Free-to-play

Termín free-to-play (zkráceně F2P ), doslovně „free to play“ a aplikovaný na online hru , označuje typ videohry pro bezplatné použití (na rozdíl od pay to play pro hry s placeným přístupem).

Hry F2P často využívají principu mikroplatby ve virtuálním obchodě , aby byly ziskové a životaschopné. Ve skutečnosti jsou „zdarma s možnostmi nákupu“.

V oblasti videoher je mnoho her zdarma, což je případ většiny videoher zdarma . Avšak představa free-to-play jen opravdu vzlétl jako obchodní model s online her , zejména masivně multiplayer online her na hrdiny ( MMORPG ).

Původní obchodní model pro Massively Multiplayer Online hry na hrdiny byla na bázi předplatného  : budete hrát za měsíční poplatek. Ale v roce 2001 se v Koreji objevily hry jako Maple Story , jejichž software bylo možné volně stáhnout a který lze použít bez předplatného. Tento model se následně staly populární, a to zejména prostřednictvím Second Life a několik masivně multiplayerových her korejského původu, jako je Flyff , ArchLord , Twelve Sky 2 ,  atd

Bezplatné online hry jsou financovány buď z reklamy, nebo ze systému nákupu virtuálního zboží (zejména předmětů nebo měny).

Kromě toho se obchodní modely pay-to-play a free-to-play nevylučují. Stejná hra může být nabízena jak ve verzi pay-to-play, tak ve verzi free-to-play . To je případ Second Life, který také nabízí „předplacenou“ verzi. Některé online hry lze hrát zdarma ve verzi alfa a beta a poté jsou během fáze využívání vyplaceny.

Základní pojmy

Frustrace

Hráč bude mít v prvních minutách hry přístup k mnoha zdrojům a bude moci hrát bez problémů. Postupně bude čelit stále větším obtížím; pak mu nabídneme mnoho prostředků (předměty, postavy, kouzla, zdroje atd.), které mu umožní překonat frustraci jejich nákupem.

Některé free-to-play hry jsou považovány za výplatu za výhru v tom smyslu, že nutí hráče platit skutečnými penězi, aby mohli ve hře postupovat.

Závazek

Koncept zapojení, který je úzce spjat s rutinou, spočívá ve snaze učinit hru součástí každodenních zvyků hráče. Zavádí se tak mnoho mechanik souvisejících s časem, například denní zisk výhod (například denní úkoly) nebo stavba budovy v průběhu času.

Nákupy ve hře

Financování hry free to play, nazývané také nákupy v aplikaci , pochází hlavně ze všech těchto objektů, které si hráč může koupit prostřednictvím mikro transakcí, obvykle ve virtuálním obchodě integrovaném do hry. Najdeme například:

Spolu s online reklamou budou představovat podstatnou část výdělků, které vydavatel hry obdrží v rámci hry zdarma .

Platba za výhru / Koupit za výhru

Doslovně, „pay to win“ nebo „buy to win“, „ pay / buy to win“, „ pay / buy to win“ se skládá z nákupu předmětů za účelem získání významné výhody ve hře nebo proti soupeřům. Se vzácnými výjimkami, všechny free-to-play hry mají prvek buy-to-win , ale to může být více či méně rušivé.

Peníze se poté stávají prostředkem výhry, a to neférovým, ale návykovým mechanismem. Mnoho her jej však používá, ať už je to velmi lehké (například v League Of Legends ) nebo velmi velké ( Candy Crush Saga atd.). Hry Electronic Arts zdarma, jako třeba Need for Speed ​​World nebo Clash of Clans, mají průměrnou pozici, kde je možné vyhrát bez výplaty, ale peníze vynaložené na rychlou úsporu úrovně zkušeností.

