Team Fortress 2

Team Fortress 2 Logo týmu Team Fortress 2. Png
Vývojář Valve Corporation
Editor Valve Corporation
Distributor Electronic Arts (maloobchod)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (režim hry s časem)
Ředitel John Cook
Robin Walker
Scénárista Electronic Arts (maloobchod)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (režim hry s časem)
Hudební skladatel Mike Morasky
Začátek projektu 1996
Datum vydání INT  : October 10 , rok 2007
Druh Online pohled z první osoby
Herní mód Multiplayer přes Steam
Plošina Linux , Mac OS X (10.5), PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Jazyk Text a hlas ve francouzštině , angličtině , španělštině , němčině , ruštině
Motor Zdroj
Verze 1.2.0.2 - 31. ledna 2012
Hodnocení BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 12+ ?
webová stránka teamfortress.com
Týmová pevnost

Team Fortress 2 , alias TF2 , jevideohra střílející v multiplayeru z pohledu první osobyonlinena základě týmové hry. Vyvinuto společnostíValve Corporation, je přímým pokračováním Team Fortress Classic . To je prodáváno vkompilacivideoher The Orange Box na October 10 , rok 2007ve Windows a Xbox 360 . Verze pro PlayStation 3 následoval17. ledna 2008. Tato hra byla následně vydána jednotlivě pro Windows9. dubna 2008a distribuovány přes internet prostřednictvím platformy Steam ke stažení . Maloobchodní distribuci zajišťovala společnost Electronic Arts . Vývoj Team Fortress 2 vedli John Cook a Robin Walker, původní designéři Team Fortress , kompletní modifikace Quake v roce 1996 .

Tato hra byla oznámena v roce 1998 a okamžitě těží z herního enginu Valve GoldSrc . V roce 1999 se zdálo, že se hra odchýlila od svých předchůdců směrem k realističtějšímu a vojenskému hraní . Toto je jen začátek změn a styl hry se během devíti let vývoje mění. Konečné vykreslení se blíží komiksovému vizuálu inspirovanému uměním JC Leyendeckera, Deana Cornwella a Normana Rockwella a nyní vychází ze Source Engine . Samotná hra se točí kolem dvou týmů, z nichž každý má devět odlišných tříd postav , které soutěží v různých herních režimech odehrávajících se ve speciálně navržených prostředích.

Nedostatek informací nebo zjevný pokrok během šesti let vývoje hry mu vynesly veřejnou značku vaporware a byla pravidelnou součástí každoročního seznamu vaporware Wired News .

Německá verze hry byla cenzurována až do prosince 2017 . Do tohoto data byla krev nahrazena malými žlutými skvrnami a části těla vymrštěné během výbuchů byly nahrazeny hračkami.

The 23. června 2011, Team Fortress 2 jde zdarma hrát na Steam .

Herní systém

Všeobecné

Stejně jako jeho předchůdci je Team Fortress 2 postaven kolem dvou týmů, které soutěží o jeden gól. Tyto dva týmy mají zastupovat demoliční společnost a stavební společnost: Reliable Excavation and Demolition (nebo RED, doslova „Earthmoving and Reliable Demolition“ ) a Builders League United (nebo BLU, doslova „United Constructors League“ ), ale se vyznačují především jednou barvou, červenou pro jednu a modrou pro druhou. Hráči si mohou vybrat hrát jednu z devíti dostupných tříd , z nichž každá má své vlastní silné a slabé stránky. I když dovednosti řady tříd již nejsou stejné jako v Team Fortress Classic , základní stavební kameny každé třídy byly zachovány. Hra vyšla se šesti oficiálními mapami a v dalších aktualizacích bylo přidáno dalších pět map. Když se hráči poprvé připojí k mapě, úvodní video ukazuje, jak splnit její cíle. Počet hráčů na hru je omezen na 24 ve Windows , i když na některých serverech jej lze posunout až na 32 a na Xbox 360 a PlayStation 3 na 16 . Tato hra je neustále obohacena o nové mapy vytvořené komunitou hráčů.

