Joystick

Gamepad je obouruční herní zařízení , kde jsou použity prsty poskytnout vstup. Řadič má různé spínače a detektory, jejichž ovládání umožňuje hráči interakci s videohrou . Umožňuje také počítači komunikovat s přehrávačem, zejména prostřednictvím vibrací. Toto je obvykle primární vstupní zařízení pro herní konzoli .

Vlastnosti

Řadiče mají obecně:

Ovladače konzolí po roce 1996 mají obecně schopnost vibrovat podle herních akcí a nabídnout hráči více pohlcujících pocitů. Ovladače nejsou vhodné pro určité typy her, jako jsou MMORPG (hry pro více hráčů), RTS (strategie), FPS (střílečky) a simulační hry, pro které dáváme přednost kombinaci klávesnice a myši.

Dějiny

První řadič

Historie joysticků začíná v roce 1958 vznikem videoher a tenisu pro dva . Ta druhá je hra zahrnující dva hráče, kteří na sebe vrhají tenisový míček. Joystick (nazývaný pádlo ) pro ovládání výstřelu má podobu kovové krabice vybavené potenciometrem a jediným tlačítkem. Vzhledem k přítomnosti potenciometru je možné uvažovat o této páce s analogovým ovládáním, navíc s digitálním ovládáním pomocí tlačítka. Připojení tohoto řadiče není specifikováno, pouze se musel připojit k analogovému počítači, na kterém je spuštěna hra.

Spuštění řadičů konzoly

Ovladače patřící ke konzolám první (1972-1980) a druhé (1976-1982) generace neznamenají zásadní zlom v jejich vývoji.

První konzole, Magnavox Odyssey, má ovladače, bílé barvy s hnědým krytem z umělého dřeva a navržené tak, aby seděly na rovném povrchu, mají resetovací tlačítko a tři otočné knoflíky, jeden vpravo a dva vlevo. Tlačítko neresetuje hru, ale položky ve hrách, například odstranění bodu hráče, který hru opustil.

Konkurenti Odyssey, stejně jako konzoly Pong , mají potenciometr a často tlačítko .

2 th generace s Colecovision , udržuje potenciometr a zvyšuje číselné tlačítko na čtrnáct.

Atari 2600 se bude měnit krajinu konzole obývacího pokoje s použitím joysticku, charakteristickým rysem arkádových terminálů . Joystick měl tuto pružnou plastovou „tyč“ umožňující pohyb ve 2 osách (X a Y) a také tlačítko.

Atari se vrátí v roce 1982 s Atari 5200 . Konzole přináší nový revoluční joystick s analogovou páčkou a funkčními klávesami (start, pauza, reset). Těží z dalších inovací, jako je automatická palba a čtyři porty joysticku. Necentrující design rukojeti se ukazuje jako nepohodlný a nespolehlivý a dráždí mnoho kupujících.

Celkově tyto 2 generace mají ovladače, které se nepoužívají moderním způsobem. Ovladač Odyssey musí být umístěn na zemi, ostatní v tomto odstavci jsou drženy v jedné ruce, druhá ruka vám umožňuje vstoupit do ovládacích prvků Moderní joysticky jsou používány takovým způsobem, že každá ruka navíc podporuje joystick zadávat objednávky.

Otáčení pák

Třetí generace

Vstup Nintenda do oblasti domácích konzolí, s Famicomem v roce 1983, znamená zlom v herních ovladačích. Tentokrát je ovladač obdélníkový a lze jej vzít oběma rukama a každou z nich. Podílejí se na vstupu objednat. Levá ruka vám umožňuje zadat směr (nahoru nebo dolů a vpravo nebo vlevo) díky D-pad . Pravá ruka slouží k zadání tlačítka A a / nebo B umožňující akci podle probíhající hry. Tlačítka Start a Select lze aktivovat oběma rukama, protože jsou uprostřed.

To také obsahuje mikrofon na joysticku N O  2. Tato páka umožňuje opuštění a potenciometru joysticky. Tento design řadiče Famicom převzala společnost Nintendo pro americký a evropský trh s NES . Změny jsou drobné, ale opět se blíží moderním řadičům. NES má proprietární konektory, které umožňují připojení a odpojení řadiče (Famicom měl pájené joysticky na konzoli). Tato modifikace způsobí, že hlavní ovladač je identický pro hráče 1 a 2, s absencí mikrofonu a povinnou přítomností tlačítka start a select.

