Gamepad je obouruční herní zařízení , kde jsou použity prsty poskytnout vstup. Řadič má různé spínače a detektory, jejichž ovládání umožňuje hráči interakci s videohrou . Umožňuje také počítači komunikovat s přehrávačem, zejména prostřednictvím vibrací. Toto je obvykle primární vstupní zařízení pro herní konzoli .
Řadiče mají obecně:
Ovladače konzolí po roce 1996 mají obecně schopnost vibrovat podle herních akcí a nabídnout hráči více pohlcujících pocitů. Ovladače nejsou vhodné pro určité typy her, jako jsou MMORPG (hry pro více hráčů), RTS (strategie), FPS (střílečky) a simulační hry, pro které dáváme přednost kombinaci klávesnice a myši.
Historie joysticků začíná v roce 1958 vznikem videoher a tenisu pro dva . Ta druhá je hra zahrnující dva hráče, kteří na sebe vrhají tenisový míček. Joystick (nazývaný pádlo ) pro ovládání výstřelu má podobu kovové krabice vybavené potenciometrem a jediným tlačítkem. Vzhledem k přítomnosti potenciometru je možné uvažovat o této páce s analogovým ovládáním, navíc s digitálním ovládáním pomocí tlačítka. Připojení tohoto řadiče není specifikováno, pouze se musel připojit k analogovému počítači, na kterém je spuštěna hra.
Ovladače patřící ke konzolám první (1972-1980) a druhé (1976-1982) generace neznamenají zásadní zlom v jejich vývoji.
První konzole, Magnavox Odyssey, má ovladače, bílé barvy s hnědým krytem z umělého dřeva a navržené tak, aby seděly na rovném povrchu, mají resetovací tlačítko a tři otočné knoflíky, jeden vpravo a dva vlevo. Tlačítko neresetuje hru, ale položky ve hrách, například odstranění bodu hráče, který hru opustil.
Konkurenti Odyssey, stejně jako konzoly Pong , mají potenciometr a často tlačítko .
2 th generace s Colecovision , udržuje potenciometr a zvyšuje číselné tlačítko na čtrnáct.
Atari 2600 se bude měnit krajinu konzole obývacího pokoje s použitím joysticku, charakteristickým rysem arkádových terminálů . Joystick měl tuto pružnou plastovou „tyč“ umožňující pohyb ve 2 osách (X a Y) a také tlačítko.
Atari se vrátí v roce 1982 s Atari 5200 . Konzole přináší nový revoluční joystick s analogovou páčkou a funkčními klávesami (start, pauza, reset). Těží z dalších inovací, jako je automatická palba a čtyři porty joysticku. Necentrující design rukojeti se ukazuje jako nepohodlný a nespolehlivý a dráždí mnoho kupujících.
Celkově tyto 2 generace mají ovladače, které se nepoužívají moderním způsobem. Ovladač Odyssey musí být umístěn na zemi, ostatní v tomto odstavci jsou drženy v jedné ruce, druhá ruka vám umožňuje vstoupit do ovládacích prvků Moderní joysticky jsou používány takovým způsobem, že každá ruka navíc podporuje joystick zadávat objednávky.
Vstup Nintenda do oblasti domácích konzolí, s Famicomem v roce 1983, znamená zlom v herních ovladačích. Tentokrát je ovladač obdélníkový a lze jej vzít oběma rukama a každou z nich. Podílejí se na vstupu objednat. Levá ruka vám umožňuje zadat směr (nahoru nebo dolů a vpravo nebo vlevo) díky D-pad . Pravá ruka slouží k zadání tlačítka A a / nebo B umožňující akci podle probíhající hry. Tlačítka Start a Select lze aktivovat oběma rukama, protože jsou uprostřed.
To také obsahuje mikrofon na joysticku N O 2. Tato páka umožňuje opuštění a potenciometru joysticky. Tento design řadiče Famicom převzala společnost Nintendo pro americký a evropský trh s NES . Změny jsou drobné, ale opět se blíží moderním řadičům. NES má proprietární konektory, které umožňují připojení a odpojení řadiče (Famicom měl pájené joysticky na konzoli). Tato modifikace způsobí, že hlavní ovladač je identický pro hráče 1 a 2, s absencí mikrofonu a povinnou přítomností tlačítka start a select.
