EDTV 480p .
Při budování architektury Wii se firma spojila s významnými výrobci počítačů: IBM se stará o procesor PowerPC , ATI o grafický procesor a NEC centrálního systému. Centrální procesor se jmenuje „Broadway“ a grafický procesor „Hollywood“, protože podle Satoru Iwata : „ Broadway proto, že je hlavním městem hudebního sálu [...] a Hollywood, protože je hlavním městem kina . Myšlenka je jednoduchá: Wii bude hlavním městem interaktivní zábavy. " .
Na začátku roku 2020 Nintendo oznamuje konec opravy konzolí Wii pro Windows 31. března 2020.
Modely RVL-001 mají čtyři porty řadiče a dva porty paměťové karty GameCube. Jsou prodávány se základnou, která umožňuje umístění konzoly svisle.
Přestože Nintendo před vydáním představilo konzolu a její ovladač v několika barvách (bílá, černá, stříbrná, limetkově zelená a červená), dva a půl roku po zahájení prodeje byla k dispozici pouze bílá barva. Následovaly další modely:
Černá Wii vyjde1 st August 2009v Japonsku . Balení obsahuje konzolu, Wii Remote, Nunchuck, Classic Pro Controller, vše v černé barvě, a hru Monster Hunter Tri . Černý model je v Evropě k dispozici na20. listopadu 2009 a v Severní Americe dále 9. května 2010. Evropská sada obsahuje konzolu, dálkové ovládání Wii, Nunchuck a Wii Motion Plus, vše v černé barvě, stejně jako hry Wii Sports a Wii Sports Resort .
Červená Wii vychází v Japonsku dále November 11 , 2010Na příležitosti 25 -tého výročí hry Super Mario Bros. . Balíček obsahuje Wii Remote Plus a novou hru Super Mario Bros. Wii . V Evropě je tato omezená červená verze Wii vydána dne29. října 2010doprovázeno kromě původní hry Donkey Kong již nainstalované na konzole. Balíček Red Wii Pack je v Severní Americe k dispozici od7. listopadu 2010a doprovází ji, stejně jako v Japonsku, hra New Super Mario Bros. Wii a Wii Motion Plus.
Existují také další balíčky, například balíček Mario Kart Wii , který vyšel v Evropě dne26. listopadu 2010obsahující konzolu, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Wheel, vše v černé barvě, hru Mario Kart Wii a arkádovou verzi Donkey Kong předinstalovaného na konzoli nebo balíček Wii Fit Plus dostupný v Evropě od roku3. prosince 2010a který obsahuje konzolu, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Balance Board, vše v černé barvě, a hru Wii Fit Plus . Balíček s bílou konzolou a hrou Inazuma Eleven Strikers vyšel v Evropě v říjnu 2012 .
Modely RVL-101Na konci roku 2011 zahájilo Nintendo generální opravu konzoly, aby se snížily výrobní náklady, model RVL-101. Již není zpětně kompatibilní s hrami a příslušenstvím GameCube, protože 4 porty řadiče a 2 porty paměťové karty GameCube již nejsou k dispozici. Základna umožňující vertikální umístění konzoly již není součástí balení. Externě je model RVL-101 téměř totožný s předchozím modelem RVL-001 s výjimkou loga Wii, které je nyní vodorovné, zatímco dříve bylo svislé. Tato komunikace Wii RVL-101 umístěná vodorovně není jen opozicí odlišit ji od modelu RVL-001, který je umístěn svisle ve své základně; ve skutečnosti, aby se dále snížily výrobní náklady, model RVL-101 již není navržen tak, aby byl umístěn svisle, optická jednotka již není vhodná; Mohlo by dojít k poškození konzoly.
Model RVL-101 se vyrábí souběžně s modelem RVL-001, a proto není zamýšlen jako jeho náhrada. Je k dispozici pouze na evropských a amerických trzích (v Japonsku není k dispozici). Vyrábí se v bílé, černé a světle modré limitované edici, která je součástí hry Mario and Sonic na olympijských hrách v Londýně v roce 2012 .
Wii miniThe 27. listopadu 2012Nintendo oznamuje Wii Mini (model RVL-201). Ten je menší než předchozí dva a má nový červený a černý design. Nemá zpětnou kompatibilitu GameCube , port SD karty, Wi-Fi a internetové funkce. Je k dispozici na7. prosince 2012výhradně v Kanadě zpočátku za cenu 99 USD . Následně byl v Evropě k dispozici v březnu 2013 .
