Vícedotykové ovládání

Zařízení multitouch (nebo multitouch English) je jak technika člověk-vzájemné ovlivňování počítače a hardware , který implementuje It ( dotykové obrazovky ). Toto zařízení se používá k interakci s hardwarem počítače prostřednictvím více kontaktních bodů (často s více prsty).

Vlastnosti

Zařízení se skládá z touchpadu nebo průhledného dotykového povrchu aplikovaného na dotykovou obrazovku , který rozpoznává simultánní a více dotykových bodů, a také ze softwaru, který tyto simultánní dotyky interpretuje.

To obecně zahrnuje polohu (a případně stupeň tlaku) každého kontaktního bodu nezávisle, což umožňuje provádět gesta a komunikovat s několika prsty nebo rukama a vytvářet bohatou interakci pomocí intuitivních gest.

Implementace a technologie

Vícedotykové systémy byly implementovány na základě různých parametrů, jako je velikost a typ rozhraní. Nejběžnějšími formami jsou telefony, tablety, stoly a hmatové stěny.

Jedna z technologií promítá obraz přes akrylový nebo skleněný povrch a poté jej podsvítí pomocí LED diod.

Dotykové povrchy mohou být také citlivé na tlak přidáním povlaku. Tento povlak se odráží odlišně v závislosti na tlaku vyvíjeném během lisování, který upravuje odraz.

Nositelné technologie často používají panel nesoucí elektrický náboj (kapacitní technologie). Když se prst dotkne obrazovky, kontakt narušuje elektrické pole panelu. Porucha je zaznamenána jako událost (ve výpočtu) a může být odeslána do softwaru, který pak iniciuje reakci na pohybovou událost.

Velikost rozhraní má vliv na jeho implementaci. Například přesnost dotykových senzorů závisí přímo na velikosti obrazovky; dotykový stůl tedy nevyžaduje senzory tak přesné jako na displeji smartphonu.

V posledních letech uvedlo několik společností na trh produkty, které používají Multi-Touch. Ve snaze zpřístupnit tuto drahou technologii zveřejnili fanoušci samostatné návody pro stavění.

Technologie

Existují různé typy technologií . Elektrické technologie používané v tabletech a chytrých telefonech; optické technologie vyžadující hodně prostoru, a proto se používají ve velkých systémech (stoly, celé místnosti atd.) a nakonec vlnové technologie založené na akustických vlnách a radiofrekvencích.

Elektrický 

Odporový:

Kapacitní  :

  • Kapacitní povrchové technologie
  • Projektované kapacitní technologie
  • Kapacitní technologie buněk
Optický

Optické technologie jsou založeny na lomu světla, když se prst nebo předmět dotkne povrchu. Senzory nebo kamery zaznamenávají lom světla a odesílají jej do vícedotykového softwaru.

Vlny
  • Povrchová akustická vlna
  • Ohýbání dotykové vlny
    • Disperzní kontaktní signál
    • Rozpoznání akustického pulzu
  • Technologie snímání hmatové síly

použití

V závislosti na jejich velikosti podporují některé vícedotykové systémy více uživatelů současně na stejném zařízení.

Inovativní aspekt této techniky spočívá v tom, že umožňuje:

čímž umožňuje více přímých operací než jednobodové zařízení, jako je myš nebo tablet manipulované stylusem . Je na operačním systému ( operačním systému ) a aplikacích, aby určily použití a omezení systému (například manipulaci s pracovní plochou, daným objektem na ploše nebo jakýmkoli objektem na ploše).

Velikost obrazovky

Velikost rozhraní má vliv na jeho použití. Pokud jsou stimulovány dva senzory současně, je rozdíl, zda jsou stimulovány dvěma prsty stejné ruky nebo prstem dvou různých uživatelů současně. Na malé obrazovce se předpokládá, že dva kontaktní body pocházejí ze dvou prstů stejné ruky. U větších obrazovek je nutné integrovat možnost rozlišovat mezi používáním jednou osobou nebo několika osobami současně. Společnost MERL integrovala tuto možnost do svého systému Diamond Touch .

Velikost dotykových ploch může být pro některá použití problematická. Například děti s menšími rukama mají těžší práci s velkými rozhraními. Je také snazší zaměřit se na malé obrazovky.

Týmy designérů a vývojářů spolupracují na optimalizaci jejich rozhraní pro malé obrazovky. Vyvíjejí však mnohem méně řešení pro velké obrazovky. To lze vysvětlit zejména trhem s dotykovými obrazovkami, který má tendenci více vyrábět obrazovky pro mobilní telefony a připojené obrazovky hodinek, jakož i složitostí vývoje velkoformátových dotykových rozhraní. Některé společnosti se zaměřují na velkoformátový vývoj a tato rozhraní skvěle realizují.

