Prostorový zvuk je akce vytváří iluzi o umístění části zvuk .
Při míchání hudby se prostorová distribuce používá k distribuci různých nástrojů ve vesmíru, aby se zvýšila jejich srozumitelnost.
V oblasti virtuální reality nebo kina přispívá prostorová úprava k pocitu ponoření .
Lidské ucho je schopen určit polohu v prostoru zvukových zdrojů, a to především na základě srovnání mezi přijatých zvukových signálů obou uší , ale také na základě porovnání jeho přímé / dozvuk nebo analýzu timbrale části spektra .
Techniky silně závisí na poslechovém systému ( stereofonie , vícekanálový atd.). Poslech přes sluchátka umožňuje například přesně zvolit, co bude ucho vnímat: nezávisle na kanálu spojeném s druhým uchem a bez filtrování HRTF prováděného hlavou .
Vzhledem k tomu, že vzdálený zvuk je méně silný , je úroveň zvuku nejzřejmějším nastavením pro popis vzdálenosti.
Relativní úroveň mezi suchým zvukem a jeho dozvukem je důležitým indexem, úroveň dozvuku je také třeba upravit. Pokud není přímo k dispozici, lze použít umělý efekt reverbu.
Nakonec vzdálenost filtrující určité frekvence, vyrovnání snižující nízké (pod 200 Hz) a vysoké frekvence přispívá k iluzi vzdálenosti.
Horizontální umístěníAbychom divákům poskytli iluzi, že zvuk vychází z jeho pravice pomocí stereofonních zvukových systémů , je nejpřirozenější metodou panorámování, které spočívá v hlasitější reprodukci zvuku na jednom z reproduktorů .
Kromě polohy je vnímána šířka zvukového obrazu. Chcete-li dát pocit šířky na monofonní záznam, je možné, že způsobí fázový posun od oddálení jednoho z kanálů několika milisekund je dekorelaci signálů rozšiřujících sluchový obraz.
Stereofonní signál již má vlastní šířku zvuku. Je však možné jej utáhnout a decentnější jeho obraz tím, že si budete hrát s posouváním každého ze svých dvou kanálů.
Nastavení šířky zvuku je flexibilnější pro záznam zvuku pomocí maticového systému MS, který se rozpadá na mono (M) a stereo komponentní (S) zásuvku, přičemž dávkování S umožňuje rozšířit obraz. Toto MS matrixování se někdy aplikuje na klasický stereofonní signál (typ XY) díky fázovým inverzím, které poskytují podobná nastavení.