League of Legends
Vývojář | Riot Games |
---|---|
Editor |
INT : Riot Games CHN : Tencent Holdings |
Distributor | Riot Games |
Ředitel | Andrei van roon |
Zahájení projektu | 2006 |
---|---|
Datum vydání | 27. října 2009 |
Druh | MOBA |
---|---|
Herní mód | Online multiplayer |
Plošina | Windows , Mac OS X |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|---|
Motor | Specifické pro hru |
Verze | 11.1 (6. ledna 2020) |
Hodnocení |
ACB : M ? CSRR : 15+ ? DJCTQ : 12 ? ESRB : T ? GRB : 12 ? PEGI : 12 ? RARS : 12+ USK : 12 ? |
---|---|
webová stránka | www.leagueoflegends.com |
League of Legends (zkráceně LoL ) je videohra vydaná v2009zadejte online bitevní arénu , free-to-play , vyvinutou a publikovanou společností Riot Games pro Windows a Mac OS .
V hlavním režimu hry vidí dva týmy po 5 hráčích soutěžit v reálném čase ve hrách trvajících přibližně půl hodiny, přičemž každý tým zaujímá a hájí svou vlastní základnu na mapě. Každý z deseti hráčů ovládá plnohodnotnou postavu z více než 150 nabízených. Tyto postavy, známé jako „šampioni“ ve hře, mají své vlastní jedinečné dovednosti a herní styly. Získávají moc v průběhu hry získáváním zkušenostních bodů i nákupem předmětů , aby porazili nepřátelský tým. Cílem hry je zničit nepřátelské „Nexus“, velkou strukturu umístěnou ve středu každé základny. Další herní módy, obecně méně konkurenceschopné a téměř vždy založeny na hlavním režimu, jsou také přítomny - s výjimkou teamfight taktiky , což je samo bojovník (en) vydaných v2019 bez velkého vztahu k hlavnímu režimu a který má vlastní komunitu.
Zpočátku inspirovaný DotA , bývalý mod of Warcraft III , hra je propuštěn27. října 2009a přijal ekonomický model „ freemium “ , jakmile byl vydán . Často je považována za videohru s největší konkurenční scénou na světě, její soutěže jsou mezinárodní a shromažďují velké publikum. Například mistrovství světa League of Legends 2019 (In) zahrnovalo více než 44 milionů simultánních diváků během své vrcholné popularity vlistopadu 2019.
League of Legends obdržela obecně pozitivní recenze a získala ocenění za přístupnost, design postavy a přidanou hodnotu. vČervenec 2012, byla to první počítačová videohra z hlediska hodin hraných v Evropě a Spojených státech . Jeho velká popularita vedla k vytvoření produktů, jako jsou hudební videa , komiksy , nové , postavy a brzy animovaná série s názvem Arcane (in) .
Úspěch hry byl také plodil několik dalších umístěných videoher ve stejném vesmíru, například Legends of Runeterra , je karetní hra sběratelský , Ruined King: A League of Legends Story , což RPG v pořadí , a League of Legends: Wild Rift , mobilní a konzolová adaptace LoL .
V League of Legends hráči ovládají jednoho šampiona z izometrické perspektivy (in) , tedy z pohledu shora. Tento šampion má základní útok a 5 dovedností, které mohou mít širokou škálu efektů a jsou pro každého šampiona jedinečné. Před hrou si hráč vybere - kromě svého šampiona - dvě vyvolávací kouzla, srovnatelná s obzvláště silnými dovednostmi, stejně jako runy, určitý systém efektů a speciální schopnosti. Vyvolávací kouzla a runy jsou nezávislé na použitém šampionovi. Nakonec je každá hra League of Legends odlišná a zdroje nashromážděné během zápasu se během následujících her nezískají.
V League of Legends je v současné době 153 šampionů ; tito jsou rozděleni do šesti tříd: tanky, bojovníci, zabijáci, mágové, střelci a podpory.
The Summoner's Rift je hlavním herním režimem pro League of Legends , a to pouze v případě, že bychom vyloučili taktiku teamfight , abychom měli profesionální soutěžní scénu. Rovněž nabízí systém hodnocení pro všechny hráče na základě algoritmu, který hodnotí jejich úroveň a přiřazuje jim úroveň. Hráči se odtud mohou v této klasifikaci vyvíjet podle svých vítězství nebo porážek; z devíti stávajících úrovní je nejnižší úroveň Iron a nejvyšší úroveň Challenger .
