Na božstva Forgotten Realms jsou božské bytosti přítomné ve vesmíru Forgotten Realms, s imaginárním světě připojeného k Dungeons and Dragons rolí a hrát hru a na zdroji několika fantazie publikací .
Ve světě Zapomenutých říší není existence bohů předmětem pochybností ani pochybností. Kněží komunikují se svým bohem a odvozují z toho své síly. Bohové neustále zasahují do životů smrtelníků a jsou často ve vzájemném konfliktu. Jen málo z nich vede svůj život, aniž by přinejmenším příležitostně obětovalo boha nebo bohyni v závislosti na jejich situaci.
Mnoho obyvatel Zapomenutých říší si vybere božstvo patrona, kterému věnuje zvláštní uctívání. Volba božstva však nebrání těmto zbožným smrtelníkům v tom, aby se nadále modlili k jiným bohům podle svých potřeb. Jednoduše dodržují filozofii a způsob života, který tento bůh představuje.
Ne všichni bohové ve Zapomenutých říších jsou si rovni. Jsou řazeny v pořadí podle moci podle 4 stavů: vyšší, střední, vedlejší a polobožské; vědomí, že postavení boha nebo bohyně nemá vliv na moc kněze, který si ho ctí. Síla boha je úměrná počtu a od dob potíží (neboli adventu) víře jeho následovníků se status boha může měnit v závislosti na nadšení, které vzbuzuje.
Předpokládá se, že na počátku vesmíru Zapomenutých říší ( Abeir-Toril zkráceně Toril) je velký tvůrce: Lord Ao. Tato entita nadřazená samotným bohům zůstala neznámá až do dne adventu, kdy vyhnal bohy z plánů poslat je do světa smrtelníků zbavených jejich sil, aby je potrestali, jejich aroganci obecně a zejména krádež tablet osudu . Zdá se, že Ao stvořil bohy pro konkrétní účel a že ho unavily věčné války o prestiž a ego mezi božstvy.
Nejběžnější myšlenkou je, že jakmile Ao vytvořil vesmír, nemohl zajistit jeho rovnováhu sám, Zákon a chaos, Dobro a zlo, to vše nemohlo řídit jen on. Ao proto stvořil bohy, dobré i špatné, z nichž každý má ve vesmíru svou roli, každý má aspekt stvoření, který se má zachovat a rozvíjet, aby udržel rovnováhu sil.
Pouze bohové se neomezili na svou roli, chtěli být silnější, obávanější nebo více milovaní než ostatní. Začala válka bohů o moc, která pokračuje dodnes. S jednou proměnnou však: dekretem Ao od dob Troubles je božská moc přímo úměrná víře jeho následovníků a nutí jejich pány, aby jim věnovali pozornost.
Zarovnání definuje polohu božstva ve vztahu k ose dobra / zla a ose práva / chaosu.
Loajální dobrý (LB) | Neutrální dobrá (NB) | Chaotické zboží (CB) |
Loyal Neutral (LN) | Přísně neutrální (N) | Chaotický neutrál (CN) |
Loyal Bad (LM) | Neutral Bad (NM) | Chaotic Bad (CM) |
Domény jsou kouzelné domény, které si kněží božstva mohou vybrat.
Zarovnání je v závorkách .
Atribuce: Air Elementals, pohyb, rychlost, létající stvoření
Domény: Air, Illusion, Travel, Deception
Atribuce: Nenávist, tyranie, strach
Oblasti: Zničení, zlo, nenávist, právo, tyranie
Odpovědnosti: Zemědělství, rostliny pěstované lidmi, zemědělci, zahradníci, léto
Oblasti: Fauna, Země, Dobré, Ochrana, Flóra, Obnova
Atribuce: Vraždy, lži, intriky, klam, iluze, konflikty, šílenství
Domény: chaos, ničení, zlo, iluze, podvod
Atribuce: Elementy Země, pevnost, neměnnost, přísahy
Domény: Jeskyně, Země, Kov, Čas
Povinnosti: Elementy vody, čištění, pokora
Oblasti: ničení, oceán, bouře, cestování, voda
Odpovědnosti: Smrt, mrtvé
Oblasti: Smrt, Osud, Zákon, Ochrana, Cestování
Attribution: Fire Elementals, Fire Purification
Areas: Destruction, Fire, Renewal, Suffering
Atribuce: jaro, svítání, narození, kreativita, vitalita, atletika, obnova, mládež, tělesná dokonalost
Oblasti: dobro, šlechta, ochrana, obnova, síla, slunce, sláva, soutěž.
Attribution: Magic, spells, the Web
Domains: Good, Illusion, Knowledge, Magic, Rune, Spells.