Návrh řadiče NES / Famicom převzala společnost Sega pro svůj hlavní systém . Má stejný obdélníkový tvar, stejné rozložení, se zadáním směru levou rukou a možností stisknutí 2 tlačítek vpravo. Jemnost pochází z mírně odlišné směrové podložky, protože D-pad Nintenda byl chráněn patentem. Nakonec u třetí generace, SG-1000 , konzole Sega vydaná ve stejném roce jako Famicom, převzala design druhé - pádla konzoly generace. Atari 7800 a GX-4000, vydané v roce 1986 a 1990, resp, se na vzor podobný NES a nadřazeného systému.

Čtvrtá generace

Čtvrtá generace konzole byla zahájena v roce 1987 s příchodem PC-Engine v Japonsku. Ovladač posledně jmenovaného má design ovladače NES.

Teprve v následujícím roce (1988) s vydáním Sega Mega Drive se řadiče dále vyvíjely. Ve srovnání s předchozí generací ovladač získá 2 další tlačítka (pro změnu ze 2 na 4), s přidáním tlačítka „C“ a tlačítka start. Jeho tvar se radikálně mění z obdélníkového rovnoběžnostěnu na složitější tvar připomínající půlměsíc. Tento nový tvar umožňuje ergonomičtější úchop omezující úhel zápěstí při držení ovladače. Sega poté v roce 1993 vydal ovladač se 3 dalšími tlačítky vedle tlačítek A, B, C. Byl vydán třetí model ovladače (MK-1470) s možností turbo režimu a poslední ovladač vydán se zvláštností bezdrátové komunikace. , Remote Arcade Pad.

V roce 1990 byl Super-NES vydán v Japonsku. Jeho ovladač získá 4 další tlačítka, „X“ / „Y“ a 2 dvě okrajová tlačítka („spouští“) „L“ a „R“. Každé přední tlačítko má jinou barvu než japonská a evropská verze. Americký ovladač tuto funkci plně nevyužije a k rozlišení dvojice tlačítek „A / B“ a „X / Y“ použije odstín modré. Uspořádání 4 tlačítek na přední straně ve tvaru diamantu, na páce ve tvaru „ psí kosti “. Tento nový tvar umožňuje, aby prsty již nebyly v pravém úhlu jako na ovladači NES. Nová tlačítka na okraji ovladače jsou pro tuto dobu inovativní a později umožní příchod analogových spouštěčů.

Rozdíly mezi ovladačem, který nabízí Nintendo, a ovladači od Segy jsou zřetelnější než u předchozí generace. Uspořádání Super-NES umožňuje ve srovnání s joystickem Mega Drive menší námahu na straně levé ruky. Ovladač Sega (verze z roku 1993) nabízí 6 tlačítek přístupných pravým palcem, zatímco strategií Nintenda je jejich distribuce, přičemž 4 pro pravý palec, 1 pro pravý ukazováček a jedno pro levý ukazováček.

Na závěr této generace nabídlo Neo-Geo vydané v roce 1990 arkádovou hůl. Toto rozhodnutí má smysl vzhledem k tomu, že konzole byla derivátem arkádového automatu a nabízela stejné hry. Phillips CD-i povolený v roce 1991 měl 2 páčky. První je dálkové ovládání s tlačítky přehrávání / pozastavení / zastavení, 2 tlačítky pro výběr stopy, směrovým ovladačem a 3 dalšími tlačítky. Druhý řadič vypadá jako řadič Super-NES.

Návrat analogu

Pátá generace

Páté generace začala s 3DO vKvěten 1993, je nabízen s joystickem připomínajícím joystick Megadrive. V září byla vydána Amiga CD32 s originálním ovladačem, s pláštěm ve tvaru volantu se 7 tlačítky a směrovým křížem.

Atari Jaguar vyjde v listopadu, a vrací se z hlediska ergonomie. Ovladač této konzoly nové generace má méně ergonomický tvar než Super-NES a Megadrive. Tento ovladač má 3 tlačítka A / B / C, 2 tlačítka pauzy / volby, směrový kříž a pad s 12 klávesami (0 až 9 s # a *). To znamená celkem 17 tlačítek, což je v porovnání s jinými řadiči této generace, což je obvykle mezi 8–10 tlačítky, hodně.

v Listopadu 1994vydává Sega Saturn , ovladač tohoto je mírně vylepšený ve srovnání s ovladačem Megadrive. Získává dvě okrajová tlačítka a více materiálu na dlaních ruky.