Team Fortress 2 je první hra multiplayer z Valve poskytovat detailní statistiky pro každého hráče zvlášť. To zahrnuje čas strávený hraním každé třídy, nejlepší dosažené skóre a nejlepší výkon při plnění cílů v jednom kole. Vytrvalost statistik umožňuje hráčům sledovat jejich osobní zlepšení a být upozorněni během hry na překonávání vlastních rekordů, jako je počet headshotů nebo poškození způsobených v kole. Team Fortress 2 také nabízí mnoho úspěchů za splnění určitých úkolů, jako je například provedení určitého počtu zabití nebo splnění cíle v daném čase. V aktualizacích byly přidány další úspěchy specifické pro danou třídu, které po dokončení odměňují hráče novými zbraněmi. Odemčené úspěchy a jednotlivé statistiky lze zobrazit na stránce s profilem každého hráče na komunitě Steam a Xbox Live .

Postavy

Fiktivní biografie

Team Fortress 2 má celkem devět postav. Každá postava má tři kategorie zbraní: primární zbraň, sekundární zbraň a zbraň na blízko

Jedná se o tým devíti žoldáků, z nichž každý má jiné schopnosti a vlastnosti.

Znakům se také říká „třídy“. Všechny třídy mají posměch (výsměch) jedinečný pro určité zbraně ve hře, jsou někdy smrtelné a umožňují hráči zabít své protivníky stylově. Některé posměšky ( v následujícím případě se jim obvykle říká Taunt ) lze zakoupit, jsou použitelné ve všech třídách a mají trvalý účinek, dokud se hráč nerozhodne ukončit, mohou být použity samostatně nebo s partnerem (dokonce i protihráčem). Někdy (náhodně nebo za určitých podmínek) zbraně zasáhnou kriticky, jedná se o bonus ztrojnásobující poškození. Je také možné způsobit minikrity s určitými zbraněmi (o třetinu více poškození). Dosažením úspěchů se odemknou nové zbraně.

Devět postav je rozděleno do tří kategorií: pro útok je to skaut, voják a pyro. Na obranu Demoman, těžký a inženýr. Ve stojanu je Medic, Sniper a Spy. Vzhled postavy lze změnit, je odemykatelný, ale ve většině případů je nutné jej zakoupit. Celý systém směny (měna s herními předměty, změna ceny herních předmětů ...). Na konci hry je poražený tým ponížen a nemůže útočit, vítězný tým musí poražené porazit a jejich zbraně automaticky kriticky zasáhnou. Za tímto účelem může dokonce vstoupit do rozmístěných oblastí nepřátelského týmu, což je během hry něco nemožného.

Základní výzbroj a charakteristika

Každá třída má obvykle 3 zbraně, primární zbraň (často určující charakteristiku třídy), sekundární zbraň (často pistoli nebo brokovnici) a zbraň krátkého dosahu s nekonečným použitím. I když je možné nové zbraně odemknout, omezují se na konkrétní třídu a stav a zásadně se neliší od výchozích zbraní.

Za názvem každé třídy jsou uvedeny v pořadí její primární zbraň, pak sekundární, její zbraň a jejich specifické vlastnosti.