V tomto herním režimu soupeří dva týmy po pěti hráčích na symetrické mapě ve tvaru čtverce, aby zničili nepřátelský Nexus - střežený nepřátelskými šampiony a obranné struktury zvané „věže“. Na každém ze tří „pruhů“ mapy jsou tři věže na tým: „horní pruh“, který spojuje dva Nexus v levém horním rohu, „střední pruh“, který je přímo spojuje. a „spodní pruh“, který spojuje dva Nexusy v pravém dolním rohu. Dvě věže také přímo chrání Nexus a jsou umístěny před ním. Toto je umístěno v srdci jeho základny, těsně před „fontánou“ - místem, kde se hráči objevují na začátku hry, nebo se znovu objevují, když jsou zabiti. Jeden ze zařízení Nexus se nachází v levém dolním rohu mapy, druhý v pravém horním rohu. „Minions“, tj. Malé jednotky, které hráči nekontrolují, generuje v pravidelných intervalech Nexus každého týmu v podobě vln. Kromě toho jsou v každé základně také tři „inhibitory“, a pokud jsou zničeny nepřátelským týmem, posilují přisluhovače týmu, který je zničil. Přisluhovači postupují směrem k základně, která je naproti nim, postupováním po třech cestách přítomných na mapě.
V „džungli“, tj. V oblastech mezi různými cestami, jsou přítomni neutrální „příšery“, které se stejně jako přisluhovači objevují v pravidelných intervalech. Řeka táhnoucí se od levého horního rohu mapy do pravého dolního rohu je také přítomna a poblíž ní sídlí mocná monstra. Tato monstra obvykle vyžadují koordinaci více hráčů, aby byli zabiti, a udělují speciální dovednosti týmu nebo hráči, který je sundal. Například tým, který zabije „barona Nashora“, jednoho z nejmocnějších neutrálních příšer, uvidí, mimo jiné, moc jeho přisluhovačů po určitou dobu značně vzroste. Tento bonus je cennou výhodou a někdy vám umožní velmi rychle vyhrát hru.
Ve velké většině her, z pěti šampionů přítomných v každém týmu, jeden hráč zahájí zápas přechodem do horního pruhu, jeden začne přechodem do středního pruhu a dva začnou ve spodním pruhu. Cílem těchto čtyř hráčů je hromadit zlato a zkušenosti, aby postupně získali sílu; k tomu většina z nich hlavně zabíjí miniony nepřátelského týmu, když narazí na miniony svého vlastního týmu, uprostřed pruhu, na kterém jsou, pomocí svých základních útoků nebo svých dovedností - zatímco se snaží zabránit tomu, aby soupeř udělal totéž a také hromadění zdrojů. Pátý hráč mezitím začíná svou hru v džungli a jeho cílem je zabít neutrální příšery, které ho okupují, což mu také umožňuje nashromáždit zlato a zkušenosti a zároveň pomáhat svým spoluhráčům - tím, že se vklouzne do příslušných pruhů, pokud je to dostatečně silné tak. Pozice každého šampiona na mapě však nikdy není pevná a čím více hra postupuje, tím častěji hráči opouštějí cestu, ve které byli původně, aby například bojovali v týmu.
Prostředky, které nashromáždí, získávají šampióni na síle: čím více zkušenostních bodů nasbírají, tím více se zvyšuje jejich úroveň, což posiluje jejich statistiky a umožňuje jim odemknout nebo zlepšit dovednosti podle jejich výběru. Zlato, které mají, získané hlavně zabíjením neutrálních nebo nepřátelských jednotek, jim navíc umožňuje nakupovat různé předměty. Tyto položky také vylepšují své statistiky, což jim někdy dává drastickou výhodu, když mají například více položek než jejich oponenti.
Skončí to, až když tým zničí Nexus nepřátelského týmu, část tohoto herního režimu může někdy trvat až hodinu nebo až 15 minut, v závislosti na rozdílu v síle nashromážděné mezi těmito dvěma týmy.
Další herní režimy Trvalé herní režimyKromě Summoner's Rift existuje několik alternativních herních režimů. Dva z nich jsou trvale přítomni: první, ARAM , je herní režim také v pěti proti pěti, ale ve kterém si hráči nevyberou svého šampiona a který se hraje na mapě složené pouze z jednoho a jediného pruhu. Hry jsou obecně kratší než ty, které se hrají na Summoner's Rift, a herní režim, který nemá konkurenční scénu, je především přítomen pro svou hravou stránku. Vzhledem k malé velikosti mapy, která neustále nutí týmové boje, se však části tohoto herního režimu učí schopnost vyhýbat se nepřátelským dovednostem a také se učí hrát širokou škálu postav - šampionů, které jsou náhodně přiřazovány hráčům. Druhý režim trvalý hra je samo battler (in) , teamfight taktiky , ve kterém hráč návrhy, zlepšuje a nasadí mistry střetnou, automaticky a na scéně, bojovníci za ostatními hráči. Hraje se v osm, každý pro sebe, a pokaždé, když tým, který tvoří hráč, prohraje souboj, tento ztrácí životní body, až nakonec skončí a bude vyřazen; vítězem je ten, kdo zemře jako poslední. Přestože Teamfight Tactics zůstává herním režimem League of Legends , existuje také jako samostatná mobilní verze a jeho koncept se radikálně liší od konceptu Summoner's Rift, má svůj vlastní jedinečný design. Vlastní komunita hráčů, vlastní systém hodnocení a vlastní konkurenční scéna.