Vývoj této generace pochází od společností Sony a Nintendo. Vydáno v roce 1994, Sony PlayStation vyšla s prvním (standardním) ovladačem. Originalita vychází z jejího tvaru, který je ještě ergonomičtější než u předchůdců, ale také z názvů hlavních tlačítek. Od začátku byla tlačítka označována písmeny nebo čísly. PlayStation nastavuje systém symbolů s křížem, kruhem, čtvercem a trojúhelníkem. Má také čtyři tlačítka pásu R1 / R2 / L1 / L2.

Nintendo 64 vyšel v roce 1996, s tri-větvi řadiče , šest tlačítek na čelním panelu, tři digitální spouštěče, směrový kříž a integruje návratu arkádové hůl s analogovou páčkou. Řadič má také rozšiřovací port, na který je možné připojit různé příslušenství, včetně vibrační sady.

Na tento nový řadič společnost Sony odpoví do Duben 1997s vydáním ovladače DualAnalog pak přidáte dvě analogové páčky k joystickuListopadu 1997s DualShock přidáním vibrací. Ten bude měřítkem pro budoucí řadiče společnosti Sony.

Na závěr této generace to umožnilo vytvoření moderních řadičů. U ovladače PlayStation je kompromis mezi počtem tlačítek a ergonomií. Mnoho řadičů následujících generací bude mít deset tlačítek (čtyři přední, čtyři plátky, dva uprostřed), směrový kříž a dvě směrové páčky. Návrat analogové páčky lze vysvětlit zejména nárůstem 3D her, přičemž tyto vyžadují kromě jemnějšího ovládání pro větší pohodlí i možnost pohybu virtuální kamery.

Šestá generace

Šestá generace začíná Dreamcast v roce 1998 se Řídící jednotka nemá velký pokrok. Obsahuje 2 porty pro záložní kazety ( VMU ). Mají LCD obrazovku, která díky oknu v joysticku zobrazuje různé informace.

V roce 2000 byla PlayStation 2 vydána s několika novými funkcemi pro svůj ovladač, DualShock 2. Jednalo se pak o jednoduchý vývoj DualShocku PS1, jeho analogové páčky nabízejí vyšší stupeň citlivosti, jeho tlačítka nabízejí několik úrovní tlaku a stává se lehčí.

v Září 2001Nintendo GameCube je propuštěn , s diametrálním regulátorem jako konkurence, ale s původním rozložení tlačítek. Tlačítko A je uprostřed se třemi tlačítky kolem. Integruje druhou páku ve srovnání s velkou sestrou N64 a přidává analogový spouštěcí systém.

V listopadu téhož roku vydal Xbox od Microsoftu , s prvním joystickem, Duke objemný. Má šest předních tlačítek, směrový kříž, dvě páčky, dvě tlačítka nabídky a čtyři spouště (z nichž dvě jsou analogová).

Microsoft vydá Slim ovladač s hlavními tlačítky uspořádanými do tvaru kosočtverce.

Dvourychlostní páky

Sedmé a osmé generace, oponovat dva nápady. Prvním z nich je vylepšení stávajícího, které provedly společnosti Microsoft a Sony, druhým je zkoumání nového konceptu podporovaného společností Nintendo.

Pro zdokonalení stávajícího přidávají bezdrátové funkce Xbox 360 a PS3 (s DualShock 3) vydané v letech 2005 a 2006. DualShock 3 přidán funkci detekce pohybu, který byl málo využívána (pouze několik hry), zatímco zbývající přítomný na DUALSHOCK 4. Ten bude rovněž pojmout touchpad.

Ovladač Xbox One přidá své starší sestře vibrační spouštěče a směrový kříž od Nintenda (platnost patentu vypršela).

Nintendo vydala Wii v roce 2006 s Wiimote a Nunchuck . Toto primární zařízení značně využívá detekci pohybu. Tato detekce bude vylepšena přidáním Wii motion plus. V roce 2012 Wii U přidal Gamepad , ovladač s 6,2palcovou LCD obrazovkou. Nintendo má v úmyslu vysílat hry s asymetrickou hratelností. Nedávno Nintendo vytvořilo Switch na domácí konzole . Switch má obrazovku s možností připevnění 2 mini ovladačů po stranách (blíže ke gamepadu). Tyto ovladače s názvem „  Joy-Con  “ mají každé 4 tlačítka na okraji, 5 tlačítek a páku. Zvláštnost vychází ze skutečnosti, že tento ovladač lze držet dvěma způsoby, jako Wii mote (vertikálně, jako kladivo) nebo jako NES ovladač (horizontálně).