  • Scout je vybaven puškou clusteru, rychlopalná pistole a netopýra. Postava je velmi rychlá a je dokonce schopná provést dvojitý skok. Při získávání bodů nebo užitečného zatížení se počítá dvakrát.
  • Soldier je vybaven raketometem, brokovnicí a lopatou. Projekty bazuky mají nekonečný rozsah, aby zasáhly jakýkoli cíl. Voják je schopen vystřelit raketu pod nohama, aby provedl skoky s pohonem a dosáhl velkých výšek za cenu několika bodů zdraví.
  • Pyro je vybaven plamenometem, brokovnice, a sekery. Plamenomet s konvenčním používáním na chvíli spálí protivníky, ale má i další vlastnost - výbuch stlačeného vzduchu, který odpálí protivníky, odrazí nepřátelské střely a granáty a uhasí nepřátelské střely a granáty.
  • Demoman je vybavena granátometem, lepkavé bomby odpalovacího zařízení a láhve. Může odhodit až 8 lepivých bomb a odpálit je kdykoli. Demoman je schopen, stejně jako voják, provádět výbušné skoky díky svým lepkavým bombám.
  • Heavy je vybavena minigun single-časopisu, brokovnice, a používá vlastní pěst pro bezkontaktní boj. Postava je nejodolnější, ale také nejpomalejší a objemnější.
  • Engineer je vybaven brokovnice, pistole a klíče. Je schopen postavit kulomet, dávkovač zdraví a munice a vstupní a výstupní teleportér. Tyto konstrukce vyvíjející se na 3 úrovních mohou být použity jím i jeho týmem. Konstrukce a jejich vylepšení jsou vyrobeny z kovu, což je muniční jednotka exkluzivní s Engineerem.
  • Medic je vybaven medigun, injekční pistoli a amputace pilou. Je jedinou postavou s automatickou samoléčebnou silou. Jeho medigun je aplikován na jeho spoluhráče, aby je uzdravil a zvýšil jejich zdraví pomocí extra zdraví (zvýšení jejich zdraví na 150% obvyklého maxima). Těžké používání může na krátkou dobu odemknout ÜberCharge  : zdravotník a týmový kolega krytý Medi dočasně neporazitelný.
  • Sniper je vybaven odstřelovací puškou, mini kulomet a Kukri. Odstřelovací puška má přesný zoom umožňující dosáhnout vzdálených cílů, střela do hlavy je považována za kritickou nebo smrtelnou.
  • Spy je vybaven pistolí, sabotér, dýky a převlek kit, s nímž je schopen přestrojit jako člen družstva soupeře jakékoliv třídě tím, že jméno nepřítele, který umožňuje být diskrétní a nebýt výstřel kulometem inženýra. Pomocí svých hodinek se může dočasně zneviditelnit. Může bodnout nepřítele za záda, což je důsledně smrtelná rána. Může použít sabotéry na nepřátelské budovy inženýra, které je ochromí a zničí.

Herní módy

V Team Fortress 2 je několik herních režimů , včetně známých variant.

Oficiální herní režimy
  • Užitečné zatížení: Tým Blu musí tlačit na vůz, zatímco je blízko k cílové čáře. Červený tým musí hrát obranu a zabránit příchodu vozu během stanoveného času.
  • King of the Hill: na mapě je uspořádán jedinečný kontrolní bod, každý tým má časovač, který se aktivuje pouze tehdy, když ovládá oblast, vyhrává první tým, jehož časovač končí.
  • Útok / obrana: Team Blu musí zachytit všechny kontrolní body bráněné týmem Red s vědomím, že zachycený bod nelze znovu získat.
  • Závod s užitečným zatížením: každý z 2 týmů má vůz, který musí tlačit, vyhrává první vůz, který dorazí do cíle, stejně jako princip užitečného zatížení.
  • Kontrolní bod: na hřišti je 5 kontrolních bodů, první tým, který zachytí 5 bodů, vyhrává. Body však může znovu získat soupeřící tým.
  • Zachyťte vlajku: Každý tým má vlajku (představovanou jako případ dokumentu), cílem je zachytit vlajku soupeře a přivést ji zpět na základnu, přičemž bude chránit svoji vlastní.
  • Special Delivery nebo Australium  : Oba týmy bojují, aby přinesly neutrální případ na platformu, a poté drží pozici, dokud raketa nevzlétne. Když jeden tým popadne aktovku, druhý tým ji již nemůže načíst a musí ji bránit, zatímco čeká, až se znovu stane neutrálním, aby ji mohl zase vzít.
  • Arena: Režim deathmatch týmu s vědomím, že hráči se během kola nemohou znovu objevit, když jsou zabiti.
  • Zničení robotů: Každý tým má 6 robotů, které musí chránit, zatímco ničí ty nepřátelské, což jim dává body. Cílem je nejprve dosáhnout požadovaného počtu bodů s vědomím, že tyto mohou být ukradeny z nepřátelského reaktoru (nebo základny), stejně jako Capture of the Flag.
  • Mannpower: Zachycení vlajky s bonusy k vyzvednutí, stejně jako hák pro každého hráče umožňující rychlejší pohyb.
  • Hobby je herní režim, ve kterém oba týmy musí střílet góly pomocí míče. Tato hra se skládá ze tří vítězných branek a je možné provádět přihrávky. Hráč s míčem nemůže střílet ani používat žádné schopnosti. Rychlostní bonusy jsou umístěny na půli cesty mezi středem a cílem každého týmu.
  • Středověký: tento herní režim je variantou útoku / obrany, při které nelze použít žádnou zbraň považovanou za „moderní“: Odstřelovač může použít svého Huntsmana, kterým je luk, ale ne například jeho obvyklou odstřelovací pušku.
  • Zničení hráčů: Oba týmy musí sbírat předměty od zabitých hráčů a musí je darovat konkrétním oblastem, které zůstávají po dobu asi 1 minuty (na oficiální mapě Watergate: předměty jsou piva a konkrétní oblastí je vlečný paprsek.) přes část mapy). Vítězem je tým, kterému se podaří přinést co nejvíce předmětů. Hráč jednoho z týmů s největším počtem položek bude viděn všemi hráči.
  • Územní kontrola: varianta kontrolního bodu, několik karet s 1 bodem pro každý tým, karty jsou podobné, ale cesta k dosažení bodů je odlišná. Pokud tým zajme 3 nepřátelské body, má časový limit na zajetí posledního, soupeřský tým nemůže zachytit druhý bod, který je nepřístupný, ale musí uspět v obraně posledního, aby jej získal.
Varianty