Odstraněny herní režimyNěkteré herní režimy League of Legends byly definitivně vyřazeny. Training Center byl single mode lane hra k dispozici pouze ve vlastních odpovídajících položek. PřidánoČerven 2012, bylo nahrazeno mapou ARAM , strategicky téměř identickou, vduben 2013. Dva další herní režimy zůstaly v LoL déle, než byly vyřazeny: první, Dominion , byl herní režim pět proti pěti nabízený jako alternativa k Summoner's Rift, který měl svou vlastní mapu a zvuk. hry tam byly kratší a herní systém byl zcela odlišný od ostatních režimů, protože Nexus nemohl být přímo zaměřen - hráči proto museli zachytit více bodů na mapě než jejich nepřátelé, aby mohli snížit jeho body. života, a tedy postupně vyhrávejte hru. Zveřejněno vzáří 2011, režim byl odstraněn v února 2016kvůli jeho nízké popularitě. Druhým hlavním režimem, který měl být vyřazen, Tortured Forest , byl režim tři proti třem, který měl také svou vlastní mapu - skládající se ze dvou pruhů a džungle a také systém oltářů k zachycení - vlastního systému hodnocení , a které nabízely kratší hry. Přidáno v roce 2009, toto byl první alternativní režim LoL , ale nakonec byl ze hry odstraněnlistopadu 2019, kvůli jeho nedostatečné hráčské základně.
Dočasné herní režimyKromě permanentních herních režimů jsou k dispozici také dočasné režimy - obvykle během hlavních herních událostí. Postupem času se objevil značný počet dočasných herních režimů, ale některé z nejpozoruhodnějších jsou: Ultra Rapid Fire , nejprve vydaný herní režim v roce 2014 a od té doby pravidelně k dispozici dočasně, která se hraje na mapě Summoner's Rift, kde hráči útočí a pohybují se rychleji, kde dovednosti nemají žádné náklady a cooldown - to znamená čas čekat, než budou moci seslat dovednost znovu - je značně snížena; The One For All , herní režim vytvořený v roce 2018, který se také hraje na mapě Summoner's Rift, a je velmi podobný hlavnímu hernímu režimu, kromě toho, že každý hráč hlasuje pro šampiona před začátkem hry a šampion obdržel nejvíce hlasů v každém týmu odehraje 5 hráčů daného týmu během hry; nebo Nexus Raid , herní režim, který od roku 2018 zažil několikrát, s vlastní mapou, hrál v pěti proti pěti s obecně třemi hráči na tratích a dvěma hráči v džungli - zvláštnost tohoto herního režimu spočívá v množství náhodných cíle, které se objevují v průběhu hry, udělování bonusů týmu, který je dokončí jako první, a systém režimu je navržen tak, aby hry nemohly z velké části přesáhnout 18 minut hry.
Hry League of Legends se navzájem liší, prostředky nashromážděné během zápasu se po skončení zápasu neobnoví. Dokončením her však získáváte zkušenostní body hráče, které jim umožňují zvýšit úroveň a hlavně odemknout další šampiony, které pak mohou být ztělesněny v budoucích hrách. Ostatní systémy připojené k systému úrovní také umožňují odemknout obsah, který nemá vliv na výsledek her, jako jsou „skiny“, tj. Prvky, které mění vzhled a animace her. síla nebo statistiky. Vývoj hráče v různých hodnotících systémech mu navíc dává veřejně viditelné hodnocení. I když je tedy každá část League of Legends oddělená od ostatních, pro hráče existuje celkový systém postupu.
Myšlenka na vytvoření nástupce Defence of the Ancients, ale která by byla plnohodnotnou hrou s vlastním motorem, spíše než jiným režimem Warcraft III , se začala formovat koncem roku 2005. League of Legends se zrodila „když dva velmi aktivní členové komunity DotA měli pocit, že hra byla tak zábavná a inovativní, že obsahovala zárodky nového žánru a zasloužila si profesionální přístup jako skutečná komerční hra s mnohem pokročilejšími funkcemi a více službami. "
Riot Games založili Brandon Beck a Marc Merrill . Společnost oficiálně otevřela své kanceláře v září 2006 a dnes má více než 2 500 zaměstnanců.
Podle Marca Merrilla bylo při vytváření různých šampionů hry rozhodnuto, že místo toho, aby je nechali v rukou malého týmu, bylo umožněno, aby si všichni zaměstnanci společnosti vybrali hlasováním pro šampiony, kteří budou nakonec integrováni do hry .
Riot Games podepsala dohody o distribuci v Asii , v Evropě av Severní Americe , který zajišťuje servery ve východní Evropě a severní Evropy , západní Evropy , Latinské Ameriky severu , Latinské Ameriky Jižní , Severní Americe , Brazílii , Japonsku , Oceánii , Rusku a Turecku .