Návrh řadiče NES / Famicom převzala společnost Sega pro svůj hlavní systém . Má stejný obdélníkový tvar, stejné rozložení, se zadáním směru levou rukou a možností stisknutí 2 tlačítek vpravo. Jemnost pochází z mírně odlišné směrové podložky, protože D-pad Nintenda byl chráněn patentem. Nakonec u třetí generace, SG-1000 , konzole Sega vydaná ve stejném roce jako Famicom, převzala design druhé - pádla konzoly generace. Atari 7800 a GX-4000, vydané v roce 1986 a 1990, resp, se na vzor podobný NES a nadřazeného systému.
Čtvrtá generaceČtvrtá generace konzole byla zahájena v roce 1987 s příchodem PC-Engine v Japonsku. Ovladač posledně jmenovaného má design ovladače NES.
Teprve v následujícím roce (1988) s vydáním Sega Mega Drive se řadiče dále vyvíjely. Ve srovnání s předchozí generací ovladač získá 2 další tlačítka (pro změnu ze 2 na 4), s přidáním tlačítka „C“ a tlačítka start. Jeho tvar se radikálně mění z obdélníkového rovnoběžnostěnu na složitější tvar připomínající půlměsíc. Tento nový tvar umožňuje ergonomičtější úchop omezující úhel zápěstí při držení ovladače. Sega poté v roce 1993 vydal ovladač se 3 dalšími tlačítky vedle tlačítek A, B, C. Byl vydán třetí model ovladače (MK-1470) s možností turbo režimu a poslední ovladač vydán se zvláštností bezdrátové komunikace. , Remote Arcade Pad.
V roce 1990 byl Super-NES vydán v Japonsku. Jeho ovladač získá 4 další tlačítka, „X“ / „Y“ a 2 dvě okrajová tlačítka („spouští“) „L“ a „R“. Každé přední tlačítko má jinou barvu než japonská a evropská verze. Americký ovladač tuto funkci plně nevyužije a k rozlišení dvojice tlačítek „A / B“ a „X / Y“ použije odstín modré. Uspořádání 4 tlačítek na přední straně ve tvaru diamantu, na páce ve tvaru „ psí kosti “. Tento nový tvar umožňuje, aby prsty již nebyly v pravém úhlu jako na ovladači NES. Nová tlačítka na okraji ovladače jsou pro tuto dobu inovativní a později umožní příchod analogových spouštěčů.
Rozdíly mezi ovladačem, který nabízí Nintendo, a ovladači od Segy jsou zřetelnější než u předchozí generace. Uspořádání Super-NES umožňuje ve srovnání s joystickem Mega Drive menší námahu na straně levé ruky. Ovladač Sega (verze z roku 1993) nabízí 6 tlačítek přístupných pravým palcem, zatímco strategií Nintenda je jejich distribuce, přičemž 4 pro pravý palec, 1 pro pravý ukazováček a jedno pro levý ukazováček.
Na závěr této generace nabídlo Neo-Geo vydané v roce 1990 arkádovou hůl. Toto rozhodnutí má smysl vzhledem k tomu, že konzole byla derivátem arkádového automatu a nabízela stejné hry. Phillips CD-i povolený v roce 1991 měl 2 páčky. První je dálkové ovládání s tlačítky přehrávání / pozastavení / zastavení, 2 tlačítky pro výběr stopy, směrovým ovladačem a 3 dalšími tlačítky. Druhý řadič vypadá jako řadič Super-NES.
Páté generace začala s 3DO vKvěten 1993, je nabízen s joystickem připomínajícím joystick Megadrive. V září byla vydána Amiga CD32 s originálním ovladačem, s pláštěm ve tvaru volantu se 7 tlačítky a směrovým křížem.
Atari Jaguar vyjde v listopadu, a vrací se z hlediska ergonomie. Ovladač této konzoly nové generace má méně ergonomický tvar než Super-NES a Megadrive. Tento ovladač má 3 tlačítka A / B / C, 2 tlačítka pauzy / volby, směrový kříž a pad s 12 klávesami (0 až 9 s # a *). To znamená celkem 17 tlačítek, což je v porovnání s jinými řadiči této generace, což je obvykle mezi 8–10 tlačítky, hodně.
v Listopadu 1994vydává Sega Saturn , ovladač tohoto je mírně vylepšený ve srovnání s ovladačem Megadrive. Získává dvě okrajová tlačítka a více materiálu na dlaních ruky.