Varianty jsou k dispozici v nabídce nazvanou Community Servers. Jsou rozpoznatelné podle předpony názvu karty, protože DR_bank je mapa běhu smrti, jak je naznačeno dr_

  • Highlander: Zápas smrti 9v9 s vědomím, že každý hráč má jinou třídu.
  • Saxton Hale (VSH_): nejslavnější mod z Team Fortress 2 , se hraje podle pravidel arénního režimu (během kola nedochází k žádným respawnům). Tým, který může oslovit až 31 hráčů, se postaví proti nepřátelskému týmu složenému z jednoho jediného hráče: Saxtona Haleho. Pokud má klasický tým své obvyklé zbraně, může Saxton Hale útočit pouze na blízko (zásahy jsou téměř fatální). Je však velmi mobilní, velmi odolný a má extrémně vysoké zdraví (liší se podle počtu hráčů).
    • Freak Fortress (VSH_): Inspirovaný Saxtonem Haleem, v zásadě, kromě toho, že šéf hry má jiné vlastnosti a odlišný vzhled. Některé jsou postavy z jiných herních světů.
    • jump (JUMP_): speciální karta, která má pouze jeden tým a jejímž cílem je pouze raketový skok a skok poháněný vojákem a demomanem
    • zombie pevnost (ZF_): speciální karta se dvěma týmy, lidmi a zombie. Na začátku je jediný zombie, který se může znovu objevit a má tři třídy: skaut, špión a voják. Bez zbraně infikuje zabíjením nebo dotykem (v závislosti na mapě) lidí. Jsou ozbrojení a musí použít scenérii, aby přežili daný čas.
    • Dogeball (TFDB_): dva týmy žhářů posílají zpět samořízené rakety pomocí dechu plamenometu, mají neomezenou munici.
    • Vězení (JAIL_): ozbrojení strážní včetně ředitele, který kontroluje cely, musí vězně přimět hrát mini hry, mají přístup ke zbrojnici, která má pro vězně alternativní vchod, mají zbraně, ale nemohou je použít pro nedostatek munice. tento způsob hry je zejména komunitní, protože dobré fungování spoléhá pouze na stráže a vězně, protože někteří stráže vězně přímo zabíjejí, což často stojí za zákaz, pokud si to všimne správce serveru.
    • Death Run (DR_): tento herní režim se nachází v aréně, takže se neobjevuje a funguje trochu jako saská hala kromě toho, že modrá musí používat pasti, které mohou být aktivovány ručně, aby zabily červené na konci kurzu, pokud existuje každý, kdo zanechá červeného, ​​který dokončí kurz, si může vybrat mezi různými minihrami nebo zabít modrou, je tento režim poměrně populární.
    • TD (TD_): tento režim obsahuje tým motorů, které musí přežít proti útokům robotů s jejich věžičkami. Motory jsou omezeny na čtyři a mohou stavět upgradovatelné věže botů, které střílí nepřetržitě v jednom směru a jsou vyměnitelné.
    • Randomizer (IDLE): herní režim se všemi kartami, kde buď hráči mají své třídy, nebo si server náhodně vybere třídu s náhodnými zbraněmi, které nutně nemají a které neodpovídají třídě, se kterou bojují na komunitních mapách nebo funkcionářích.
    • x10: všechny vlastnosti zbraně se vynásobí 10
Spolupráce
  • Mann Vs Machine: Tento herní režim, který byl vydán v polovině roku 2012, umožňuje týmu tří až šesti hráčů spojit se, aby přežili různé vlny robotů (protivníků založených na obvyklých třídách hry), ovládaných umělou inteligencí.
  • Mann up: varianta Mann vs Machine. Cíle a hratelnost jsou stejné, až na to, že do tohoto herního režimu lze přistupovat pouze s lístkem Mann Up, který lze zakoupit pouze v herním obchodě. Na konci každé vlny Mann vs. Machine, když Mann Up je aktivován, každý hráč obdrží několik předmětů jako odměnu. Lístek bude poté zničen.

