Fullbright | |
Tvorba | 2012 |
---|---|
Zakladatelé |
Steve Gaynor (in) Karla Zimonja Johnnemann Nordhagen Kate Craig |
Právní forma | Společnost s ručením omezeným |
Ústředí |
Portland , Oregon Spojené státy |
Aktivita | Videoherní průmysl |
produkty |
Gone Home Tacoma |
webová stránka | https://fullbrig.ht/ |
Fullbrightová , obchodní název z Fullbrightovy Company , je nezávislý videohra vývoj studio se sídlem v Portlandu , Oregon , Spojené státy americké . Jejich nejznámější hrou se specializací na adventury je Gone Home , která vyšla v roce 2013 . Jejich druhá hra, Tacoma , byla vydána v roce 2017 .
Společnost byla vytvořena v roce 2012 bývalými zaměstnanci společnosti 2K Marin a má 8 zaměstnanců.
Studio Fullbright založili Steve Gaynor, Karla Zimonja a Johnnemann Nordhagen března 2012(Kate Craig se k němu přidala o pět měsíců později). Členové týmu dříve spolupracovali v jiných vývojových studiích, ale „přitahovala je umělecká svoboda a samospráva“, které požívalo malé nezávislé studio, například s možností pracovat bez práce, času a strnulých vztahů. Usadili se a začali společně pracovat v domě v severozápadním Portlandu v Oregonu , známém jako Fullbright House (kromě Craiga, 3D umělce, který pracuje na dálku z Vancouveru ). Ten popsal skupinu jako „gang“ kvůli své blízkosti (zejména kvůli omezenému rozpočtu), přičemž její členové museli sdílet například lety letadlem a ubytování.
Steve Gaynor, jeden ze zakladatelů studia, studoval na Portlandské státní univerzitě a předtím, než se více zaměřil na vývoj videoher, se věnoval několika uměleckým oborům . Sám vyvinul úrovně pro FPS F.EAR , poté byl v roce 2006 najat společností Sony v San Francisku jako tester her . Jeho zkušenosti s FEAR mu umožnily vstoupit do TimeGate Studios v Houstonu a pracovat na rozšíření FEAR Perseus Mandát . Do společnosti 2K Marin nastoupil v roce 2008 poté, co byl vyzván k podání žádosti kreativním ředitelem BioShock 2 . Gaynor poté pracoval jako návrhář herní expanze pro jednoho hráče s názvem L'Antre de Minerve .
Za vývoj L'Antre de Minerve byl odpovědný malý tým, jehož součástí byly Karla Zimonja a Johnnemann Nordhagen. První byla 2D umělkyně a pracovala s Gaynor na scénáři hry, i když se viděla spíše jako redaktorka než spisovatelka. Steve Gaynor opustil 2K Marin pro Irrational Games - další pobočku 2K - v roce 2011 a začal pracovat na BioShock Infinite . Přes ochotu Gaynora a Zimonji spolupracovat byli odděleni, jeden odjížděl do Bostonu a druhý zůstal v San Francisku, aby pracoval na The Bureau: XCOM Declassified .
Steve Gaynor, nespokojený s vývojem velkých rozpočtových videoher, se přestěhoval do Portlandu v Oregonu . Vývojář se rozhodl vytvořit „osobní hru s intimním příběhem“ bez externího financování nebo náboru. Protože Steve Gaynor a Karla Zimonja postrádali odborné znalosti v oblasti programování, obrátili se o pomoc s Johnnemannem Nordhagenem, který nedávno zveřejnil „existenčně introspektivní“ tweet o jeho kariéře. Společně založili společnost Fullbright Company .
Gone Home je dobrodružná videohra z pohledu první osoby , zabývající se ženami a sexualitou, jejíž hlavní postavou jsou ženy. V prvních několika týdnech po vydání byl Gone Home nejprodávanější na Steam a vytvořil obal The New York Times . Tato hra získalav roce 2014titul Best Debut na BAFTA Games Awards a Game Developers Choice Awards a titul Hra roku v roce 2013 Polygon. Jeho vydání vyvolalo debatu o vyprávění a hraní her ve videohrách, zejména kvůli možnostem vývoje, které upřednostňují děj, empatii k charakteru a nedostatek zbraní.
Tato hra je kompatibilní s řadiči , volba vývoje Polygon souvisí se zkušenostmi týmu s AAA střílečkami z pohledu první osoby .
Fulbright spolupracoval s nezávislým vydavatelem Midnight City na portování hry Gone Home na konzoli . Studio původně vytvořilo Gone Home na počítači, aniž by si přálo čelit technickým omezením. Ve spěchu přejít k další hře tým hledal editora, který by za ně udělal práci.
Nějaký čas po vydání hry, v červen 2014Johnnemann Nordhagen opustil Fullbright a založil vlastní studio Dim Bulb Games. Společnost Fullbright zkrátila svůj název na Fullbright o dva měsíce později. Tým tvrdí, že jeho cíl zůstane stejný: „pohlcující a nezapomenutelné narativní průzkumné hry“ .
Chris Plante z Polygonu uvedl Fullbright jako příklad „malého, samostatně provozovaného studia“, jehož hry vykazují známky sociálního pokroku v herním průmyslu.
Studio Fullbright oznámilo svou nadcházející hru Tacoma na Game Awards v roceprosince 2014. Krátký trailer je doprovázen rozhlasovým dialogem mezi mužem a ženou, který se odehrává v Lunar Transfer Station Tacoma 320 000 kilometrů od Země. Polygon poznamenal, že jeho estetika byla podobná Rapture, podvodnímu městu BioShock . Tacoma byl propuštěn dovnitřsrpna 2017.