Použitelnost dotykových podložek

Tyto tablety jsou stále jednodušší. Podle Jakoba Nielsena však existuje několik problémů s používáním dotykových podložek prostřednictvím interakce gesty:

  • Náhodná aktivace: Uživatelé se často nechtěně dotknou věcí, které nechtěli, a potřebují způsob, jak se vrátit.
  • Problém s nejednoznačností gest: Když je obrazovka rozdělena do několika podoblastí, může mít stejné gesto různé efekty, v závislosti na tom, kde je aktivováno. Tento problém je zdůrazněn skutečností, že povrch obrazovky je plochý a neumožňuje vymezení oblastí.
  • Neviditelnost: Uživatelé nevidí právě provedené gesto a někdy nevidí, čeho se mají dotknout. Opět platí, že skutečnost, že povrch je plochý, tento problém ještě zhoršuje.
  • Špatné učení: Všechny výše uvedené problémy ztěžují osvojení akcí, které je třeba provést. Pokročilá (složitější) gesta nemusí existovat, protože většina uživatelů provádí pouze základní gesta.

Přístupnost

Dotykové obrazovky, navzdory svému jménu, nemají žádné hmatové narážky (tj. Skin). Výsledkem je, že pokud nejsou doprovázeni čtečkou obrazovky (jako na smartphonech ), představují pro nevidomé hlavní problém s přístupností .

Historický

Myšlenka multi-touch se zrodila díky použití počítačových klávesnic. Toto zařízení je skutečně nezbytné pro provádění klávesových zkratek s kombinací několika kláves.

Princip dotykové obrazovky představuje Briton EA Johnson v roce 1965 a podrobněji v roce 1967. Využívá kapacitní technologii, která se dnes používá ve většině zařízení. V roce 1968 byla vyvinuta aplikace pro obrazovky řízení letového provozu.

Velká část vícedotykové technologie začala v roce 1982, kdy katedra elektrotechniky na univerzitě v Torontu vyvinula první lidsky použitelný vícedotykový systém. O deset let později IBM a Bell South vyrobily první hmatový smartphone Uni-touch Simon .

V roce 2007 byl uveden na trh první iPhone od společnosti Apple, který používal vícedotykovou technologii. Schopnosti vícedotykové ovládání se v průběhu let zlepšily s technologickým pokrokem.

Populární kultura

Dlouho předtím, než se jednalo o životaschopný spotřební produkt, popsala populární kultura potenciální budoucí využití multidotykových technologií, zejména v několika instalacích franšízy Star Trek .

Televizní seriál CSI: Miami uvádí ve svých šesti sezónách vícedotykové displeje. Další televizní seriál, NCIS: Los Angeles , nabízí použití multidotykových ploch jako iniciátora digitálního přechodu. Další formu vícedotykového počítače najdete ve filmu Ostrov, kde profesor, kterého hraje Sean Bean , měl vícedotykovou plochu pro uspořádání svých souborů na základě novější verze Microsoft Surfaces (nezaměňujte s dotykovým podložky, které nyní sdílejí stejný název). Multidotykové technologie najdete také ve filmu Jamese Bonda Quantum of Solace, ve kterém MI6 používá dotykové rozhraní k vyhledávání informací o zločinci Dominicovi Greeneovi. V epizodě z The Simpsons série , Lisa Simpsonová cestuje do podvodních ústředí společnosti Apple, aby byly splněny Steve Mobbs, který je zobrazen provádí četné pohyby rukou na velkém taktilní zdi.

Poznámky a odkazy

  1. Office québécois de la langue française, 2007
  2. (in) „  Knowledge base: Multitouch technology  “ (zpřístupněno 7. března 2016 )
  3. Jefferson Y. Han , „  Low-cost Multi-touch Sensing Through Frustrated Total Internal Reflection  “, Sborník z 18. výročního sympozia ACM o softwaru a technologii uživatelského rozhraní , ACM, uIST '05,1 st 01. 2005, str.  115-118 ( ISBN  1595932712 , DOI  10,1145 / 1.095.034,1095054 , číst on-line , přístup k 07.3.2016 )
  4. (in) „  NUI Group - Diffuse Illumination  “ (zpřístupněno 7. března 2016 )
  5. Paul Dietz a Darren Leigh , „  DiamondTouch: Multi-user Touch Technology  “, Sborník ze 14. výročního sympozia ACM o softwaru a technologii uživatelského rozhraní , ACM, uIST '01,1 st 01. 2001, str.  219-226 ( ISBN  158113438X , DOI  10,1145 / 502.348,502389 , číst on-line , přístup k 07.03.2016 )
  6. „  Použitelnost tabletu: Zjištění z průzkumu uživatelů  “ na adrese www.nngroup.com (přístup 7. března 2016 )
  7. Christian Volle, „  Technologie ve službách nevidomých a slabozrakých  “ , na webových stránkách Sdružení Valentin Haüy ,března 2012(zpřístupněno 22. ledna 2016 )
  8. (ne) dotykový displej - nové vstupní / výstupní zařízení pro počítače - EA Johnson, in Electronics Letters , sv.  1, n O  8. října 1965 , str.  219-220
  9. (en) Bill Buxton, „  Systémy Multi-Touch, které jsem znal a miloval  “ , BillBuxton.com,12. ledna 2007

Dodatky

Související články