Rozvoj

Počátky

Série začíná Team Fortress , který je v té době volným modem populární videohry Quake . Mod je vyvinut třemi mladými Australany a vydán v roce 1996 . Pro návrh Team Fortress 2 jsou tito tři vývojáři kontaktováni a dva z nich - Robin Walker a John Cook - jsou najati společností Valve Corporation . Vývoj byl zahájen v roce 1998 na základě herního enginu GoldSrc .

Při získávání licence Team Fortress bylo rozhodnuto, že jeho pokračování nebude jednoduchý mod, ale plnohodnotný samostatný , komerčně dostupný. Potíží s fanoušky - mnoho z nich koupil Half-Life v očekávání blízké vydání TF2 jako volný mod této hry - byly zahájeny práce vytvořením jednoduchého portu z Team Fortress , který vyšel v. 1999 pod názvem Team Fortress Classic . Byl navržen výhradně s vývojovým kitem z Half-Life veřejně dostupné, dávat příklad ke komunitě a průmyslu flexibilitu této soupravy.

Walker a Cook vyšli nadšení z jejich tříměsíčního působení ve Valve a podepsali smlouvu na plný úvazek o designu hry, prošli rekonstrukcí. V té době se Team Fortress 2 musel stát moderní válečnou hrou s vojenskou hierarchií včetně velitele s globálním pohledem na bojiště, s padáky, které mohly přistát na nepřátelském území, sítí hlasové komunikace a mnoha dalšími inovacemi.

Od počátku roku 2000 se ve hře filtrovalo stále méně informací, aby bylo možné dokončit rádiové ticho. Bylo to jen13. července 2006že Valve konečně oznámil zprávy o své hře. Grafický styl byl zcela změněn na ten, který známe nyní, a to velmi kreslená nebo komická grafika, okamžitě identifikovatelné třídy a velmi současný druhý stupeň. Dlouho po vydání hry se dozvíme, že Valve vyvinul tři různé verze hry, než byl spokojen s její prací. Hra byla vydána dne October 10 , rok 2007na PC, jednotlivě za Steam nebo zahrnutý v balení Orange Box od Valve . Od poloviny roku 2011 se hra ve službě Steam stala free-to-play , snižuje se inventář a odemykání vyžaduje určitou dobu hraní zbraní. Tuto hru lze také hrát na Playstation 3 a Xbox 360 , což je součástí konzoly Orange Box na konzoli, konzolová verze Team Fortress 2 však již není aktualizována.