V Asii je Tencent Inc. , největší čínská společnost poskytující internetové služby s přidanou hodnotou, nejlépe známá pro svého klienta pro rychlé zasílání zpráv QQ, odpovědná za distribuci hry na její základnu s více než 300 miliony uživatelů v Asii. Růst a prostřednictvím svého portálu QQ Game . Tato dohoda je jedním z mála partnerství na podporu online her vyvinutých ve Spojených státech přímo v Číně.
Pro distribuci hry v Evropě , Riot Games podepsal mezinárodní licenční partnerství s GOA , videohry oddělení Orange a největší herní portál v Evropě. Od května 2010 se společnost GOA vzdala práv na využívání a distribuci společnosti Riot Games v návaznosti na rozhodnutí společnosti Orange ukončit činnost vydavatele a distributora her (pod značkou GOA).
V Severní Americe je společnost Riot Games zodpovědná za vydávání a provoz hry a všech souvisejících služeb.
the 14. července 2009„Společnost Riot Games oznámila, že přístup do League of Legends bude bezplatný, bez„ vedlejších “událostí. Přestože se hra může hrát zdarma, Riot Games „plánuje pokračovat v přidávání obsahu (postavy atd. ) V pravidelných intervalech a udržovat celý vývojový tým“ . Vzhledem k tomu, že je hra zdarma, Riot Games doufá, že bude mít prospěch spíše z počtu hráčů než z reklamy.
Spojené státy blokuje League of Legends v Sýrii a Íránu v roce 2019 po rostoucím napětí s těmito zeměmi (AN americký vojenský drone přes íránské hranice byl sestřelen).
Soutěže LoL se skládají z týmů 5 hráčů, kterým pomáhá trenér a několik analytiků. Na mistrovství světa mohou mít týmy pouze jednoho náhradníka, ale na šampionátech je tolerován více či méně volný počet náhradníků. Po celém světě existuje celá řada národních nebo kontinentálních šampionátů, ale na každoroční mistrovství světa se kvalifikuje pouze 12 lig. Toto je 12 hlavních lig v konkurenčním světě League of Legends .
V těchto 12 ligách probíhají dvě sezónní soutěže: jarní split a letní split. Existují tedy 2 šampioni ročně. Letní split je v těchto ligách obvykle nejdůležitější, protože umožňuje buď přímou kvalifikaci, nebo vyšší počet bodů za kvalifikaci na mistrovství světa. Spring Split se kvalifikuje na Mid-Season International, další významnou mezinárodní událost v kalendáři. Většina soutěží je licencována, ačkoli některé ligy jako LLA nebo PCS stále mají systém propagace a sestupu. Je třeba poznamenat, že většinu těchto lig řídí přímo Riot Games, ale není to povinnost, jako LCO, kterou od roku 2021 spravuje ESL .
Kromě těchto 12 lig existuje řada lig a regionálních, národních nebo kontinentálních okruhů. Většina těchto soutěží se nachází v oblastech hlavní ligy, o několik příček níže a někdy je spojena s hlavními ligami. Existují však také soutěže v oblastech světa, které nemají hlavní ligu (například na Středním východě nebo v severní Africe).
Světový šampionátHlavní událostí sezóny League of Legends je mistrovství světa , běžněji známé jako „ světy “. Jedná se o každoroční turnaj sdružující 24 týmů z 12 hlavních lig. Je rozdělena do tří fází, předběžné fáze, skupinové fáze a závěrečné fáze.
Pokud jde o týmy kvalifikované podle šampionátu, rozdělení není pevně stanoveno z roku na rok.
Je třeba poznamenat, že rozdělení míst mezi ligami není pevné a závisí na výkonnostním pořadí každé ligy, které se stanoví po vystoupeních týmů na posledních čtyřech mezinárodních turnajích, jako je koeficient UEFA .
Mid-Season Invitationnal (MSI)Mid-Season Invitational (zkráceně MSI ) je událost, která sdružuje 12 jarní Rozdělit mistry z regionálních lig pro v polovině sezóny mini-turnaj. Je to druhá událost z hlediska důležitosti za mistrovství světa. Pokud se formát od svého vytvoření v roce 2015, od roku 2021, několikrát změnil, bude formát soutěže následující:
Soutěž dává lize vítězů další místo na mistrovství světa ve stejném roce. Další místo navíc dostává nejlépe hodnocená liga v žebříčku světových velmocí, která událost nevyhrála.