Vývoj této generace pochází od společností Sony a Nintendo. Vydáno v roce 1994, Sony PlayStation vyšla s prvním (standardním) ovladačem. Originalita vychází z jejího tvaru, který je ještě ergonomičtější než u předchůdců, ale také z názvů hlavních tlačítek. Od začátku byla tlačítka označována písmeny nebo čísly. PlayStation nastavuje systém symbolů s křížem, kruhem, čtvercem a trojúhelníkem. Má také čtyři tlačítka pásu R1 / R2 / L1 / L2.
Nintendo 64 vyšel v roce 1996, s tri-větvi řadiče , šest tlačítek na čelním panelu, tři digitální spouštěče, směrový kříž a integruje návratu arkádové hůl s analogovou páčkou. Řadič má také rozšiřovací port, na který je možné připojit různé příslušenství, včetně vibrační sady.
Na tento nový řadič společnost Sony odpoví do Duben 1997s vydáním ovladače DualAnalog pak přidáte dvě analogové páčky k joystickuListopadu 1997s DualShock přidáním vibrací. Ten bude měřítkem pro budoucí řadiče společnosti Sony.
Na závěr této generace to umožnilo vytvoření moderních řadičů. U ovladače PlayStation je kompromis mezi počtem tlačítek a ergonomií. Mnoho řadičů následujících generací bude mít deset tlačítek (čtyři přední, čtyři plátky, dva uprostřed), směrový kříž a dvě směrové páčky. Návrat analogové páčky lze vysvětlit zejména nárůstem 3D her, přičemž tyto vyžadují kromě jemnějšího ovládání pro větší pohodlí i možnost pohybu virtuální kamery.
Šestá generaceŠestá generace začíná Dreamcast v roce 1998 se Řídící jednotka nemá velký pokrok. Obsahuje 2 porty pro záložní kazety ( VMU ). Mají LCD obrazovku, která díky oknu v joysticku zobrazuje různé informace.
V roce 2000 byla PlayStation 2 vydána s několika novými funkcemi pro svůj ovladač, DualShock 2. Jednalo se pak o jednoduchý vývoj DualShocku PS1, jeho analogové páčky nabízejí vyšší stupeň citlivosti, jeho tlačítka nabízejí několik úrovní tlaku a stává se lehčí.
v Září 2001Nintendo GameCube je propuštěn , s diametrálním regulátorem jako konkurence, ale s původním rozložení tlačítek. Tlačítko A je uprostřed se třemi tlačítky kolem. Integruje druhou páku ve srovnání s velkou sestrou N64 a přidává analogový spouštěcí systém.
V listopadu téhož roku vydal Xbox od Microsoftu , s prvním joystickem, Duke objemný. Má šest předních tlačítek, směrový kříž, dvě páčky, dvě tlačítka nabídky a čtyři spouště (z nichž dvě jsou analogová).
Microsoft vydá Slim ovladač s hlavními tlačítky uspořádanými do tvaru kosočtverce.
Sedmé a osmé generace, oponovat dva nápady. Prvním z nich je vylepšení stávajícího, které provedly společnosti Microsoft a Sony, druhým je zkoumání nového konceptu podporovaného společností Nintendo.
Pro zdokonalení stávajícího přidávají bezdrátové funkce Xbox 360 a PS3 (s DualShock 3) vydané v letech 2005 a 2006. DualShock 3 přidán funkci detekce pohybu, který byl málo využívána (pouze několik hry), zatímco zbývající přítomný na DUALSHOCK 4. Ten bude rovněž pojmout touchpad.
Ovladač Xbox One přidá své starší sestře vibrační spouštěče a směrový kříž od Nintenda (platnost patentu vypršela).
Nintendo vydala Wii v roce 2006 s Wiimote a Nunchuck . Toto primární zařízení značně využívá detekci pohybu. Tato detekce bude vylepšena přidáním Wii motion plus. V roce 2012 Wii U přidal Gamepad , ovladač s 6,2palcovou LCD obrazovkou. Nintendo má v úmyslu vysílat hry s asymetrickou hratelností. Nedávno Nintendo vytvořilo Switch na domácí konzole . Switch má obrazovku s možností připevnění 2 mini ovladačů po stranách (blíže ke gamepadu). Tyto ovladače s názvem „ Joy-Con “ mají každé 4 tlačítka na okraji, 5 tlačítek a páku. Zvláštnost vychází ze skutečnosti, že tento ovladač lze držet dvěma způsoby, jako Wii mote (vertikálně, jako kladivo) nebo jako NES ovladač (horizontálně).