Konečný výsledek

Ve srovnání s prvními snímky obrazovky z konce 90. let je rozdíl do očí bijící a dokonce šokující. Styl se stal více cartoonish, s do značné míry stereotypní postavy. Každá z devíti tříd postav je snadno rozpoznatelná díky své jedinečné postavě, rychlosti, chůzi a primární zbrani. Voják má například velmi široká ramena, nosí bazuku přes pravé rameno, paže má mnohem větší a delší než nohy a běží docela pomalu. Těžký je větší a pomalejší; při střelbě nese před sebou minigun. To stačí k rozpoznání dvou postav, které jsou si svou silnou postavou teoreticky docela podobné.

Stejně tak každý ze dvou táborů, BLU a RED, má velmi odlišnou architekturu a barvy. BLU mají průmyslový styl, který nese chladné barvy kolem modré. Červené barvy mají více zemědělský nebo řemeslný architektonický styl a nosí teplejší barvy, které se obvykle točí kolem červené a okrové. Ztracený hráč se tak může snadno ocitnout v pozadí, pokud karta dodržuje grafické pokyny poskytované Valve Corporation pro jeho hru.

Konkurenční aspekt

Od roku 2009 , zejména ve Francii , se Team Fortress 2 vyšplhal na úroveň elektronické hry, kterou někteří lidé stále považují za hru pro všechny diváky, která by v konkurenčním režimu pro více hráčů, komunity různých zemí, nebyla dostatečně zpracována. byli schopni demonstrovat opak tím, že této hře dali prominentní místo na nejskvělejších lan párty , ať už ve Spojených státech nebo v Evropě .

Pro sezóny 2009–2010, 2010–2011 a 2011–2012 byl Team Fortress 2 zahrnut do mistrovství videoher, což je největší sdružení organizující elektronické sportovní akce ve Francii. Umožnilo francouzské komunitě účastnit se pěti akcí uznávaných francouzskou scénou elektronického sportu .

v července 2016, téměř devět let po vydání, společnost Valve spouští konkurenční režim, který konkuruje Overwatch , který byl spuštěn na začátku roku. Tento režim nabízí hráčům pořadí, které mimo jiné umožňuje vyvážení her. Rovněž je proveden redesign části „neformální hry“ .

Výměnný systém

Team Fortress 2 nabízí možnost výměny předmětů, víceméně vzácných, mezi hráči s prémiovým účtem, aby bylo možné navázat určitý druh obchodu s předměty, s kovovou hodnotou pro každou zbraň, doplňky, taunt, klobouk, v závislosti na vzácnosti věci (Retro, Unique, Strange, Unusual , Genuine , Valve, Haunted, Non-Craftable, Self-Made).

Jednotkou hodnoty batohu je rafinovaný kov, který odpovídá 18 zbraním, buď devíti šrotu, nebo třem recyklovaným kovům.

K charakterizaci hodnoty větších batohů se poté používají různé předměty, konkrétně „klíč Mann Co.“ (klíč v hodnotě 2,40  EUR v obchodě Mann Co., k otevření plánovaných přepravek Mann Co. za tímto účelem a získání zbraní, klobouků , podivné části nebo neobvyklé klobouky ), „  Billova čepice  “ (propagační čepice získaná díky předobjednávce Left 4 Dead ) a „  Sluchátka  “ (sluchátka Apple získaná během instalace Team Fortress 2 na Mac od10. června 2010 na 14. června 2010).

