POUZE

POUZE
Vývojář Strategické simulace
Editor Strategické simulace
Ředitel John Lyon
Datum vydání 1982
Franšíza Prudký požár
Druh Strategická a arkádová hra
Herní mód Jeden hráč , dva hráči
Plošina Apple II

SEUIS ( Shoot ‚Em Up In Space ) jevideohrazestrategieaarkádovýchvytvořil John Lyons a publikoval strategických simulací v rozmezí Rapidfire vroce 1982naApple II. Tato hra kombinuje prvky strategické hry a arkádové hry. Na strategické mapy představující sektor galaxie, hráči pohybovatletkyzkosmických lodís cílem zničitnepřátelskouflotilunebo zachycení všech jejích výrobních center. Ty umožňují ovládajícímu hráči získat prostředky, které lze poté použít k nákupu nových letek. Když se setkají dvě nepřátelské letky, hra se přepne do fáze boje, která se odvíjí jako vystřelení . Když vyšlo, bylo dobře přijato časopisy Computer Gaming World a Electronic Games ,které ocenily jeho úspěšnou kombinaci strategie a arkády a„velkolepou“grafikujeho strategické mapy. Novinář Space Gamer je naopak kritičtější a považuje jej za nejméně dobrý z prvních čtyř titulů řady RapidFire . I když se domnívá, že jeho počáteční myšlenka je dobrá, skutečně se domnívá, že nepřináší nic opravdu nového a že výsledek není na úrovni jiných her žánrů, z nichž se inspiroval.

Útek

SEUIS se odehrává ve světě sci-fi na XXIV -tého  století. Týká se to střetů o kontrolu nad sektorem galaxie , nazývaným Ozgortian. Konflikt připomíná to, co se v galaxii Andromeda staví proti království Northwold a Far Reaches a které bylo řečeno v předchozí hře vyvinuté Johnem Lyonem, The Shattered Alliance .

Herní systém

SEUIS je videohra, která kombinuje prvky strategických a arkádových her . Na strategické mapy představující sektor galaxie, hráči pohybovat letky z kosmických lodí s cílem zničit nepřátelskou flotilu nebo zachycení všech jejích výrobních center. Když se setkají dvě nepřátelské letky, hra se přepne do fáze boje, která probíhá jako v arkádové hře. Hrou mohou být dva hráči, jeden hráč proti počítači nebo dva hráči ovládaní počítačem. Hráči ovládají své letky pomocí pádlové desky . K dispozici jsou čtyři úrovně obtížnosti, od začátečníka po šampióna. Tato hra obsahuje také šest různých strategických karet. Tři z nich se používají v předdefinovaných scénářích hry, další tři jsou určeny k vytváření přizpůsobených scénářů.

Strategická fáze

Na strategické mapě hráči přesouvají letky lodí, aby zachytili hvězdy a zničili nepřátelské flotily. Na začátku hry každý hráč ovládá určitý počet hvězdiček. Poté mohou zajmout nové vysláním letky lodí. Držení každé hvězdy je zobrazeno barevným kódem a když je jedna z nich zachycena, změní barvu. Ve hře je zastoupeno pět typů hvězd. Největší, stejně jako hlavní a vedlejší hvězdy, odpovídají produkčním centrům a umožňují hráči, který je ovládá, získávat zdroje v pravidelných intervalech ve formě výrobních bodů. Když součet jeho produkčních bodů dosáhne určité úrovně, hráč si může koupit nové letky lodí, které se náhodně objeví poblíž produkčního centra. Flotily hráčů mohou být tvořeny třemi typy letek - lehkou, střední a těžkou, které jsou na mapě jednotlivě znázorněny různými symboly. Make-up každé eskadry se může lišit, takže hráči si nejsou jisti, co přesně je v nepřátelských eskadrách. Lehká letka může být skutečně složena z různých typů stíhaček , těžká letka různých typů křižníků a střední letka smíšených stíhaček a křižníků. Bojovníci jsou nejrychlejší lodě, zatímco křižníky jsou pomalé, ale výkonnější. Ve hře jsou k dispozici tři typy stíhaček a tři typy křižníků. Hra nabízí standardní složení týmu, ale hráč si je může také přizpůsobit.