Přítomnost hry buy to win nikdy nebránila komerčnímu úspěchu hry, což je případ World of Tanks , který je podle Guinnessovy knihy rekordů proslulý velmi vysokým počtem přihlášených  .:

Zaplaťte za zrychlení

Dalším přístupem k free-to-play je Pay to accelerate , doslova „pay to accelerate“. Tato kategorie se týká her nabízených jako hry free-to-play , ale s placeným obsahem, který jim nepřináší žádnou výhodu oproti ostatním hráčům, s výjimkou toho, že ve hře postupují rychleji. Na rozdíl od her typu buy-to-win , pay to accelerate games nenabízí výhodou pro postiženého hráče, pouze schopnost zažít hru rychleji.

Tento typ hry zahrnuje hry jako Clash of Clans , které umožňují zrychlení výstavby budovy, ale kde postup zakoupený hráčem nemá vliv na postup hráčů free-to-play . Dalším příkladem tohoto typu hry je existence systému dohazování (hodnocení). Tento typ systému skutečně umožňuje klasifikovat hráče na jejich úrovni hry, ale pokud se hráč rozhodne zaplatit, rychle se ocitne mezi hráči, kteří také zaplatili za jejich postup. Konkrétním příkladem této odměny za zrychlení herní kategorie pomocí systému dohazování je Clash Royale . V systému dohazování se tento typ hry spoléhá hlavně na frustrující aspekt hry a rovnováhy, které umožňují jeho hráčům vylepšit svůj majetek, aby udrželi aktuální informace a mohli získat lepší hodnocení, což je vede k soutěžení proti silnější hráči. Tento typ hry je považován za „  spravedlivější  “ v tom smyslu, že výhoda, kterou nabízí utrácení peněz ve hře, nemá vliv na postup hráčů, kteří nechtějí dělat totéž.

Velryby "

„Velryby“ (  anglicky „ whales “) nazýváme  hráči, kteří utratí spoustu peněz za hraní zdarma a pravidelně hrají hru. Vidíme, že u některých lidí může tato částka vzrůst až na tisíce dolarů. Díky položkám, které je třeba zakoupit ve hře, jsou „možné“ velryby, v tom smyslu, že hra s platbami za hraní má tyto položky ve hře jen zřídka, a cena hry je pak pro všechny stejná ... Pareto Optimum můžeme aplikovat na free-to-play a velryby často tvoří více než 1% z celkového množství uživatelů.

První uživatelská zkušenost

Také volal First User Experience (FUE) v angličtině, „první user experience  “ se vztahuje k pocitu hráče, který vyplývá z jeho první hru. Přestože se jedná o koncept rozšířen na pay-to-play hry , ve volném formát přehrávání . Cílem této první uživatelské zkušenosti bude zaujmout hráče, podpořit viralitu ve hře a vyzvat je, aby se vrátili další den.

Dobře navržený první uživatelský zážitek si hráče udrží, měříme zejména míru návratnosti ( loajality ), to znamená procento hráčů, kteří se do hry vrátí další den. Například u her na Facebooku se dobrá návratnost považuje za zhruba 25%.

Výhody a nevýhody

Výhody

U hry typu free-to-play neexistuje žádná překážka vstupu, pokud jde o cenu. Každý, kdo má materiál na hraní hry, si ji může stáhnout zdarma. Vydavatelé her se tak zaměřují na větší množství hráčů. Hráčská základna tak může zvýšit a podpořit každodenní aktivitu hry pro více hráčů.

Tak, free-to-play nemá zájem na tom, aby naboural . Ve skutečnosti jde o hlavní problém v odvětví videoher a tento model výrazně působí proti pirátství. Hráč nemá zájem hackovat hru, protože je zdarma. Stále existuje nějaký hackerský software pro nákup herních předmětů, ale ty se používají relativně zřídka.

Kromě toho modelu free-to-play vyžaduje méně komunikační prostředky. Je to vlastně role hráče, který nic neplatí, tím, že pozve své přátele, přispívá k propagaci a animaci hry. Vezměme si příklad vydavatele hry Gameforge, kde 85% nových žadatelů o registraci dorazí na doporučení svých přátel .