Atribuce: Znalosti, invence, inspirace, bardové
Domény: Kouzlo, Znalosti, Štěstí, Cestování, Klam
Atribuce: Temnota, noc, rozptýlení, zapomnění, nezveřejněná tajemství, tunely, žaláře, Outlandové
oblasti: jeskyně, temnota, zlo, znalosti
Atribuce: Krása, láska, vášeň
Oblasti: Chaos, Šarm, Dobré, Ochrana
Odpovědnosti: Divoká příroda, druidové
Oblasti: Fauna, Flora, Ochrana, Obnova, Voda
Odpovědnosti: bouře, devastace, vzpoura, požár, zemětřesení, víry
Oblasti: chaos, ničení, zlo, oheň, bouře
Odpovědnosti: Válka, bitvy, válečníci
Oblasti: Chaos, ochrana, síla, válka
Odpovědnosti:
Oblasti spravedlnosti : dobro, znalosti, právo, spravedlnost, válka
Odpovědnosti: Tvorba, džungle, Chult , dinosauři
Domény: Balance, Flora, Organizace, Ochrana, Plazi
Atribuce: Impromptu nesmysly, smůla, smůla, nehody
Pole: Chaos, zlo, osud, štěstí, podvod
Attribuce: Artifice, řemeslo, stavba, kovárna
Pole: Řemeslo, Země, Oheň, Znalosti, Kov, Organizace
Odpovědnosti: Opatrovníci, ochrana, ochránce
Oblasti: Právo, organizace, ochrana, síla
Atribuce: Vytrvalost, utrpení, mučednictví, vytrvalost
Oblasti: Dobré, Uzdravení, Zákon, Síla, Utrpení
Odpovědnosti: Lesy, lesní tvorové, prowlery, dryády, podzim
Oblasti: Fauna, Dobré, Flóra, Cestování
Atribuce: Měsíc, proroctví, hvězdy, navigace, navigátoři, tuláci, hledající, benevolentní a neutrální lykantropové
Oblasti: Chaos, Dobrý, Měsíc, Ochrana, Cestování
Atribuce:
Štěstí, dovednost, vítězství, dobrodruzi Oblasti: Chaos, Hodně, Štěstí, Ochrana, Cestování
Odpovědnosti: Oceány, proudy, vlny, mořské větry
Oblasti: Chaos, Ničení, Zlo, Oceán, Voda, Bouře
Zdroje: zima, zima
Oblasti: vzduch, zlo, bouře, voda
Odpovědnosti: Kouzelníci, mágové, kouzelníci obecně
Oblasti: Iluze, Magie, Znalosti, Zákon, Kouzla
Odpovědnosti: Benevolent Dragons, Felldrake, Dragon Knight
Areas: Good, Dragon, Protection, Force, Air
Attribuce: Glyfy, obrázky, literatura, písaři, kartografie
Pole: Dobrá, Znalosti, Ochrana, Runy
Odpovědnosti: Tichá místa, prameny, vodní plochy, mír, vodopády
Oblasti: Rodina, Majetek, Flóra, Ochrana, Voda
Atribuce: Radost, štěstí, tanec, festivaly, svoboda, nezávislost
Oblasti: Chaos, Šarm, Rodina, Dobré, Cestování
Atribuce: Bolest, muka, zranění, muka, umrtvování, mučení
Oblasti: Zlo, Právo, Spravedlnost, Síla, Utrpení
Povinnosti: lovci, pronásledování, krvežíznivost, zlovolné lykantropy, putování zvířat a příšery
Oblasti: fauna, chaos, zlo, měsíc, síla
Atribuce: Zloději, krádeže, stíny
Domény: temnota, zlo, štěstí, podvod
Attribuce: Poezie, píseň, výmluvnost
Pole: Kouzlo, Dobré, Znalosti, Šlechta
Odpovědnosti: Cestování, průzkumy, obchodníci na dlouhé vzdálenosti, karavany, portály
Oblasti: vzduch, chaos, portály, ochrana, cestování, obchod
Odpovědnosti: Nemoc, jed
Oblasti: Chaos, Ničení, Zlo, Utrpení
Úkoly: Malevolent Dragons, zlé plazy, chamtivost, šachové
domény: zlo, právo, plazi, tyranie
Odpovědnosti: Povinnost, loajalita, poslušnost, paladinové
Oblasti: dobré, uzdravení, právo, ochrana, síla
Odpovědnosti: Obchod, měna, bohatství
Oblasti: Znalosti, Ochrana, Cestování, Obchod
Často jsou to regionální božstva, bohové zvířat nebo mocní duchové.