VlastnostiFunkčnost | Model RVL-001 | Model RVL-101 | Model RVL-201 (Wii Mini) |
---|---|---|---|
Zpětná kompatibilita GameCube | Ano | Ne | |
Porty řadiče GameCube | 4 | ||
Porty paměťových karet GameCube | 2 | ||
Připojení Wi-Fi | Ano | Ne | |
Port SD | 1 | ||
připojení USB | 2 | 1 | |
Barvy | Bílá, černá, červená | Bílá, černá, modrá | Dvoubarevná červená a černá |
K dispozici | Japonsko , Severní Amerika , Evropa | Severní Amerika , Evropa | Kanada , Evropa , Severní Amerika |
Na prodej | Ne |
Gamepad je skutečnou inovací v konzole . Podle společnosti Nintendo je revoluční a zcela mění způsob hraní, proto během vývojové fáze kódové označení konzoly odkazuje na revoluci ve světě videoher . Je do značné míry inspirován ovladačem Power Glove pro NES vydaným v roce 1989. Dálkový ovladač Wii Remote , jak jej Nintendo nazvalo , vypadá podobně jako dálkové ovládání a je připojen ke konzole pomocí technologie Bluetooth v okruhu asi 10 metrů. . Díky akcelerometru je dálkové ovládání schopno určit velké množství pohybů, které hráč vyprodukuje ve vesmíru: zleva doprava, nahoru dolů, dopředu dozadu, rotace, kroucení atd. Jakékoli gesto s rukama a rukama je proto interpretováno hrami Wii.
Horizontálně se z dálkového ovladače stane ovladač podobný ovladači NES , který se používá v některých hrách Wii (konkrétněji u automobilových her, přičemž ovladač se drží v ruce jako volant, jako v Mario Kart Wii ) a v některých hry retro hry ke stažení (včetně her NES a TurboGrafx ). Dálkový ovladač má také polohovací zařízení ekvivalentní počítačové myši, které vyžaduje instalaci vysílače umístěného na televizi nebo pod ní. Toto zařízení pracuje v okruhu asi jeden až pět metrů před vysílačem, v závislosti na okolním osvětlení.
Nintendo zveřejnilo video představující ovladač.
Lze synchronizovat až šestnáct dálkových ovladačů Wii, z nichž šest je dočasně synchronizovaných a čtyři ovladače GameCube současně. Lze použít současně pouze 4 ovladače Wii. Dálkový ovladač Wii je napájen dvěma bateriemi AA pro autonomii přibližně třicet až šedesát hodin (v závislosti na tom, zda je nebo není použit Nunchuk, vibrace, v závislosti na hlasitosti atd.). Různí výrobci také umožňují, aby tyto baterie byly nahrazeny lithiovými bateriemi, které lze dobíjet nabíjecí stanicí přímo připojenou k Wii přes USB port. Řídicí jednotka nepoužívá infračervený paprsek , není třeba se obávat nekompatibility s televizory . Pro větší ponoření do hry má tento ovladač vibrační funkci a malý reproduktor. Když tedy při hře tenisu míč zasáhne raketu, zvuk kontaktu je vysílán joystickem a poté do reproduktorů televizního přijímače.
Wii Remote má také 4 MB flash paměť pro uložení deseti Miis (avatarů). Dálkový ovladač Wii ve skutečnosti vypadá jako centrální část celého řídicího systému. Díky rozšiřujícímu portu je skutečně možné jej připojit k několika doplňkům, jako je Nunchuk, který má analogovou páku a který má také detektor pohybu . K dispozici je také akademičtější řadič inspirovaný řadičem Super Nintendo . Používá se pro hry Virtual Console i pro hry Wii, které nepoužívají detekci pohybu. Nyní existuje příslušenství s názvem Wii Zapper prodávané za cenu 30 eur ve Francii, prodává se s hrou Link's Crossbow Training . Příslušenství slouží k umístění dálkového ovladače Wii a Nunchuk za účelem získání pušky, revolveru nebo dokonce kuše (v případě Link's Crossbow Training ).
Pro Mario Kart Wii bylo vytvořeno další příslušenství : Wii Wheel, které spočívá v vložení dálkového ovladače Wii do středu volantu, aby se závodník lépe ponořil. U hry Guitar Hero 3: Legends of Rock musí být Wii Remote vložen do kytary, aby se s ní dalo hrát. Totéž platí pro bicí Guitar Hero: World Tour a gramofon DJ Hero .
