Můžete pomoci přidáním odkazů nebo odebráním nepublikovaného obsahu. Další podrobnosti najdete na diskusní stránce .
Země elfů | |
Série | |
---|---|
Autor | Wendy a Richard Pini |
Nápis | Dom |
Pohlaví |
hrdinské fantasy dobrodružství |
Hlavní postavy | Tenká čepel Čaroděj Červená kopí |
Země | Spojené státy |
Původní jazyk | Angličtina |
Originální název | Elfquest |
Další tituly | Elfquest, fantastické pátrání elfů |
Editor | Grafika WaRP Jacky Goupil, West Winds , Snorgleux Comics |
První publikace | 1978–2003 1984–1999 |
Pozn. alba | 32 + 1 speciální vydání + 7 integrálů |
Adaptace | Elfquest (hraní rolí) |
Le Pays des elfes ( Elfquest ) je komiksový seriálvytvořený autory Wendy a Richardem Pinimi , který autoři sami vydali a ve Francii jej přeložil Vents d'Ouest . Práva na vydání ve francouzštině koupil v roce 2016 vydavatel Snorgleux Comics, který převzal vydání celé série.
První příběh Elfquestu se objevil v roce 1978 v antologické komiksové knize Fantasy Quarterly vydané IPS. Zklamán špatnou kvalitou tisku, Wendy Pini založili vlastní vydavatelství , Warp Graphics (v) pokračovat v příběhu. Série je čtena pro všechny diváky, alespoň zpočátku. Grafika je flexibilní a zaměřená na dynamiku pohybu a výrazů. Scénář mísí emoce, dobrodružství, kde se setkávají padouchy a dobří, objev neznámého vesmíru. Čtenář je veden po boku hrdinů v epickém pátrání po jejich původu a schopnostech.
Elfquest přeložili do francouzštiny Brigitte Hoffman a Jean-Jacques Smadja, s nápisy a modelem vytvořeným Ericem Langloisem, publikovaným Goupil éditeur (SEDLI - Hounoux) z roku 1984 pod názvem Elfquest, fantastické pátrání elfů . Když se Jacky Goupil stane ředitelem sbírky ve Vents d'Ouest , získá práva k této sérii; od svazku 9 je přejmenován na Le Pays des elfes . Rozložení a nápisy se tedy mění a stávají se chladnějšími a méně hrdinskými fantasy .
V roce 2016 převzalo francouzské nakladatelství Snorgleux Comics prvních 20 čísel původní americké série, které byly seskupeny do 5 svazků s novým překladem Nicolase Jeana.
Kmen elfů je konfrontován s agresivitou lidí kolem nich. Na začátku známe Mistrovy vlky, kteří budou nuceni opustit svůj les. Budeme sledovat jejich dobrodružství, která jsou zároveň pátráním po jejich identitě a původu. Během cesty potkáváme lidi jako Trollové, ostatní elfové, kteří jsou si podobní, ale také odlišní. Mistři vlci žijící v lese občas spolu telepaticky komunikují a mají důrazné pouto se svým vlkem / koněm.
Genesis příběhu, na zemi přichází město z nebe, ze kterého vycházejí bytosti se špičatými ušima a podivným oblečením. Lidé je vyhánějí z tohoto ráje, vše, co musí udělat, je „uniknout do lesa ... nikdy se tam nevrátit“ . V současné době probíhá konflikt mezi lidským klanem a klanem elfů, tato konfrontace povede až k zapálení lesa, aby elfy vyhnal. Budou mít pouze horu, do které se mohou uchýlit, ale je to doupě Trolů (kterým Fine Lame říká Mole-Men). Bohužel, duplicita trolů je taková, že je dodávají na pouštní slunce.
Naši hrdinové dorazí do nepřátelské a horké pouště, aniž by o tom něco věděli; čeká je smrt. Ale objevují další elfy, Lidi slunce a pro Fine-Lame setkání fascinující Leethy. Ale v tomto kmeni je také Rayek a tajemná postava chrámu slunce.
Matka paměti umožňuje znát další aspekty života elfů, dlouhověkost, impozantní velikost, paměť a další síly. Rayek ukazuje na druhého a tlačí Fine-Lame do výzvy.
Po čase odpočinku pro těla, době setkání pro elfy. Litanie předků, Timmorn se zlatými očima, Rahnée la Louve, Tracker, Dvě kopí, Foudrela Huntress, Agile Foot, Tanner, Dobrý strom, Hunter of Man and Bear Claw, otec Fine-Lame. Vieux Chêne , bratr Jolie Feuille, zpívá chválu ztraceného kmenového náčelníka. A dozvídáme se o smutném konci dvojice náčelníků pod drápem „draka“ Furiana, statečnosti Fine-Lame, který pomstí své rodiče a zachrání kmen. Leetha se cítí dojata tím, Tam.