Odpovědnosti: Strategie, organizace, taktika
Pole: Právo, Šlechta, Organizace, Válka
Odpovědnosti: Konfrontace, bojové znalosti, ničení, rabování
Oblasti: Chaos, Ničení, Síla, Válka
Odpovědnosti: Zrada, krutost, politická korupce, jednotlivci, kteří zneužívají své síly nebo moci
Oblasti: Kouzlo, zlo, právo, podvod
Odpovědnosti: Sledování, Strážci severu
: Fauna, Dobré, Znalosti, Flóra, Cestování
Atribuce: Pomsta, trest, poetická spravedlnost
Oblasti: osud, právo, spravedlnost, cestování
Povinnosti: Fatalismus, rituální pohřeb, strážci hrobek
Oblasti: Smrt, Osud, Zákon, Rune, Utrpení
Povinnosti: Mluvící zvířata, Nehumanoidní tvorové
Domény: Fauna, Chaos, Dobré, Léčení
Povinnosti: Licencovaní, lvi a kočkovití tvorové, shovívaví tvorové
Oblasti: Fauna, Dobro, Zákon, Šlechta
Atribuce: Věštění, osud, pravda
Oblasti: Osud, Znalosti, Zákon, Magie, Kouzla
Attribuce: Hedonismus, smyslové štěstí, párty, kočky, smyslnost, chtíč
Oblasti: Chaos, šarm, dobro, cestování, podvod
Odpovědnosti: Lesní paseky, růst lesů, Haute-Forêt, zimní les
Oblasti: Fauna, Nemovitosti, Flóra, Obnova
Povinnosti:
Šlechtici, právo šlechty, lidská hodnost Oblasti: Znalosti, právo, šlechta, organizace
Attribuce: Cyklus života, transformace umění, saurians
Domény: Chaos, kouzlo, obnova, plazi
Odpovědnosti: Ledovce, polární oblasti, obyvatelé arktických oblastí
Oblasti: Fauna, právo, oceán, ochrana, síla
Povinnosti: Uthgardtské barbarské kmeny, fyzická síla
Oblasti: Fauna, Chaos, Spravedlnost, Síla, Válka
Odpovědnosti: Námořníci, lodě, příznivé větry, námořní bitvy
Oblasti: Vzduch, Chaos, Dobré, Oceán, Ochrana
Povinnosti: Nekromantie, nekromanti, zlé lišejníky,
nemrtví Oblasti: smrt, zlo, magie, nemrtví
Několik dalších inteligentních druhů říší má svůj vlastní panteon a své vlastní bohy, ale to nebrání rase uctívat bohy jiného druhu, pokud respektuje dogmata tohoto náboženství. Bohové faerunského panteonu jsou uctíváni také desítkami druhů všeho druhu.
Všichni bohové a bohyně Seldariny sídlí v Arvandoru , přičemž tato rovina je rozdělena do říší zasvěcených jednomu nebo více božstvům. V Arvandoru jsou však říše každého božstva stěží odlišné a neexistuje mezi nimi skutečná hranice.
Hlavní sílyStejně jako u Seldarina, celý trpasličí panteon sídlí ve Foyer des Dwarves , přičemž každé božstvo má své vlastní království ve své výšce na této gigantické hoře, Moradin a Berronar bydlí společně nahoře. Je možné poznamenat, že zlí božstva Morndinsammana byli vyhnáni Moradinem k Sinister Hammerovi , který se stal plánem pobytu božstev duergarů.
Hlavní sílaStřední mocnostiHalfling Pantheon neboli Děti Yondally zaujímá Zelené arpenty , někdy označované jako Zelená pole. Yondalla a tři mezilehlá božstva tam mají společné království, zatímco Brandobaris vede putující život a Urogalan zůstává v podzemní jeskyni.
Hlavní sílaGnomský panteon neboli Lords of the Golden Hills, vedený Garlem Brilledorem, sídlí zcela v Golden Hills , s výjimkou Urdlena, který neúnavně kopal půdu Sinister Hammer . Zlaté kopce se skládají ze sedmi kopců, z nichž každý je říší jednoho z trpasličích božstev.
Hlavní sílaOrkánský panteon sídlí v Nishreku , obrovském bojišti. Gruumsh, Ilneval a Bahgtru zaujímají Železnou pevnost, zatímco Luthic a Shargaas se schovávají v jeskyních a Yurtrus zůstává na vzdáleném kopci.
Hlavní sílaDrobné sílyGoblinský panteon zahrnuje goblinoidy bohů, jmenovitě goblin, skřítek a bugbear .
Hlavní sílaCelý Drowský panteon sídlí v Demonic Pits , s výjimkou Eilistraee, který tam má království, ale jen zřídka navštěvuje, raději žije v Arvandoru .
Mezilehlá sílaTato božstva se zabývají pouze konkrétní rasou tvorů. Najdeme zejména Nobaniona a Lurue, kteří jsou také polobohy.
Hlavní sílaTato božstva jsou uctívána pouze v Mulhorand , Unther a Thay . Tento panteon je silně inspirován egyptskou mytologií .
Hlavní sílaTo jsou Baine, Bhaal a Myrkul, kteří slíbili, že dosáhnou božství.
Ve starověku představoval Jergal zničení, smrt a mrtvé. Po mnoho lidských staletí vítal mrtvé (které se jeho vlastní oddaní často zabili) do své temné říše ( Hades nebo Gaste Grise ). Jergala si vážili nejen smrtelníci, ale i další božstva. Ale v průběhu let ho unavovala jeho spousta, rutina jeho povinností. Během tohoto období uzavřeli Baine, Bhaal a Myrkul smlouvu o spojenectví, aby zajistili Jergalovo místo. Aby měli tři lidé potřebnou moc, aby se mohli ucházet o místo boha pohrom, zavraždili malé božstvo, shromáždili jeho božskou podstatu a sdíleli ji mezi sebou. V království Jergal museli tři společníci čelit nesčetným hordám nemrtvých. Nakonec dorazili k „hradu kostí“, Jergalovu domu.