Existuje mnoho dalšího příslušenství prodávaného společnostmi třetích stran, do kterého lze Wiimote umístit: golfový klub, tenisová raketa, různá střelecká zařízení (zbraně, revolvery atd.) ...
Wii MotionPlus je snímač kubický tvar pohybu, který se připojuje k Wii Remote a umožňuje lepší zachycení pohybu na úrovni řídicí jednotky, ale není Nunchuk. Ve svém balení je vložen do „ Wii Remote Cover “ většího než originál. První hrou vyžadující příslušenství je Wii Sports Resort od Nintenda vydaný vČerven 2009, méně než měsíc po prvních kompatibilních hrách. The5. listopadu 2010Nintendo uvádí ve Francii dálkový ovladač Wii, který integruje Wii Motion Plus. Je přesně stejné velikosti jako běžné ovladače Wii a je k dispozici v bílé, černé, modré, červené a růžové barvě. Říká se tomu Wii Remote Plus.
The 11. července 2007Nintendo na E3 2007 představilo hru Wii Fit a Wii Balance Board . Jedná se o bezdrátové příslušenství v měřítku, které obsahuje 4 tlakové senzory používané k detekci barycentra uživatele. Maximální hmotnost, kterou může Wii Balance Board unést, je 136 kg (150 kg pro americkou a evropskou verzi) . To bylo propuštěno v prosinci 2007 v Japonsku a April 25 , rok 2008v Evropě . plány Nintendo, které se vyvíjely další hry používat toto příslušenství ; v roce 2009 byla vydána rozšířená verze Wii Fit : Wii Fit Plus .
Toto příslušenství představené na E3 2009 vám umožní zjistit vaši srdeční frekvenci vložením prstu do tohoto příslušenství a připojením jako rozšiřujícího zařízení k ovladači Wii Remote. O příslušenství se nemluvilo ani rok, než Shigeru Miyamoto potvrdil dobrý pokrok v projektu. Ale v roce 2011 Satoru Iwata naznačil odklad kvůli zlepšení výkonu. Podle něj by snímač vitality fungoval z různých biologických důvodů pouze u 90% uživatelů.
Nakonec27. června 2013, během konference s investory, otázka ohledně příslušenství donutí Satoru Iwata potvrdit zrušení projektu z důvodů uvedených v roce 2011.
Wii má polohovací zařízení tak přesné jako počítačová myš, což umožňuje použití vysílače. Tato lišta připojená ke konzole pomocí jednoduchého napájecího kabelu obsahuje deset infračervených LED diod , které lze ověřit pomocí infračerveného natáčení, a neposílá žádné informace ani na dálkové ovládání Wii, ani na konzolu. Lišta musí být umístěna na nebo pod televizí, jak je požadováno, a slouží pouze k vyzařování infračerveného záření.
Když je ovladač Wii Remote namířen na televizor, a tedy na senzorovou lištu, vidí infračervené paprsky vysílané posledně jmenovaným a s extrémní přesností vypočítá polohu, na kterou míříte, čímž odešle informace do konzoly přes Bluetooth .
Wii Speak je doplněk pro konzoli Wii oznámili na E3 2008 a uvolněnou zároveň jako nové epizody života simulační hry Animal Crossing: Pojďme do města , známý jako Animal Crossing:. City Folk v Severní Americe . Tento objekt funguje jako mikrofon pro hry využívající online síť Nintendo Wi-Fi Connection . Příslušenství se připojuje přímo k Wii prostřednictvím USB portu a je umístěno na polohovacím senzoru konzoly. S Wii Speak jsou kompatibilní i další hry jako The Conduit , Monster Hunter Tri a Uno (na WiiWare ).
UDraw GameTablet je periferní vydané THQ na14. listopadu 2010zpočátku pro Wii, poté pro konzoly HD - konkrétně PlayStation 3 a Xbox 360 - následující rok. Jedná se o tablet, ke kterému je připojen ovladač a který umožňuje kreslit na obrazovku. Používá se ve hrách jako uDraw Studio nebo Pictionnary .
