Věž (šachy)

Věž (♖, ♜) je kousek od šachů .

Počáteční poloha a posunutí

Věž se může pohybovat vodorovně nebo svisle. Tento kousek je dlouhého dosahu , což znamená, že jej lze přesunout o tolik čtverců, kolik chcete, aniž byste mohli přeskakovat přes jiný kousek. Akční rádius věže, na rozdíl od biskupa , nezávisí na jejím místě na šachovnici. Věž, ať už je umístěna v a1, d8 nebo e4, bude vždy ovládat stejný počet čtverců: 14; a centralizace , na rozdíl od jiných místností, nemá vliv na účinnost věže.

Každá strana má dvě otáčky. Jsou umístěny na polích a1 a h1 pro bílou a a8 a h8 pro černou.

Dějiny

Původně věž představovala vůz . Perské slovo rukh znamená vůz a odpovídající kousky ve hrách xiangqi a shogi se nazývají vůz . Perské válečné vozy měly silné brnění a alespoň jednoho lukostřelce. V Le Livre des Eschecs s jeho vynálezu, Science et Pratique (1609), francouzský překlad z Ruy Lopez Libro de la invención liberální y arte del juego del axedrez  (ES) (1561), věže se nazývají „kameny“.

Na západě je věž tradičně představována cimbuřím . Jedním z možných vysvětlení je, že slovo rukh bylo při představení hry v Itálii transformováno na rocca (pevnost).

Další vysvětlení poskytuje kanadský archeolog John Peter Oleson  (in)  : Perský vůz by se vyvinul ve čtverci se dvěma výčnělky představujícími koně pod vlivem muslimských dobyvatelů, kteří upřednostňovali stylizované prvky před obrazovými. Poté, když se hra dostala do Evropy, byli tito dva bossové interpretováni jako cimbuří opevnění a místnost se tak stala věží opevněného hradu až do současnosti.

Strategie

Hodnota z věží se obvykle odhaduje na pět pěšáci, takže je nejvyšší kus po královně. Královna a věže se nazývají těžké kousky , na rozdíl od lehkých kousků, kterými jsou jezdci a biskupové. Uprostřed hry bude obvykle biskup a rytíř silnější než věž a pěšec, ale tento efekt je ve finále obrácen. Samotná hodnota věže se zvyšuje s tím, jak se s figurkami obchoduje na šachovnici.

Na začátku hry jsou věže daleko od středu a blokovány sousedními figurkami, obvykle přicházejí do hry až od poloviny hry , po mobilizaci rytířů , biskupů , pěšců ve středu a rošáda , což umožňuje, aby se věže vztahovaly.

Věž potřebuje prostor s otevřenými liniemi, vertikální nebo horizontální, aby mohla uplatnit svůj vliv. Věž je ideálně umístěna na otevřeném nebo polootevřeném sloupu, tj. Sloupu, kde jeho dosah není omezen jedním ze svých vlastních pěšců. Věže jsou impozantní, když jsou umístěny na stejném řádku nebo sloupci; pak se navzájem chrání a říká se o nich „v baterii“. Je-li věž dosahuje 7 th  řádek (nebo 2 e u černochů) bude obecně získat materiál.

Samotné základní finále s králem a tahem proti králi končí u kamaráda bez technických obtíží, stejně jako finále se dvěma tahy proti samotnému králi .

Když věž v první řadě dává šachu králi, který je v poslední řadě, králi trvá šest zásahů, než se dostane k věži, a tím se ochrání před neúspěchem. To také ukazuje, že věž ztrácí část své účinnosti, když je blízko svého cíle a může být snadněji napadena.

K finální kola s nebo bez pěšců jsou značně studoval šachové literatuře. Některé, jako turn a Bishop turn final, mohou být složité.

Obecně platí, že věže jsou nejlépe umístěny za minulými pěšci , vlastními i soupeřovými (to je Tarraschovo pravidlo ). Věž podporuje postup pěšce své barvy, který je na stejném sloupci jako on, a zpomaluje postup pěšce proti sobě.

S věží a pěšcem proti věži se výplata liší, je známo, že některé klíčové pozice končí pouze remízou nebo naopak vedou k výhře.

U věže a dvou pěšců proti věži je finále obvykle vítězem, zvláště jsou-li pěšci vyrovnáni.

Na finále s věžemi a pěšáky jsou považovány za jedny z nejtěžších. Poslední výše uvedený příklad je zarážející, když mezinárodní velmistr nedokázal zvítězit navzdory výhodě tří pěšců oproti soupeři s nižším hodnocením o dvě stě Elo bodů.

Prohlídka a propagace

V amatérských hrách se převrácená věž někdy používá k reprezentaci královny vyplývající z propagace pěšce v nepřítomnosti dostupné královny. Tento postup je v turnajích zakázán.

Hodnocení

V algebraické notaci ve francouzštině je věž reprezentována písmenem T , jako v němčině (pro turm ) nebo ve španělštině (pro torre ). Anglická notace používá písmeno R (pro věž ).

Symboly

V Unicode jsou symboly:

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. Volal: 41. f6 Tg1 + 42. Rf3 Tg3 + 43. Rf4 Txb4 + 44. Rf5 Tf3 + 45. Txf3 Tb5 + 46. Re6 Te5 + 47. Rf7 Te7 + 48. Rg8 Tg7 + 49. Rh8 Tg8 + 50 . Rh7 Tg7 + 1/2. Fxg7 + 51. fxg -1/2 . Poslední černá věž se nazývá rozzuřený kousek, protože stále dává chyby vedoucí k nulitě , ať už neustálým selháním, nebo poklepáním po jeho zajetí.

Reference

  1. Grigory Löwenfisch a Vassily Smyslov , Finales de Tours , Hatier ,1986, 198  s. ( ISBN  978-2-218-07259-8 ) , str.  13
  2. Jean Micar, Kniha šachu s vynálezem, Věda a praxe , Rue des Carmes v Paříži,1609.
  3. (in) Ariel David, „  Nejstarší přežívající šachová figurka na světě objevená v Jordánsku: Zvláštní postava není malý oltář, je to věž a předvádí kurz evoluce šachového hradu od perského vozu, říká archeolog  “ [“ Nejstarší šachová figurka na světě nalezená v Jordánsku “], na adrese https://www.haaretz.com/ ,1 st 12. 2019(zpřístupněno 3. ledna 2020 )
  4. José Raúl Capablanca , Základy šachové hry , Payot ,1989, 178  s. ( ISBN  2-228-88148-1 ) , str.  28
  5. (in) Alekhine-Yates, London 1922 na ChessGames.com
  6. (in) Capablanca-Tartakover, New York v roce 1924 na ChessGames.com
  7. (in) Alekhine Nimzowitsch-San Remo v roce 1930 na ChessGames.com

Dodatky

Bibliografie

Související články