Arkádová fáze

Když se setkají dvě nepřátelské letky, hra se přepne do bojové fáze. Nejprve musí hráči distribuovat energii každé ze svých lodí mezi jejich různé systémy: výzbroj, štíty a rychlost střelby. Hráči si pak mohou vybrat dva způsoby řešení boje. V první hře každý hráč určí šampiona, jehož střet proti soupeřícímu šampionovi rozhodne o výsledku boje. Ve druhém se střetly všechny lodě obou letek. Hráč však ovládá pouze jednu ze svých lodí, ostatní jsou řízeny počítačem. Samotné bitvy se odehrávají jako při střílení  : hráč pohne svou lodí a vystřelí lasery nebo střely ve snaze zničit nepřátelské lodě.

Vydání

Tato hra byla vyvinuta Johnem Lyonem a byla vydána Strategickými simulacemi v roce 1982 na Apple II . S Cytron Masters , Galactic Gladiators a The Cosmic Balance je to jeden z prvních titulů dostupných v řadě RapidFire , který byl uveden Strategickými simulacemi v roce 1982 s cílem oslovit širší publikum než doposud s vážnějšími a pomalejšími wargames . ve studiu.

Domov

Po svém vydání SEUIS přivítal novinář Dick Richard z časopisu Computer Gaming World . Ten se domnívá, že se vyhne chybám jiných her, které se pokoušejí spojit strategii a arkádu , jejíž strategická fáze je často příliš jednoduchá a arkádová fáze příliš pomalá. Podle něj lze strategickou fázi SEUIS skutečně považovat za hru sama o sobě, s bojovým systémem podobným systému The Shattered Alliance , a její arkádový režim je stejně obtížný jako většina arkádových her. Výsledek proto uzavírá velmi přesvědčivě a dodává, že díky mnoha možnostem zůstává dlouhodobě zajímavý. Novinu považuje Neil Shapiro z časopisu Electronic Games za úspěšnou. Obzvláště vítá grafiku své strategické mapy, kterou považuje za „velkolepou“ a která podle něj dává pocit, že je v prostoru více než kterákoli jiná hra, má jen dvě chyby, její pozadí a opakovatelnost bojů ve hrách proti počítači a dochází k závěru, že představuje zlom ve vývoji wargames na počítači. V článku o řadě RapidFire je mnohem kritičtější Chris Smith z časopisu The Space Gamer . Věří, že pokud by hra vynikla v jiném rozsahu, je to nejhorší z prvních čtyř her dostupných v řadě RapidFire . Vysvětluje zejména, že pokud je myšlenka kombinace strategie a arkády dobrá, výsledek není srovnatelný. Považuje hru za příliš jednoduchou, příliš obyčejnou, nepřidává nic nového a strategicky i arkádově už existují lepší hry.

Reference

  1. (in) Dick Richards, „  SEUIS: Strategy and Arcade Combined  “ , Computer Gaming World , sv.  3, n o  1, Leden-únor 1983, str.  26-27 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (v) Chris Smith, Doporučené aktualizace: SSI je Rapidfire linka  " , The Space Gamer , n o  59, Leden 1983, str.  14.
  3. (in) A History of SSI her  " , Computer Gaming World , n o  45, Březen 1988, str.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (in) Evan Brooks, Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)  " , Computer Gaming World , n o  100, Listopadu 1992, str.  106 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (v) Craig Ritchie "  Developer Hloubka pohledu - Stategic Simulace Inc (část 1 ze 2)  " Retro Gamer , n o  42, října 2007, str.  34-39 ( ISSN  1742-3155 ).
  6. (in) Neil Shapiro, „  Články War Shoot'Em Up in Space: Žije to tak, že pojmenovávám icty?  » , Electronic Games , roč.  1, n O  14, Duben 1983, str.  70-74 ( ISSN  0730-6687 ).