Wii by stálo výrobu pouhých 109 eur (150 $ ), což je odhad provedený v roce 2008. Tuto volbu částečně vysvětluje skutečnost, že Nintendo nemá, na rozdíl od svých konkurentů, jiné zdroje příjmů, jako je výroba videohry konzoly a design videoher. Na E3 2006 představila Nintendo následující funkce:
Procesor, který vybavuje Wii, je variantou Gekko z GameCube, odvozeného od PowerPC od IBM a jehož krycí jméno je Broadway . Hlavní rozdíl oproti Gekko je tenčí výrobní proces (90 nm proti 180 nm pro Gekko), který umožnil zvýšení frekvence (729 MHz proti 485 MHz pro Gekko) a další snížení již tak nízké spotřeby tohoto procesoru (4 Watts pro druhé proti 5 pro Gekko), stejně jako jeho velikost, a proto jeho výrobní náklady (je možné vyrobit asi 2500 Broadway s jedinou destičkou ).
Dvě RAM jsou nezávisle adresovatelné a obě mohou ukládat jakýkoli typ dat.
K dispozici je pomocná paměť 16 MiB . Ten druhý nelze použít pro grafiku, protože je méně efektivní, obvykle se používá pro zvuk a rozhraní. Tento paměťový prostor již v GameCube existoval .
Wii se může pochlubit 512 MB z flash paměti pro ukládání záloh nebo hry WiiWare a Virtual Console. Konzola má dva porty USB 2.0 (480 Mb / s ) a také vestavěný modul Wi-Fi B a G (až 54 Mb / s ). Ethernetové připojení je možné pomocí specifického adaptéru připojeného k USB portu na konzole. Prostřednictvím svého multi audio / video portu můžete Wii připojit k vaší televizi nebo monitoru přes YUV , S-Video , kompozitní nebo RGB kabel . Součástí balení je 1 port pro připojení infračerveného vysílače (senzorová lišta) a 1 port SD karty .
Připojený režim je zcela zdarma a využívá službu Nintendo Wi-Fi Connection . Síťový program je přímo součástí konzoly, což usnadňuje práci vývojářů. Wii je od začátku prodáváno se vším, co potřebujete k hraní online, a pro hry Nintendo není nutné žádné předplatné. Nintendo si myslí, že připojený režim bude pro novou generaci konzolí rozhodujícím bodem obratu a chce tam být. Ve skutečnosti se Nintendo poté, co se mu dlouho vyhýbali s GameCube (pouze tři hry hratelné online), zatímco PS2 a Xbox se zvlášť hromadně uplatňovalo, zdá se, že se rozhodlo integrovat online hraní do své politiky.
U některých her je funkce „ Wi-Fi připojení “ zpoplatněna. U těchto her je logo tmavě oranžové a je zde zmínka o placení a hraní . První placenou online videohrou Wii v Evropě je WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Tato placená část se používá hlavně pro další obsah. Nová online služba pro Wii je WiiConnect24 . I v pohotovostním režimu zůstává konzola připojená k internetu, což vydavatelům Nintendo nebo třetích stran umožňuje doručovat informace, zprávy a obsah pro jejich hry hráčům. K dispozici jsou také aktualizace. První online hrou Wii v Evropě je Mario Strikers Charged Football , vydaný dne25. května 2007 v Evropě.
Nintendo Wi-Fi Connection, které umožňuje online hraní, je Nintendo deaktivováno 20. května 2014.
The 29. září 2017, Nintendo oznamuje, že uzavře Wii Shop Channel 31. ledna 2019.
Díky této platformě a připojení k internetu může Wii emulovat hry konzolí NES (500 bodů), SNES (800 bodů), Nintendo 64 (1000 bodů), Turbo Grafx (600 bodů), Neo-Geo AES (900 bodů), Mega Drive (800 bodů) a Virtual Console Arcade (500 bodů), které patří do jeho regionu, jejich stažením přímo přes Shop Channel pomocí Nintendo Points . Tyto body jsou k dispozici v různých obchodech s videohrami nebo prostřednictvím kreditní karty v ceně 20 EUR za 2 000 bodů Nintendo . Podle Nintendo bude mnoho vydavatelů třetích stran nabízet své vydané hry také na těchto konzolách. Satoru Iwata to pojmenoval Virtual Console . KonecBřezen 2008„Hry Commodore 64 se přidaly do katalogu 500 Nintendo Points s tituly jako Uridium nebo International Karate . StartDubna 2008, byl na řadě Sega Master System s tituly jako Wonder Boy . Od té doby25. března 2009arkádové hry jsou také k dispozici na platformě jako Virtual Console Arcade .