Mistrovství Evropy League of Legends (LEC)Mistrovství Evropy je mistrovství Evropy LoL (zkráceně LEC ). Od roku 2019 má šampionát formát, který více připomíná Euroligu basketbalu než fotbalovou Ligu mistrů kvůli franšízové povaze týmů. Vzhledem k tomu, že LEC je mistrovství složené z franšíz, neexistuje sestupný ani propagační systém. Šampionát je zcela umístěn v Berlíně ve studiích LEC. Jiná semifinále a finále se hrají jinde, ve velké evropské hale, která je pro akci požadována. Všechny týmy tedy mají sídlo a herny v Berlíně, místo aby každý týden chodily sem a tam mezi zemí původu a Německem (jako Gambit Gaming od roku 2013 do roku 2015.)
Během jarního a letního rozdělení se 10 přihlášených týmů zúčastnilo mini šampionátu se zpáteční cestou a šest nejlepších týmů na konci tohoto šampionátu se kvalifikovalo do play-off. Vítěz Spring Split je přímo kvalifikován pro Mid-Season Invitational, zatímco vítěz Summer Split je přímo kvalifikován pro skupinovou fázi mistrovství světa. A konečně, na konci dvou rozdělení, 4 nejlepší nekvalifikované týmy soutěží v nových play-off o přidělení zbývajících míst pro mistrovství světa.
10 týmů přihlášených každou sezónu je:
Pod LEC jsou evropští mistři. Na konci každého segmentu sdružuje nejlepší týmy z evropských národních šampionátů. Stejně jako mistrovství se i European Masters konají dvakrát ročně a jmenují dva šampiony na jarním a letním splitku. Týmy kvalifikované na akci jsou:
Formát soutěže je stejný jako formát mistrovství světa. Jmenovitě úvodní fáze (se 16 týmy místo 12) rozdělená do dvou částí, skupinová fáze a závěrečná fáze (čtvrtfinále a semifinále se hrají na nejlepší ze 3 zápasů místo na nejlepší z 5).
Akce se nekvalifikuje na mistrovství světa nebo MSI.
Ve FranciiVe Francii existují od roku 2020 3 úrovně konkurence:
Sezóna (rok) | Tým mistrů světa | Tým finalistů |
---|---|---|
1 (2011) | Fnatic | Proti všem autoritám |
2 (2012) | Taipei Assassins (en) | Azubu Frost (en) |
3 (2013) | SK Telecom T1 | Star Horn Royal Club (cs) |
4 (2014) | Samsung White (vstup) | Hvězdný královský klub |
5 (2015) | SK Telecom T1 | Koo Tigers (cs) |
6 (2016) | SK Telecom T1 | Samsung Galaxy |
7 (2017) | Samsung Galaxy | SK Telecom T1 |
8 (2018) | Invictus Gaming (en) | Fnatic |
9 (2019) | FunPlus Phoenix (cs) | G2 Esports |
10 (2020) | DAMWON Gaming (en) | Suning (en) |
League of Legends se těší velkému úspěchu na konkurenční scéně. V roce 2010 se ve finále World Cyber Games v Los Angeles uskutečnil turnaj League of Legends, do kterého se zapojily týmy z celého světa (Čína, Evropa a Amerika). Vítězství získal americký tým Counter Logic Gaming , který vyhrává cenu 7 000 dolarů.
Krok vpřed v esportové scéně na mistrovství sezóny 1 ve švédském DreamHackučerven 2011. Evropský tým Fnatic tak porazil týmy z Evropy, Spojených států, Singapuru a Filipín, aby vyhrál turnaj s odměnou 50 000 $ (který nabídl celkem 100 000 $ v odměnách). Během této soutěže sledovalo webové vysílání více než 1,6 milionu lidí, přičemž vrcholilo u 210 000 diváků semifinálové singly. Úspěch 1. sezóny přiměl vydavatele oznámit celkem 5 000 000 $ v cenách 2. sezóny .
the 13. října 2012, tchajwanský tým Taipei Assassins ve finále mistrovství sezóny 2 porazí jihokorejský tým Azubu Frost 3: 1 a odloží cenu jednoho milionu dolarů. Finále spojuje více než 8 000 diváků v Galen Center v Los Angeles. Setkání také sleduje více než 8,2 milionu diváků na internetu.
Souběžně ve Francii uspořádali turnaj Tales of the Lane organizovaný Chipsem a Noi vlistopadu 2012sdružuje nejlepší evropské týmy. Jeho zvláštností bylo využití komunitní produkce k jejímu financování. Od roku 2011 se v Lyonu pořádá také další turnaj, Lyon E-Sport .
V roce 2013 Riot vytvořil oficiální mistrovství v Severní Americe a Evropě, sérii mistrovství League, každý složený z osmi kvalifikačních týmů. Rovněž se vytvářejí asijská mistrovství a další mistrovství podle regionu nebo země. Každý hráč a struktura dostává plat. Výdělky profesionálních hráčů mohou u nejlepších dosáhnout více než 1 milionu eur ročně, včetně odměn, pevného platu a marketingu. V červenci 2013 americké ministerstvo zahraničí uznalo špičkové hráče esportu jako profesionální sportovce, aby jim usnadnilo získání potřebných víz pro cestu k soutěži.
