Larian Studios | |
Tvorba | 1996 |
---|---|
Klíčová data |
2002 : vydání Divine Divinity
2014 : vydání Divinity: Original Sin 2017 : vydání Divinity: Original Sin II |
Zakladatelé | Swen Vincke |
Právní forma | Anonymní společnost |
Ústředí |
Oudenaarde Ghent Belgie |
Aktivita | Videoherní průmysl |
produkty | Software |
Efektivní | 200 ( 2019 ) |
webová stránka | larian.com |
Larian Studios je belgická společnost zabývající se vývojem videoher se sídlem v Gentu . Společnost Swen Vincke, založená v roce 1996 , se specializuje na hraní rolí a vzdělávací hry . Společnost je nejlépe známá pro své série videoher pro hraní rolí Divinity . Nyní má 4 vývojová studia pro přibližně 200 zaměstnanců.
Prvním projektem studia je hra na hrdiny s názvem The Lady, the Mage and the Knight (LMK), ale společnost není schopna najít vydavatele, který by financoval její vývoj kvůli nedostatku zkušeností v oboru. Aby demonstrovalo svou schopnost produkovat kvalitní hry, studio produkovalo LEDwars , strategickou hru napsanou za pět měsíců a nakonec vydanou společností Ionos v roce 1997 . Poté následovala spolupráce s německým studiem Attic Entertainment Software na dokončení vývoje LMK, ale po neshodách mezi vývojáři obou společností a jejich vydavateli byl projekt v roce 1999 definitivně opuštěn .
Vývojáři v Larian Studios se poté pustili do práce na novém projektu s názvem Divinity: Sword of Lies . Tato hra byla vydána v roce 2002 pod názvem Divine Divinity , kterou vydalo CDV. O dva roky později byl spuštěn spin-off Beyond Divinity , publikovaný Ubisoftem ve standardní verzi a MediaMix Benelux ve verzi „Deluxe“, obsahující také původní hru a novou ve vesmíru hry, Son of Chaos napsanou Rhianna Pratchett , také scenáristka hry. Série pokračuje filmem Divinity 2: Ego Draconis z roku 2009 , který je na rozdíl od předchozích dvou her v pohledu třetí osoby a již v izometrickém pohledu. Následuje expanze s názvem Flames of Vengeance, která vyjde v roce 2010 , a hra odehrávající se ve stejném vesmíru, ale velmi odlišná od ostatních, Divinity: Dragon Commander , mix mezi hrou na hrdiny a strategickou hrou v reálném čase , vydané v roce 2013 .
V roce 2014 , božství: Původní Sin byl propuštěn , hry rolové opět v izometrickém pohledu, který byl velmi dobře přijatého kritiky (s Metacritic skóre 87). Modernizovala západní tahovou hru na hrdiny. Bude to nejrychleji se prodávající hra studia s více než 500 000 kopiemi za méně než 3 měsíce. Charakteristickým rysem této hry je také to, že byly financovány crowdfundingem prostřednictvím fundraisingové kampaně na webu Kickstarter, která z požadovaných 400 000 $ vydělala více než 940 000 $ . Revidovaná a opravená verze hry, včetně anglického komentáře a různých dalších aktualizací, byla vydána v roceříjna 2015.
A konečně, v září 2017 vyšlo pokračování s názvem Divinity: Original Sin II a uznávané francouzskými kritiky.
The 6. června 2019„Larian Studios potvrzuje vytvoření Baldurovy brány III během prvního koncertu Stadia Conect, který unikl před několika dny.