Některé tituly jsou o něco dražší než jiné tituly na jejich původní konzoli, například Sin and Punishment stojí 1200 bodů místo 1000 nebo Super Mario RPG stojí 900 bodů místo 800. Au24. listopadu 2011, dostupnost na konzoli je: NES (79 titulů), Super Nintendo (66 titulů), Nintendo 64 (21 titulů), Mega Drive (72 titulů), Turbografx (60 titulů), NeoGeo (28 titulů), Sega Master System ( 16 titulů), Commodore 64 (17 titulů) a Virtual Console Arcade (17 titulů).
Platforma WiiWare, která je přístupná z kanálu Wii Shop Channel, umožňuje Nintendo Points nakupovat hry ke stažení od známých studií i nezávislých studií a další obsah. Jediným technickým omezením vývojářů je potřeba vyrobit hru menší než 40 MB . Zachovávají si tak mimo jiné možnost využívat online služby jako Nintendo Wi-Fi Connection a WiiConnect24 i Miis. WiiWare byl spuštěn dne20. května 2008v Evropě se šesti hrami .
The 19. února 2010WiiWare dosáhl milníku dvousté hry dostupné ve službě s hrou Brain Cadets od Rising Star Games .
Kanály Wii ( anglicky Wii Channel ) jsou soubory kanálů, které tvoří nabídku Wii a samotný princip konzoly, kterým je přidávání kanálů do televize, některé jsou připojeny k internetové síti a nabízejí různé informace nebo služby. Na hlavní obrazovce jsou tyto kanály zobrazeny jako malé animované ikony se zaoblenými rohy, které připomínají televizi bez ploché obrazovky. Uživatel může tyto kanály libovolně organizovat a přesouvat a je možné mít až 48 kanálů (seskupených do 4 částí po 12 kanálech, navigace mezi těmito částmi se provádí pomocí tlačítek „+“ a „- Na ovladači Wii Remote) . Většina kanálů Wii je zdarma, ale některé jsou zpoplatněné, včetně her WiiWare a Virtual Console . Ty lze stáhnout pouze pomocí Wii Shop Channel (i když některé z nich jsou hry související ( Mario Kart Wii , Wii Fit , atd. ) A mohou být instalovány v nabídce na žádost hráčova Wii).
Nabídka Wii Zde je možné nechat zprávy svým přátelům (možnost posílat e-maily, pokud byl potvrzen postup registrace), nahlédnout do kalendáře (kde vidíte dny, kdy jste obdrželi jinou zprávu než Notebook ) nebo dokonce ukládejte své oblíbené fotografie z SD karty (fotografie se ukládají do paměti konzoly Wii). Použitelný je také systém Memo, nemluvě o velkém adresáři, který může obsahovat až 100 kontaktů (přátelé Wii nebo e-maily). Najdete také různé dárky (další postava, bonusová úroveň a další dobroty…) stažené WiiConnect24 . Některé hry mohou posílat zprávy na Wii plochu s fotkami ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii , atd. ) Nebo jiných typů informací (příchodem nové soutěže, dodatečný obsah k dispozici, end-of-game odměn, atd.). Podle přání hráče je možné přestat přijímat zprávy z jedné služby nebo ze všech služeb. Každý den, kdy byla konzole Wii zapnuta, je vytvořena zpráva Logbook, která zobrazuje dobu přehrávání i celkovou částku. Nejsou-li k dispozici více místa, jsou nejstarší zprávy Wii Desktop odstraněny. Nintendo může také posílat zprávy hráčům oznamující dostupnost nových aktualizací s přímým odkazem na stahování. Nabídka SD karty Pomocí ikony karty SD v levém dolním rohu nabídky Wii může uživatel vstoupit do nabídky karty SD. To vám umožní spouštět kanály, hry Virtual Console a hry WiiWare uložené na SD kartě. Tato funkce je přidána za účelem řešení problému nedostatku datového prostoru konzoly. Uložení však musí být v paměti konzoly, aby bylo možné jej použít, i když je hra nebo kanál na SD kartě. Nabídka je k dispozici od roku 2009 ve verzích 4.x konzoly. Diskový řetěz Umožňuje spustit hru Wii nebo GameCube vloženou do konzoly. Toto je jediný kanál, který nelze přesunout (pokud se nezmění systém konzoly a je umístěn v rámečku vlevo nahoře v nabídce Wii). Foto kanál Zde můžete prohlížet a lehce upravovat fotografie obsažené na SD kartě nebo přijaté e-mailem díky integrovanému softwaru pro úpravu obrázků. Automaticky lze vytvořit prezentaci se světelnými efekty a přidat hudbu (mezi dostupnou nebo přizpůsobenou hudbu na SD kartě). Poté můžete posílat fotografie svým přátelům. Je také možné se pobavit sami nebo s ostatními transformací fotografií a videí do hádanky a pokusem o jejich co nejrychlejší rekonstrukci (záznamy se zaznamenávají). Systém je také schopen přehrávat video soubory ve formátech avi a mov zakódované v Motion JPEG . Aktualizace14. prosince 2007, který nainstaluje Photo Channel 1.1 , vám umožní poslouchat hudbu ve formátu AAC namísto MP3, který již není podporován. Nintendo uvádí, že Photo Channel nemůže za žádných okolností zapisovat, upravovat nebo mazat data na SD kartu. Mii Channel Umožňuje vytvořit avatar , pojmenovaný Mii v obrázku a použít jej jako charakter v kompatibilním hry ( Wii Sports , Wii Play , atd ). Můžete jej také uložit na dálkové ovládání Wii (s maximálně 10 Miis), abyste si ho mohli vzít kamkoli s sebou a hrát si například s kamarádem na jiné konzoli Wii. Funkce zvaná „Mii Parade“ vám umožňuje automaticky přijímat náhodně vybrané Miis z vašich kontaktů, Miis z Mii Contest Channel nebo těch, se kterými jste se setkali ve hře (zejména Mario Kart Wii a její online režim). Je možné přenášet Miis mezi Mii Parade a Mii Square (kde jsou zobrazeny Miis, které hráč vytvořil, až do limitu 100 Miis). Možnosti jsou rozsáhlé a kanál lze dokonce stáhnout zdarma, včetně soutěží mezi Miis. Kanál počasí Umožňuje živé zobrazení předpovědi počasí pro mnoho měst po celém světě a přístup k interaktivnímu trojrozměrnému pohledu na svět. K dispozici je několik možností pro navigaci (přiblížení, použití ukazatele atd.) A předpovědi počasí (podle denní doby, počasí na další den, předpovědi na několik dní atd.). Aktualizace vám umožňuje přímo zobrazit počasí pomocí malé ikony přímo na místě meteorologického kanálu v nabídce Wii (pokud je WiiConnect24 správně nakonfigurován a aktivován v pohotovostním režimu). Informace poskytuje společnost Weathernews Inc. Novější hry používají tento kanál ke zpřesnění počasí ve hře.Všechny kanály (kromě kanálu disku a kanálů přítomných při nákupu) zabírají určité místo v paměti konzoly a jsou schopny dosáhnout více než stovky bloků (jednotka paměti Wii ). Lze je uložit na SD kartu prostřednictvím nastavení Wii. Kanály stažené z Wii Shop Channel (tj . Hry WiiWare , Virtual Console a software Wii) lze poté libovolně stáhnout, i když byly smazány (pokud nebyl smazán účet Wii Shop Channel přehrávače).
Poznámka: tento seznam kanálů není vyčerpávající a může se kdykoli změnit. Další informace najdete v Seznamu her dostupných na Virtual Console v Evropě nebo v Seznamu her WiiWare .
Polovině února 2006 , Reginald Fils-Aimé prohlašuje, že více než tisíc vývojové kity byly rozdány vydavatelů třetích stran. Podle webové stránky IGN existují čtyři verze: první by byla GameCube s dálkovým ovládáním Wii, druhá by byla technicky vylepšená GameCube s dálkovým ovládáním Wii, třetí by měla lepší technický výkon než verze GameCube. Čtvrtá verze bude konečně ta s nejvyšším technickým výkonem, a proto nejblíže konzole.
Vývojové sady Wii Development Kit mají údajně cenu od 1 700 do 2 000 $ pro vývojáře.
Předpokládá se, že používání Wii vyžaduje více fyzické energie než jiné konzoly. Někteří uživatelé Wii zažili formu epikondylitidy zvané „Wiitis“ a Britská chiropraktická asociace vydala průvodce zahřátím, aby se zabránilo zranění při používání Wii Remote. Studie publikovaná v British Medical Journal uvádí, že uživatelé Wii Sports spotřebovávají při hraní této hry více energie, než při hraní jiných elektronických her sedavým způsobem. Je však upřesněno, že i když tato dodatečná spotřeba energie může být prospěšná při řízení tělesné hmotnosti, nestačí nahradit pravidelné fyzické cvičení. Hra s názvem Wii Fit také používá zařízení s názvem Wii Balance Board, které vám umožňuje vypočítat index tělesné hmotnosti zadáním jeho velikosti a následným provedením fyzických cvičení za účelem jeho zlepšení.