All Stars turnaj hostila v polovině období Podle Riot Games , kde fanoušci měli vybrat ty nejlepší hráče na každé pozici v celé Americe, Evropě, Číně, Koreji a na Tchaj-wanu. Vítězi byli Korejci. Jsou tedy odměněni získáním dalšího místa, a tedy dalšího týmu, který bude reprezentovat Koreu ve velkém finále v Staples Center . Turnaj spojuje více než 18 milionů diváků prostřednictvím streamovacích platforem .
Mistrovství světa sezóna 3, probíhá před 13.000 diváky na Staples Center v Los Angeles, je vyhrána Korejci z SK Telecom T1 proti Číňanům z hvězdy Horn Royal Club . Zápas se vysílá ve Francii na kanálu Nolife a finále sledovalo více než 32 milionů lidí po celém světě, což z něj dělá nejsledovanější událost v historii elektronického sportu v té době.
Od 8 do 11. května 2014, All Stars se konala v pařížském Zénithu a spojila více než 6 000 diváků a několik milionů streamovaných na internetu.
Mistrovství světa sezóny 4 se konalo od 18. září na 19. října 2014poprvé v několika zemích během stejného vydání. Tak, Taipei a Singapur hostila zápasy ve skupině, město Busan hostilo čtvrtfinále, zatímco semifinále a finále se hraje v Soulu . Finále se hrálo na stadionu Světového poháru v Soulu před 40 000 diváky a vyhrálo ho korejské Samsung White 3: 1 proti klubu Star Horn Royal Club . Čínský tým vedený hvězdným hráčem Uzi na této úrovni soutěže podruhé selhal. Tento turnaj je také bezprecedentním střetem dvou korejských sesterských týmů Samsung White proti Samsung Blue v semifinále. Od roku 2015 jsou sesterské týmy (Samsung White a Samsung Blue, Azubu Frost a Azubu Blaze ...) v nové jihokorejské soutěži pořádané společností OnGameNet zakázány a mnoho jihokorejských týmů je nuceno sloučit své týmy do jednoho týmu.
Sezóna 5 v roce 2015 vedla k vytvoření nové soutěže, která nahradila All-Star v kalendáři: International Mid-Season, která sdružuje šampiony prvního segmentu pěti hlavních šampionátů (Jižní Korea, Čína, Evropa, Amerika Severní a Tchaj-wan / Hongkong / Macao). Šestý šampion z menší oblasti je také pozván prostřednictvím kvalifikačního turnaje k dokončení turnaje. Toto je segment e-sportovních klubů Beşiktaş , který se těší příležitosti v oblasti Champion Spring Turkey. Čínský tým EDward Gaming vyhrál první vydání MSI a porazil SK Telecom T1 o skóre 3-2. Jedná se o první čínskou korunovaci ve velké soutěži, i když tato událost zůstává méně prestižní než mistrovství světa konané na konci roku.
Mistrovství světa 2015 se v Evropě koná podruhé. Skupinové zápasy se konaly v Dock Pullman v Paříži , čtvrtfinále v londýnské aréně Wembley , semifinále na výstavišti Heysel v Bruselu . Finále se konalo v aréně Mercedes-Benz (Berlín) . Ve finále mezi dvěma týmy ze stejné země poprvé zvítězil SK Telecom T1 proti Koo Tigers 3: 1 a stal se tak prvním týmem, který vyhrál mistrovství světa.
V roce 2016 vyhrál MSI SK Telecom T1 3: 0 proti Counter Logic Gaming , prvnímu americkému zástupci, který se dostal do finále mezinárodní soutěže. Na konci roku se mistrovství světa vrátí do Spojených států v San Francisku, Chicagu, New Yorku a v Staples Center v Los Angeles. Před 43 miliony unikátních diváků se SK Telecom T1 opět podaří povznést se na střechu světa. V novém 100% korejském finále tým vedený Fakerem porazil Samsung Galaxy ve finále 3 na 2. SK Telecom T1 se tak stává prvním týmem, který vyhrál mistrovství světa třikrát, stejně jako prvním týmem, který vyhrál soutěž dvakrát za sebou.
Ve Francii ,října 2016 Na října 2017, PSG měli vlastní lol tým. Společnost Paris Saint-Germain eSports , která byla vytvořena ve stejné době jako sekce elektronických sportů , přijala jako ředitele Yellowstar , bývalého profesionálního hráče League of Legends . Struktura PSG, která má rozpočet několik milionů eur, zahrnuje tým FIFA a plánuje vytvořit tým League of Legends . Odešla do důchoduříjna 2017 z důvodu nedostatečné návratnosti investic, přesto s možností návratu, pokud by se změnily podmínky nabízené společností Riot.