Navzdory těmto dvěma protichůdným myšlenkám to společnosti Sony nezabránilo uvolnit ovladače založené na rozpoznávání pohybu s krokem PS pro PS3 a PS4.

Nintendo také vyrábí „klasické“ ovladače s názvem „profesionální ovladače“ pro Wii, Wii U a Nintendo Switch.

Ovladač společnosti Valve pro počítače se pokouší sladit design klasického joysticku (například přítomnost tlačítek A / B / X / Y) se dvěma trackpady .

V poslední době průlom ve virtuální realitě zaznamenal vznik různých ovladačů, jako je Oculus touch, ovladač HTC Vive nebo Razer Hydra.

Implementované technologie

Tlačítka

Tlačítka na ovladači se vyznačují skutečností, že existují pouze dva možné stavy, buď Zapnuto nebo Vypnuto. K tomu existují dvě technologie:

  • nejoblíbenější technologií je vodivá podložka. Principem je ponechat dvě vodivé oblasti blízko sebe na plošném spoji ovladače. Jedná se o mobilní část (připojenou k tlačítku joysticku) obsahující vodivou silikonovou část, která spočívá na těchto dvou zónách a vytváří tak elektrické spojení. To umožňuje výrobu tlačítek. Těmito tlačítky mohou být tlačítka na předním panelu, směrový kříž, tlačítka pruhu (pouze zapnuto / vypnuto). Tato technologie se používá již dlouhou dobu a nachází se v řadiči Atari 2600, a to jak pro tlačítko, tak pro páku. Hůl není na dvou osách analogová, ale digitální. Tato technologie není výlučná pro řídicí jednotky a nachází se na jiných spotřebních výrobcích, jako jsou dálková ovládání, autorádia;
  • také se stává, že joysticky používají konvenční tlačítka. Ty se nevyrábí přímo na desce plošných spojů, ale jsou to plné komponenty, na které jsou připájeny. Tato tlačítka se u většiny tlačítek používají velmi málo, ale nacházejí se na vstupech vyžadujících stisknutí analogových páček (odpovídající L3 a R3).

Analogové vstupy

Analogové vstupy se liší od tlačítek v tom, že mohou nabývat více než dvou různých hodnot. Analogový vstup však bude převeden na digitální signál (prostřednictvím ADC ), aby byl systému srozumitelný (pokud není také analogový).

  • Páčky a analogové spouště jsou vyrobeny potenciometry . Jedná se o odporové komponenty, jejichž hodnota se mění v závislosti na poloze. Díky této vlastnosti může herní systém znát polohu páčky nebo spouště. Když uživatel aktivuje tento analogový vstup, dojde ke změně elektrického odporu, je detekována změnou proudu. Když uživatel uvolní páku nebo spoušť, pružina umožňuje mechanicky resetovat vstup do původního stavu.
  • Touchpady lze také považovat za analogové vstupy. Jejich vzhled je v terénu nedávný, s gamepadem Wii U , ale také s ovladačem PS4.
  • Pohyb ovladače jako Wii mote lze snadno měřit akcelerometrem .
  • Sklon ovladače jako u PS3 nebo Wii lze měřit akcelerometrem a / nebo gyroskopem .
  • Směrování ovladače lze kalibrovat nebo vylepšit pomocí infračervených senzorů a infračervené LED lišty jako u Wiimote a jeho senzorové lišty.
  • Hlas lze zachytit pomocí mikrofonu zabudovaného do ovladače, jako tomu bylo u Famicomu.

Východy

Výstupy ovladače se používají k informování uživatele o stavu herního systému (zapnutá konzole, informace o čísle hráče, vybité baterii  atd. ) Nebo o samotné hře (avatar postiženého hráče, upozornění na nebezpečí,  atd. ).