Nevýhody

Neexistence ceny implikuje psychologickou zaujatost, podle které čím více je objekt drahý, tím více se majitel bude snažit, aby byl ziskový . Vývojáři hry free-to-play proto musí věnovat zvláštní pozornost několika prvních minutám hry, takže hráči mají větší sklon nedojít ve hře příliš daleko a po několika minutách hraní ji odinstalovat.

Neúplný seznam her, které si dnes můžete zahrát zdarma

Masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG):

Název hry Free-to-play verze
Age of Conan Unchained 7. července 2011
Aion: The Tower of Eternity 29. února 2012
Allods Online Od začátku
ArchAge Neznámý
Cabal online Od začátku
Champions Online 25. ledna 2011
DC Universe online Listopadu 2011
Dragonica (uzavřeno v Evropě) Od začátku
Dračí hnízdo Od začátku
EverQuest 16. března 2012
EverQuest II Neznámý
Flyff Od začátku
Guild Wars 2 (základní verze) 29. srpna 2015
Pán prstenů online Neznámý
MapleStory Neznámý
Cesta vyhnanství Od začátku
Perfektní svět Od začátku
Piráti z hořícího moře Neznámý
Ragnarök online Neznámý
Odvolání Od začátku
Rift: Letadla Telara 12. června 2013
Runové magie Od začátku
Ryzom ( zkušební verze) Neznámý
Shaiya Od začátku
Silkroad online Od začátku
Vrazi online Od začátku
Star Trek online 17. ledna 2012
Star Wars: The Old Republic Neznámý
The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim Od začátku
Wildstar 29. září 2015
World of Warcraft (Discovery Edition) 18. září 2011

Další masivně online hry pro více hráčů  :

Název hry Free-to-play verze
Bulletin všech bodů 2011
Empire of Sports Od začátku
Fortnite Battle Royale 2017
League of Legends Od začátku
World of Tanks , World of Warships , World of Warplanes Od začátku
Dota 2 Neznámý
Druhý život Od začátku
Vzdor Neznámý
PlanetSide 2 Neznámý
Většina her v prohlížeči Od začátku

Sběratelská karetní hra  :

Název hry Free-to-play verze
Eredan iTCG Od začátku
Hearthstone: Heroes of Warcraft Od začátku
Spellweaver Od začátku

Střílečka z pohledu třetí osoby nebo z pohledu první osoby  :

Název hry Free-to-play verze
FEAR Combat 2006
GunZ: Duel Od začátku
Team Fortress 2 23. června 2011
Kmeny: Vzestup Od začátku
Warframe Od začátku
Battleborn 6. června 2017

Strategická hra:

Název hry Free-to-play verze
Nemexia (videohra)  ( fr ) Od začátku
Tom Clancy's EndWar Od začátku

Neúplný seznam uzavřených bezplatných her

Poznámky a odkazy

  1. Citace z „E 25: Staženo z prodeje“, oficiální web World of Tanks , 13. ledna 2015.
  2. (in) „  Gamasutra: Xavier Sythe's Blog - All Monetization Game ever?  » , On Gamasutra .com (přístup 28. října 2016 )
  3. Gameforge, „  AION je nyní zdarma ke hře  “ ,února 2012
  4. Persistent Worlds, „  Free-to-play verze startuje  “ ,29. února 2012
  5. Univers-Virtuels, „  Aion F2P právě otevřel své brány  “ ,29. února 2012
  6. (in) „  Free-to-play. Vaše cesta.  » , Everquest.com .
  7. Guild Wars 2: Hrajte dnes zdarma
  8. WildStar: Reloaded je k dispozici!
  9. World of Warcraft Discovery Edition
  10. „Über-Maj den 4: TF2 se stává F2P + Meet The Medic“ , Vossey.com .
  11. „  Infinite Crisis: DC Comics-Based MOBA to Close its Doors,  “ na Video Games .com (přístup k 25. srpnu 2015 )

Podívejte se také