Na MSI 2017 byly mezinárodní soutěže poprvé rozšířeny o další mistrovství v menších regionech, přičemž Riot odstranil mezinárodní zástupné znaky. Nejlepší regiony si však zachovávají výhodu tím, že jsou osvobozeny od jedné nebo dvou zatáček. SK Telecom T1 získal novou trofej zlikvidováním evropských šampionů G2 Esports 3-1. Toto je první finále evropského týmu od ustavujícího mistrovství světa v roce 2011. Letošní mistrovství světa se koná v Číně, finále se koná na pekingském národním stadionu . V remaku loňského finále se Samsung Galaxy pomstí SK Telecom T1 a získá svůj druhý světový titul po svém vítězství v roce 2014 s Samsung White. Samsung Galaxy se zároveň stal prvním týmem, který porazil SKT ve vyřazovacím zápase na mistrovství světa.
MSI 2018 se koná v Evropě, obě skupinové fáze se konají v Berlíně a poslední fáze se koná v Zénith v Paříži . V soutěži Royale Never Give Up (dříve Royal Star Horn Club) prolomil kletbu a vyhrál svou první mezinárodní trofej. Vydání světů pro rok 2018 se koná opět v Jižní Koreji . Všechny jihokorejské týmy jsou však po čtvrtfinále vyřazeny, přičemž poslední čtyři tvoří dva evropské týmy (Fnatic a G2 Esports), Američané z Cloud9 a čínský tým z Invictus Gaming. V jednostranném finále umožňuje Invictus Gaming Číně vyhrát svůj první světový šampionát, když porazil Fnatic 3: 0. sOAz , nešťastný finalista prvního mistrovství světa, který prohrál s Fnaticem, opět prohrává finále světů, tentokrát jako součást Fnatic.
V roce 2019 je MSI označeno jako bezprecedentní finále mezi evropským šampionem G2 Esports a americkým šampionem Team Liquid . Ve zrychleném finále získal G2 Esports svoji první mezinárodní trofej i první mezinárodní titul pro Evropu od roku 2011. Mistrovství světa se poté konalo v Evropě . Finále staví čínský tým FunPlus Phoenix (en) proti G2 Esports v Paříži . Evropský tým, který snil o odvetě po loňské prohře s Fnaticem , stejně jako dvojnásobný MSI-Worlds, prohrál 3: 0 a nechal trofej podruhé za sebou vrátit se do Číny.
Rok 2020 poznamenán pandemií COVID-19 ovlivňuje také soutěžní sezónu League of Legends. MSI 2020 je tedy zrušen a všechny kontinentální soutěže jsou organizovány výhradně online. Mistrovství světa ve fyzice se však koná v Šanghaji . Celá soutěž se hraje ve studiu uzavřeném pro veřejnost a pouze finále je přístupné veřejnosti na fotbalovém stadionu Pudong . Jižní Korea znovu získala slávu díky finálnímu vítězství DAMWON Gaming nad čínským týmem Suning o skóre 3: 1.
Stejně jako v jiných hlavních disciplínách týmových esportů, například Counter-Strike: Global Offensive , jsou týmy League of Legends velmi zřídka smíšené, i když turnaje jsou teoreticky otevřené všem pohlavím bez rozdílu. První hráčkou, která se kvalifikovala do LCS, byla teoreticky smíšená, Maria "Remilia" Creveling . Když jí oznámí, že chce opustit tým odpadlíků před začátkem LCS, přijde pod tlakem od vlastníka týmu, kteří budou sankce pro „zneužívání hráče“ od Riot . Nový hráč, Audrey „AudreyLaSapa“ Coent , se připojil k evropskému smíšenému týmu Unicorns of Love v roce 2016 jako náhradní podpora.
Studie ESPN týkající se evropských a amerických profesionálních hráčů zjistila, že 27% respondentů má výhrady k přidání hráče do smíšeného týmu, zejména proto, aby se vyhnula tomu, že je „kvótou“ a není více možností. Kompetentní než jeho mužští konkurenti aby se zabránilo jakékoli romantické přitažlivosti, která by mohla ovlivnit soudržnost týmu.
Můžeme zaznamenat rozmach ženských soutěží od roku 2015, zejména mezinárodní turnaj League of Legends, který se konal během Pařížského týdne her 2015 . Ve Francii byla v roce 2018 vytvořena neoficiální liga vyhrazená výhradně pro ženy, La Ligue Féminine (LLF), i když komunita získala smíšené přijetí .