Masters of the Wolves and the People of the Sun mix, know each other. To platí zejména pro Fine-Lame a Leetha.
Uplyne pět let, Zénith a Braise jsou dětmi Fine-Lame a Leethy. Ale lidé dorazí a Fine-Lame a Le Mage odcházejí, aby viděli místa svého narození.
Elfové se vracejí na své staré území a objevují Trolly jako techničtější, vyhnáni ze svých jeskyní jiným kmenem a ... Novým Měsícem, mečem, který skrývá tajný klíč.
Fine Lame je zraněn, lidé ho vezmou dovnitř, tajemství jsou odhalena, ale také zesílena, protože mnoho otázek zůstává nezodpovězeno.
Elfům a lidem se podaří překonat rozdíly, staré obavy a spolupracovat. Ale obří pták se vznáší, bude to jídlo, zabité Flèche Vive.
Na cestě na Modrou horu les skrývá podivná tajemství, jako je tajemství Pána prstenů?
V doupěti zlých ptáků, nových elfů, nových sil a také nových výzev pro naše hrdiny.
V této práci je možné překonat vliv JRR Tolkiena . Válka mezi elfy a lidmi. Elfové, kteří přicházejí z dálky a drží si určitou formu moudrosti, trpí tím, že nemají žádné děti, žijí velmi dlouho. Lidé, kteří jsou jako naivní, impulzivní a někdy znamenají děti, ale naděje Země.
Double-Games, The Troll, což je obraz Saurona, který kuje pod horou skrytých zbraní. Trollové, zelená a ošklivá stvoření, která žijí v podsvětí.
Epos o GilgamešoviWendy a Richard Pini si také nárokují původ s úkolem, jako je Gilgameš . Pokusy, které přerušují iniciační úkol, vedly během cesty.
Společnost hrdiny je podobná společnosti Gilgameše / Enkidou.
Forma věčného života, kterou Gilgameš hledá, jako ta, kterou zná Fine-Lame, protože ví, že ji měl jeho lid, on a jeho rodina by o ni přišli?
Svým způsobem čelit svým bohům jako Gilgameš, protože Fine-Lame bude čelit Antikům, které považuje za formu bohů, těm, kteří žijí ve městě, které sestupuje z mraků.
Dlouhý boj mezi silami světla a stínu.
Kultura domorodého AmeričanaToto použití jmen ve vztahu k schopnostem a schopnostem každého (Grand Chêne, Bon Œil) vztahu k totemovému zvířeti (vlk, orel); vývoj v čase (od Grand-Chasseura po Vieux-Chasseura) nás vede ve světě indiánů.
Design je „ naivní “ ve stylu komiksu s osobními barvami, které vytvářejí novou atmosféru pro rok 1985. Oblečení je Conan s plnými barvami, jako je zelené oblečení Bon Œila, černé Will of Iron, dominantní modré pro Le Mage . Ozdoby jsou často jednobarevné, aby získaly dominantu (tmavá pro jeskyni, zelená pro les, červená pro aktivní kovárnu). Inkousty jsou dostatečně silné, aby zdůraznily svaly. Je to grafický vesmír docela blízký vesmíru Gil Kane . Ale výzkum divize označuje tuto atmosféru, je to spíše zaokrouhlování jako strana 3 ve svazku 11, aby se zdůraznilo utrpení. Ale možná také na stránkách cloudu 3 až 7 svazku 1, aby se zdůraznil éterický aspekt paměti a sestup z mraků. Nasekané a hranaté, aby se zdůraznilo napětí, jak je uvedeno na straně 5 a ve svazku 10. Jedná se o osobní styl, který má být výsledkem přístupu samouka . V případě pozice síly je postava obklopena červenými, žlutými, radiálními čarami, aby dále zesilovala dojem síly a dominance. Styl je cartoonish s odvážnými a přiřazenými barvami. Žena může být stažena se spojenými rukama, meditativní a stažená, nebo dokonce aktivní v Red Sonja . Člověk je oceňován silou, akcí. Děti jsou v prknech hýčkané, ale jen zřídka. Oblečení následuje po povýšení hrdiny, oblečení z kůže, potom černé a hedvábné po vývoji Fine-Lame. Pro drsné, barva je hnědá, vlasy jsou dlouhé a husté na pohlaví, žádné ozdoby, žádné šperky, žádné tetování, ale budou se vyvíjet, pokud se člověk bude chtít ukázat civilizovanější, kde je jako Rahan zdobený její bederní rouškou, náhrdelník zubů a ve vzdušné póze. Pozice je zcela ve službách požadovaného dojmu. Když se v případě strachu opře a sklopí, postava je menší, nižší, v obraze ustupuje, bude pružná a v případě radosti ve veselé skupině se žlutým pozadím. Pozadí se často vyhýbá, aby posílilo statické dojmy na služba pocitů a vyprávění. Na textu je skutečně prima kresby. Atmosféra, senzace dává vyprávění první význam. První úroveň porozumění je vizuální, řez je zřejmý, symboly označené. Tato francouzská prezentace (komiks s vázanou vazbou) bude mít těžké najít rychle své publikum.