Soundtrack

Pokaždé, když spustíte hru, uslyšíte náhodně nakreslenou hudbu z následujících možností:

  • Opilá trubková bomba
  • Rocket Jump Waltz
  • Umění války
  • Hraní s nebezpečím
  • Další zbraň
  • Přímo za tebou
  • Malý květák
  • Rychlejší než rychlá kulka
  • Upozornění vetřelce
  • Malé srdce k srdci
  • MEDIC!
  • Archimedes
  • Dreams of Cruelty
  • Klid
  • ROBOTY!
  • Dapper mrtvola
  • Rise of the Living Bread
  • Červený chléb
  • Tři dny života
  • Svést mě!
  • Smrad Lines
  • Tolik mě to nenávidí
  • Missfortune Teller
  • Zdravím padlých

Všimněte si, že většinu z těchto děl provedl orchestr Valve.

Domov

Přehled přijatých známek Digitální tisk
Média Poznámka
1UP .com ( USA ) NA
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8,5 / 10
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 92% (z 17 recenzí)

Distribuováno v The Orange Box , hra byla pozitivně přijata tiskem a hráči. Někteří kritizovali nedostatek karet, přítomnost kritických zásahů nebo grafickou stránku komiksu. Společnost Valve Corporation nicméně postupně přidávala mnoho map (od komunity nebo vyvinutých vlastními silami) v průběhu speciálních hlavních aktualizací, pojmenovaných podle upravené třídy (tříd) (například aktualizace Scout).

Tyto aktualizace, které se nikdy nezastavily, významně mění hratelnost dané třídy, přidávají nové úspěchy a nové speciální zbraně pro tuto třídu. Obecně je to také příležitost pro Valve dočasně snížit cenu herních předmětů na víkend nebo dokonce nabídnout události ke hraní hry, aby získali nápad.

Viditelně poslouchá hráče a sleduje jejich chování díky službě Steam, Valve dokázalo kolem hry vybudovat solidní komunitu, která přispívá k jejímu současnému úspěchu a je stále ještě několik let po vydání.

Poznámky a odkazy

  1. (in) „  Team Fortress 2 Update Released  “ , Valve Corporation , Valve Corporation,23. prosince 2011(zpřístupněno 6. ledna 2012 )
  2. (v) „  hodnocení BBFC  “ (zpřístupněno 20. ledna 2013 )
  3. (in) „  rating ESRB  “ (zpřístupněno 20. ledna 2013 )
  4. (v) „  hodnocení PEGI  “ (zpřístupněno 20. ledna 2013 )
  5. GAMEWAVE , „  Necenzurovaná verze hry Half-Life 2 a Counter-Strike: Zdroj je konečně k dispozici v Německu!“ - Half-Life 2 - GAMEWAVE  ” , na GAMEWAVE ,14. ledna 2018(zpřístupněno 11. března 2018 )
  6. „  Über-Maj den 4: TF2 se stává F2P + Meet The Medic  “ , na http://www.vossey.com ,24. června 2011(zpřístupněno 21. října 2014 )
  7. "  Úspěchy - oficiální TF2 Wiki | Oficiální týmová pevnost Wiki  ” ,16. prosince 2011(zpřístupněno 17. října 2018 )
  8. „  Mannpower  “ , na Tf2 Wiki ,23. března 15(zpřístupněno 23. března 15 )
  9. Kevin Hottot, „  Team Fortress 2 nabízí konkurenční režim pro titilaci Overwatch  “ , na Next INpact ,8. července 2016(zpřístupněno 11. července 2016 ) .
  10. „  Soundtrack týmu Fortress 2 (oficiální Wiki)  “ , na https://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/en
  11. (in) Shawn Elliott, „  Recenze Team Fortress 2  “ na 1UP.com , 10. října 2007
  12. Thomas Mangot, „  Testovací týmová pevnost 2  “ , na Gamekultu , 11. října 2007
  13. (in) Chris Watters, „  Recenze Team Fortress 2  “ na GameSpot , 3. května 2008
  14. (in) Hilary Goldstein, „  Recenze Team Fortress 2  “ na IGN , 23. května 2007
  15. Nicolas Charciarek, „  Testování Team Fortress 2 na PC  “ , na Jeuxvideo.com , 17. října 2007
  16. (in) „  Team Fortress 2  “ na Metacritic

externí odkazy