Problém ve své většině zdravému rozumu je situace, ve které překážka brání pokroku, postoupit nebo aby se dosáhlo co člověk chce dělat.
Problém nastává, když existuje rozdíl mezi stavem věcí a stavem požadovaným, nebo když se vyskytne abnormalita, což je případ v průmyslu nebo ve fyziologii .
Problém pochází z řeckého πρόβλημα ( problema ), něčeho, co bylo prezentováno, dané.
Ve filozofii se problém skládá z ústřední otázky, s níž se autor konfrontuje, a před kterou formuluje filozofické koncepty, aby navrhl řešení tohoto problému. Problém je tedy neoddělitelný od konceptu, bez kterého by jej nebylo možné pochopit. Problém, pokud ho může vysvětlit filosof, který se ním zabývá, však může být také implicitní v textu. Rousseauovo dílo Du Contrat Social (1762) tedy začíná větou: „Chci zjistit, zda v civilním řádu může existovat zákonné a bezpečné pravidlo správy.“ Od samého počátku tedy stanoví problém, na který si jeho průzkum klade za cíl odpovědět: problém vědět, co činí stát legitimním. Naopak, aforismus 125 z Nietzscheho Gai savoir , kde najdeme slavný vzorec „Bůh je mrtev“, není přímo uvést problém léčit:. Je třeba konstatovat, v rámci konceptu smrti Boha, a v dalších textech Nietzscheho .
Problém je obvykle definován jako výskyt událostí, které narušují normální provoz systémové robotiky a průmyslové automatizace .
Často následuje řešení .
V oblasti funkční analýzy je problém definován jako pozorovatelný rozdíl (rozdíl) mezi očekávaným výsledkem a pozorovaným výsledkem. Máme tedy problém, když aktéři vnímají rozdíl mezi tím, co je, co by mohlo být a co by mělo být.
V teoretické informatice uvažujeme o problémech , což jsou otázky, na které by počítač mohl odpovědět. Klasickým konkrétním případem jsou problémy s rozhodováním .
V souvislosti s pojmem řešení problému je problém běžně definován jako Úkol, který má být proveden za definovaných podmínek a pro který není známo žádné řešení ani systematická metoda řešení : víme, čeho je cílem dosáhnout, víme kontext (zákony nebo pravidla, která je třeba dodržovat, právní nástroje nebo transformace atd.), ale neznáme výslovně postup, který je třeba dodržovat. Řešení problému pak spočívá ve vymýšlení (nebo definování) metody, která má být použita (kroky, které je třeba dodržet), stejně jako v jejich implementaci.
Je zřejmé, že jakmile je problém vyřešen, je známa (nebo jedna) metoda. Problém již není jeden.
Fyziologický problém je výsledkem dysfunkce nebo abnormality součásti nebo systému živého organismu.
Mít kočku ve zdi : Francouzský výraz pocházející z oddělení Nord, který se používá, když osoba narazí na nějakou překážku. Příklad: Nemohu nastartovat auto, ve zdi mám kočku.
Problém je zastřešujícím výrazem pro hlavolamy a další hry široce používané v tištěných médiích. Nejběžnějším problémem jsou pravděpodobně křížovky , křížovky a sudoku . Další problémy jsou založeny na klasických hrách . Patří mezi ně problémy Scrabble , mostu , šachu a dámy .
Hravost vyplývá z uspokojení, které čtenář zažívá při řešení těchto problémů.
Problémem je tvorba, zvaná také kompozice, vyvinutá nadšenci dané hry, kteří tak mají možnost ocenit krásu své hry. Vzhledem ke složitosti a těžkosti vývojové práce, která má být poskytnuta, je-li to možné, úkol je svěřen počítači (Sudoku, Scrabble).
Kromě respektování pravidel uvažované hry je podstatnou charakteristikou problému jedinečnost řešení a neredundance prostředků užitečných pro jeho řešení.
U šachových a návrhových her se konstrukce problému řídí zvláštními pravidly, která umožňují zdůraznit krásu kombinace tématu. Problém tvorby se nazývá problemism na dámy a složení šachy v šachy .