  • Světelné kontrolky na ovladači jsou vyráběny hlavně světelnými diodami, které mají tu výhodu, že jsou kompaktní, mají nízkou spotřebu energie (což také vede k absenci zahřívání) a dostatečnou luminiscenci, aby byly viditelné v drtivé většině prostředí. použití.
  • Tyto LCD obrazovky se používá jen zřídka, ale mohou být nalezeny v monochromatickém režimu na rukojeti díky Dreamcast VMU, ale také v barvách na gamepadu na Wii U.
  • Tyto elektrické motory jsou přítomny v pákami a zejména umožnit, díky excentrické hmotnosti, za vzniku vibrací. Tato metoda, která byla představena od Nintenda 64, má tu výhodu, že je robustní a produkuje poměrně silné vibrace na úkor objemu a následné hmotnosti.
  • Dalším řešením pro vibrace je použití lineárního rezonátoru, jako je tomu v případě Nintendo Joycons.
  • Do ovladače lze integrovat reproduktor, jak tomu bylo u Wiimote.

Komunikační metody

Řadič má několik možností, jak přenášet vstupy manipulované uživatelem do herního systému.

  • Prvním řešením, které se od Tennis for Two používá, je použití drátů k přenosu informací. Nevýhodou je, že vzdálenost je omezena délkou kabelu. Stejně tak to může být zdrojem nepohodlí při používání ovladače.
  • Bezdrátová řešení vyvinutá později. Nintendo bylo prvním výrobcem, který používal systém založený na rádiových vlnách pro bezdrátový ovladač ( Wavebird ), zatímco dříve jiní výrobci používali frekvence v infračervené oblasti (nižší rozsah).
  • Bezdrátová řešení byla vylepšena použitím standardních protokolů, jako je Bluetooth nebo dokonce Wi-Fi . Toto řešení umožňuje lepší komfort při absenci kabelu, může přidat mírné „zpoždění vstupu“ a vyžaduje baterii, která přidává pojem autonomie (počet operací za hodinu mezi 2 plnými nabitími).

Historie inovací

Zde je historie hlavních inovací gamepadu a také konzole, která je představila, od 80. let do současnosti:

  • optický ukazatel (1972): Magnavox Odyssey, převzatý Nintendem v roce 1983 pro Nintendo NES Zapper hrou Duck Hunt  ;
  • analogový stick (1976) 1292 Advanced Programmable Video System , převzatý všemi ostatními výrobci;
  • tlačítka pod joysticky (1976) Fairchild Channel F;
  • directional cross (1980): Mattel Intellivision navrhl směrový disk vylepšený Gunpei Yokoi pro Game & Watch , patentovaný společností Nintendo a v roce 1982 znovu převzatý za NES;
  • mikrofon (1983): Nintendo NES, odlišně zaujatý Nintendo DS a PlayStation 2  ;
  • bezdrátový ovladač rádiovými vlnami (1983): Atari Atari 2600 , spojení řadiče a konzoly poskytované rádiovými vlnami, používané ovladačem GameCube Wavebird od Nintenda v roce 2002. Od té doby nahrazeno standardem Bluetooth  ;
  • lisovaný joystick (1988): Sega Mega Drive , koncepce ergonomie , aby se vešly do tvaru rukou, myšlenka převzata všemi ostatními výrobci;
  • Tlačítka řezu L a R (1990): Super NES, přidáno, aby se zabránilo zarovnání šesti akčních tlačítek, převzato všemi ostatními výrobci;
  • analogová akční tlačítka (1994): Namco NeGcon  (en) , speciální pad vyvinutý pro Ridge Racer na PlayStation (analogová je pouze levá spoušť a dvě tlačítka); myšlenka integrovaná všemi výrobci;
  • ovládání druhým směrem vpravo (1995): Nintendo Virtual Boy , umožňující například současné ovládání postavy a úhlu pohledu, které zaujímá většina ostatních výrobců;
  • analog triggers (1996) 3D Control Pad pro Sega Saturn, speciálně navržený pro hru Nights into Dreams  ;
  • rozšiřující port (1996): Nintendo 64 , možnost přidání periferie k řadiči;
  • vibration (1997): Nintendo 64, přidáno do ovladače externí krabicí. Popisovač se stává výstupním členem současně se vstupním členem;
  • gyroskopie (?): Microsoft SideWinder , joystick s detektorem rtuťových koulí (převzatý PlayStation 3, ale na třech osách);
  • dotyková obrazovka (1997): Tiger Electronics Game.com , převzato Nintendo DS , Nintendo 3DS , PS Vita , GamePad Wii U a Nintendo Switch  ;
  • kamera a kamera (1998): Nintendo Game Boy , Game Boy Camera na Game Boy , převzaté všemi ostatními výrobci;
  • LCD obrazovka (1998): ovladač Sega Dreamcast mohl mít LCD obrazovku díky použití VMU  ;
  • detekce pohybu (2003): EyeToy detekce zrychlení a polohy ve vesmíru, později spojená s gyroskopií, později převzatá společností Nintendo pro Wii a částečně společností Microsoft se systémem Kinect pro Xbox 360  ;
  • tlačítko nabídky (2005): Microsoft Xbox 360 , sloužící jako přístup k hlavní nabídce konzoly, používané pro PS3 a Wii;
  • vestavěný reproduktor (2006): Nintendo Wii, přenáší zvuky přicházející spíše z rukou virtuální postavy (šok rakety, meč…), aby bylo zvukové prostředí realističtější. Převzato společností Sony;
  • samostatný ovladač (2006): Nintendo Wii, dvě části umožňující rozpoznání pohybu každé ruky. Nápad převzatý Sony na PS3 s PlayStation Move  ;
  • vestavěná Flash paměť (2006): Nintendo Wii, pro ukládání a přenos osobních údajů, jako je Miis  ;
  • různé řadiče (2013): Nintendo Wii U , konzole používá dva různé typy řadičů, což vytváří rozdíl mezi možnostmi každého hráče a nabízí hře nový rozměr, asymetrickou hru;
  • touchpad (2013): Sony PlayStation 4 , touchpad umožňující nové akce ve hrách (například použití dronu v Killzone: Shadow Fall );
  • Vibrace HD (2017): Nintendo Switch , integruje vibrace HD do ovladačů Joy-con , ovladačů Nintendo Switch .