Případová studie publikovaná v časopise Journal of the American Physiotherapy Association se zaměřuje na použití Wii při rehabilitaci adolescenta s mozkovou obrnou . Je považována za první studii ukazující výhody fyzioterapie vyplývající z používání herní konzoly.Vědci tvrdí, že konzole doplňuje tradiční techniky. vKvěten 2010, American Heart Association (AHA) podporuje Wii, aby povzbudil sedavé lidi k obavám o jejich fyzickou formu. Logo AHA doprovází konzolu i dvě její nejaktivnější hry, Wii Fit Plus a Wii Sports Resort .
Wii je zpětně kompatibilní se všemi hrami a příslušenstvím (kromě modemů a GameBoy Player) GameCube . Wii má čtyři porty řadiče a dva porty paměťové karty GameCube umístěné v horní části konzoly a zakryté klapkami. Mnoho her pro Wii, například Mario Kart Wii nebo Super Smash Bros. Brawl jsou kompatibilní s ovladačem GameCube. Hra Fire Emblem: Radiant Dawn vám umožňuje obnovit data z předchozí epizody Fire Emblem: Path of Radiance , pokud je do konzoly vložena paměťová karta GameCube se souborem uložení této poslední hry.
Model RVL-101 uvedený na trh v určitých balíčcích od listopadu 2011 již nenabízí zpětnou kompatibilitu GameCube, ať už jde o hry, řadiče, paměťové karty nebo různé příslušenství. Wii Mini byl uveden na trhProsinec 2012 také postrádá zpětnou kompatibilitu GameCube.
Wii lze připojit k DS a 3DS, jako jsou GameCube a Game Boy Advance, ale bez dalšího příslušenství se konzoly připojují bezdrátově. První hry, které těží z této možnosti, jsou Pokémon Battle Revolution a Animal Crossing: Let's Go to the City . Nedávno Nintendo Channel Wii umožňuje uživatelům DS stahovat ukázky her DS. Některé zůstávají dočasné, například když je vydán titul DS, nebo jiné jsou trvalé (Příklad: Ukázka obvodu Mario Kart DS ). Připojení k DS je také k dispozici na kanálu Mii pomocí stisknutí kláves.
Když byl Wii poprvé představen v květnu 2005, Satoru Iwata , prezident Nintendo, oznámil, že konzole bude hrát DVD . Konečně přehrávač Wii Disc Player nemůže přehrávat DVD Video nebo DVD-Audio . V roce 2006 se v oznámení předpokládá vydání nové verze Wii schopné přehrávat DVD Video v roce 2007. Společnost Nintendo však toto vydání odkládá, aby se soustředila na výrobu původní konzoly a uspokojila tak poptávku. První oznámení společnosti Nintendo uvádí, že schopnost přehrávat DVD na Wii „ pro její implementaci vyžaduje více než aktualizaci firmwaru “ a že tuto funkci nelze získat z aktualizačního dne stávajícího modelu Wii. Rovněž je podle firmy vyloučeno pustit se do množení modelů.
Soubory DivX , MP3 nebo JPEG přítomné v počítači je možné prohlížet pomocí softwaru Orb , jehož speciální verze Wii je k dispozici, pokud máte nainstalovanou Opera. Kvalita videa závisí na připojení k internetu. Krátce před měsícemprosince 2007Společnost Nintendo oznámila, že díky aktualizaci bude Wii kompatibilní se zvuky ve formátu AAC a že zvuky ve formátu MP3 již nebudou podporovány. Od měsíceprosince 2007, všechny prodávané konzoly Wii mají tuto aktualizaci integrovanou. Pouze Wiis získané před tímto datem se mohou vrátit ke staré verzi a znovu se stát kompatibilní se zvuky MP3.
Čipy pro Wii byly vytvořeny velmi rychle. Umožní vám spustit homebrew a zálohy her Wii a GameCube , stejně jako přehrávání DVD a DivX a částečnou podporu importovaných her Wii a GameCube . Společnost Nintendo ve snaze zabránit instalaci čipů vydala různé verze svých čipových sad . Od té dobyprosince 2008, přidání vrstvy epoxidu na horní část čipové sady znesnadnilo umístění čipů, což způsobilo, že čipy nepřistály na čipové sadě, ale vložily se mezi základní desku a DVD přehrávač jednoduchým zasunutím do kabelu spojujícího tyto dva .
