Famicom

Rodinný počítač Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
Výrobce Nintendo
Typ Domácí konzole
Generace Třetí
Datum vydání JAP  :15. července 1983
Konec výroby JAP  :25. září 2003
Média Kazeta
Řadiče Joystick
Prodané jednotky

Japonská čísla, Famicom:

JAP  : 19,35 milionu Globální údaje, včetně NES  :
INT  : 61,91 milionu

Famicom (ファミコン, Famikon ) , Krátký pro rodinný počítač (ファミリーコンピュータ, Famirī Konpyūta ) , Je videohra vytvořená Nintendo v roce 1983 .

V Evropě, Kanadě a Spojených státech je konzole zcela přepracována. Přijímá nový design a mírně odlišné vlastnosti. Je přejmenován na Nintendo Entertainment System nebo NES .

V Indii má Famicom jméno Tata Famicom a v Jižní Koreji jméno Hyundai Comboy .

Historický

Když vyšel v Japonsku , rodinný počítač prodal za dva měsíce 500 000 kopií. Jeho úspěch vychází z jeho technické nadřazenosti nad konkurencí a jeho ceny 14 800 jenů, což je poloviční cena oproti průměru ostatních konzolí na japonském trhu v roce 1983. Napodobováním Nintenda však Sega vydala Sega Mark III ( Master System v Evropě a United States ).

Nintendo rozšířilo svoji zákaznickou základnu exportem konzoly do Spojených států v roce 1985 , přejmenované na Nintendo Entertainment System . Nintendo a jeho šéf Hiroshi Yamauchi jsou přesvědčeni, že dobrý katalog her je hlavním prodejním místem .

Tato konzole je komerčním úspěchem, podle odhadu Nintendo se prodalo 62 milionů. Na konci 80. let byla v Japonsku a USA vybavena společností Famicom každá třetí domácnost. V té době bylo Nintendo nejziskovější japonskou společností před Toyotou . Pro tuto konzolu bylo vyvinuto více než 1 200 her.

Existuje několik verzí konzoly: Family Computer v Japonsku, Nintendo Entertainment System v Evropě, Kanadě, Spojených státech a Austrálii, Famicom AV, která je vylepšenou verzí, a Twin Famicom, který obsahuje konzolu a Famicom Disk System. v jednom stroji.

Technické specifikace

Procesor (6502) je americký, používaný společností Apple Computer pro Apple 2 . Definice: 256 × 240 pixelů je na tu dobu obrovská. Rozdíl mezi verzemi Famicom a NES je hlavně v designu, ne v architektuře, téměř identický.

Kazety

Famicom těžil ze 6 modelů kazet, které se liší nejen úložnou kapacitou. Čip se také vyvíjí podle změn ve vývojových technikách. První generací je kazeta MMC1, která se používá zejména pro hru The Legend of Zelda . Využívá techniku ​​známou jako bankwitching , která umožňuje žonglovat mezi několika vzpomínkami, jako jsou všechny jeho náhrady. Obsahuje paměť RAM pro zálohování a celkovou paměť 8 × 16  kbit . Druhá generace je MMC2 s pamětí 32 × 16 kbit a umožňuje větší skřítky. MMC3 umožňuje zobrazení dvou samostatných obrazovek, jako v Super Mario Bros. 3 . MMC4 je neškodnější. Na druhou stranu MMC5 zvyšuje paměť na 1 Mbit, vylepšuje systém zálohování a nabízí lepší grafiku. Konami také vyvinulo svůj čip LSI, který zlepšuje zvuk.

Příslušenství

Za prvé, pro tu dobu revoluční vynález, Famicom Disk System . Zapojuje se do portu kazety, aby bylo možné používat 3palcové, vymazatelné a přepisovatelné diskety. V Japonsku to bylo velmi úspěšné. Kromě toho Nintendo zpřístupnilo hráčům terminály Disk Writer pro nahrávání her na diskety za nízké ceny.

Překvapivější je robotická operace Buddy (běžně známá jako ROB) vyvinutá Gunpei Yokoi a jeho týmem, robotem, který se pohyboval ve vztahu ke světlu vyzařovanému televizí. Klasičtější, Zapper, optická pistole. Reaguje na barvy odeslané televizí.

Konzole mohla být vybavena čtyřmi řadiči díky satelitní podložce, ale také klávesnicí s názvem Miracle, bezdrátovým ovladačem Double Play Acclaim , nemluvě o Power Glove .

Ostatní příslušenství vyvinuté společností Nintendo uzřelo světlo světa výhradně v Japonsku, což umožnilo rozšíření funkcí konzoly, jako je Family BASIC, dodávaný s klávesnicí a kazetou umožňující zálohování, nebo dokonce Famicom Modem, umožňující připojení k vlastní síti nabídka základních informačních služeb (akciový trh, předpověď počasí, sázení na koně atd.).

Nejnepravděpodobnější příslušenství: Family Fun Fitness (elektronická hrací podložka), U-Force (infračervená detekce pohybu rukou) a především systém Teleplay pro síťové hry (pro dvě osoby) po telefonní lince.

Jiná média

Famicom se krátce objeví na začátku japonského filmu Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! kde Mario hraje hru několik hodin, můžeme vidět joystick a konzolu pod televizí.

Poznámky a odkazy

  1. The History of Nintendo , svazek 3, str. 113 (ed. Pix'n Love, 2011)
  2. (in) „  Konzulární prodej přechodů podle regionů (PDF)  “ na Nintendo Japan

Bibliografie

Podívejte se také

Související články