Vlastnosti různých řadičů

Generace Řídicí panel Příjmení Počet akčních tlačítek Počet tlačítek nabídky Směrový kříž Počet analogových vstupů Počet analogových klíčů Bezdrátový Vibrace Společnost
3. místo NES / / / / / / Ne Ne Nintendo
SG-1000 / 2 2 Ano 0 0 Ne Ne Sega
Hlavní systém / 2 0 Ano 0 0 Ne Ne Sega
4. místo Mega pohon Control Pad II 3 1 Ano 0 0 Ne Ne Sega
Super NES / 6 2 Ano 0 0 Ne Ne Nintendo
5 Saturn 3D ovládací podložka 6 1 Ano 2 1 Ano Ne Sega
Play Station DualShock 8 2 Ano 4 2 Ne Ano Sony
Nintendo 64 NUS-005 8 1 Ano 2 1 Ne Ano Nintendo
6. Obsazení snů / 4 1 Ano 2 1 Ano Ano Sega
Playstation 2 DualShock 2 8 2 Ano 4 2 Ne Ano Sony
Hrací kostka DOL-003 5 1 Ano 6 2 Ne Ano Nintendo
Xbox Řadič S 8 2 Ano 6 2 Ne Ano Microsoft
7. Xbox 360 3 Ano 2 Ano Ano Microsoft
Wii Ano Ano Nintendo
Playstation 3 Ano 2 Ano Ano Sony
8. Wii U Wii U Gamepad / Wiimote / Wii U Pro Controller Ano 1 Ano Ano Sony
Playstation 4 DualShock 4 Ano 2 Ano Ano Sony
Xbox One Ano 2 Ano Ano Microsoft
9 Přepínač Joy-Con Ano 2 Ano Ano Nintendo
Playstation 5 DualSense Ano 2 Ano Ano Sony
Série Xbox Ano 2 Ano Ano Microsoft

Poznámky a odkazy

  1. (in) Get a Grip !!!: Joysticky minulost, současnost a budoucnost  " , Next Generation , n o  17,Květen 1996, str.  34-42.
  2. Michaël Lemoine, Video Gamer Retro N ° 07 , srpen - září 2018, 98  s. , str.  58-61.
  3. (in) „Sega Genesis“ na Wikipedii ,13. září 2018( číst online )
  4. „  Obrázek desky PCB řadiče Atari 2600  “ , na encrypted-tbn0.gstatic.com
  5. Ben Kuchera , „  Jak díky HD dunění Nintendo Switch dělá Tumbleseed skutečným  “ , na Polygonu ,1 st 05. 2017(zpřístupněno 11. prosince 2018 ) .
  6. Proces zaměřený na přepis orientace nebo někdy polohy joysticku na obrazovce.
  7. Pouze s Rumble Pak.
  8. Pouze s Vibration Pack.

Bibliografie

  • Nicolas Nova a Laurent Bolli , joypads! : Konstrukce pák ,2013, 224  s.

Podívejte se také

Související články

externí odkazy