Objev chyby ve hře The Legend of Zelda: Twilight Princess umožnil spuštění homebrew přes SD kartu . Tato chyba byla opravena ve verzi 4.0 nabídky wii, ale chyba bannerbomb umožnila uživatelům verzí 4.0, 4.1 a 4.2 spouštět homebrewy přes Homebrew Channel . Tato chyba však byla znovu vyřešena ve verzi 4.3 nabídky Wii. Nové chyby, jako je ta v Super Smash Bros. Brawl nebo Lego Indiana Jones: The Original Trilogy nebo nověji LetterBomb opět umožnily spuštění homebrewů . Tyto chyby také umožňují instalaci malé verze Linuxu založeného na GC-Linuxu. Byl také vyvinut ISO Loader umožňující spouštění záloh bez čipů a USB loader umožňující spouštění herních výpisů z DVD-R nebo přímo z pevného disku.
Během E3 2006 nejvíce vynikl stánek Nintenda, který byl vždy plný hráčů nebo novinářů dychtivých a zvědavých vyzkoušet nový způsob hraní nabízený Wii. Wii je během této show nejpozoruhodnější z konzolí a do určité míry zastiňuje své přímé konkurenty: PlayStation 3 a Xbox 360 . Při této příležitosti získala cenu za nejlepší konzoli přehlídky a nejlepší vybavení na Game Critics Awards . V jeho počtuprosince 2006, Časopis Popular Science jej nominoval jako vítěze v kategorii multimediálních zábav pro volný čas, Spike TV jí také udělila ocenění za technologický průlom, GameSpot jej ve své recenzi z roku 2006 označil za nejlepší počítačový hardware roku, časopis PC World si vybírá jednu z 20 nejinovativnějších produktů roku a získává ocenění Inovace roku 2007 na Golden Joystick Awards . V kategorii technických a průmyslových inovací udělila Národní akademie televizních umění a věd společnosti Nintendo cenu Emmy za inovaci konzoly. A konečně, v roce 2009, IGN označuje Wii 10 th nejlepší konzole všech dob, celkem 25.
Několik měsíců po E3 2006, Paříž , uvedení Wii a PS3 ostře kontrastuje. Wii dostává velmi dobré přijetí od veřejnosti nadšené a nadšené ze svých možností, daleko od ledové atmosféry, která vládne během demonstrace ke spuštění PlayStation 3, která se odehrává v naprosté lhostejnosti. Následně potíže s dodávkami po oslavách konců roku 2006 a na začátku roku 2007 prokázaly silné nadšení vyvolané Wii.
Celosvětový úspěch Wii zaskočí nezávislé vývojáře ve společnosti Nintendo, což je přimělo omluvit se za kvalitu prvních videoher, které vydali na této konzoli. V rozhovoru pro německý časopis Der Spiegel Yves Guillemot a Alain Corre z Ubisoftu přiznávají, že udělali chybu tím, že vyrazili své první tituly a slíbili, že budou budoucí projekty brát vážněji. Take-Two Interactive , který pro GameCube vydal několik her , mění svůj postoj k Nintendu tím, že na Wii klade vyšší prioritu.
Současně se objevují recenze vlastností Wii Remote a konzoly. Jeff Gerstmann, bývalý redaktor GameSpot a zakladatel Giantbomb.com, říká, že reproduktory Wii Remote vydávají špatný zvuk, stejně jako prezident Factor 5 Julian Eggebrecht, který rovněž kritizuje kvalitu zvuku, která je podle něj horší než u ostatních konzolí této generace. Anglická společnost Free Radical Design zabývající se vývojem her lituje, že Wii postrádá sílu ke spuštění her, které jsou obvykle naplánovány na vydání na jiných konzolách sedmé generace. Linka spojující Wii je také obětí kritiky, protože Matt Casamassina z IGN, který porovnává službu „zcela proti-intuitivní“, která přichází s Nintendo DS .
Výkonný ředitel společnosti Frontline Studios říká, že většina nezávislých vydavatelů her v Nintendu se zdráhá vydávat tituly výhradně pro Wii, protože společnosti třetích stran nejsou spotřebiteli vysoce ceněny. Jeremy Parish z 1UP.com na svém blogu uvádí, že Nintendo je jeho největším zklamáním v roce 2007. V komentáři ke špatné kvalitě podpory od společností třetích stran říká: „prostředí pro Wii je strohé. Horší než na Nintendu 64. Horší než na GameCube… “ .