V roce 2019 ruský tým Vaevictis Esports poprvé v profesionální soutěži přiřadí ženskou startovní pětku. Hráči jsou však zařazeni pouze v Diamond (čtvrté nejvyšší možné pořadí v League of Legends, daleko od profesionálních standardů), zatímco všichni jejich soupeři jsou v Challenger nebo Grandmaster (první a druhé nejvyšší hodnocení), což má za následek velký rozdíl v úrovni . Většina hráčů navíc hraje základní na podpůrné pozici. Někteří hráči jsou proto nuceni obsadit pozice, které nejsou jejich, pro nedostatek hráčů dostupných na neobsazené pozice. A konečně, během první části sezóny dochází ve středu segmentu k vnitřnímu napětí s mnoha změnami a náborem. Tým zakončí rok bez vítězství v jediném zápase a připustí 28 přímých ztrát, což jsou jedny z nejrychlejších her v historii League of Legends. Na začátku roku 2020 se organizátoři LCL rozhodnou vyloučit Vaevictis eSports z LCL z důvodu nedostatečné konkurenceschopnosti. Od té doby Vaevictis Esports dodržuje svoji 100% politiku ženského týmu a nyní se účastní ženských soutěží, včetně La Ligue Féminine.
V polovině roku 2019 přijal brazilský tým INTZ v offseasonu Júliu „Mayumi“ Nakamuru jako náhradní podporu pro svůj tým 2020. Poté nastoupila do místního mezisezónního poháru Superliga ABCDE. Její výkon byl poté zaznamenán, zejména ve hře, kde se vyznamenala svým Nautilem. Na rozdíl od hráčů Vaevictis Esports je Mayumi zařazen do kategorie Challenger, což naznačuje možnost startu v CBLOL, což by bylo první od Remilii v LCS. Nehraje však žádné zápasy jarního segmentu a tým opustí v květnu 2020. Mayumi se rozhodne žalovat INTZ kvůli nesrovnalostem a zneužívání smlouvy. Její právnička Ana Paula Smidt Lima prohlašuje zejména, že v únoru 2020 by byla odsunuta z hráče na jednoduchou reklamu, už by se neúčastnila tréninku a neměla by v prostorách týmu počítač. Během tohoto období však byla povinna účastnit se propagace týmu. V květnu 2021 bylo mezi INTZ a Mayumi dosaženo smírného urovnání porušení smlouvy, čímž byl spor uzavřen. Všimněte si, že další hráč přijatý ve stejnou dobu jako Mayumi, Tainá "Yatsu" dos Santos, zůstal v týmu a pravidelně hraje s rezervním týmem INTZ po zcela neaktivním roce 2020.
League of Legends obdržela obecně příznivé recenze. Je držitelem skóre Metacritic 78 ze 100, na základě 37 recenzí.
Tato hra byla kritizována za nespolehlivé servery i za nemoderní hratelnost (agresivní hráči, obtěžování) . Byl však zaveden systém hlášení (nebo odkladu ), především pro verbální obtěžování, úmyslné narušení hry, dlouhodobé udržení AFK nebo opuštění hry uprostřed hry. Kombinace " odložení s " futures se uzavře účet hráče přes vícestupňového systému přes varování a dočasné uzavření. Systém černé listiny navíc umožňuje ignorovat hrubé nebo hrubé hráče.
Stejný systém také zahrnuje schopnost „ctít“ hráče za jeho pozitivní chování během poslední hry.
the 26. července 2011, ve zprávě hráčům na různých platformách, prezident Riot Games oznámil, že hra dosáhla nebývalé úrovně předplatitelů. Ve skutečnosti má více než 30 milionů hráčů, včetně 4 milionů aktivních. Ve špičce hraje současně více než 500 000 lidí a každou sekundu se vytvoří 10 her.
v Červenec 2012, Xfire vydala zprávu naznačující, že League of Legends byla nejhranější PC hrou v Severní Americe a Evropě, s 1,3 miliardami hodin připojení hráčů využívajících Xfire a League of Legends současně mezičervence 2011 a Červen 2012 .
v Březen 2013„ Riot Games oznamuje 5 milionů současných připojení a že průměrný počet hodin hraných v League of Legends po celém světě je 1 miliarda měsíčně. vŘíjen 2013, Riot Games oznámila 70 milionů předplatitelů, včetně 32 milionů aktivní. Na začátku roku 2014 společnost Riot Games oznámila, že League of Legends hraje každý měsíc 67 milionů hráčů a až 7,5 milionu hráčů současně.
Pro mistrovství světa v roce 2020 (v) dosáhly Riot Games celkem 1 051 871 885 hodin, pokud se spojí doby sledování každého diváka .
Datováno | Odměna | Kategorie | Výsledek |
---|---|---|---|
14. prosince 2009 | IGN PC Nejlepší strategická hra 2009 | Volba čtenářů | Vítěz |
21. prosince 2009 | GameSpy Gamers 'Choice Awards 2009 | Volba hráčů PC | Vítěz |
8. října 2010 | Ocenění 1. volby vývojářů her online | Cena diváků | Vítěz |
18. prosince 2009 | Ocenění Golden Joystick | Online hra roku | Vítěz |
22. října 2011 | Cena Golden Joystick | Nejlepší zdarma ke hře | Vítěz |
23. prosince 2019 | Cena hry 2019 | Nejlepší událost elektronických sportů | Vítěz |
23. prosince 2019 | Cena hry 2019 | Nejlepší hra pro e-sporty | Vítěz |