Příroda, která chrání a vyživuje. Vlčí mistři žijí v harmonii s lesem a vlky, kteří je nosí. Lidé slunce, kteří našli rovnováhu ve svém skrytém údolí navzdory hrozbám (teplo, útok Gurtů), trollové ve svých jeskyních, staří v modrých horách s obřími orly, dokonce v jejich lese okřídlení . Je třeba rozumět přírodě, zkrotit ji, naučit se dosáhnout rovnováhy (Pétale-Ailé je nebezpečím v T10, pak nepohodlí T11, než je spojencem ve stejném albu pliváním na příkaz).
Soupeření:
Země je obohacena vnější pomocí, Eflové pocházejí z vesmíru.
Regenerace díky nové generaci: Mistři vlci zvítězili nad strachem spojeným s lidmi, Furianskou bestií, díky níž vládl teror a smrt. Budou také bojovat s defekty svého druhu bojem se setrvačníky v horách.
Hledání vlků, Mistři vlci jsou odříznuti od svých kořenů a snaží se je objevit prostřednictvím tohoto fantastického úkolu.
Companionship, Le Mage a Fine-Lame tvoří jednotnou skupinu, která dokáže překonat zkoušky prostřednictvím svého svazku (vzájemná pomoc, kamarádství, podpora). Pouto může být také se zvířaty, jako jsou Mistři vlci a jejich koně, kteří jsou důrazně a definitivně spojeni.
Láska sublimovaná Uznáním, což je poznání tajného já skrytým jménem.
Drsnost vyvolaná hořkostí, že už nebudu mít děti, už nebudu budoucnost, což je rys těch z Modrých hor.
Skupina nebo vytváření afinit je jedním z témat, která prochází prací.
Pochopení světa, psychologie, sebe sama přichází s pokrokem v pátrání, kde člověk musí u Master Wolves objevit složitost světa a mezilidských vztahů. Interakce každého s jeho prostředím. Existují soustředné kruhy, které člověku umožňují pochopit a integrovat složitost světa kolem nich.
Každá postava je archetypem, ke kterému se může vztahovat každý.
Základní kmen, první přístup k esenci elfů. Právě skrze ně chápeme, co je svět, co jsou to elfové. Tento kmen je hierarchický a strukturovaný, každý má své místo, protože každý elf má charakteristiku, díky níž je pro kmen užitečný.
Druhý kmen, který ukazuje další aspekt elfů, další evoluci, která je přibližuje původu. Je v poušti a daří se jí tam.
Jsou nejblíže starověkým elfům, jsou nejzáhadnější a nejsložitější na pochopení. Naši hrdinové je musí přemluvit, aby se lépe přiblížili a pochopili pravdu o jejich původu. Výzva a překonání sebe sama, ale také osud kmene.
Jsou tam od začátku. Jsou to lidé, kteří vypadají surově a ošklivě. Ukáží se jako zrádci, ale také s netušenými prostředky (uspávacími granáty) a se soupeřením mezi kmeny.
Jsou přítomni od prvních obrazů, jsou to bytosti, které jsou tam jako fólie, dekor. Budou to nepřátelé, kteří na hrdiny útočí po celé generace. Ale také surová stvoření, která jsou blízko zvířeti. Stanou se kmeny, které mohou být protivníky, páry v nebezpečí, že naši elfové pomohou, uzdraví a zachrání. Ale také svobodné a ochranné rodiny, které se o ně starají, odhalují nové aspekty minulosti elfů.
Jsou rozmanité a jsou přítomné ve všem.
Hra na hrdiny Elfquest je převzata z tohoto vesmíru. Film se připravuje od roku 2003.
Novelization představovat černobílé ilustrace, ElfQuest: Cesta do Bolestné End , byl propuštěn Playboy vListopad 1982.
Byla vytvořena webová série Elfquest: A Fan Imagining : první epizoda vdubna 2011.