Navzdory těmto dvěma protichůdným myšlenkám to společnosti Sony nezabránilo uvolnit ovladače založené na rozpoznávání pohybu s krokem PS pro PS3 a PS4.
Nintendo také vyrábí „klasické“ ovladače s názvem „profesionální ovladače“ pro Wii, Wii U a Nintendo Switch.
Ovladač společnosti Valve pro počítače se pokouší sladit design klasického joysticku (například přítomnost tlačítek A / B / X / Y) se dvěma trackpady .
V poslední době průlom ve virtuální realitě zaznamenal vznik různých ovladačů, jako je Oculus touch, ovladač HTC Vive nebo Razer Hydra.
Tlačítka na ovladači se vyznačují skutečností, že existují pouze dva možné stavy, buď Zapnuto nebo Vypnuto. K tomu existují dvě technologie:
Analogové vstupy se liší od tlačítek v tom, že mohou nabývat více než dvou různých hodnot. Analogový vstup však bude převeden na digitální signál (prostřednictvím ADC ), aby byl systému srozumitelný (pokud není také analogový).
Výstupy ovladače se používají k informování uživatele o stavu herního systému (zapnutá konzole, informace o čísle hráče, vybité baterii atd. ) Nebo o samotné hře (avatar postiženého hráče, upozornění na nebezpečí, atd. ).
Řadič má několik možností, jak přenášet vstupy manipulované uživatelem do herního systému.
Zde je historie hlavních inovací gamepadu a také konzole, která je představila, od 80. let do současnosti:
Generace | Řídicí panel | Příjmení | Počet akčních tlačítek | Počet tlačítek nabídky | Směrový kříž | Počet analogových vstupů | Počet analogových klíčů | Bezdrátový | Vibrace | Společnost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3. místo | NES | / | / | / | / | / | / | Ne | Ne | Nintendo |
SG-1000 | / | 2 | 2 | Ano | 0 | 0 | Ne | Ne | Sega | |
Hlavní systém | / | 2 | 0 | Ano | 0 | 0 | Ne | Ne | Sega | |
4. místo | Mega pohon | Control Pad II | 3 | 1 | Ano | 0 | 0 | Ne | Ne | Sega |
Super NES | / | 6 | 2 | Ano | 0 | 0 | Ne | Ne | Nintendo | |
5 | Saturn | 3D ovládací podložka | 6 | 1 | Ano | 2 | 1 | Ano | Ne | Sega |
Play Station | DualShock | 8 | 2 | Ano | 4 | 2 | Ne | Ano | Sony | |
Nintendo 64 | NUS-005 | 8 | 1 | Ano | 2 | 1 | Ne | Ano | Nintendo | |
6. | Obsazení snů | / | 4 | 1 | Ano | 2 | 1 | Ano | Ano | Sega |
Playstation 2 | DualShock 2 | 8 | 2 | Ano | 4 | 2 | Ne | Ano | Sony | |
Hrací kostka | DOL-003 | 5 | 1 | Ano | 6 | 2 | Ne | Ano | Nintendo | |
Xbox | Řadič S | 8 | 2 | Ano | 6 | 2 | Ne | Ano | Microsoft | |
7. | Xbox 360 | 3 | Ano | 2 | Ano | Ano | Microsoft | |||
Wii | Ano | Ano | Nintendo | |||||||
Playstation 3 | Ano | 2 | Ano | Ano | Sony | |||||
8. | Wii U | Wii U Gamepad / Wiimote / Wii U Pro Controller | Ano | 1 | Ano | Ano | Sony | |||
Playstation 4 | DualShock 4 | Ano | 2 | Ano | Ano | Sony | ||||
Xbox One | Ano | 2 | Ano | Ano | Microsoft | |||||
9 | Přepínač | Joy-Con | Ano | 2 | Ano | Ano | Nintendo | |||
Playstation 5 | DualSense | Ano | 2 | Ano | Ano | Sony | ||||
Série Xbox | Ano | 2 | Ano | Ano | Microsoft |